3dmax2011面片建模方法--頭盔
3ds max 2011中的面片建模方法——頭盔 - 在本實例中,將指導各位網(wǎng)友創(chuàng)建頭盔模型, 頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別, 使用普通的建模方法, 很難使其在保持造型準確的情況下, 又能實現(xiàn)其表面 完美的光滑效果, 所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。 本實例具體的 制作方法為首先創(chuàng)建頭盔拓撲線,然后使用 Surface修改器將拓撲線生成面片,最后編輯面 片對象, 完成模型的制作。 面片對象能夠使用控制點的框架和連接切線來定義曲面, 所以能 夠更為快捷準確地創(chuàng)建較為平滑的曲面, Surface 修改器基于樣條線網(wǎng)絡(luò)的輪廓生成面片曲 面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片, 通過本實例, 可以使各位 網(wǎng)友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件內(nèi), 為頭盔拓撲線文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1
3DMAX頭盔建模教程
www.***.***提供 頭盔建模教程 單擊(項目文件夾)并將當前項目設(shè)置為“教程”。 一、使用基本多邊形編輯創(chuàng)建頭盔 1.創(chuàng)建基本頭盔的外形: 1.啟動3dsmax。默認情況下,石墨建模工具ribbon的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2.單擊展開/最小化圖標若干次,直至顯示整個ribbon。 www.***.***提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此“多邊形建?!边x項卡中的工具處于不活動狀態(tài)。 3.在“自定義”菜單中,選擇“單位設(shè)置”,然后在“單位設(shè)置”對話框“顯示單位比例” 組中,確?!巴ㄓ脝挝弧碧幱谶x定狀態(tài)。 4.激活“透視”視口,然后按alt+w使其最大化。 5.在“創(chuàng)建”面板上,激活(“幾何體”),然后在“對象類型”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6.拖動以創(chuàng)建任意大小的長方體。 7.
3DMAX在三維GIS建模中的應(yīng)用與優(yōu)化
3dmax在三維gis建模中的應(yīng)用與優(yōu)化 【摘要】將一個城市或某一區(qū)域的地理空間數(shù)據(jù)制作成三維的可視化地理信息系統(tǒng),在當今有著非常 重要的現(xiàn)實意義。其中三維gis中模型數(shù)據(jù)的實現(xiàn),直接影響著三維gis系統(tǒng)的運行以及用戶對系統(tǒng)的應(yīng) 用與評價。針對模型數(shù)據(jù)的制作,本文將對3dmax在三維gis建模中的應(yīng)用與優(yōu)化方面的內(nèi)容進行介紹。 【關(guān)鍵詞】三維gis3dmax表現(xiàn)優(yōu)化 1引言 gis發(fā)展到現(xiàn)在,我們已經(jīng)擁有了大量完整的二維gis數(shù)據(jù)并且不斷的保持著更新,但現(xiàn)實的世界存 在于三維空間之內(nèi),借助二維gis數(shù)據(jù)的形式表現(xiàn)三維空間信息,物體的高程往往只能作為附屬信息而存 在。隨著gis應(yīng)用的發(fā)展,高程信息的重要性越來越顯突出,但二維gis數(shù)據(jù)的表達形式上缺陷,已難以 滿足信息化發(fā)展對信息數(shù)據(jù)的客觀需求。三維gis數(shù)據(jù)的出現(xiàn)彌補了二維數(shù)據(jù)在空間表
3dmax室內(nèi)建模臥室效果圖的制作
一、制作臥室的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“地面”。 3、左:創(chuàng)建一個長方體(長度:2820,寬度:4140,高度:100),命名為“墻體”,調(diào)整其 位置。 4、頂:選中“墻體”,沿x軸向右移動復制一個,命名為“墻體01”,調(diào)整其位置。 5、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:7442,寬度:4160,高度:100),命名為“頂”,調(diào)整其位 置。 6、前:繪制一個矩形(長度:2800,寬度:3960),再繪制一個矩形(長度:2470,寬度: 2340),調(diào)整其位置。 7、前:選擇任意一個矩形,添加“編輯樣條線”修改器,通過“附加”按鈕將兩個矩形附 加在一起。添加“擠出”修改器,數(shù)量為“100”,命名為“窗”,調(diào)整其位置。 8、頂:創(chuàng)建一架目標攝影機,設(shè)置鏡頭為30,視
3dmax室內(nèi)建??蛷d效果圖的制作
一、制作客廳的基本框架 1、設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”。 2、頂:繪制一個矩形(長度:5040,寬度:8906),添加“編輯樣條線”修改器,進入“分段” 級別,刪除右側(cè)的線段,進入“樣條線”級別,設(shè)置“輪廓”為240。添加“擠出”命令,數(shù)量為 2800,命名為“墻體”。 3、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調(diào)整其位置。 4、選擇“墻體”,單擊“復合對象”面板中的“布爾”按鈕,拾取剛創(chuàng)建的長方體進行“差集”運算。 5、為“墻體”添加“編輯網(wǎng)格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側(cè)的多邊形,設(shè)置id為2,選 擇“編輯/反選”命令,將其余多邊形的id設(shè)置為1。 6、頂:創(chuàng)建一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調(diào)整其位 置。 7、選擇“地面”,按ctrl+v原位置復制一個,命名為“地線”(長
3DMAX論文
內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學本科論文 摘要 隨著“數(shù)字地球”概念的提出,數(shù)字化的浪潮已經(jīng)在中國掀起,由此引發(fā)了一系 列數(shù)字化建設(shè)的概念。目前,數(shù)字化校園的建設(shè)也已經(jīng)納入了高校建設(shè)的重要議程, 各高校也相繼實現(xiàn)了校園的計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、自動化辦公系統(tǒng)、校園電子商務(wù)系統(tǒng)、 網(wǎng)絡(luò)圖書館系統(tǒng)和校園管理系統(tǒng),從整體上提高了學校的辦公水平,提高了學校的知 名度和競爭力。隨著信息可視化技術(shù)的發(fā)展及廣泛應(yīng)用,出現(xiàn)了一種全新的數(shù)字校園 理念,即三維可視化虛擬校園 本文主要是利用3d-max軟件對校園圖書館進行處理。用命令面板中的建模工具 建立圖書館的主體模型,使用修改命令對模型進行局部的修改。建立材質(zhì)庫,編輯 材質(zhì),將材質(zhì)賦予到對應(yīng)模型。建立天空的模型并貼圖,設(shè)置好燈光的效果,并將 整體模型渲染。完成圖書館模型的為三維可視化校園的建立做基礎(chǔ)。 關(guān)鍵詞:3d-max;數(shù)字校園;建模;渲染 內(nèi)蒙古農(nóng)業(yè)大學本科
3Dmax論文 (2)
3d室內(nèi)設(shè)計——《歐式客廳》 指導老師:張樞(zhòng)n姓名:馮松 學號:02 完成時間:2013年6月26日 摘要 計算機動畫在教學領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓 練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤 其在自學與教學領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演 示,這對于學習者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學,計算機動畫用于輔助教學 和輔助訓練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓練,演示 用計算機實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型 演示、家裝等等,可以說三位家屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人 的一生,絕大部分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒 適等等。室內(nèi)環(huán)境
3DMax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程
3dmax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程 選擇其中一條曲線,加入sidt,spline命令,用attach命令將兩條曲線結(jié)合在一起 3dmax建模:衛(wèi)生間陶瓷洗漱臺制作教程 切換到前視圖,畫如圖所示曲線 進行非等比縮放,調(diào)整洗練臺的厚度,這時我們看到洗練臺明顯的傾斜,象個梯形,這是因 為等角的輪廓線軸向不對造成的。我的學生(初學者)在使用這一命令時經(jīng)常犯類似的錯誤, 使最終的圖形結(jié)果不對,所以我在畫輪廓線時故意犯了錯,下面我們進行調(diào)整。 對曲線進行擠壓,效果如圖 然后使用bevel,profile命令做出洗臉槽,效果如圖 放樣完成后,使用scale修改命令,加入節(jié)點調(diào)整成如圖形狀,放樣物體跟著進行了改變, 效果如圖 加入ffd修改命令,進行次物體級別 我給場景加了墻體和地面,因為這是基礎(chǔ)建模教程,我沒有給材質(zhì)參數(shù)。 絲路教育整理提供室內(nèi)設(shè)計官網(wǎng)
3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程
3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程首先是玻璃 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 這是初級磨沙玻璃 實現(xiàn):透過磨沙玻璃的景物模糊不清。 初級磨沙玻璃折射中加入 reflect/refract的參數(shù) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 上面的是外磨沙面的物體 下面說一下內(nèi)磨沙面物體 內(nèi)磨沙面物體 準備圖片! 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 背景圖黑,轉(zhuǎn)換為黑白圖象 用ps調(diào)整色階:使圖象黑白分明 新建blend材質(zhì)倒入材質(zhì)和鐵圖(3.jpg) 3dmax材質(zhì):透明3dmax玻璃材質(zhì)制作教程 materigl是物體的底材質(zhì)(代替3.jpg黑色部分) materigl是物體的添加材質(zhì)(代替3.jpg白色部分) b
3dmax材質(zhì)參數(shù)大全
. . vr材質(zhì)參數(shù)設(shè)置 一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整 1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.85 2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹 凸貼圖 5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲 涅耳要貼圖坐標 普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳 6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70貼圖
3DMAX--VRAY教程
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3dmax畢業(yè)論文
3dmax畢業(yè)論文.txt48微笑,是春天里的一絲新綠,是驕陽下的餓一抹濃蔭,是初秋的一 縷清風,是嚴冬的一堆篝火。微笑著去面對吧,你會感到人生是那樣溫馨。 計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(三年制??疲‐n畢業(yè)論文(設(shè)計) 3d室內(nèi)設(shè)計---《溫馨小屋》 姓名: 學號: 專業(yè)方向:多媒體 指導老師: 完成時間:2009年12月26號 摘要 計算機動畫在教學領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學和輔助訓練,可提高 學生的感性認識,使枯燥乏味的教學寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領(lǐng)域的 應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復雜,抽象,無法向同學演示,這對于學習者還是教育者都是 個問題,網(wǎng)絡(luò)教學,計算機動畫用于輔助教學和輔助訓練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建 模,將無法帶到課堂的訓練,演示用計算機實現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途, 建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可
3DMAX燈光知識(經(jīng)典)
3dmax燈光知識(經(jīng)典) 看的時候認真體會一下,你對燈光的認識一定有進步! 1、我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時候 打一個平行光和幾個輔助泛光遠遠不夠,整個場景顯得很呆板,請教各 位有什么好辦法沒有? 答:不知你說的是黑天還是白天,就說白天吧。燈光分幾種,首先 是主光源,外景的光線就是太陽。可由多盞平行光來模擬,只是一盞根 本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照 射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些, 鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模 擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大 的衰減。最后是補光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排 除功能只照射暗處。還可試試用太陽光吧。 2、效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又 有被筒燈照亮的效果
基于二維曲線轉(zhuǎn)三維對象的3DMAX建筑建模構(gòu)建
3dmax建模方法及所用的建模工具很多,二維曲線轉(zhuǎn)三維物體建模方法是最直觀、最容易理解的建模方法。
3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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3dmax室內(nèi)Vray渲染全過程3D教程
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用3DMAX制作一個客廳吊燈模型
用3dmax制作一個客廳吊燈模型 制作這樣的吊燈 1.建模前準備 本帖隱藏的內(nèi)容 2.大致用線條描下頂部底部和內(nèi)部收縮的截面線條 3.點級別下ffdbox調(diào)節(jié)截面 4.調(diào)節(jié)好的放樣路徑及圖形 5.放樣 6.調(diào)節(jié)放樣圖形 7.添加編輯多邊形修改器,刪除上下截面 8.調(diào)節(jié)放樣圖形 9.完善吊燈 測試小樣
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
3DMAX完美教程第1章3dsMax入門
3DMAX、vray渲染材質(zhì)參數(shù)集合
(一)、木質(zhì)類材質(zhì) 木地板1(印象):漫反射:木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度: 0.78,反射光澤度:0.85,細分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度: 0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。 木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤 度:1。 2、木地板啞面實木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87, 反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85 2、木紋(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。 3、木材(ev):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),
3DMAX室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文
第一章緒論 3dmax是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,目前最基本的實 際應(yīng)用要算是室內(nèi)、外的效果圖的設(shè)計制作了。設(shè)計是連接精神文明與物質(zhì)文明 的橋梁,人類寄希望于通過設(shè)計來改造世界,改善環(huán)境,提高人類生存的生活質(zhì) 量
《計算機輔助設(shè)計——3DMAX》課程教學方法的探索
計算機輔助設(shè)計中的3dmax的教學是一個系統(tǒng)過程。老師除了做好備課以外,,最重要的過程是做好課堂教學工作,激發(fā)學生學習熱情,采用\"學生為主體、教師為主導\"的教學模式培養(yǎng)學生的動手能力。
室內(nèi)設(shè)計教程:3DMAX效果圖制作
室內(nèi)設(shè)計教程:3dmax效果圖制作 做室內(nèi)設(shè)計,首先必須要會3dmax的制作。下面 跟大家分享幾個在3dmax制作過程中必須要注意的 幾個事項: 1、建模階段 (1)前期準備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用shift+i將cad導入3dmax中。 將導入的cad圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后 全選導入的線將其群組為底圖,凍結(jié)底圖。接著調(diào)入 其他的cad平面。打開二維捕捉,將捕捉點設(shè)置為垂 直和中點,這樣便于前期繪圖操作。將導入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在top圖中沿y 軸移動作為參考。同理導入建筑的各立面圖,將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結(jié),作為 參考。沿x軸90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到 凍結(jié)后的點的話,一定要查看捕捉設(shè)置。 (2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時候重
3DMAX標準燈光的應(yīng)用教學設(shè)計
貴陽市經(jīng)濟貿(mào)易中等專業(yè)學校 讓每一個孩子都出彩,努力的經(jīng)貿(mào)人一直在路上...... 《標準燈光的應(yīng)用》教學設(shè)計 授課教師李婷授課專業(yè)建筑裝飾 授課班級1307授課時間2014.12.9授課地點東校3樓1機房 課程名稱3dsmax使用教材3dsmax 課題名稱標準燈光的應(yīng)用課時1學時授課類型上機 一、教學內(nèi)容分析 本節(jié)課的內(nèi)容主要是3d標準燈光模塊的學習與應(yīng)用,燈光是影響模型場 景的重要因素,如何使用3dsmax中的標準光源模擬燈光來進行場景照明,并 且調(diào)節(jié)燈光參數(shù)使場景更具立體感,這是學生這階段重點要掌握的。 二、學情分析 是建筑裝飾專業(yè)二年級的學生,應(yīng)該專業(yè)對這門課程的要求,學生已完成了3d 模型和材質(zhì)的學習,基本掌握了建模和材質(zhì)貼圖的技能。燈光屬于3d的第三 模塊,燈光的應(yīng)用技能及它對材質(zhì)的影響是該專業(yè)的學生需要掌握的
(整理)自學建筑表現(xiàn)教程天正3dmaxcadps后期3dmax室外效果圖教程
精品文檔 精品文檔 自學/建筑表現(xiàn)教程/天正3dmaxcadps后期 3dmax室外效果圖教程 內(nèi)容介紹: 自學/室外/建筑表現(xiàn)教程/3d/天正cad/vray渲染/后期全套/遠程指導 主講3dmax天正autocad2010adobephotoshopvray渲染+后期一體教材都是最近非常 好的教程合集 本套一共30盤包括教學盤與室外建筑模型素材庫盤! 精品文檔 精品文檔 天正教程: 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔 精品文檔
3dMAX制作室內(nèi)效果圖步驟
用3dsmax制作室內(nèi)效果圖的九大步驟 一、讀懂設(shè)計圖紙,搞清設(shè)計意圖。這不僅是要搞清楚設(shè)計方案的空間結(jié)構(gòu),更重要 的是要理解設(shè)計者的設(shè)計構(gòu)思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現(xiàn)的格調(diào)和氣 氛。 二、根據(jù)設(shè)計圖紙進行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、 吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調(diào)整相機的【參數(shù)】至滿意的角度后, 便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 三、將建造的模型按照圖紙的要求,在3dsmax場景中進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處 理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。 四、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì), 同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時,要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個 主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 五、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體
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职位:建造師
擅长专业:土建 安裝 裝飾 市政 園林