第1章 熟悉3ds Max 2010 1

1.1 3ds Max 2010的新特點 1

1.1.1 3ds Max 2010與3ds Max Design 2010的區(qū)別 1

1.1.2 如何更好地學習3ds Max 2010 2

1.2 3ds Max 2010的工作界面 3

1.2.1 標題欄與菜單欄 3

1.2.2 主工具欄 5

1.2.3 工作視圖 6

1.2.4 狀態(tài)欄和提示行 9

1.2.5 動畫控制區(qū) 9

1.2.6 視圖控制區(qū) 10

1.2.7 命令面板 20

1.3 在3ds Max中編輯對象 22

1.3.1 對象的概念 22

1.3.2 對象的創(chuàng)建 24

1.4 選擇對象 25

1.4.1 選擇對象命令 25

1.4.2 區(qū)域選擇 28

1.4.3 對象成組 32

1.5 變換對象 33

1.5.1 變換控制柄 33

1.5.2 精確地變換對象 34

1.5.3 移除變換命令 35

1.6 3ds Max的坐標系統(tǒng) 36

1.6.1 坐標系統(tǒng)的類型 36

1.6.2 坐標系統(tǒng)的中心位置 37

1.7 對象的復制 38

1.8 對齊、鏡像和陣列 40

1.8.1 對齊對象 41

1.8.2 鏡像對象 46

1.8.3 陣列對象 47

第2章 創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型 50

2.1 創(chuàng)建標準三維模型 50

2.1.1 長方體與正方體 50

2.1.2 球體和幾何球體 50

2.1.3 圓柱體 53

2.1.4 其他標準三維模型 54

2.2 創(chuàng)建擴展三維模型 55

2.2.1 異面體 55

2.2.2 環(huán)形結(jié) 56

2.2.3 切角長方體 57

2.2.4 軟管 58

2.2.5 環(huán)形波 60

2.2.6 其他擴展三維模型 62

2.3 三維模型的公共創(chuàng)建參數(shù) 62

2.3.1 分段數(shù)初始值的修改 63

2.3.2 名稱和顏色 63

2.3.3 貼圖坐標設(shè)置 64

2.3.4 獲取創(chuàng)建參數(shù) 64

2.4 實例制作--音響產(chǎn)品效果圖 64

第3章 創(chuàng)建建筑場景模型 66

3.1 門 66

3.1.1 樞軸門 66

3.1.2 推拉門 71

3.1.3 折疊門 72

3.2 窗 73

3.2.1 遮篷式窗 73

3.2.2 平開窗 75

3.2.3 固定窗 76

3.2.4 旋開窗 77

3.2.5 伸出式窗 78

3.2.6 推拉窗 79

3.3 AEC擴展 80

3.3.1 植物 80

3.3.2 欄桿 83

3.3.3 墻 86

3.4 樓梯 93

3.4.1 L形樓梯 93

3.4.2 U形樓梯 100

3.4.3 直線樓梯 100

3.4.4 螺旋樓梯 101

3.5 實例制作--室外場景效果圖 102

第4章 使用編輯修改器建模 104

4.1 編輯修改器的基本使用方法 104

4.1.1 添加編輯修改器 104

4.1.2 為選擇集添加編輯修改器 105

4.1.3 編輯修改器與變換命令 106

4.1.4 使用堆棧欄 107

4.1.5 塌陷堆棧欄中的編輯修改器 112

4.1.6 編輯修改器的公共特征 114

4.2 使用編輯修改器建模 116

4.2.1 "彎曲"修改器 117

4.2.2 "噪波"修改器 118

4.2.3 "融化"修改器 119

4.2.4 "拉伸"修改器 121

4.3 實例制作--洗手間效果圖 122

第5章 二維圖形建模方法 124

5.1 創(chuàng)建二維圖形 124

5.1.1 認識二維圖形 125

5.1.2 創(chuàng)建規(guī)則二維圖形 125

5.1.3 創(chuàng)建不規(guī)則二維圖形 134

5.1.4 二維圖形的公共參數(shù) 137

5.2 編輯樣條線 139

5.2.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 139

5.2.2 頂點 140

5.2.3 線段 144

5.2.4 樣條線 146

5.3 使用二維圖形建模 149

5.3.1 使用"擠出"編輯修改器建模 149

5.3.2 使用"倒角"編輯修改器建模 150

5.3.3 使用"車削"編輯修改器建模 152

5.4 實例制作--沙發(fā)產(chǎn)品效果圖 153

第6章 復合對象建模方法 156

6.1 創(chuàng)建復合對象 156

6.1.1 散布 156

6.1.2 一致 159

6.1.3 連接 160

6.1.4 圖形合并 162

6.1.5 地形 163

6.2 使用布爾運算 165

6.2.1 "布爾"運算的類型 165

6.2.2 對執(zhí)行過布爾運算的對象進行編輯 166

6.3 實例制作--古建筑效果圖 168

6.4 創(chuàng)建放樣對象 169

6.4.1 創(chuàng)建放樣對象 170

6.4.2 使用多個截面圖形進行放樣 170

6.4.3 編輯放樣對象 172

6.4.4 放樣對象的子對象 177

6.5 實例制作--壁爐效果圖 179

第7章 網(wǎng)格建模方法 181

7.1 網(wǎng)格對象的創(chuàng)建方法 181

7.1.1 通過塌陷創(chuàng)建網(wǎng)格對象 181

7.1.2 使用"編輯網(wǎng)格"編輯修改器 182

7.1.3 使用"塌陷"工具 183

7.2 編輯網(wǎng)格模型 183

7.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令 184

7.2.2 "編輯幾何體"卷展欄 188

7.2.3 編輯"頂點"子對象 192

7.2.4 編輯"邊"子對象 198

7.2.5 編輯"面"、"多邊形"和"元素"子對象 200

7.3 實例制作--仿古家具產(chǎn)品效果圖 203

第8章 多邊形建模方法 205

8.1 了解多邊形建模 205

8.1.1 多邊形建模的工作模式 205

8.1.2 塌陷多邊形對象 206

8.2 編輯多邊形對象的子對象 207

8.2.1 多邊形對象的公共命令 207

8.2.2 編輯"頂點"子對象 215

8.2.3 編輯"邊"子對象 218

8.2.4 編輯"邊界"子對象 220

8.2.5 編輯"多邊形"和"元素"子對象 221

8.3 實例制作--軟體躺椅產(chǎn)品效果圖 225

第9章 面片建模方法 227

9.1 面片建模原理 227

9.1.1 面片的兩種形式 227

9.1.2 創(chuàng)建面片對象 227

9.1.3 面片對象中的Bezier曲線 229

9.2 編輯面片對象 230

9.2.1 面片對象的子對象類型 230

9.2.2 面片對象的公共參數(shù) 230

9.2.3 編輯"頂點"子對象 233

9.2.4 編輯"邊"子對象 235

9.2.5 編輯"面片"和"元素"子對象 236

9.2.6 編輯"控制柄"子對象 237

9.3 面片建模編輯修改器 238

9.3.1 "曲面"編輯修改器 238

9.3.2 "橫截面"編輯修改器 239

9.4 實例制作--馬桶產(chǎn)品效果圖 240

第10章 使用材質(zhì)編輯器 242

10.1 關(guān)于3ds Max Design 2010的材質(zhì)編輯器 242

10.2 材質(zhì)編輯器的初始設(shè)置 242

10.3 熟悉材質(zhì)編輯器 244

10.3.1 材質(zhì)示例窗 244

10.3.2 材質(zhì)工具按鈕 247

10.3.3 材質(zhì)的基本參數(shù) 256

10.3.4 材質(zhì)的擴展參數(shù) 260

10.3.5 材質(zhì)的明暗器類型 262

10.4 材質(zhì)的貼圖通道 264

10.4.1 環(huán)境光顏色 266

10.4.2 漫反射顏色 266

10.4.3 高光顏色 266

10.4.4 高光級別 266

10.4.5 光澤度 267

10.4.6 自發(fā)光 267

10.4.7 不透明度 267

10.4.8 過濾色 267

10.4.9 凹凸 267

10.4.10 反射 268

10.4.11 折射 268

10.4.12 置換 269

10.5 實例制作--臥室效果圖 269

第11章 材質(zhì)與貼圖 271

11.1 強大多樣的材質(zhì)類型 271

11.1.1 使用"材質(zhì)/貼圖瀏覽器"窗口 271

11.1.2 不同的材質(zhì)類型 276

11.2 貼圖類型 296

11.2.1 公共參數(shù)卷展欄 297

11.2.2 2D貼圖類型 303

11.2.3 3D貼圖類型 312

11.2.4 "合成器"貼圖類型 323

11.2.5 "顏色修改器"貼圖 328

11.2.6 反射和折射貼圖 330

11.3 貼圖坐標 336

11.3.1 認識UVW坐標空間 336

11.3.2 運用貼圖坐標 337

11.4 實例制作--古建筑室內(nèi)效果圖 341

第12章 使用燈光照明 343

12.1 使用燈光的基本原理 343

12.1.1 自然照明 343

12.1.2 人工照明 344

12.1.3 環(huán)境光 345

12.2 標準燈光 346

12.2.1 目標聚光燈 348

12.2.2 自由聚光燈 361

12.2.3 目標平行光 361

12.2.4 自由平行光 362

12.2.5 泛光燈 362

12.2.6 天光 363

12.2.7 mr區(qū)域泛光燈 365

12.2.8 mr區(qū)域聚光燈 367

12.3 光度學燈光 367

12.3.1 目標燈光 367

12.3.2 自由燈光 374

12.4 太陽光和日光系統(tǒng) 374

12.4.1 太陽光 374

12.4.2 日光系統(tǒng) 377

12.5 實例制作--洗漱間效果圖 392

第13章 創(chuàng)建攝影機 394

13.1 攝影機的特征 394

13.1.1 焦距 394

13.1.2 視角 394

13.2 創(chuàng)建不同種類的攝影機 394

13.2.1 目標攝影機 395

13.2.2 自由攝影機 396

13.3 設(shè)置攝影機 397

13.3.1 多過程景深 401

13.3.2 多過程運動模糊 404

第14章 真實的環(huán)境氣氛 406

14.1 環(huán)境和效果對話框 406

14.2 背景和全局照明 406

14.2.1 更改背景色彩 406

14.2.2 設(shè)置背景貼圖 407

14.2.3 從材質(zhì)庫中獲取背景貼圖 410

14.2.4 制作漸變背景 410

14.2.5 全局照明 411

14.3 曝光控制 412

14.3.1 自動曝光控制 412

14.3.2 線性曝光控制 414

14.3.3 對數(shù)曝光控制 415

14.3.4 偽彩色曝光控制 416

14.4 大氣 418

14.4.1 火效果 418

14.4.2 霧 424

14.4.3 體積霧 428

14.4.4 體積光 433

14.5 實例制作--海底場景大氣效果 438

第15章 設(shè)置華麗的效果 441

15.1 查看效果外觀 441

15.2 鏡頭效果 441

15.2.1 鏡頭效果全局設(shè)置 441

15.2.2 光暈鏡頭效果 448

15.2.3 光環(huán)鏡頭效果 458

15.2.4 射線鏡頭效果 458

15.2.5 自動二級光斑鏡頭效果 459

15.2.6 手動二級光斑鏡頭效果 460

15.2.7 星形鏡頭效果 461

15.2.8 條紋鏡頭效果 462

15.3 模糊 463

15.3.1 均勻型模糊 464

15.3.2 方向型模糊 464

15.3.3 徑向型模糊 465

15.3.4 像素選擇 466

15.4 亮度和對比度 470

15.5 色彩平衡 471

15.6 文件輸出 472

15.7 膠片顆粒 472

15.8 景深 473

15.9 運動模糊 475

15.10 Hair和Fur 476

15.11 實例制作--夜晚碼頭場景效果 478

第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 479

16.1 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 479

16.1.1 "噴射"粒子系統(tǒng) 479

16.1.2 "雪"粒子系統(tǒng) 481

16.2 高級粒子系統(tǒng) 484

16.2.1 "粒子陣列"粒子系統(tǒng) 484

16.2.2 "暴風雪"粒子系統(tǒng) 497

16.2.3 "粒子云"粒子系統(tǒng) 498

16.2.4 "超級噴射"粒子系統(tǒng) 499

16.3 針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲 501

16.3.1 "力"類型的空間扭曲 501

16.3.2 "導向器"類型的空間扭曲 513

16.4 實例制作--制作機械炮動畫 517

第17章 reactor動力學系統(tǒng) 518

17.1 了解reactor的基礎(chǔ)概念 518

17.1.1 熟悉reactor的工具面板 518

17.1.2 動力學動畫的操作流程 519

17.2 reactor中包含的對象類型 522

17.2.1 剛體集合 522

17.2.2 軟體集合 525

17.2.3 布料集合 530

17.2.4 繩索集合 533

17.2.5 變形網(wǎng)格集合 536

17.2.6 水動力學工具 537

17.3 約束的應(yīng)用 541

17.3.1 動力模擬約束 541

17.3.2 簡單約束 548

17.3.3 合作約束 551

17.4 實例操作--空降戰(zhàn)車 559

第18章 渲染與輸出場景 566

18.1 渲染命令 566

18.1.1 主工具欄的渲染命令 566

18.1.2 "渲染快捷方式"工具欄 569

18.1.3 渲染幀窗口 570

18.2 "渲染設(shè)置"對話框 576

18.2.1 "公用"選項卡 576

18.2.2 "渲染器"選項卡 585

18.2.3 "光線跟蹤器"選項卡 588

18.2.4 高級照明 590

18.3 使用mental ray渲染方式 597

18.3.1 模擬真實光照環(huán)境 597

18.3.2 散焦效果 601

18.4 VRay 渲染器 604

18.4.1 設(shè)置VRay 渲染器 604

18.4.2 V-Ray 選項卡 605

18.4.3 Indirect illumination(間接照明)選項卡 618

18.4.4 Settings 選項卡 623

18.4.5 使用VRay渲染器 628

第19章 創(chuàng)建動畫 638

19.1 動畫基本知識 638

19.1.1 動畫的概念 638

19.1.2 動畫的幀和時間 640

19.2 設(shè)置和控制動畫 641

19.2.1 設(shè)置簡單動畫 641

19.2.2 控制動畫 643

19.2.3 設(shè)置關(guān)鍵點過濾器 646

19.2.4 設(shè)置關(guān)鍵點切線 647

19.2.5 "時間配置"對話框 648

19.3 軌跡視圖窗口 654

19.3.1 使用"軌跡視圖"窗口編輯動畫 654

19.3.2 認識功能曲線 658

19.3.3 循環(huán)運動 666

19.3.4 設(shè)置可視軌跡 672

第20章 高級動畫技術(shù) 677

20.1 正向運動 677

20.1.1 對象的鏈接 677

20.1.2 鎖定和繼承 677

20.1.3 "圖解視圖"窗口 678

20.2 反向運動 683

20.2.1 使用反向運動設(shè)置動畫的步驟 684

20.2.2 反向運動方法 685

20.2.3 編輯對象的IK參數(shù) 686

20.3 使用動畫控制器 691

20.3.1 指定動畫控制器 691

20.3.2 控制器類型 692

20.4 參數(shù)關(guān)聯(lián) 702

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美標入門 一、鎖具(機電一體鎖)1.機械性能與美式插芯鎖一致2.可與各種禁控制系統(tǒng)相連斷電閉鎖/失電開啟兩種功能選擇3.具備內(nèi)把手狀態(tài)監(jiān)控功能和鎖舌狀態(tài)監(jiān)控4.可與其他機械鎖納入統(tǒng)一的總鑰匙管理系統(tǒng)5.|333套 1 查看價格 廣東堅朗五金制品股份有限公司廣西辦事處 全國   2020-12-29

《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》:實現(xiàn)設(shè)計師夢想的殿堂

從入門到精通=實戰(zhàn)案例教程+技術(shù)手冊+應(yīng)用技巧參考手冊+專業(yè)老師講解

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適合自學:《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》設(shè)計了近150個一操作與練習實例:由淺入深從易到難廠可以讓您在實戰(zhàn)中循序漸進地掌握三維技術(shù)。技術(shù)手冊:全書共20章;每一章都是一個專題。不僅可以讓您充分掌握該專題的相關(guān)知識。還能舉一反三掌握更多技巧。老師講解:超大容量的DVD多媒體教學光盤近150個案例的全.程同步多媒體語音視頻教學就像有二位專業(yè)的老師在您旁邊。

《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》是"從入門到精通"系列書中的一本?!?ds Max 2010從入門到精通(中文版)》根據(jù)使用3ds Max進行三維制作的流程和眾多教學人員的制作經(jīng)驗編寫而成,并精心設(shè)計了非常系統(tǒng)的學習體系。

全書共分為20章,分別介紹了3ds Max 2010的基本操作、創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模方法、復合對象建模方法、網(wǎng)格建模方法、多邊形建模方法、面片建模方法、使用材質(zhì)編輯器、材質(zhì)與貼圖、使用燈光照明、創(chuàng)建攝影機、真實的環(huán)境氣氛、設(shè)置華麗的效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、reactor動力學系統(tǒng)、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫及高級動畫技術(shù)等內(nèi)容。

書中在介紹3ds Max 2010軟件功能的同時,講解了150多個實例,這些實例包括產(chǎn)品設(shè)計效果圖、室內(nèi)效果圖、室外場景效果圖、卡通模型制作、角色建模、視覺特效制作、華麗的粒子動畫特效、真實的IK控制器動畫等內(nèi)容。附帶的1張DVD視頻教學光盤包含了書中所有案例的多媒體視頻教學文件(15個小時)、源文件和素材文件。

《3ds Max 2010從入門到精通(中文版)》采用"教程+實例"的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,技術(shù)實用,講解清晰,不僅可以作為圖像處理和平面設(shè)計初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及平面設(shè)計培訓班的教材。

3dsMax2010從入門到精通目錄常見問題

叢書名: 設(shè)計師夢工廠.從入門到精通

平裝: 705頁

正文語種: 簡體中文

開本: 16

ISBN: 9787115223180

條形碼: 9787115223180

產(chǎn)品尺寸及重量: 26.4 x 18.6 x 3 cm ; 1.1 Kg

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前言

萬用表使用礎(chǔ)知識篇

第一章 萬用表使用的基礎(chǔ)知識

指針萬用表使用從入門到精通篇

第二章 指針萬用表電阻擋使用從入門到精通

第三章 指針萬用表電壓擋使用從入門到精通

第四章 指針萬用表其他功能擋使用從入門到精通

數(shù)字萬用表使用從入門到精通篇

第五章 數(shù)字萬用表電阻擋使用從入門到精通

第六章 數(shù)字萬用表二極管擋使用快速精通

第七章 數(shù)字萬用表通斷擋使用從入門到精通

第八章 數(shù)字萬用表電容擋使用從入門到精通

第九章 數(shù)字萬用表電壓/電流擋使用從入門到精通

用萬用表檢修小家電從入門到精通

第十章 用萬用表檢修普通小家電從入門到精通

第十一章 用萬用表檢修電腦控制型小家電從入門到精通

用萬用表檢修洗衣機、電冰箱、空調(diào)器從入門到精通

第十二章 用萬用表檢修洗衣機從入門到精通

第十三章 用萬用表檢修電冰箱從入門到精通

第十四章 用萬用表檢修空調(diào)器從入門到精通

用萬用表檢修彩色電視機從入門到精通

第十五章 用萬用表檢修CRT彩電從入門到精通

第十六章 用萬用表檢修液晶彩電從入門到精通

《AutoCAD 2011從入門到精通(中文版)》通過專家提醒、實例演練、視頻演示、素材效果奉獻、資源素材贈送以及圖片輔助說明,幫助用戶在最短的時間內(nèi)從入門到精通,AutoCAD2011軟件,從新手成為設(shè)計高手。

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《空調(diào)器維修從入門到精通》

作 者:孫立群,趙洪云 著

叢 書 名:從入門到精通系列叢書 冷配在線

ISBN:9787115210449出

版時間:2009-07-01

頁 數(shù):335

裝 幀:平裝

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