第1章 室內效果圖設計概述
1.1 各項術語總覽
1.2 室內設計的各項要素
1.2.1 室內裝飾材料綜述
1.2.2 人體工程學在室內設計中的應用
1.2.3 室內設計的用色規(guī)范
1.2.4 室內設計的布光原則
1.3 室內設計的利器--工具軟件概述
1.3.1 3ds max概述
1.3.2 Photoshop概述
1.3.3 AutoCAD概述
1.4 小結
第2章 整體結構的構建
2.1 本章知識點實例點撥
2.1.1 命令面板操作演示
2.1.2 3ds max 7的相關輔助設置
2.1.3 【墻】命令的應用
2.1.4 【線】命令和【擠出】命令的應用
2.1.5 復制方法的運用
2.2 兩室兩廳的墻體構建
2.2.1 輸入CAD平面圖
2.2.2 墻體的創(chuàng)建
2.2.3 兩室兩廳的門洞、窗洞設計
2.2.4 地面效果圖的制作
2.3 小結
第3章 制作客廳構件
3.1 本章知識點實例點撥
3.1.1 【放樣】命令的應用
3.1.2 【倒角剖面】命令的應用
3.1.3 【車削】命令的應用
3.1.4 【編輯多邊形】修改器
3.2 制作各種構件
3.2.1 制作酒杯、餐桌
3.2.2 制作茶幾
3.2.3 制作組合音箱
3.2.4 制作矮幾和臺燈
3.2.5 制作矮柜
3.2.6 制作DVD機
3.3 小結
第4章 制作客廳效果圖
4.1 本章知識點實例點撥
4.1.1 熟悉【材質編輯器】
4.1.2 簡單材質制作
4.1.3 【合并】命令的應用
4.1.4 mental ray渲染器
4.2 客廳整體建模的完成
4.2.1 構建客廳各擺設品
4.2.2 合并制作的構件
4.3 賦予材質
4.4 完善最終場景
4.5 客廳主視角效果
4.5.1 主視角--夜晚效果
4.5.2 主視角--白天效果
4.6 局部效果--餐廳一角
4.7 光域網(wǎng)的應用--走廊一角
4.8 小結
第5章 制作主臥室效果圖
5.1 準備工作
5.2 構建場景
5.2.1 創(chuàng)建地面、天花板
5.2.2 創(chuàng)建裝飾線、踢角線
5.2.3 創(chuàng)建窗戶、窗簾、窗簾架、窗簾扣
5.2.4 創(chuàng)建床頭柜、床頭燈、地毯
5.2.5 創(chuàng)建吊燈造型
5.2.6 合并其他構件
5.3 燈光及渲染設置
5.4 小結
第6章 制作副臥室效果圖
第7章 制作廚房效果圖
第8章 衛(wèi)生間效果圖制作與設計補遺2100433B
本書是一本面向室內裝潢設計人員的輔助用書。全書共分8章,詳細地講述了使用3ds max 7制作室內效果圖的方法與技巧。本書緊扣實用、易學的宗旨,由淺入深、循序漸進地介紹了使用3ds max制作室內效果圖的方方面面,包括效果圖制作階段和效果圖構思階段。其中,第2章至第6章講述了室內效果圖制作階段應用到的主要技巧,第1及第7、8章介紹了室內效果圖的相關理論知識,也就是告訴讀者在制作室內效果圖時應該如何構思。
本書以實例為主,輔以適量的理論說明。大量的實例講解使得即使完全不了解3ds max的讀者也能在最短的時間內掌握效果圖制作的一般程序和規(guī)律。為了讓有一定3ds max應用基礎的中級讀者能學到更有啟發(fā)性的知識,我們在安排了適合初學者學習的第2、3、4章后,連續(xù)推出了燈光陣列(第5章)、光能傳遞(第6章)等常用的室內效果圖應用技巧,然后通過剖析實例,講述了相應的室內設計知識,如如何構建場景,如何處理好效果圖制作中效果與效率的關系,如何對效果圖進行修改等。
本書適合從事室內效果圖設計制作的各類人員使用,也可以作為3ds max初學者的啟蒙書,對于有一定3ds max應用基礎的讀者,閱讀本書后相信也會很有啟發(fā)。
; 第1版 (2005年6月1日)
ISBN: 7560615341
條形碼: 9787560615349
尺寸: 26 x 18.5 x 1.2 cm
重量: 499 g
1 3dsmax8安裝源文件中,選自動運行 2 開始安裝3 序列號666-12345678,選擇3dsmax8安裝路徑4 3dsmax8安裝完成后,打開軟件,選擇下一步5 打開注冊機,生成激活碼,選擇...
陳嘉鴻設計師室內設計效果很不錯的,也是比較有名的設計師,主要業(yè)績:廣州面包新語、上海銅川和發(fā)玉石展廳、廣州花都中式辦公室、珠海龍騰灣復式樓、中山坦洲蒂凡尼婚紗攝影、浙江天一閣紅木家居館設計等項目。
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室內設計案例分析-室內設計案例分析ppt
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闡述3ds max課程在室內設計專業(yè)教學計劃中的設置與教學現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內設計專業(yè)教學中的現(xiàn)狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關參數(shù)的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現(xiàn),必須進行以技能為本的課程設置與教學改革。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習
第六章 復合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡)
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡化)
思考與練習
第七章 燈光與攝影機
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標準)燈光
7.3 Photometric(光度學)燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機
思考與練習
第八章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質編輯器)
8.3 材質
8.4 貼圖
思考與練習
第九章 動畫技術
9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫
9.2 Motion(運動)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動畫
9.5 動畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫
9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫
思考與練習
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預演動畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動畫)
思考與練習
第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)
11.11 創(chuàng)建Wind(風)
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習
第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習
第十三章 空間扭曲與動畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習
第十四章 二足角色動畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習 2100433B
本書共分14章,詳細介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關操作、各種常用操作、簡單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
第1章 單體建筑表現(xiàn)
1.1導人模型
1.2材質的表現(xiàn)
1.2.1主體材質的表現(xiàn)
1.2.2玻璃材質的表現(xiàn)
1.2.3 3ds max7建筑材質簡介
1.2.4球天材質表現(xiàn)
1.3燈光的設置
1.3.1主光的設置
1.3.2補光的設置
1.4渲染出圖
1.4.1 3ds max默認掃描線渲染簡介
1.4.2渲染場景
1.5后期處理
1.5.1觀察
1.5.2處理
第2章 小區(qū)建筑表現(xiàn)
2.1小區(qū)基本材質表現(xiàn)
2.1.1建筑材質表現(xiàn)
2.1.2小區(qū)廣場材質表現(xiàn)
2.2燈光的設置
2.3渲染出圖
2.4后期配景制作
2.4對主體圖像進行處理
2.4.2處理地面以及水面
2.4.3陰影的處理
2.4.4添加樹木和配景
2.4.5加強視覺中心
第3章 黃昏效果表現(xiàn)
3.1分析場景
3.2燈光的設置
3.2.1主光的設置
3.2.2主光輔助光的設置
……
第4章 夜景效果表現(xiàn)
第5章 現(xiàn)代寫字樓效果表現(xiàn)
第6章 大型公共建筑表現(xiàn)
第7章 園林景觀效果表現(xiàn)2100433B