《3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材》是計算機輔助建筑渲染表現(xiàn)教學課的上機操作指導教材。《3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材》以一種全新的方式對如何使用3ds max 4進行建筑渲染進行了系統(tǒng)的分析,并按照建筑渲染表現(xiàn)教學的特點,由淺入深、循序漸進地進行講解,旨在幫助學生一步一步地學會建筑渲染的具體方法,是課堂理論教學的一種很好的補充。
《3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材》不僅注重對軟件使用方法和詳細制作步驟的講解,而且還探討總結了很多建筑領域的渲染技巧和經(jīng)驗。
第1章 三維實體模型的導入和調整 1
1.1 AutoCAD建模的優(yōu)勢和劣勢 1
1.2 導出AutoCAD的三維建筑模型 3
1.3 以其他文件格式導入三維建筑模型 8
1.4 綜合實例應用 10
第2章 設置、控制透視場景 20
2.1 創(chuàng)建不同的攝像機 20
2.1.1 目標攝像機 21
2.1.2 自由攝像機 22
2.2 目標攝像機的參數(shù)調整和設置 24
2.3 正常透視的生成 24
2.4 廣角與長焦透視的生成鏡頭廣角 28
2.4.1 廣角透視的生成 29
2.4.2 長焦透視的生成 31
2.5 仰角與鳥瞰透視的生成 32
2.5.1 仰角透視的生成 33
2.5.2 鳥瞰透視的生成 36
2.6 尋找多個透視角度并予以比較 41
2.7 剖透視的生成 48
第3章 設置畫面明暗和陰影 52
3.1 創(chuàng)建燈光并熟悉其參數(shù)設置 52
3.1.1 泛光燈 53
3.1.2 目標聚光燈 58
3.1.3 自由聚光燈 62
3.1.4 目標直射燈 63
3.1.5 自由直射燈 65
3.2 環(huán)境光和全球光兩種照明方式的使用 65
3.2.1 環(huán)境光 65
3.2.2 全球光 67
3.3 實現(xiàn)陰影 69
3.3.1 使用光影跟蹤 69
3.3.2 使用陰影貼圖 72
3.3.3 綜合使用 74
3.4 早晨場景的創(chuàng)建 75
3.4.1 早晨環(huán)境的特點 75
3.5 中午場景的創(chuàng)建 82
3.5.1 中午環(huán)境的特點 82
3.6 傍晚場景的創(chuàng)建 90
3.7 夜景場景的創(chuàng)建 95
3.8 室內場景的創(chuàng)建 108
第4章 色彩和質感表現(xiàn) 123
4.1 材質編輯器的使用 123
4.1.1 樣本槽 126
4.1.2 工具欄 128
4.1.3 參數(shù)設置 129
4.2 基本材質的實現(xiàn) 137
4.3 墻面材質處理 139
4.3.1 磚墻面 139
4.3.2 水泥墻面 148
4.3.3 涂料墻面 151
4.3.4 毛石墻面 154
4.3.5 大理石墻面 156
4.4 地面材質處理 158
4.4.1 馬路路面處理 158
4.4.2 鋪地路面 163
4.4.3 草地材質處理 165
4.5 玻璃材質處理 167
4.5.1 普通透明玻璃 168
4.5.2 普通反射玻璃 175
4.5.3 玻璃幕墻處理 181
4.6 質感表現(xiàn) 191
4.6.1 金屬質感的表現(xiàn) 191
4.6.2 布料質感的表現(xiàn) 194
4.6.3 液體質感的表現(xiàn) 197
4.6.4 高光的處理 212
4.7 整體場景色彩的調整 221
4.8 背景的設置與調整 224
第5章 成果渲染和輸出 243
5.1 渲染一幅靜態(tài)圖片 243
5.1.1 渲染器參數(shù) 243
5.1.2 渲染方式 247
5.1.3 渲染按鈕 248
5.1.4 渲染圖像 248
5.2 渲染控制參數(shù)及Alpha 通道 249
5.2.1 做圖過程中的渲染參數(shù) 249
5.2.2 最終輸出圖的渲染參數(shù) 252
5.2.3 Alpha 通道 255
5.3 關于圖像格式和分辨率 256
5.3.1 圖像文件格式種類及其特點 256
5.3.2 圖像分辨率及其與圖像打印的關系 257
5.4 輸出一張作品 257
5.5 輸出一個動畫作品 2602100433B
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖),3D在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置...
現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
給場景中物體添加一個UVW貼圖修改器即可
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微機表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學院建筑工程系,東北電力學院基礎教學部,吉林132012]0引言計算機繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質,調整光線,定位像機...
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頁數(shù): 2頁
評分: 4.6
隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展以及計算機的普及應用,虛擬現(xiàn)實技術作為一門新興綜合性技術,越來越受到人們的關注,并廣泛應用于科技、商業(yè)、醫(yī)療、教育、娛樂等領域。本文主要論述虛擬現(xiàn)實在城市建筑表現(xiàn)方面的建模流程以及建模要求。
《3ds max 室內設計技能實訓》針對3ds max室內設計的崗位要求,共安排了8個技能訓練,基本涵蓋了3ds max在室內設計領域的主要應用。通過這些內容的學習,讀者能夠較輕松地掌握用3ds max進行室內設計的方法。《3ds max 室內設計技能實訓》適合各類職業(yè)院校和社會辦學就業(yè)班作為實訓教材,也非常適合需要提高室內效果圖設計技能的讀者作為自學教程使用。
《3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材》是計算機輔助建筑渲染表現(xiàn)教學課的上機操作指導教材?!?ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材》以一種全新的方式對如何使用3ds max 4進行建筑渲染進行了系統(tǒng)的分析,并按照建筑渲染表現(xiàn)教學的特點,由淺入深、循序漸進地進行講解,旨在幫助學生一步一步地學會建筑渲染的具體方法,是課堂理論教學的一種很好的補充。
《3ds max 4建筑渲染表現(xiàn)實訓教材》不僅注重對軟件使用方法和詳細制作步驟的講解,而且還探討總結了很多建筑領域的渲染技巧和經(jīng)驗。
《21世紀高職高專藝術設計規(guī)劃教材·3DS MAX建筑效果圖案例實訓》以實例為主,深入淺出,手把手幫助讀者邁入建筑效果圖及動畫制作的大門,并將幾個大型的室內外建筑效果圖及小區(qū)建筑動畫實例進行了詳細講解。
內容介紹
由于面向初、中級讀者,因此講解細致是《21世紀高職高專藝術設計規(guī)劃教材·3DS MAX建筑效果圖案例實訓》的一大特色。書中除了對3ds max的建模、材質、燈光、動畫等功能作了詳細介紹外,還對效果圖在Photoshop中的后期處理一步一步地做了示范,給大家展示了提高畫面效果和工作效率的一個捷徑。
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