3dsMax2010/VRay材質(zhì)燈光渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù)圖片
中文名 | 3dsMax2010/VRay材質(zhì)燈光渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù) | ISBN | 978-7-121-12038-1 |
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出版日期 | 2010年11月 | 定????價(jià) | 79.00元 |
作????者 | 點(diǎn)智文化 編著 |
VRay 是當(dāng)前最流行的渲染器,其功能強(qiáng)大、渲染效率高、圖像效果真實(shí),聽起來(lái)很誘人吧?但很多人可能會(huì)覺得這樣一個(gè)高級(jí)的渲染器學(xué)習(xí)起來(lái)一定很難,其實(shí)學(xué)習(xí)VRay 難度并不高,只需要從燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)三個(gè)角度把握住其學(xué)習(xí)方向即可。本書正是一本專門講解VRay 燈光、材質(zhì)與渲染參數(shù)的圖書。
通過(guò)學(xué)習(xí)本書,各位讀者將能夠掌握面對(duì)不同渲染任務(wù),例如,工業(yè)產(chǎn)品及室內(nèi)外效果圖等場(chǎng)景時(shí),如何設(shè)置合理的材質(zhì),如何進(jìn)行布光,如何調(diào)整渲染參數(shù),如何進(jìn)行后期優(yōu)化,從而輕松得到逼真的效果圖。
本書光盤包含書中案例模型、貼圖文件、所有案例的視頻教學(xué)文件等, 可使讀者學(xué)習(xí)起來(lái)更加輕松自如。
本書特別適合希望快速在效果圖渲染方面提高渲染質(zhì)量的人員閱讀,也可以作為各大中專院?;蛳嚓P(guān)社會(huì)類培訓(xùn)班用做相關(guān)課程的學(xué)習(xí)用書。
燈光、材質(zhì)、渲染參數(shù)基本上就是VRay 軟件的主體,是渲染效果圖必用的幾種技術(shù),也是衡量一個(gè)效果圖制作人員是否掌握了此軟件的標(biāo)準(zhǔn)。本書是一本全面講解VRay 渲染技術(shù)的書籍,案例豐富、視頻齊全、素材完備、講解細(xì)致,相信通過(guò)學(xué)習(xí)本書必然能夠幫助各位讀者在VRay 渲染技術(shù)方面,快速?gòu)男率殖砷L(zhǎng)為高手。本書共包括10 章內(nèi)容,6 個(gè)完整場(chǎng)景案例,各章主要內(nèi)容介紹如下。第1~8 章對(duì)VRay 1.5 基礎(chǔ)參數(shù)進(jìn)行了講解,并通過(guò)理論和實(shí)例的方式全面而深入地詮釋了VRay 的材質(zhì)、燈光、陰影、特效及攝像機(jī)等控制參數(shù),是各位讀者學(xué)習(xí)VRay、提高制作效果圖水平的理論學(xué)習(xí)基礎(chǔ)部分。第9 章和第10 章為全書案例教學(xué)部分,書中既有工業(yè)產(chǎn)品的表現(xiàn)案例,也有室內(nèi)外場(chǎng)景的表現(xiàn)案例,類型不可謂不豐富。與市場(chǎng)上同類圖書相比,本書具有以下特點(diǎn):
1)內(nèi)容全面。對(duì)VRay 軟件技術(shù)進(jìn)行了全面講解,對(duì)于該軟件的大量參數(shù)進(jìn)行了詳細(xì)示例,并講解了若干案例的完整渲染過(guò)程。
2)案例豐富。本書涉及效果圖行業(yè)的多種空間渲染案例,既包含工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn),又包含室內(nèi)外空間表現(xiàn)。
3)視頻教學(xué)。本書配套光盤中還提供了第4 章、第6 章、第9 章、第10 章等相關(guān)章節(jié)案例的教學(xué)視頻,相信能夠幫助各位讀者快速掌握本書內(nèi)容。本書寫作時(shí)使用的軟件版本是3ds Max 2010中文版, 操作系統(tǒng)環(huán)境為Windows XP SP2,VRay 版本為VRay 1.50 SP3,因此希望各位讀者在學(xué)習(xí)時(shí)使用與筆者相同的軟件環(huán)境,以降低出現(xiàn)問(wèn)題的可能性。
本書是集體勞動(dòng)的結(jié)晶,參與本書編寫工作的人員包括雷波、雷劍、吳騰飛、左福、范玉嬋、劉志偉、李美、鄧冰峰、劉小松、黃正、孫美娜、劉星龍、江海艷、張來(lái)勤、盧金鳳等。
本書的所有素材與文件僅供學(xué)習(xí)使用,嚴(yán)禁用于其他商業(yè)領(lǐng)域!
筆者
2010-12-01
3dsMax2010/VRay材質(zhì)燈光渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù)圖書信息
書名:3ds Max 2010+VRay材質(zhì)、燈光、渲染與特效表現(xiàn)藝術(shù) 作者:點(diǎn)智文化 編著
ISBN:978-7-121-12038-1
出版日期:2010年11月
定價(jià):79.00元(含DVD光盤1張)
1.vray燈光,只能用vray渲染器渲染,如果用其他渲染器就會(huì)不起作用。2.請(qǐng)確保vray燈光的開關(guān)不是關(guān)閉狀態(tài)。4.請(qǐng)確保vr燈光沒有被什么物體擋住或者處于某個(gè)物體內(nèi)部。3.你可以嘗試給vray燈...
要看你需要什么效果,創(chuàng)建好燈光以后,打開燈光屬性設(shè)置面板(ctrl+a,)可以設(shè)置燈光類型,燈光顏色,燈光強(qiáng)弱,燈光特效,燈光陰影。輸出渲染在:window-renderingeditors-rend...
用hdri就行,去圖滿多的VRAY教程里有個(gè)水管的不銹鋼做法視頻可以參考下,10分中就會(huì)了。
第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介
1.1 初步認(rèn)識(shí)VRay渲染器 2
1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢(shì) 3
1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢(shì) 3
1.4 VRay的其他優(yōu)勢(shì) 4
第2章 VRay渲染器參數(shù)詳解
2.1 設(shè)置VRay渲染器 6
2.2 VRay渲染器參數(shù)解析 6
2.2.1 V—Ray::Frame buffer(幀緩存)卷展欄 7
2.2.2 V—Ray::Global switches(全局開關(guān))卷展欄 8
2.2.3 V—Ray::Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣)卷展欄 12
2.2.4 V—Ray::Adaptive subdivision image sampler(自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器)卷展欄 15
2.2.5 V—Ray::Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄 15
2.2.6 V—Ray::Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄 17
2.2.7 V—Ray::Brute force GI(強(qiáng)力全局光照引擎)卷展欄 19
2.2.8 V—Ray::Light cache(燈光緩存)卷展欄 19
2.2.9 V—Ray::Global photon map(光子貼圖)卷展欄 20
2.2.10 V—Ray::Caustics(焦散)卷展欄 21
2.2.11 V—Ray::Environment(環(huán)境)卷展欄 22
2.2.12 V—Ray::Color mapping(色彩映射)卷展欄 26
2.2.13 V—Ray::Camera(攝像機(jī))卷展欄 28
2.2.14 V—Ray::DMC Sampler(DMC采樣器)卷展欄 29
2.2.15 V—Ray::Default displacement(默認(rèn)置換)卷展欄 30
2.2.16 V—Ray::System(系統(tǒng))卷展欄 31
第3章 VRay燈光陰影理論
3.1 認(rèn)識(shí)VRay(面)燈光 35
3.2 認(rèn)識(shí)VRay(球形)燈光 44
3.3 認(rèn)識(shí)VRayIES燈光 45
3.4 了解VRay陽(yáng)光和VRay天光系統(tǒng) 49
3.5 認(rèn)識(shí)VRay陰影 51
第4章 燈光實(shí)戰(zhàn)
4.1 古樸客廳日景表現(xiàn) 56
4.1.1 古樸客廳日景表現(xiàn)簡(jiǎn)介 56
4.1.2 古樸客廳日景測(cè)試渲染設(shè)置 57
4.1.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 65
4.1.4 最終渲染設(shè)置 65
4.2 古樸客廳夜景表現(xiàn) 68
4.2.1 古樸客廳夜景表現(xiàn)簡(jiǎn)介 68
4.2.2 古樸客廳夜景測(cè)試渲染設(shè)置 69
4.2.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 77
4.2.4 最終渲染設(shè)置 78
4.3 東南亞客廳日景效果 80
4.3.1 東南亞客廳日景效果簡(jiǎn)介 80
4.3.2 客廳日景效果測(cè)試渲染設(shè)置 81
4.3.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 87
4.3.4 最終渲染設(shè)置 88
4.4 東南亞客廳早晨效果 90
4.4.1 東南亞客廳早晨效果簡(jiǎn)介 90
4.4.2 客廳早晨效果測(cè)試渲染設(shè)置 90
4.4.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 97
4.4.4 最終渲染設(shè)置 98
4.5 東南亞客廳黃昏效果 100
4.5.1 東南亞客廳黃昏效果簡(jiǎn)介 100
4.5.2 客廳黃昏效果測(cè)試渲染設(shè)置 101
4.5.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 108
4.5.4 最終渲染設(shè)置 109
第5章 VRay材質(zhì)
5.1 初步認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì) 113
5.2 掌握VRayMtl材質(zhì) 113
5.2.1 Basic parameters卷展欄 114
5.2.2 BRDF卷展欄 120
5.2.3 Options卷展欄 120
5.2.4 Maps卷展欄 121
5.2.5 Reflect interpolation卷展欄 121
5.2.6 Refract interpolation卷展欄 121
5.3 掌握VRayLightMtl材質(zhì) 122
5.4 掌握VRayMtlWrapper材質(zhì) 124
5.5 掌握VRayBlendMtl材質(zhì) 126
5.6 掌握VRay2SidedMtl材質(zhì) 127
5.7 掌握VRayFastSSS材質(zhì) 128
5.8 掌握VRayOverrideMtl材質(zhì) 129
教學(xué)視頻:第4章視頻
第6章 VRay材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例
6.1 VRay材質(zhì)實(shí)例操作 132
6.1.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1——制作黃金材質(zhì) 132
6.1.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2——制作白銀材質(zhì) 133
6.1.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3——制作磨砂金屬材質(zhì) 133
6.1.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4——制作拉絲不銹鋼材質(zhì) 134
6.1.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例5——制作冰裂紋玻璃材質(zhì) 135
6.1.6 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6——制作磨砂玻璃材質(zhì) 137
6.1.7 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例7——制作清玻璃材質(zhì) 138
6.1.8 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例8——制作毛巾材質(zhì) 139
6.1.9 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例9——制作光滑布匹材質(zhì) 140
6.1.10 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例10——制作窗簾材質(zhì) 141
6.1.11 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例11——制作窗紗材質(zhì) 142
6.1.12 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例12——制作絨布材質(zhì) 143
6.1.13 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例13——制作歐式沙發(fā)布材質(zhì) 145
6.1.14 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例14——制作皮革材質(zhì) 146
6.2 VRay其他材質(zhì)設(shè)置 147
6.2.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1——制作藤椅材質(zhì) 147
6.2.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2——制作陶瓷材質(zhì) 149
6.2.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3——制作紅酒及酒杯材質(zhì) 151
6.2.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4——制作烤漆材質(zhì) 152
第7章 VRay特殊技術(shù)精講
7.1 絢麗的焦散效果 155
7.1.1 場(chǎng)景前期設(shè)置 155
7.1.2 開啟焦散設(shè)置 156
7.2 夢(mèng)境般的景深效果 158
7.2.1 場(chǎng)景前期設(shè)置 158
7.2.2 開啟景深設(shè)置 159
7.3 VRay置換貼圖 162
7.3.1 認(rèn)識(shí)VRay的置換貼圖 162
7.3.2 利用置換貼圖制作雕花戒指效果 165
7.4 動(dòng)態(tài)模糊效果的制作 169
7.4.1 場(chǎng)景前期設(shè)置 169
7.4.2 開啟動(dòng)態(tài)模糊設(shè)置 170
7.5 VRay毛發(fā)效果的制作 171
第8章 VRay物理相機(jī)詳解
8.1 VRay物理相機(jī)簡(jiǎn)介 178
8.1.1 Basic parameters卷展欄 178
8.1.2 Bokeh effects卷展欄 181
8.1.3 Sampling卷展欄 182
8.1.4 Miscellaneous卷展欄 182
8.2 物理相機(jī)和VRaySun的使用 182
8.2.1 創(chuàng)建燈光 182
8.2.2 創(chuàng)建物理相機(jī) 183
第9章 工業(yè)渲染實(shí)戰(zhàn)
9.1 汽車渲染 186
9.1.1 汽車測(cè)試渲染設(shè)置 186
9.1.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 193
9.1.3 最終渲染設(shè)置 197
9.2 手機(jī)渲染 200
9.2.1 手機(jī)測(cè)試渲染設(shè)置 200
9.2.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 205
9.2.3 最終渲染設(shè)置 208
9.3 雙龍鼎渲染 211
9.3.1 雙龍鼎測(cè)試渲染設(shè)置 211
9.3.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 216
9.3.3 最終渲染設(shè)置 220
教學(xué)視頻:第9章視頻
第10章 室內(nèi)外渲染
10.1 KTV包房空間 224
10.1.1 KTV包房測(cè)試渲染設(shè)置 224
10.1.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 230
10.1.3 最終渲染設(shè)置 235
10.2 歐式客廳空間 237
10.2.1 歐式客廳測(cè)試渲染設(shè)置 238
10.2.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 248
10.2.3 最終渲染設(shè)置 254
10.3 商務(wù)樓空間 257
10.3.1 商務(wù)樓夜景外觀測(cè)試渲染設(shè)置 257
10.3.2 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì) 267
10.3.3 最終渲染設(shè)置 270
10.3.4 Photoshop后期處理 273
教學(xué)視頻:第10章視頻2100433B
格式:pdf
大?。?span id="4qews6k" class="single-tag-height">3.4MB
頁(yè)數(shù): 18頁(yè)
評(píng)分: 4.5
希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿 ~~~! 1、建一圓柱體 ~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級(jí)別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì) ~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點(diǎn)級(jí)別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿 X向拉動(dòng) ~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1 、在頂視圖繼續(xù)調(diào) ~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合 SHIFT鍵向右上方拉動(dòng) 1調(diào)節(jié)后如圖 ~~~2、頂視圖再來(lái)調(diào)下~~ 1、給個(gè)殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打開材質(zhì)面板 ~~在反射通道給一個(gè)VRAY貼圖 ~~~2 點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊 VRAYMTL材質(zhì) ~~ 1、調(diào)節(jié)反射 ~~越暗反射越小,給物體材質(zhì) ~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選 VRAYNDRI~~ 1、點(diǎn)擊瀏覽 ~~給一個(gè)環(huán)境貼圖 ~~~~2、選擇 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分 ~~~~2
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》由張宇宣所著,它是一本講解用3dsMax、VRay實(shí)現(xiàn)影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)的書。全書共分7章,第1章主要介紹CG技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用情況;第2章主要介紹在CG創(chuàng)作中常用的一些特效與材質(zhì),比如霧效、光效、破舊材質(zhì)、柔體、植被等;第3-7章用5個(gè)極具代表性的影視場(chǎng)景來(lái)講解不同影視效果的創(chuàng)作技法。
3ds max 6與Lightscape燈光渲染己經(jīng)在建筑效果模擬中得到廣泛的應(yīng)用,本書講述了建筑裝飾效果圖制作技術(shù)。
本書以一個(gè)完整的實(shí)例貫穿全書始終,講解了客廳、臥室、書房、廚房全部模型、材質(zhì)、燈光的制作過(guò)程及效果調(diào)整;介紹 3ds max 6及Lightscape兩個(gè)軟件相互結(jié)合中使用燈光的知識(shí)與技能,介紹了在3ds max 6中使用Photometric的知識(shí)與技能。本書文字簡(jiǎn)潔準(zhǔn)確、表述易懂。大量插圖與文本相互對(duì)照,可讀性強(qiáng),易于讀者理解。
附贈(zèng)的光盤中有場(chǎng)景文件(.max)及教學(xué)示范演示文件(.avi),文字、插圖、場(chǎng)景文件、演示文件四者對(duì)照,使讀者易學(xué)易懂。
本書可供對(duì)3ds max有興趣的讀者學(xué)習(xí),同時(shí)對(duì)從事建筑裝飾專業(yè)的工作者有較高參考價(jià)值。
《建筑表現(xiàn)藝術(shù)1》以大量的高質(zhì)量圖片和簡(jiǎn)練的語(yǔ)言為讀者展示出表現(xiàn)建筑作品不同基調(diào)、不同風(fēng)格的表達(dá)方法。其中包括鉛筆或炭筆線條、鋼筆白描、水彩渲染、鉛筆淡彩渲染、水粉渲染、計(jì)算機(jī)渲染、彩鉛渲染、噴筆渲染等多種表現(xiàn)方法,在技法上也豐富多采。特別是《建筑表現(xiàn)藝術(shù)1》選入大量高水準(zhǔn)的水彩和鉛筆淡彩渲染的圖例,這些作品很具學(xué)院派的規(guī)范和典雅。在各類計(jì)算機(jī)繪制的表現(xiàn)圖充滿建筑師案頭的今天,這種傳統(tǒng)和經(jīng)典的表現(xiàn)技法更顯出其品位和個(gè)性。