3DMAX--VRAY教程
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設(shè)計吧廊 http://www.balang88.cn/" http://www.balang88.cn/ 室內(nèi)設(shè)計教程資源論壇,為中國設(shè)計師服務(wù),提供大量的3dmax教程,Vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室內(nèi)效果圖設(shè)計,渲染,鑒賞,打造最具氣氛的設(shè)計師交流論壇 3DMAX新手學(xué)習(xí)中常見問題及問答 http://www.balang88.cn/thread-13530-1-1.html vray初學(xué)者最常見的問題的解決方法 http://www.balang88.cn/thread-13524-1-1.html 材質(zhì)球用完了,還想繼續(xù)做新的材質(zhì)的方法 http://www.balang88.cn/thread-13218-1-1.html 從3dmax建模到VR渲染出圖的全過程(173張圖片精華教程) http:/
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3DMAX頭盔建模教程
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www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項目文件夾)并將當(dāng)前項目設(shè)置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1.創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認(rèn)情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標(biāo)若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建模”選項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設(shè)置”,然后在“單位設(shè)置”對話框“顯示單位比例” 組中,確?!巴ㄓ脝挝弧碧幱谶x定狀態(tài)。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創(chuàng)建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.
3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程
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3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程首先是玻璃 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現(xiàn):透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數(shù) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準(zhǔn)備圖片! 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用ps調(diào)整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 materigl是物體的底材質(zhì)(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(zhì)(代替3.jpg白色部分) b
3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合
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(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板1(印象):漫反射:木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細(xì)分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),
3Dmax常用材質(zhì)參數(shù)(Vray渲染)
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白色墻面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射] --------------------------------------- 鋁合金: 漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細(xì)分25brdf[各向異性]ward[沃 德] --------------------------------------- 地板: 反射貼圖里放置falloff[衰減]在衰減類型里為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20飽和度為255色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60飽和度為102色調(diào)為150 fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45光澤度:0.45
3DMAX論文
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內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)本科論文 摘要 隨著“數(shù)字地球”概念的提出,數(shù)字化的浪潮已經(jīng)在中國掀起,由此引發(fā)了一系 列數(shù)字化建設(shè)的概念。目前,數(shù)字化校園的建設(shè)也已經(jīng)納入了高校建設(shè)的重要議程, 各高校也相繼實現(xiàn)了校園的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、自動化辦公系統(tǒng)、校園電子商務(wù)系統(tǒng)、 網(wǎng)絡(luò)圖書館系統(tǒng)和校園管理系統(tǒng),從整體上提高了學(xué)校的辦公水平,提高了學(xué)校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術(shù)的發(fā)展及廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)了一種全新的數(shù)字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對校園圖書館進(jìn)行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進(jìn)行局部的修改。建立材質(zhì)庫,編輯 材質(zhì),將材質(zhì)賦予到對應(yīng)模型。建立天空的模型并貼圖,設(shè)置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎(chǔ)。 關(guān)鍵詞:3d-max;數(shù)字校園;建模;渲染 內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學(xué)本科
(整理)自學(xué)建筑表現(xiàn)教程天正3dmaxcadps后期3dmax室外效果圖教程
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精品文檔 精品文檔 自學(xué)/建筑表現(xiàn)教程/天正3dmaxcadps后期 3dmax室外效果圖教程 內(nèi)容介紹: 自學(xué)/室外/建筑表現(xiàn)教程/3d/天正cad/vray渲染/后期全套/遠(yuǎn)程指導(dǎo) 主講3dmax天正autocad2010adobephotoshopvray渲染+后期一體教材都是最近非常 好的教程合集 本套一共30盤包括教學(xué)盤與室外建筑模型素材庫盤! 精品文檔 精品文檔 天正教程: 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
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3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
3Dmax論文 (2)
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3d室內(nèi)設(shè)計——《歐式客廳》 指導(dǎo)老師:張樞 姓名:馮松 學(xué)號:02 完成時間:2013年6月26日 摘要 計算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn) 練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演 示,這對于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計算機(jī)動畫用于輔助教學(xué) 和輔助訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示 用計算機(jī)實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當(dāng)中了。而人 的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內(nèi)環(huán)境
室內(nèi)設(shè)計教程:3DMAX效果圖制作
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室內(nèi)設(shè)計教程:3dmax效果圖制作 做室內(nèi)設(shè)計,首先必須要會3dmax的制作。下面 跟大家分享幾個在3dmax制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用shift+i將cad導(dǎo)入3dmax中。 將導(dǎo)入的cad圖形移動到世界坐標(biāo)(0,0,0),然后 全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入 其他的cad平面。打開二維捕捉,將捕捉點設(shè)置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導(dǎo)入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在top圖中沿y 軸移動作為參考。同理導(dǎo)入建筑的各立面圖,將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為 參考。沿x軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到 凍結(jié)后的點的話,一定要查看捕捉設(shè)置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重
3dmax材質(zhì)參數(shù)大全
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. . vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標(biāo) 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖
3dmax畢業(yè)論文
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3dmax畢業(yè)論文.txt48微笑,是春天里的一絲新綠,是驕陽下的餓一抹濃蔭,是初秋的一 縷清風(fēng),是嚴(yán)冬的一堆篝火。微笑著去面對吧,你會感到人生是那樣溫馨。 計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(三年制??疲?畢業(yè)論文(設(shè)計) 3d室內(nèi)設(shè)計---《溫馨小屋》 姓名: 學(xué)號: 專業(yè)方向:多媒體 指導(dǎo)老師: 完成時間:2009年12月26號 摘要 計算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高 學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的 應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向同學(xué)演示,這對于學(xué)習(xí)者還是教育者都是 個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計算機(jī)動畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建 模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計算機(jī)實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途, 建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可
3DMax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程
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3dmax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程 選擇其中一條曲線,加入sidt,spline命令,用attach命令將兩條曲線結(jié)合在一起 3dmax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程 切換到前視圖,畫如圖所示曲線 進(jìn)行非等比縮放,調(diào)整洗練臺的厚度,這時我們看到洗練臺明顯的傾斜,象個梯形,這是因 為等角的輪廓線軸向不對造成的。我的學(xué)生(初學(xué)者)在使用這一命令時經(jīng)常犯類似的錯誤, 使最終的圖形結(jié)果不對,所以我在畫輪廓線時故意犯了錯,下面我們進(jìn)行調(diào)整。 對曲線進(jìn)行擠壓,效果如圖 然后使用bevel,profile命令做出洗臉槽,效果如圖 放樣完成后,使用scale修改命令,加入節(jié)點調(diào)整成如圖形狀,放樣物體跟著進(jìn)行了改變, 效果如圖 加入ffd修改命令,進(jìn)行次物體級別 我給場景加了墻體和地面,因為這是基礎(chǔ)建模教程,我沒有給材質(zhì)參數(shù)。 絲路教育整理提供室內(nèi)設(shè)計官網(wǎng)
3DMAX室內(nèi)客廳效果圖渲染實例教程
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3DMAX燈光知識(經(jīng)典)
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3dmax燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認(rèn)真體會一下,你對燈光的認(rèn)識一定有進(jìn)步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽??捎啥啾K平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些, 鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大 的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化
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3dmax在三維gis建模中的應(yīng)用與優(yōu)化 【摘要】將一個城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當(dāng)今有著非常 重要的現(xiàn)實意義。其中三維gis中模型數(shù)據(jù)的實現(xiàn),直接影響著三維gis系統(tǒng)的運行以及用戶對系統(tǒng)的應(yīng) 用與評價。針對模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應(yīng)用與優(yōu)化方面的內(nèi)容進(jìn)行介紹。 【關(guān)鍵詞】三維gis3dmax表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 gis發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了大量完整的二維gis數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實的世界存 在于三維空間之內(nèi),借助二維gis數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應(yīng)用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數(shù)據(jù)的表達(dá)形式上缺陷,已難以 滿足信息化發(fā)展對信息數(shù)據(jù)的客觀需求。三維gis數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補(bǔ)了二維數(shù)據(jù)在空間表
3DMAX室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文
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第一章緒論 3dmax是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,目前最基本的實 際應(yīng)用要算是室內(nèi)、外的效果圖的設(shè)計制作了。設(shè)計是連接精神文明與物質(zhì)文明 的橋梁,人類寄希望于通過設(shè)計來改造世界,改善環(huán)境,提高人類生存的生活質(zhì) 量
3DMAX標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用教學(xué)設(shè)計
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貴陽市經(jīng)濟(jì)貿(mào)易中等專業(yè)學(xué)校 讓每一個孩子都出彩,努力的經(jīng)貿(mào)人一直在路上...... 《標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用》教學(xué)設(shè)計 授課教師李婷授課專業(yè)建筑裝飾 授課班級1307授課時間2014.12.9授課地點東校3樓1機(jī)房 課程名稱3dsmax使用教材3dsmax 課題名稱標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用課時1學(xué)時授課類型上機(jī) 一、教學(xué)內(nèi)容分析 本節(jié)課的內(nèi)容主要是3d標(biāo)準(zhǔn)燈光模塊的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用3dsmax中的標(biāo)準(zhǔn)光源模擬燈光來進(jìn)行場景照明,并 且調(diào)節(jié)燈光參數(shù)使場景更具立體感,這是學(xué)生這階段重點要掌握的。 二、學(xué)情分析 是建筑裝飾專業(yè)二年級的學(xué)生,應(yīng)該專業(yè)對這門課程的要求,學(xué)生已完成了3d 模型和材質(zhì)的學(xué)習(xí),基本掌握了建模和材質(zhì)貼圖的技能。燈光屬于3d的第三 模塊,燈光的應(yīng)用技能及它對材質(zhì)的影響是該專業(yè)的學(xué)生需要掌握的
3dMAX制作室內(nèi)效果圖步驟
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用3dsmax制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、讀懂設(shè)計圖紙,搞清設(shè)計意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計者的設(shè)計構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、根據(jù)設(shè)計圖紙進(jìn)行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機(jī),進(jìn)一步調(diào)整相機(jī)的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、將建造的模型按照圖紙的要求,在3dsmax場景中進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時,要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個 主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體
3dmax客廳室內(nèi)效果圖制作
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1 客廳室內(nèi)效果圖制作 教課班級:09設(shè)計班(1)(2)(3) 教學(xué)時數(shù):6學(xué)時 一、對象分析: 教學(xué)對象為09室內(nèi)設(shè)計班學(xué)生。該班學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度端正,并有很強(qiáng)的學(xué)習(xí) 熱情和學(xué)習(xí)興趣。通過以前課程的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了3dmax的一些常用命 令操作,但對效果圖的制作流程不是非常清楚。 本課程講述了3dsmax中室內(nèi)效果圖的制作流程,從建模、材質(zhì)、燈光和渲 染等幾個方面整體入手制作客廳電腦效果圖 二、教材分析: 所用教材為自編校本教材《計算機(jī)圖形處理》,完全適合本課程教學(xué)要求。 三、教學(xué)目標(biāo): 學(xué)生通過課程學(xué)習(xí),掌握電腦室內(nèi)效果制作流程和操作技巧。 四、教學(xué)的重點和難點: 1.教學(xué)的重點:電腦效果圖制作的流程掌握,規(guī)范學(xué)生學(xué)習(xí)制作電腦效果圖制 作方法。 2.教學(xué)的難點:效果圖制作過程中的遇到的個各種問題。 五、教學(xué)思路: 針對室內(nèi)效果圖制作的過程方法各異。本課程為規(guī)范
3dmax室內(nèi)建模臥室效果圖的制作
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一、制作臥室的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“地面”。 3、左:創(chuàng)建一個長方體(長度:2820,寬度:4140,高度:100),命名為“墻體”,調(diào)整其 位置。 4、頂:選中“墻體”,沿x軸向右移動復(fù)制一個,命名為“墻體01”,調(diào)整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“頂”,調(diào)整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度:2800,寬度:3960),再繪制一個矩形(長度:2470,寬度: 2340),調(diào)整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數(shù)量為“100”,命名為“窗”,調(diào)整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標(biāo)攝影機(jī),設(shè)置鏡頭為30,視
3dmax室內(nèi)建??蛷d效果圖的制作
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一、制作客廳的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度:5040,寬度:8906),添加“編輯樣條線”修改器,進(jìn)入“分段” 級別,刪除右側(cè)的線段,進(jìn)入“樣條線”級別,設(shè)置“輪廓”為240。添加“擠出”命令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體”。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調(diào)整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復(fù)合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進(jìn)行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進(jìn)入“多邊形”級別,選擇一側(cè)的多邊形,設(shè)置id為2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的id設(shè)置為1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調(diào)整其位 置。 7、選擇“地面”,按ctrl+v原位置復(fù)制一個,命名為“地線”(長
制作3Dmax玻璃材質(zhì)
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制作3dmax玻璃材質(zhì) 下面我們給大家介紹3dmax玻璃材質(zhì)的制作方法。首先,先講講龜紋玻 璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一個標(biāo)準(zhǔn)的玻璃材質(zhì),把它付給場 景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有 些朋友喜歡用plane來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽 略了,(一般玻璃的折射都會出現(xiàn)在玻璃邊角轉(zhuǎn)折處)。所以為了得到真實的 感覺還是要建一個有厚度的box物體來做玻璃物體。 ?如果是普通的清波,那就把材質(zhì)真接賦于box物體就行了。我人個認(rèn)為 呢,如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給box物體的正面賦磨 砂玻璃的材質(zhì),背面呢還是要用清波的材質(zhì)。如果要這樣做的話呢,就只能 使用多維子材質(zhì)(multi/sub-object)材質(zhì)了(附圖,只給玻璃朝攝像機(jī)的正面賦 磨砂材質(zhì))。 ? ?玻璃材質(zhì)制作教程:朦朧中
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職位:現(xiàn)場給排水工程師
擅長專業(yè):土建 安裝 裝飾 市政 園林