本書(shū)從學(xué)以致用的角度出發(fā),以工業(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)典——蘋(píng)果機(jī)G5電腦為載體,講述工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品造型其產(chǎn)品演示的各項(xiàng)技術(shù)。
全書(shū)分為4章,分別為Rhino建模、3ds max渲染、3ds max動(dòng)畫(huà)演示和Web3D網(wǎng)絡(luò)演示制作。Rhino建模對(duì)象包括G5機(jī)箱、顯示器、鼠標(biāo)、Ipod、Insight、打印機(jī)及其他配件,然后將所有在Rhino中建模的對(duì)象導(dǎo)入到3ds max中進(jìn)行渲染并賦予材質(zhì);接下來(lái)結(jié)合動(dòng)畫(huà)制作的基本原理,在3ds max中重新創(chuàng)建G5整套設(shè)備的模型作為動(dòng)畫(huà)的基本元素,向讀者展現(xiàn)了經(jīng)典的透明與光效結(jié)合的產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)制作技術(shù);最終講述了怎樣利用Web3D軟件將工業(yè)產(chǎn)品在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行虛擬演示,重點(diǎn)闡述了交互效果的制作技術(shù)。
隨書(shū)光盤(pán)中收集了書(shū)中所有實(shí)例的源文件、素材文件以及最終效果文件,還專門(mén)為廣大讀者提供了書(shū)中實(shí)例的視頻教學(xué)文件,以方便讀者學(xué)習(xí)。
本書(shū)適合作為各大院校工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的指定教材,也可作為3D愛(ài)好者的學(xué)習(xí)參考書(shū)籍。
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這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
在Max貼圖里,默認(rèn)賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個(gè)平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時(shí),直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
漫反射 為 貼圖 反射通道加衰減 ,類型為菲涅爾,,,,,高光0.65,光澤度0.8 細(xì)分 24
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頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬(wàn)物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max經(jīng)典教程(高級(jí)篇):解析CG燈光技術(shù)》從最簡(jiǎn)單的燈光基礎(chǔ)開(kāi)始,循序漸進(jìn),逐步剖析燈光高級(jí)技巧,包括光線追蹤技術(shù)、Mental Ray渲染和合成等內(nèi)容。通過(guò)《3ds Max經(jīng)典教程(高級(jí)篇):解析CG燈光技術(shù)》你不光可以了解光學(xué)理論基礎(chǔ)、CG燈光歷史、理解陰影等知識(shí),還可以通過(guò)學(xué)習(xí)基本燈光技術(shù)、高級(jí)燈光技巧、專用燈光技術(shù)、燈光匹配特性、燈光和光學(xué)鏡頭效果等來(lái)驗(yàn)證這些原理?!?ds Max經(jīng)典教程(高級(jí)篇):解析CG燈光技術(shù)》還重點(diǎn)講述了Mental Ray渲染、游戲燈光及合成技術(shù),并穿插給出小竅門(mén)和技巧的實(shí)際應(yīng)用案例。燈光是決定CG場(chǎng)景成敗的一個(gè)重要因素,這本一站式的教程將幫助你精通CG燈光技術(shù)。
這些寶貴而精湛的數(shù)字燈光技術(shù)源自Autodesk公司3D專家Darren Brooker近20年經(jīng)驗(yàn)的積累,無(wú)論你是CG燈光初學(xué)者,還是希望進(jìn)一步提高已有燈光技術(shù)的中級(jí)用戶,通過(guò)學(xué)習(xí)本教程都將獲益匪淺。
點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入新版: 3dsMax經(jīng)典教程高級(jí)篇-解析CG燈光技術(shù)-第3版-附光盤(pán)
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門(mén)窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫(huà)控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫(huà)
9.5 動(dòng)畫(huà)控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫(huà)
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫(huà))
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà)
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫(huà)
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫(huà)
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫(huà)
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫(huà)
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
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