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隨著三維動(dòng)畫MAYA建模技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)模型制作完全由三維動(dòng)畫軟件來(lái)實(shí)現(xiàn),建模技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。例如,三維游戲角色設(shè)計(jì),三維建筑虛擬漫游,三維工業(yè)產(chǎn)品造型等。近年來(lái),越來(lái)越多的影視廣告片,影視電影,平面設(shè)計(jì)等產(chǎn)業(yè)也大量的運(yùn)用到了三維建模技術(shù)。吉祥物設(shè)計(jì)也屬于動(dòng)漫延伸產(chǎn)品的一部分,在動(dòng)漫形象的設(shè)計(jì)上更加注重作為吉祥物的推廣和宣傳作用。因此,在利用三維軟件MAYA進(jìn)行卡通吉祥物建模的時(shí)候,也將采用多種不同的建模方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,多邊形建模、NURBS曲面建模技術(shù),細(xì)分曲面建模等不同方式能夠方便快捷的實(shí)現(xiàn)吉祥物設(shè)計(jì)者提出的理念。
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團(tuán)隊(duì)的角色分工 團(tuán)隊(duì)的角色分工 1769 年,一位英國(guó)人在開辦陶瓷工廠時(shí),在廠內(nèi)實(shí) 行精細(xì)的勞動(dòng)分工,他把原來(lái)由一個(gè)人從頭到尾完成的制陶 流程分成幾十道專門工序,分別由專人完成。這樣一來(lái),原 來(lái)意義上的“制陶工”就不復(fù)存在了,存在的只是挖泥工、運(yùn) 泥工、拌土工、制坯工等等。轉(zhuǎn)眼間,制陶工匠變成了制陶 工場(chǎng)的工人,他們必須按固定的工作節(jié)奏勞動(dòng),服從統(tǒng)一的 勞動(dòng)管理。這種工作方法就是我們常說(shuō)的流水線作業(yè),這樣 的作業(yè)方式在大大提高批量生產(chǎn)能力的同時(shí),也大大提高了 產(chǎn)品的質(zhì)量。同時(shí)我們也能看出分工生產(chǎn)對(duì)于我們的重要意 義。 在成員之間進(jìn)行分工,在分工之后再在各道工序或者團(tuán) 隊(duì)成員之間實(shí)施一個(gè)銜接和協(xié)調(diào),最后都生產(chǎn)出自己的產(chǎn)品。 第一,團(tuán)隊(duì)中的角色安排要清晰。 在團(tuán)隊(duì)中,成員一旦出現(xiàn)角色模糊、角色超載、角色沖 突、角色錯(cuò)位、角色缺位等現(xiàn)象,會(huì)使成員之間角色不清、 互相推諉,最終將會(huì)降低團(tuán)隊(duì)效率。只
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