書????名 | 3ds max 4產(chǎn)品造型設(shè)計(jì) | 作????者 | 李鐵 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787505374454 | 頁(yè)????數(shù) | 368 |
定????價(jià) | 39.00 | 出版社 | 電子工業(yè)出版社 |
出版時(shí)間 | 2002-3-1 | 裝????幀 | 平裝(帶盤) |
第1章 概述
1 產(chǎn)品效果圖概述
……
第2章 自行車效果圖
1 二維圖形概述
……
第3章 電冰箱效果圖
1 放樣變形概述
……
第4章 照相機(jī)效果圖
1 Mesh網(wǎng)格建模概述
……
第5章 吸塵器效果圖
1 Patch面片建模概述
……
第6章 電鏡效果圖
1 幾何參數(shù)對(duì)象概述
……
第7章 汽車效果圖
1 NURBS曲面建模概述
……
本書配套光盤內(nèi)容
《3ds max 4產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)》主要內(nèi)容包括:自行車效果圖,電冰箱效果圖,照相機(jī)效果圖等內(nèi)容。
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
電氣設(shè)計(jì)與產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)哪個(gè)好
電氣設(shè)計(jì)與產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)哪個(gè)好,產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)說是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。兩者不可分開,但是有一點(diǎn):很多設(shè)計(jì)工程師如電氣設(shè)計(jì),他不懂結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),也不會(huì)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),懂的只是一點(diǎn)毛皮。很多結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)工程師如結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),他必...
是啊 我有回答??!如果非要建模的話這個(gè)可以用剖面倒角或是放樣來做!看清楚
格式:pdf
大?。?span id="erz2yax" class="single-tag-height">343KB
頁(yè)數(shù): 3頁(yè)
評(píng)分: 4.6
討論了價(jià)值工程理論在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,通過圍繞價(jià)值、功能、成本三者之間的關(guān)系,論述了產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中通過價(jià)值分析對(duì)完善功能設(shè)計(jì)所進(jìn)行的不斷提出問題、分析問題、解決問題的方法,得以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的最高價(jià)值。
格式:pdf
大?。?span id="qzmia5z" class="single-tag-height">343KB
頁(yè)數(shù): 3頁(yè)
評(píng)分: 4.5
討論了價(jià)值工程理論在產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,通過圍繞價(jià)值,功能,成本三者之間的關(guān)系。論述了產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)中通過價(jià)值分析對(duì)完善功能設(shè)計(jì)所進(jìn)行的不斷提出問題,分析問題,解決問題的方法,得以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的最高價(jià)值。
作品目錄
第1章 3ds max 4入門和基本建模
1 3ds max 4 用戶界面介紹
……
第2章 3ds max Polygon人物建模和3ds max UV貼圖
1 3ds max Polygon人物建模
……
第3章 材質(zhì)、燈光和渲染系統(tǒng)
1 燈光的理解和應(yīng)用
……
第4章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
1 MAX動(dòng)畫的一般規(guī)律
……
第5章 角色動(dòng)畫
1 恐龍
……
第6章 面部表情和唇形同步
1 用骨骼控制生成口型
……
第7章 Character Studio
1 Biped的創(chuàng)建和用Physique蒙皮
……
第8章 視覺
第9章 合成軟件Combustion
2100433B
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
內(nèi)容介紹
本書幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學(xué)習(xí)3ds max最合理的順序來安排全書的內(nèi)容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協(xié)作,作者還特意在書中結(jié)合Combustion軟件對(duì)3ds max 8的運(yùn)用進(jìn)行了實(shí)例講解。
全書內(nèi)容組織完全遵循由易到難、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的原則,并配合書中收錄的豐富實(shí)例,對(duì)3ds max 8的功能和操作展開詳細(xì)的講解。全書充分地結(jié)合了基礎(chǔ)知識(shí)與實(shí)際操作,是一本很詳盡的自學(xué)手冊(cè)。
本書適合初、中級(jí)讀者使用。初學(xué)者可以將本書用做快速入門的教材。中級(jí)水平的讀者則可以從中學(xué)到更為深入的知識(shí),了解知識(shí)如何使用技術(shù)方法表現(xiàn)藝術(shù)形式,提升作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,并將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊(cè)。