ISBN | 9787115136909 | 作????者 | 尹新梅 |
---|---|---|---|
出版社 | 人民郵電出版社 | 出版時間 | 2006年2月 |
頁????數 | 426 | 定????價 | 49.8 |
裝????幀 | 平裝 |
內容簡介
本書是一本針對希望在較短時間內提高室內裝飾設計水平和效果圖制作技能的學習用書。本書講解系統(tǒng)、全面,理論聯系實際,適合希望從事室內裝飾設計的入門讀者自學,也適合室內設計相關專業(yè)作為培訓用書。2100433B
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格式:pdf
大?。?span id="vvfdqoa" class="single-tag-height">58KB
頁數: 2頁
評分: 4.5
闡述3ds max課程在室內設計專業(yè)教學計劃中的設置與教學現實問題,根據3ds max課程在室內設計專業(yè)教學中的現狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經驗,以此探討3ds max課程的設置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關參數的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現,必須進行以技能為本的課程設置與教學改革。
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頁數: 未知
評分: 4.4
闡述3ds max課程在室內設計專業(yè)教學計劃中的設置與教學現實問題,根據3ds max課程在室內設計專業(yè)教學中的現狀,提出了相應的教學改革方法,著重論述在教學實踐中的經驗,以此探討3ds max課程的設置與教學,培養(yǎng)學生掌握3ds max相關參數的應用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設置、教學課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標的實現,必須進行以技能為本的課程設置與教學改革。
《3ds max 7 中文版標準教程》是Discree軟件產品專家和資深培訓專家參與策劃的3ds max 7中文版標準教材。《3ds max 7 中文版標準教程》內容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權認證考試的規(guī)定進行編寫,并從實際操作出發(fā),涵蓋了3ds max 7常用的概念和操作技巧。
《3ds max 7 中文版標準教程》結構合理、實例豐富、圖文并茂、講練結合,是初、中級讀者學習3ds max 7的首選圖書,也是大中專院校相關和社會各級培訓班理想的3ds max培訓教材。
目錄第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應用領域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結
1.8 本章習題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項目工作流程(室內效果圖)
2.3 場景設置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作顯示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應用領域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結
1.8 本章習題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項目工作流程(室內效果圖)
2.3 場景設置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作
2.5.1 視口概念
2.5.2 了解視圖
2.5.3 視口布局
2.5.4 視口渲染
2.5.5 改善顯示性能
2.5.6 縮放、平移及旋轉視口
2.5.7 控制攝影機視圖與燈光視圖
2.5.8 使用穿行視圖操作方式
2.6 使用[創(chuàng)建]面板
2.7 使用材質編輯器
2.8 燈光、攝影機的放置
2.9 物體的移動、旋轉和縮放
2.10 特殊控制
2.10.1 右鍵單擊菜單
2.10.2 彈出按鈕
2.10.3 卷展欄
2.10.4 滾動面板和滾動工具欄
2.10.5 微調器
2.10.6 輸入數值與數值表達式求值
2.10.7 撤銷操作
2.11 常用工具
2.11.1 選擇工具
2.11.2 隱藏與凍結
2.12 場景渲染輸出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染設置
2.12.3 渲染輸出格式
2.13 本章小結
2.14 本章習題
第3章 標準/擴展基本體
3.1 標準基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext(L形延伸體)
3.2.9 C-Ext(C形延伸體)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 環(huán)形波
3.2.13 軟管
3.3 實例制作——創(chuàng)建玩具積木模型
3.3.1 制作玩具積木模型
3.3.2 渲染玩具積木模型
3.4 本章小結
3.5 本章習題
第4章 布爾運算與放樣建模
4.1 布爾運算
4.1.1 布爾運算方法
4.1.2 布爾運算參數解析
4.1.3 [材質附加選項]對話框
4.1.4 常見問題的處理方法
4.2 放樣建模
4.2.1 放樣建模的創(chuàng)建過程
4.2.2 放樣基本參數
4.2.3 變形工具
4.2.4 路徑命令
4.2.5 圖形命令
4.2.6.2.[比較]對話框
4.3 實例制作——創(chuàng)建藝術花瓶模型與窗簾模型
4.3.1 創(chuàng)建藝術花瓶模型
4.3.2 創(chuàng)建窗簾模型
4.4 本章小結
4.5 本章習題
第5章 建筑擴展物體
5.1 門物體
5.1.1 樞軸門
5.1.2 推拉門
5.1.3 折疊門
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗類型
5.3 ACE擴展物體
5.3.1 植物
5.3.2 欄桿
5.3.3 墻
5.4 樓梯模型
5.4.1 L型樓梯
5.4.2 U型樓梯
5.4.3 直線樓梯
5.4.4 螺旋樓梯
5.5 本章小結
5.6 本章習題
第6章 圖形
6.1 樣條線
6.1.1 線
6.1.2 [線]創(chuàng)建面板
6.1.3 [線]編輯面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圓
6.1.6 橢圓
6.1.7 弧
6.1.8 圓環(huán)
6.1.9 多邊形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋線
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲線
6.2.1 點曲線
6.2.2 CV曲線
6.3 擴展樣條線
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 寬法蘭
6.4 實例制作——室內靜物
6.5 本章小結
6.6 本章習題
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知識
7.1.1 應用修改器
7.1.2 使用修改器堆棧
7.1.3 修改器堆棧編輯子對象
7.1.4 子對象應用修改器
7.1.5 對多個對象應用修改器
7.1.6 配置修改器按鈕
7.2 圖形修改器
7.2.1 [擠出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [車削]
7.3 參數化變形器
7.3.1 [彎曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [漣漪]
7.3.5 [擠壓]
7.3.6 [錐化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由變形修改器[FFD]
7.5 [編輯網格]修改器
7.6 [網格平滑]修改器
7.7 實例制作——創(chuàng)建陶瓷瓶模型
7.8 本章小結
7.9 本章習題
第8章 NURBS建模
8.1 創(chuàng)建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物體
8.1.2 通過NURBS曲線形成曲面
8.1.3 其他物體類型轉換為NURBS曲面模型
8.2 NURBS物體的次物體層級
8.2.1 點次物體級別
8.2.2 曲面次物體級別
8.2.3 曲面CV次物體級別
8.2.4 曲線次物體級別
8.2.5 曲線CV次物體級別
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 點工具
8.3.2 曲線工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 實例制作——創(chuàng)建音箱模型
8.5 本章小結
8.6 本章習題
第9章 材質
9.1 材質編輯器
9.1.1 材質示例窗
9.1.2 材質編輯器工具
9.1.3 材質參數卷展欄
9.2 常用材質類型
9.2.1 [頂/底]材質
9.2.2 [雙面]材質
9.2.3 [多維/子對象]材質
9.2.4 [無光/投影]材質
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 [凹痕]貼圖
9.3.2 [噪波]貼圖
9.3.3 [光線跟蹤]貼圖
9.3.4 [漸變]貼圖
9.3.5 [平鋪]貼圖
9.3.6 [棋盤格]貼圖
9.3.7 [大理石]貼圖
9.3.8 [木材]貼圖
9.4 貼圖坐標
9.4.1 材質參數調節(jié)貼圖坐標
9.4.2 [UVW貼圖]修改器調節(jié)貼圖坐標
9.5 實例制作——賦予電影獎杯模型材質
9.6 本章小結
9.7 本章習題
第10章 燈光和攝影機
10.1 燈光
10.1.1 燈光的基礎知識
10.1.2 燈光類型
10.1.3 燈光常用參數調整
10.2 攝影機
10.2.1 自由攝影機
10.2.2 目標攝影機
10.2.3 攝影機常用參數凋整
10.2.4 攝影機多重過濾渲染效果
10.3 實例制作——室內燈光布置
10.4 菊灤〗"para" label-module="para">
第11章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
11.1 空間扭曲
11.1.1 空間扭曲綁定
11.1.2 力
11.1.3 導向器
11.1.4 幾何/可變形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系統(tǒng)
11.2.1 粒子系統(tǒng)類型
1 1.2.2 粒子系統(tǒng)常用參數講解
11.3 本章小結
11.4 本章習題
第12章 動畫制作
12.1 動畫產生的基本原理
12.1.1 自動關鍵點
12.1.2 設置關鍵點
12.1.3 時間配置
12.2 軌跡視圖
12.2.1 曲線編輯器
12.2.2 使用曲線編輯器修改動畫及物體參數
12.3 路徑約束的設置方法
12.4 實例制作——創(chuàng)建建筑環(huán)游動畫
12.4.1 設置攝影機環(huán)游動畫
12.4.2 動畫的渲染輸出
12.5 本章小結
12.6 本章習題
第13章 環(huán)境特效和視頻合成
13.1 環(huán)境特效
13.1.1 環(huán)境和效果面板介紹
13.1.2 火焰效果
13.1.3 霧效果
13.1.4 體積霧效果
13.1.5 體積光效果
13.2 視頻合成
13.2.1 視頻合成器
13.2.2 鏡頭效果高光
13.2.3 鏡頭效果光斑
13.2.4 鏡頭效果光暈
13.3 本章小結
13.4 本章習題
第14章 制作臥室效果圖
14.1 制作臥室效果
14.2 本章小結
14.3 本章習題
部分習題參考答案 2100433B
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數
3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建
3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習
第六章 復合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網絡)
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網絡化)
思考與練習
第七章 燈光與攝影機
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標準)燈光
7.3 Photometric(光度學)燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機
思考與練習
第八章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質編輯器)
8.3 材質
8.4 貼圖
思考與練習
第九章 動畫技術
9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫
9.2 Motion(運動)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動畫
9.5 動畫控制器
9.6 修改參數創(chuàng)建動畫
9.7 使用攝影機創(chuàng)建動畫
思考與練習
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預演動畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動畫)
思考與練習
第十一章 reactor(反應器)動力學對象與動畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網絡類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機)
11.11 創(chuàng)建Wind(風)
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習
第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習
第十三章 空間扭曲與動畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習
第十四章 二足角色動畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復雜動畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習 2100433B