作????者 | 王巖 | ISBN | 9787030154248 |
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頁????數(shù) | 299 | 定????價(jià) | 29.0 |
出版社 | 科學(xué)出版社 | 出版時(shí)間 | 2005-6 |
裝????幀 | 平裝 |
本書適合作為各大院校工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的指定教材,也可作為3D愛好者的學(xué)習(xí)參考書籍。
2100433B
本書從學(xué)以致用的角度出發(fā),以工業(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)典——蘋果機(jī)G5電腦為載體,講述工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品造型其產(chǎn)品演示的各項(xiàng)技術(shù)。
全書分為4章,分別為Rhino建模、3ds max渲染、3ds max動(dòng)畫演示和Web3D網(wǎng)絡(luò)演示制作。Rhino建模對象包括G5機(jī)箱、顯示器、鼠標(biāo)、Ipod、Insight、打印機(jī)及其他配件,然后將所有在Rhino中建模的對象導(dǎo)入到3ds max中進(jìn)行渲染并賦予材質(zhì);接下來結(jié)合動(dòng)畫制作的基本原理,在3ds max中重新創(chuàng)建G5整套設(shè)備的模型作為動(dòng)畫的基本元素,向讀者展現(xiàn)了經(jīng)典的透明與光效結(jié)合的產(chǎn)品演示動(dòng)畫制作技術(shù);最終講述了怎樣利用Web3D軟件將工業(yè)產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行虛擬演示,重點(diǎn)闡述了交互效果的制作技術(shù)。
隨書光盤中收集了書中所有實(shí)例的源文件、素材文件以及最終效果文件,還專門為廣大讀者提供了書中實(shí)例的視頻教學(xué)文件,以方便讀者學(xué)習(xí)。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細(xì)分 24
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max經(jīng)典教程(高級篇):解析CG燈光技術(shù)》從最簡單的燈光基礎(chǔ)開始,循序漸進(jìn),逐步剖析燈光高級技巧,包括光線追蹤技術(shù)、Mental Ray渲染和合成等內(nèi)容。通過《3ds Max經(jīng)典教程(高級篇):解析CG燈光技術(shù)》你不光可以了解光學(xué)理論基礎(chǔ)、CG燈光歷史、理解陰影等知識,還可以通過學(xué)習(xí)基本燈光技術(shù)、高級燈光技巧、專用燈光技術(shù)、燈光匹配特性、燈光和光學(xué)鏡頭效果等來驗(yàn)證這些原理。《3ds Max經(jīng)典教程(高級篇):解析CG燈光技術(shù)》還重點(diǎn)講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術(shù),并穿插給出小竅門和技巧的實(shí)際應(yīng)用案例。燈光是決定CG場景成敗的一個(gè)重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術(shù)。
這些寶貴而精湛的數(shù)字燈光技術(shù)源自Autodesk公司3D專家Darren Brooker近20年經(jīng)驗(yàn)的積累,無論你是CG燈光初學(xué)者,還是希望進(jìn)一步提高已有燈光技術(shù)的中級用戶,通過學(xué)習(xí)本教程都將獲益匪淺。
點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入新版: 3dsMax經(jīng)典教程高級篇-解析CG燈光技術(shù)-第3版-附光盤
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復(fù)制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
《3ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》是Discree軟件產(chǎn)品專家和資深培訓(xùn)專家參與策劃的3ds max 7中文版標(biāo)準(zhǔn)教材。《3ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》內(nèi)容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權(quán)認(rèn)證考試的規(guī)定進(jìn)行編寫,并從實(shí)際操作出發(fā),涵蓋了3ds max 7常用的概念和操作技巧。
《3ds max 7 中文版標(biāo)準(zhǔn)教程》結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級讀者學(xué)習(xí)3ds max 7的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)和社會各級培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。