內(nèi)容簡介
本書是一本針對希望在較短時間內(nèi)提高室內(nèi)裝飾設(shè)計水平和效果圖制作技能的學(xué)習(xí)用書。本書講解系統(tǒng)、全面,理論聯(lián)系實際,適合希望從事室內(nèi)裝飾設(shè)計的入門讀者自學(xué),也適合室內(nèi)設(shè)計相關(guān)專業(yè)作為培訓(xùn)用書。2100433B
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闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學(xué)計劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實問題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實踐中的經(jīng)驗,以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。
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評分: 4.4
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目錄第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作顯示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活與插件安裝
1.1 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 3ds Max 9中文版的系統(tǒng)要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置圖形顯示驅(qū)動程序
1.5 安裝3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安裝3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小結(jié)
1.8 本章習(xí)題
第2章 3ds Max 9中文版快速入門
2.1 操作約定
2.2 項目工作流程(室內(nèi)效果圖)
2.3 場景設(shè)置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本視圖操作
2.5.1 視口概念
2.5.2 了解視圖
2.5.3 視口布局
2.5.4 視口渲染
2.5.5 改善顯示性能
2.5.6 縮放、平移及旋轉(zhuǎn)視口
2.5.7 控制攝影機(jī)視圖與燈光視圖
2.5.8 使用穿行視圖操作方式
2.6 使用[創(chuàng)建]面板
2.7 使用材質(zhì)編輯器
2.8 燈光、攝影機(jī)的放置
2.9 物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.10 特殊控制
2.10.1 右鍵單擊菜單
2.10.2 彈出按鈕
2.10.3 卷展欄
2.10.4 滾動面板和滾動工具欄
2.10.5 微調(diào)器
2.10.6 輸入數(shù)值與數(shù)值表達(dá)式求值
2.10.7 撤銷操作
2.11 常用工具
2.11.1 選擇工具
2.11.2 隱藏與凍結(jié)
2.12 場景渲染輸出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染設(shè)置
2.12.3 渲染輸出格式
2.13 本章小結(jié)
2.14 本章習(xí)題
第3章 標(biāo)準(zhǔn)/擴(kuò)展基本體
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.1 長方體
3.1.2 圓錐體
3.1.3 球體
3.1.4 幾何球體
3.1.5 圓柱體
3.1.6 管狀體
3.1.7 圓環(huán)
3.1.8 四棱錐
3.1.9 茶壺
3.1.10 平面
3.2 擴(kuò)展基本體
3.2.1 異面體
3.2.2 環(huán)形結(jié)
3.2.3 切角長方體
3.2.4 切角圓柱體
3.2.5 油罐
3.2.6 膠囊
3.2.7 紡錘
3.2.8 L-Ext(L形延伸體)
3.2.9 C-Ext(C形延伸體)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 環(huán)形波
3.2.13 軟管
3.3 實例制作——創(chuàng)建玩具積木模型
3.3.1 制作玩具積木模型
3.3.2 渲染玩具積木模型
3.4 本章小結(jié)
3.5 本章習(xí)題
第4章 布爾運(yùn)算與放樣建模
4.1 布爾運(yùn)算
4.1.1 布爾運(yùn)算方法
4.1.2 布爾運(yùn)算參數(shù)解析
4.1.3 [材質(zhì)附加選項]對話框
4.1.4 常見問題的處理方法
4.2 放樣建模
4.2.1 放樣建模的創(chuàng)建過程
4.2.2 放樣基本參數(shù)
4.2.3 變形工具
4.2.4 路徑命令
4.2.5 圖形命令
4.2.6.2.[比較]對話框
4.3 實例制作——創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型與窗簾模型
4.3.1 創(chuàng)建藝術(shù)花瓶模型
4.3.2 創(chuàng)建窗簾模型
4.4 本章小結(jié)
4.5 本章習(xí)題
第5章 建筑擴(kuò)展物體
5.1 門物體
5.1.1 樞軸門
5.1.2 推拉門
5.1.3 折疊門
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗類型
5.3 ACE擴(kuò)展物體
5.3.1 植物
5.3.2 欄桿
5.3.3 墻
5.4 樓梯模型
5.4.1 L型樓梯
5.4.2 U型樓梯
5.4.3 直線樓梯
5.4.4 螺旋樓梯
5.5 本章小結(jié)
5.6 本章習(xí)題
第6章 圖形
6.1 樣條線
6.1.1 線
6.1.2 [線]創(chuàng)建面板
6.1.3 [線]編輯面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圓
6.1.6 橢圓
6.1.7 弧
6.1.8 圓環(huán)
6.1.9 多邊形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋線
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲線
6.2.1 點曲線
6.2.2 CV曲線
6.3 擴(kuò)展樣條線
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 寬法蘭
6.4 實例制作——室內(nèi)靜物
6.5 本章小結(jié)
6.6 本章習(xí)題
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知識
7.1.1 應(yīng)用修改器
7.1.2 使用修改器堆棧
7.1.3 修改器堆棧編輯子對象
7.1.4 子對象應(yīng)用修改器
7.1.5 對多個對象應(yīng)用修改器
7.1.6 配置修改器按鈕
7.2 圖形修改器
7.2.1 [擠出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [車削]
7.3 參數(shù)化變形器
7.3.1 [彎曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [漣漪]
7.3.5 [擠壓]
7.3.6 [錐化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由變形修改器[FFD]
7.5 [編輯網(wǎng)格]修改器
7.6 [網(wǎng)格平滑]修改器
7.7 實例制作——創(chuàng)建陶瓷瓶模型
7.8 本章小結(jié)
7.9 本章習(xí)題
第8章 NURBS建模
8.1 創(chuàng)建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物體
8.1.2 通過NURBS曲線形成曲面
8.1.3 其他物體類型轉(zhuǎn)換為NURBS曲面模型
8.2 NURBS物體的次物體層級
8.2.1 點次物體級別
8.2.2 曲面次物體級別
8.2.3 曲面CV次物體級別
8.2.4 曲線次物體級別
8.2.5 曲線CV次物體級別
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 點工具
8.3.2 曲線工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 實例制作——創(chuàng)建音箱模型
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章習(xí)題
第9章 材質(zhì)
9.1 材質(zhì)編輯器
9.1.1 材質(zhì)示例窗
9.1.2 材質(zhì)編輯器工具
9.1.3 材質(zhì)參數(shù)卷展欄
9.2 常用材質(zhì)類型
9.2.1 [頂/底]材質(zhì)
9.2.2 [雙面]材質(zhì)
9.2.3 [多維/子對象]材質(zhì)
9.2.4 [無光/投影]材質(zhì)
9.3 常用貼圖類型
9.3.1 [凹痕]貼圖
9.3.2 [噪波]貼圖
9.3.3 [光線跟蹤]貼圖
9.3.4 [漸變]貼圖
9.3.5 [平鋪]貼圖
9.3.6 [棋盤格]貼圖
9.3.7 [大理石]貼圖
9.3.8 [木材]貼圖
9.4 貼圖坐標(biāo)
9.4.1 材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.4.2 [UVW貼圖]修改器調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)
9.5 實例制作——賦予電影獎杯模型材質(zhì)
9.6 本章小結(jié)
9.7 本章習(xí)題
第10章 燈光和攝影機(jī)
10.1 燈光
10.1.1 燈光的基礎(chǔ)知識
10.1.2 燈光類型
10.1.3 燈光常用參數(shù)調(diào)整
10.2 攝影機(jī)
10.2.1 自由攝影機(jī)
10.2.2 目標(biāo)攝影機(jī)
10.2.3 攝影機(jī)常用參數(shù)凋整
10.2.4 攝影機(jī)多重過濾渲染效果
10.3 實例制作——室內(nèi)燈光布置
10.4 菊灤〗"para" label-module="para">
第11章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
11.1 空間扭曲
11.1.1 空間扭曲綁定
11.1.2 力
11.1.3 導(dǎo)向器
11.1.4 幾何/可變形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系統(tǒng)
11.2.1 粒子系統(tǒng)類型
1 1.2.2 粒子系統(tǒng)常用參數(shù)講解
11.3 本章小結(jié)
11.4 本章習(xí)題
第12章 動畫制作
12.1 動畫產(chǎn)生的基本原理
12.1.1 自動關(guān)鍵點
12.1.2 設(shè)置關(guān)鍵點
12.1.3 時間配置
12.2 軌跡視圖
12.2.1 曲線編輯器
12.2.2 使用曲線編輯器修改動畫及物體參數(shù)
12.3 路徑約束的設(shè)置方法
12.4 實例制作——創(chuàng)建建筑環(huán)游動畫
12.4.1 設(shè)置攝影機(jī)環(huán)游動畫
12.4.2 動畫的渲染輸出
12.5 本章小結(jié)
12.6 本章習(xí)題
第13章 環(huán)境特效和視頻合成
13.1 環(huán)境特效
13.1.1 環(huán)境和效果面板介紹
13.1.2 火焰效果
13.1.3 霧效果
13.1.4 體積霧效果
13.1.5 體積光效果
13.2 視頻合成
13.2.1 視頻合成器
13.2.2 鏡頭效果高光
13.2.3 鏡頭效果光斑
13.2.4 鏡頭效果光暈
13.3 本章小結(jié)
13.4 本章習(xí)題
第14章 制作臥室效果圖
14.1 制作臥室效果
14.2 本章小結(jié)
14.3 本章習(xí)題
部分習(xí)題參考答案 2100433B
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對象
2.2 變換對象
2.3 復(fù)制對象
2.4 對齊對象
2.5 對象的鏈接
2.6 對Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡單幾何體
3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對曲線的修改器
5.3 對曲面的修改器
5.4 對幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫
9.2 Motion(運(yùn)動)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動畫
9.5 動畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場景)對話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動力學(xué)對象與動畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動畫
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B