內容介紹
《3ds max6建筑材質應用指南(附光盤)》介紹了建筑裝飾效果圖的材質處理方法。內容有材質基礎知識、貼圖坐標、貼圖通道、貼圖類型、復合材質、特殊材質的處理方法與技巧,以及常用材質的創(chuàng)建和一些處理技巧等。
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這個倒2010就改了? 你換個就可以了
標準材質不太清楚,好像是改下透明度,建筑材質直接選玻璃就可以, VR材質,漫反射不變,反射全白,高光開,菲涅爾開,要磨耗效果的話光澤度降點。折射全白,折射率1.5,可以選點煙霧色,記得開影響陰影
標準材質不太清楚,好像是改下透明度,建筑材質直接選玻璃就可以, VR材質,漫反射不變,反射全白,高光開,菲涅爾開,要磨耗效果的話光澤度降點。折射全白,折射率1.5,可以選點煙霧色,記得開影響陰影
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評分: 4.5
3ds MAX技術在我國建筑設計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術來進行建筑設計不僅僅是未來建筑設計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術在建筑效果圖中的應用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于建筑室內外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設計、影片動畫制作等各個領域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設計軟件,特別是材質貼圖、燈光等的應用,對制作千變萬化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習
第六章 復合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡)
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡化)
思考與練習
第七章 燈光與攝影機
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標準)燈光
7.3 Photometric(光度學)燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機
思考與練習
第八章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質編輯器)
8.3 材質
8.4 貼圖
思考與練習
第九章 動畫技術
9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫
9.2 Motion(運動)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動畫
9.5 動畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫
9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫
思考與練習
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預演動畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動畫)
思考與練習
第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)
11.11 創(chuàng)建Wind(風)
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習
第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習
第十三章 空間扭曲與動畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習
第十四章 二足角色動畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫
14.4 Bones(骨骼)
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1. 3ds max 6簡介
3ds max 6是美國Discreet公司開發(fā)的、在世界上廣泛使用的動畫和三維設計軟件。3ds max 6具有強大的三維虛擬功能,利用它制作出來的建筑效果圖可以達到以假亂真的照片級效果,特別是它新增加的燈光系統(tǒng)、材質等功能,受到廣大建筑設計人員的高度推崇。
3ds max 6是3ds max的最新版本,與早期版本相比增強了許多功能,如光度學燈光系統(tǒng)、建筑材質、增強的自定義功能以及增強的輸出向導功能等。
2. 本書內容介紹
本書詳細介紹了目前的主流三維軟件3ds max 6的各項功能,由淺入深地展示了3ds max 6在制作室內外效果圖方面的藝術魅力,向讀者全面講解了室內外效果圖的制作流程、操作技巧和實戰(zhàn)經(jīng)驗。書中采用真實的工程項目作為案例,以實例的方式展示了建筑效果圖的制作流程。讀者通過模仿學習,可以掌握不同類別的建筑效果圖的制作技巧與方法。
全書共分7章。
第1章 室內外建筑效果圖表現(xiàn)概述。主要介紹3ds max 6軟件的發(fā)展和新增功能,闡述3ds max 6在效果圖制作中所處的地位與位置,講解了3ds max 6的幾個常用的修改命令以及燈光設置規(guī)則和效果圖制作的流程與原則,并針對所介紹的命令逐一通過實例予以表現(xiàn)。
第2章 室外環(huán)境構件的制作。通過對休閑亭、廣場雕塑、路燈、果皮筒的制作進一步強化對軟件的應用,掌握深入加工的必要技巧。
第3章 室內環(huán)境構件的制作。通過餐廳家具組合、客廳家具組合、臥室家具組合、 燈具飾物組合的制作,熟悉室內環(huán)境構件的創(chuàng)建流程與重要環(huán)節(jié)。
第4章 城市住宅樓效果圖表現(xiàn)。在實例中學習城市住宅效果圖制作,全面掌握建模、材質、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的操作技巧。
第5章 電梯廳效果圖表現(xiàn)。在實例中學習電梯廳效果圖制作,全面掌握室內制作建模、材質、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的制作要領,并且初步了解渲染軟件Lightscape 3.2。
第6章 會議室效果圖表現(xiàn)。使用兩種方法對比制作會議室效果圖,全方位掌握室內制作的多種表現(xiàn)方法。
第7章 客廳效果圖表現(xiàn)。通過對家庭客廳的設計制作,使讀者了解家庭裝修效果圖的制作特點,并有針對性地加以解決。
本書根據(jù)作者多年來的實踐經(jīng)驗編寫而成,書中除了講述相關理論知識的圖形之外,還列舉了大量的建筑設計實例。本書在編寫過程中嚴格遵循“知識—實例—提高”的順序,首先讓讀者了解一個專題的理論知識,通過小實例來提高操作技巧,然后通過具體設計實例來提高實戰(zhàn)技能,最后從全局的角度來對該專題進行小結。
由于該書的特點,建議讀者最好建立這樣的學習環(huán)境:計算機、圖書,再加上聚精會神的您。本書的可操作性較強,可以在豐富的練習中掌握各種學習的技巧,當然也不能忽視作為基礎的理論知識。為了方便與讀者的交流。
3. 本書約定
為便于讀者在閱讀本書時能方便地理解各個術語的意思,本書做如下約定。
* 本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用“【】”括起來,以示區(qū)分,而英文的菜單和命令直接寫出,即省略“【】”。此外,為了語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線“|”分隔,例如選擇【工具】|【選項】命令,就是指先單擊【工具】菜單,再在子菜單中單擊【選項】子菜單。
* 用“ ”號連接的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。
* 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動是指用鼠標左鍵單擊、雙擊和拖動;右擊是指用鼠標右鍵單擊。
另外,本書配備了一張素材光盤,收錄了書中所有造型的過程結果、最終結果以及調用的貼圖、線架模型、CAD文件等內容,讀者在制作過程中,如果遇到疑難問題,可以根據(jù)需要調用本書光盤中的相關文件進行參考。
光盤具體內容如下。
* \cad:保存了本書范例使用的CAD文件。
* \maps:保存了本書范例調用的maps貼圖文件。
* \max:保存了本書范例使用的max場景文件。
* \image:保存了本書范例渲染生成的未加工文件。
* \psd:保存了本書范例使用的后期文件。
* \lightweb:保存了本書范例使用的光域網(wǎng)文件。
* \zzxgt:保存了本書范例的最終合成文件。
* \peijing:保存了本書范例使用的配景素材文件。
* \lightscape:保存了本書范例使用的lightscape文件。
本書由張順執(zhí)筆編寫,參與本書編寫工作的還有盧春潔、王哲、趙明富、王少華、于文虔、王大偉、于雷、張健、張慧、張仁東、黃露、孫象儀等。本書在編寫過程中,得到了黃露同志的熱情指導,還得到了很多同志的傾心幫助和技術及精神上的支持,在此對這些朋友們表示衷心的感謝。由于作者水平有限,本書不足之處歡迎廣大讀者批評指正。2100433B
內容介紹
本書幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學習3ds max最合理的順序來安排全書的內容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協(xié)作,作者還特意在書中結合Combustion軟件對3ds max 8的運用進行了實例講解。
全書內容組織完全遵循由易到難、由簡單到復雜的原則,并配合書中收錄的豐富實例,對3ds max 8的功能和操作展開詳細的講解。全書充分地結合了基礎知識與實際操作,是一本很詳盡的自學手冊。
本書適合初、中級讀者使用。初學者可以將本書用做快速入門的教材。中級水平的讀者則可以從中學到更為深入的知識,了解知識如何使用技術方法表現(xiàn)藝術形式,提升作品的藝術表現(xiàn)力,并將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊。