有人借助手繪,隨著科技發(fā)展,更多人使用電腦設(shè)計(jì)軟件:先用AUTOCAD來布置平面圖,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的圖就可以使用,當(dāng)然,一般會(huì)經(jīng)過后期處理,采用ADOBEPHOTOSHOP軟件進(jìn)行后期處理很方便,再導(dǎo)出JPG格式提交給客戶。
景觀效果圖通??梢岳斫鉃樵O(shè)計(jì)者將對(duì)景觀效果的設(shè)計(jì)意圖和構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式?,F(xiàn)有多見到的是用3dmax制作的三維效果圖。
室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖是室內(nèi)設(shè)計(jì)師表達(dá)創(chuàng)意構(gòu)思,并通過3D效果圖制作軟件,將創(chuàng)意構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)的形式。它通過對(duì)物體的造型、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等諸多因素的忠實(shí)表現(xiàn),真實(shí)地再現(xiàn)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意,從而溝通設(shè)計(jì)師與觀者之間視覺語(yǔ)言的聯(lián)系,使人們更清楚地了解設(shè)計(jì)的各項(xiàng)性能、構(gòu)造、材料。室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖起源徒手繪制的設(shè)計(jì)方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來逐漸發(fā)展為3dmax.X.X同期出現(xiàn)了photoshop的前身photostyler,是后期圖片處理成為可能。
從此室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖逐漸走向電腦化,由于技巧套路的不斷成熟,繪制效果圖的任務(wù)逐漸從設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)移到繪圖員,大多數(shù)繪圖員僅僅變成了匠人而已。
室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖已經(jīng)不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時(shí)代了,隨著三維技術(shù)軟件的成熟,從業(yè)人員的水平越來越高,室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖基本可以與裝修實(shí)景圖媲美。室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖以及建筑設(shè)計(jì)效果圖對(duì)美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對(duì)材質(zhì)的真實(shí)反映都上了一個(gè)臺(tái)階。我們已經(jīng)告別了丑陋的三維模塊了。迎接我們的是更漂亮,更真實(shí)的三維世界。2100433B
1. 關(guān)于水系:水要有陰影,不過是內(nèi)投影。可以用圖層特效來做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。2草地:草地在紅線內(nèi)外一定要區(qū)分開色象和明度飽和度,不然顏色會(huì)很靠。盡量不要拖來...
景觀效果圖可以分手繪的和電腦的兩種咯。手繪的:就是畫好鋼筆線稿然后上色(可以用馬克筆,彩鉛,水彩,水粉等)電腦的:必須先建模(一般用3DMAX,也可以用SKTECH UP),建模的內(nèi)容一般是建筑,硬質(zhì)...
效果圖大體分三步:1、把CAD平面圖描線。2、導(dǎo)入3D MAX建模型,3、導(dǎo)入 Photoshop作后期。你說的要作車的效果圖,那就不用CAD了,直接在3D MAX中件模型就可以了~網(wǎng)上有很多車的3D...
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隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于生活的各個(gè)方面。而人們也已經(jīng)不在滿足于計(jì)算機(jī)所帶來的平面視覺效果,開始追求立體的三維感官,那么在三維設(shè)計(jì)領(lǐng)域,3DMAX軟件就占據(jù)了重要地位。
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室內(nèi)設(shè)計(jì)教程: 3DMAX效果圖制作 做室內(nèi)設(shè)計(jì),首先必須要會(huì) 3DMAX的制作。下面 跟大家分享幾個(gè)在 3DMAX制作過程中必須要注意的 幾個(gè)事項(xiàng): 1、建模階段 (1)前期準(zhǔn)備。在作圖之前首先要確定所用的 單位是毫米,然后用 Shift+I 將 CAD導(dǎo)入 3DMAX中。 將導(dǎo)入的 CAD圖形移動(dòng)到世界坐標(biāo) (0,0,0),然后 全選導(dǎo)入的線將其群組為底圖, 凍結(jié)底圖。接著調(diào)入 其他的 CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點(diǎn)設(shè)置為垂 直和中點(diǎn),這樣便于前期繪圖操作。 將導(dǎo)入的圖層外 輪廓疊放在一起,然后將上面圖層在 TOP圖中沿 Y 軸移動(dòng)作為參考。 同理導(dǎo)入建筑的各立面圖, 將其群 組,使其外輪廓線與平面外輪廓對(duì)齊, 再凍結(jié),作為 參考。沿 X軸 90°旋轉(zhuǎn)立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到 凍結(jié)后的點(diǎn)的話,一定要查看捕捉設(shè)置。 (2)生成實(shí)體。有了底圖的幫襯,在上面拉墻 體就極為容易了,這時(shí)候重
景觀設(shè)計(jì)效果圖起源于徒手繪制的設(shè)計(jì)方案。彩色鉛筆,馬克筆,水彩水粉,鋼筆均有,1993年出現(xiàn)了3DMAX的前身3DS,后來逐漸發(fā)展為3dmax.X.X
同期出現(xiàn)了photoshop的前身photostyler,是后期圖片處理成為可能。
從此景觀設(shè)計(jì)效果圖逐漸走向電腦化,
由于技巧套路的不斷成熟,繪制效果圖的任務(wù)逐漸從設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)移到繪圖員,大多數(shù)繪圖員僅僅變成了匠人而已。
景觀效果圖對(duì)于設(shè)計(jì)人員要求很高,除了景觀建筑學(xué)(landscape architecture)”外,還需要在傳統(tǒng)園林理論的基礎(chǔ)上,具有建筑、植物、美學(xué)、文學(xué)等相關(guān)專業(yè)知識(shí),并對(duì)自然環(huán)境進(jìn)行有意識(shí)改造的思維過程和籌劃策略。具體的講,就是在一定的地域范圍內(nèi),運(yùn)用園林藝術(shù)和工程技術(shù)手段,通過改造地形、種植植物、營(yíng)造建筑和布置園路等途徑創(chuàng)造美的自然環(huán)境和生活、游憩境域的過程。通過景觀設(shè)計(jì),使環(huán)境具有美學(xué)欣賞價(jià)值、日常使用的功能,并能保證生態(tài)可持續(xù)性發(fā)展。在一定程度上,體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)人類文明的發(fā)展程度和價(jià)值取向及設(shè)計(jì)者個(gè)人的審美觀念。
1、前期準(zhǔn)備工作比較費(fèi)時(shí),主要用在搜集素材上平常要多注意收集各種類型的圖片,這個(gè)習(xí)慣對(duì)于景觀效果圖的制作非常有。
2、先畫出水平線,對(duì)于一點(diǎn)透視的效果圖制作這點(diǎn)至關(guān)重要。有利于素材在這個(gè)畫面中透視的準(zhǔn)確性。添加素材是一個(gè)改變思路的過程慢慢的讓整個(gè)畫面豐富成熟起來的。
3、在素材圖片中選取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空疊加在背景中讓天空有層次感,這樣整體畫面的近深感就出來。
4、注意一定要跟著光源走。雖然后期可以讓內(nèi)容光源做改動(dòng),但是最好的與3D渲染出來的燈光保持一致。另外注意的是整體色調(diào),基于這一點(diǎn),我在下面鋪了一層冷色,之后的畫面整體色就跟著這個(gè)色調(diào)走了。
5、最重要的一步是前面的灌木帶,3D渲染渲染不出真實(shí)的效果圖。在這里找些類似的圖片通過photoshp的組命令和模版命令拼貼素材。
景觀設(shè)計(jì)的效果圖難點(diǎn)在于素材的擺放,這是件復(fù)雜的工作。景觀效果圖不僅需要制作團(tuán)隊(duì)擁有龐大的素材庫(kù)還需要專業(yè)的美術(shù)功力及懂得景觀設(shè)計(jì)的效果圖從業(yè)人員。二維的景觀素材作三維的效果圖是件比較困難的事。
景觀設(shè)計(jì)的效果圖需要美術(shù)功底是因?yàn)樗夭脑诋嬅嬷械奶幚斫鼘?shí)遠(yuǎn)虛及透視比例的素描關(guān)系,近純遠(yuǎn)灰及色調(diào)的統(tǒng)一與對(duì)比的色彩關(guān)系,這些美術(shù)基礎(chǔ)是必須得拿捏到位。如果其中一點(diǎn)出問題就會(huì)導(dǎo)致看圖的人總覺得那不對(duì)有問題,其實(shí)就是違反了美術(shù)規(guī)律也就是看的習(xí)慣。直接影響設(shè)計(jì)的成功與否。
景觀設(shè)計(jì)的基本常識(shí)就是樹種的搭配,高樹矮樹成一個(gè)什么樣的層次排列及組合線性的還是非線性的,如何成組等都是問題。違背了這些習(xí)慣及基本常識(shí)效果圖看起來就及其不舒服。