3ds max 7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記基本信息

書????名 3ds max 7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記 作????者 王曉敏
出版社 中國(guó)鐵道出版社 出版時(shí)間 2006年1月1日
頁(yè)????數(shù) 253 頁(yè) 定????價(jià) 52 元
裝????幀 平裝 ISBN 9787113067939

第1部分 如何開始一個(gè)新項(xiàng)目

第1章 信息的收集和溝通

1.1相關(guān)信息的收集

1.2信息的整理

1.3信息對(duì)實(shí)際工作的指導(dǎo)意義

1.4使用建筑專業(yè)術(shù)語(yǔ),增強(qiáng)信任感

第2章 建模前的準(zhǔn)備工作

2.1合理取舍AlxoCAD文件中的信息

2.2AutoCAD和3dsmax接口的優(yōu)化

23定制自己的3dsmax快捷菜單

2.4設(shè)置3dsmax的單位捕捉并存為maxstart文件

2.5小教程:AutoCAD2000的虛擬打印(制作彩色平面效果圖)

第2部分 建模

第3章 分析參考平面,選擇建模方法

3.1對(duì)導(dǎo)入的二維平面進(jìn)行對(duì)位

3.2選擇建模方法

3.2.1平面法

3.2.2立面法

第4章 簡(jiǎn)單模型的建立

4.1二維截面擠壓成形

4.用bevelprofjIe制作線腳

4.3用diVide和lattice制作玻璃幕墻的分割

4.4用Loft和lattice制作網(wǎng)架

4.5屋脊線的制作技巧

4.6Smooth的作用

4.7使用Helpers物體

第5章 復(fù)雜模型的建立

5.1膜索結(jié)構(gòu)曲面模型的建立

5.1.1使用SLJRFACE或NLIRBS創(chuàng)建張力膜

5.1.2使用polygorl創(chuàng)建張力膜

5.2復(fù)雜屋頂曲面模型的建立

5.3復(fù)雜地形的建立

第6章 場(chǎng)景的管理

6.1單個(gè)文件的管理

6.1.1Group組

6.1.2選擇集

6.1.3Layer層

6.2多個(gè)場(chǎng)景的管理

6.2.1XRefScerle外部參照?qǐng)鼍?

6.2.2XRefObjects外部參照對(duì)象

6.3建模流程結(jié)束前的收尾工作

第3部分 材質(zhì)、燈光與渲染

第7章 材質(zhì)的設(shè)置

7.1貼圖及貼圖修改器的運(yùn)用

7.1.1無(wú)縫貼圖的制作

7.1.2貼圖坐標(biāo)的實(shí)際運(yùn)用

7.13程序貼圖的實(shí)際運(yùn)用

7.2幾種常用材質(zhì)

7.21Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

7.2.2Raytrace光線追蹤材質(zhì)和Raytrace貼圖

7.23Blend融合材質(zhì)

7.24matte/shadow無(wú)光/投影材質(zhì)

第8章 渲染的基礎(chǔ)美術(shù)知識(shí)

8.1光和色

8.1.1光源色

8.1.2物體色

8.1.3色彩的三要素

8.1.4色彩的互補(bǔ)

8.1.5色彩心理學(xué)

8.1.6影調(diào)

8.2構(gòu)圖

8.2.1什么是構(gòu)圖

8.22構(gòu)圖的注意事項(xiàng)

8.2.3畫面視覺中心的選擇

8.3美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)在制作中的實(shí)際運(yùn)用

8.3.1總則

8.3.2常見問題和解決辦法

第9章 Scarlline渲染器

9.1標(biāo)準(zhǔn)三點(diǎn)式照明

9.1.1三點(diǎn)式照明的布光原則

9.1.2三點(diǎn)式照明布光實(shí)例

9.2燈光陣列

9.21燈光陣列布光實(shí)例

9.2.2燈光陣列腳本

9.3夜景效果圖的渲染

第10章 GI渲染器的使用

10.1AdvarlcedLighting高級(jí)照明

10.1.1LightTracer的設(shè)置面板

10.1.2LightTracer使用實(shí)例

1O.2FinalRerlder渲染器

10.2.1FinalRerqder的調(diào)用和設(shè)置面板

10.22FinalRernder實(shí)例教學(xué)

10.3Vray渲染器

1O.31Vray的調(diào)用和設(shè)置面板

10.3.2VRay實(shí)例教學(xué)

第11章 最終渲染的輸出設(shè)置

11.1最終圖像的尺寸設(shè)置

11.2分元素渲染

11.3顏色通道的制作

第4部分 后期處理

第12章 后期制作

12.1建筑效果圖后期處理的注意事項(xiàng)

12.2文化建筑的后期處理

12.3住宅建筑的后期處理

12.4商業(yè)建筑的后期處理

12.5夜景的后期處理

12.6鳥瞰的后期處理2100433B

3ds max 7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記造價(jià)信息

市場(chǎng)價(jià) 信息價(jià) 詢價(jià)
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 市場(chǎng)價(jià)
(除稅)
工程建議價(jià)
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報(bào)價(jià)日期
拼塊地毯效果圖 普通 查看價(jià)格 查看價(jià)格

m2 13% 山西天人合貿(mào)易有限公司
景點(diǎn)簡(jiǎn)介說(shuō)明牌,線刻效果圖 1200×750×300mm (福建青光面) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 佛山市大衛(wèi)雕塑有限公司
景點(diǎn)簡(jiǎn)介說(shuō)明牌,線刻效果圖 1200×750×300mm (福建青光面) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

13% 惠安縣創(chuàng)意石材工藝有限公司
建筑用巖棉氈 3000-5000×600×900mm 厚度:40-75mm 密度:60-100kg/m3 查看價(jià)格 查看價(jià)格

櫻花

m3 13% 上海麥芮節(jié)能環(huán)保工程有限公司
建筑沙盤模型 材質(zhì):高密度防火板、亞克力、ABS板、真石漆等顏色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工藝:三維雕刻技術(shù)、機(jī)械精密雕刻技術(shù)、手工制作技術(shù)、靜電植絨技術(shù)物理特點(diǎn):還原建筑外觀風(fēng)格 查看價(jià)格 查看價(jià)格

定制

m2 13% 重慶秒點(diǎn)科技有限公司
建筑外墻氟碳漆 20kg/桶 查看價(jià)格 查看價(jià)格

立廣水漆*麗竹漆

kg 13% 南寧市立廣裝飾材料廠
建筑用多功能巖棉板 1200 ×600mm 厚度:25-250mm 密度:40-120kg/m3 查看價(jià)格 查看價(jià)格

櫻花

m3 13% 上海麥芮節(jié)能環(huán)保工程有限公司
三相電能表現(xiàn)場(chǎng)校驗(yàn)儀 品種:三相電能表現(xiàn)場(chǎng)校驗(yàn)儀;型號(hào):CY-3A;檢定周期:12;規(guī)格:0.05級(jí) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

華光

臺(tái) 13% 濰坊華光電子儀表有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號(hào) 除稅
信息價(jià)
含稅
信息價(jià)
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時(shí)間
電瓶車 牽引質(zhì)量7(t) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年8月信息價(jià)
電瓶車 牽引質(zhì)量[7](t) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2009年11月信息價(jià)
電瓶車 牽引質(zhì)量[7](t) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2009年4月信息價(jià)
散裝水泥車 裝載質(zhì)量7(t) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年8月信息價(jià)
蒸汽打樁機(jī) 錘重7(t) 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái)班 韶關(guān)市2010年7月信息價(jià)
振動(dòng)壓路機(jī) YZC7 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 深圳市2006年11月信息價(jià)
振動(dòng)壓路機(jī) YZC7 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 深圳市2006年9月信息價(jià)
振動(dòng)壓路機(jī) YZC7 查看價(jià)格 查看價(jià)格

臺(tái) 深圳市2006年6月信息價(jià)
材料名稱 規(guī)格/需求量 報(bào)價(jià)數(shù) 最新報(bào)價(jià)
(元)
供應(yīng)商 報(bào)價(jià)地區(qū) 最新報(bào)價(jià)時(shí)間
導(dǎo)視效果圖 塔坊(700×800×2個(gè)字)×2套 青少宮科技館(700×800×6個(gè)字)×2套 酒店(700×800×2個(gè)字)×1套 貼墻式|60.0個(gè) 3 查看價(jià)格 佛山市南海易之彩工藝制品有限公司    2015-04-17
雙人滑滑梯效果圖 1、規(guī)格:專業(yè)廠家定制 4500x2000x1100mm 2、材質(zhì)顏色:304#原色不銹鋼|1套 1 查看價(jià)格 四川紅孩兒游樂設(shè)備有限公司 全國(guó)   2021-03-10
科普標(biāo)識(shí)牌效果圖 詳見圖紙雕塑詳圖二|1套 3 查看價(jià)格 廣東恒創(chuàng)標(biāo)識(shí)廣告有限公司 全國(guó)   2022-08-16
景點(diǎn)簡(jiǎn)介說(shuō)明牌,線刻效果圖 1200×750×300mm (福建青光面)|5.0座 3 查看價(jià)格 佛山市大衛(wèi)雕塑有限公司    2015-10-15
大造型吊燈(詳見圖紙及參考效果圖) 總長(zhǎng)23.5米,寬度1米至1.8米不規(guī)則排列,下吊1.8米. 詳細(xì)參數(shù)需根據(jù)效果圖尋找廠家,由廠家提供|1套 3 查看價(jià)格 中山市領(lǐng)然燈飾有限公司 廣東   2021-04-21
校園表現(xiàn)評(píng)價(jià)軟件 見附表|1套 1 查看價(jià)格 廣州弘聯(lián)電子技術(shù)有限公司 廣東  河源市 2017-05-26
校園表現(xiàn)評(píng)價(jià)軟件 見附表|1套 1 查看價(jià)格 廣州弘聯(lián)電子技術(shù)有限公司 廣東  河源市 2017-05-26
戶外儀表現(xiàn)場(chǎng)保護(hù)箱 1.名稱:戶外儀表現(xiàn)場(chǎng)保護(hù)箱2.規(guī)格:不銹鋼304戶外防腐IP65|6套 3 查看價(jià)格 廣東奧川電氣科技有限公司 全國(guó)   2020-10-22

本書由國(guó)外著名CG教育專家指導(dǎo)策劃,國(guó)內(nèi)資深建筑設(shè)計(jì)界人士編著。通過(guò)10個(gè)極具代表性的商業(yè)建筑設(shè)計(jì)案例,為讀者介紹了項(xiàng)目設(shè)計(jì)、建模、材質(zhì)燈光渲染表現(xiàn)以及后期處理等流程的方法和技巧。隨書附贈(zèng)2張光盤,包含操作過(guò)程視頻演示、書中精美建筑效果表現(xiàn)圖完成效果的源文件、大量素材庫(kù),極具價(jià)值。適合高校師生及三維設(shè)計(jì)愛好者做自學(xué)教程,或供效果圖制作的專業(yè)技術(shù)人員做參考用書。

3ds max 7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記常見問題

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3ds max 7建筑設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)手記文獻(xiàn)

淺析建筑設(shè)計(jì)效果圖的信息傳達(dá)與制作 淺析建筑設(shè)計(jì)效果圖的信息傳達(dá)與制作

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建筑效果圖是快捷、形象、有效的表達(dá)建筑設(shè)計(jì)的手段,是建筑設(shè)計(jì)師將無(wú)形的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為可視化形象的重要環(huán)節(jié),對(duì)建筑效果圖所傳遞信息的研究,有助于改變?nèi)藗儗?duì)建筑設(shè)計(jì)的片面理解,從而真正體現(xiàn)出建筑設(shè)計(jì)應(yīng)用的建筑理念和實(shí)用價(jià)值,建筑設(shè)計(jì)圖特有的圖示思維方式,可以很好地傳遞建筑設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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評(píng)分: 4.5

3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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《3ds Max建筑場(chǎng)景效果圖表現(xiàn)》由北京理工大學(xué)出版社出版。

第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的設(shè)置

1.3 3ds max7的視口配置

1.4 3ds max7視圖的控制

思考與練習(xí)

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 選擇對(duì)象

2.2 變換對(duì)象

2.3 復(fù)制對(duì)象

2.4 對(duì)齊對(duì)象

2.5 對(duì)象的鏈接

2.6 對(duì)Group(組)的操作

2.7 顯示命令面板

思考與練習(xí)

第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體

3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)

3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建

3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體

3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)

3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯

3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)

思考與練習(xí)

第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改

4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)

4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例

4.3 修改Splines(樣條曲線)

4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)

思考與練習(xí)

第五章 修改編輯器

5.1 修改器堆棧及其管理

5.2 對(duì)曲線的修改器

5.3 對(duì)曲面的修改器

5.4 對(duì)幾何體的修改器

5.5 其他修改器

思考與練習(xí)

第六章 復(fù)合對(duì)象

6.1 Morph(變形)

6.2 Scatter(離散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(連接)

6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))

6.6 ShapeMerge(形體合并)

6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放樣)

6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)

思考與練習(xí)

第七章 燈光與攝影機(jī)

7.1 燈光概述

7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光

7.3 Photometric(光度學(xué))燈光

7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)

7.5 攝影機(jī)

思考與練習(xí)

第八章 材質(zhì)與貼圖

8.1 材質(zhì)與貼圖概述

8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)

8.3 材質(zhì)

8.4 貼圖

思考與練習(xí)

第九章 動(dòng)畫技術(shù)

9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫

9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)

9.4 約束動(dòng)畫

9.5 動(dòng)畫控制器

9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫

9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫

思考與練習(xí)

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)

10.5 場(chǎng)景特效

10.6 Video Post(視頻合成)

10.7 預(yù)演動(dòng)畫

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)

思考與練習(xí)

第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫

11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)

11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)

11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)

11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)

11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)

11.6 創(chuàng)建Plane(平面)

11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)

11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)

11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)

11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))

11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))

11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)

11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)

11.14 創(chuàng)建Water(水)

11.15 Constraint Solver(約束解算)

11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)

11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)

思考與練習(xí)

第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫

12.1 Spray(噴射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子陣列)

12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考與練習(xí)

第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫

13.1 概述

13.2 Focces(力)空間扭曲

13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲

13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲

思考與練習(xí)

第十四章 二足角色動(dòng)畫

14.1 創(chuàng)建二足角色

14.2 足跡動(dòng)畫

14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫

14.4 Bones(骨骼)

思考與練習(xí) 2100433B

《室內(nèi)設(shè)計(jì)與3DS MAX效果圖表現(xiàn)教程》是2007年出版社出版的圖書,作者是李文華。

書名
室內(nèi)設(shè)計(jì)與3DS MAX效果圖表現(xiàn)教程
作者
李文華
出版時(shí)間
2007年
定價(jià)
55 元
裝幀
平裝
ISBN
9787302145288

室內(nèi)設(shè)計(jì)與3DS MAX效果圖表現(xiàn)教程

作者:李文華圖書詳細(xì)信息:

ISBN:9787302145288

定價(jià):55元

印次:1-1

裝幀:平裝

印刷日期:2007-4-23

圖書簡(jiǎn)介:

本書將室內(nèi)設(shè)計(jì)理論與3dsmax軟件應(yīng)用方法巧妙結(jié)合,第1章介紹室內(nèi)設(shè)計(jì)綜合性基礎(chǔ)理論,然后每章定位為一種類型的室內(nèi)空間案例,內(nèi)容涵蓋家居空間、餐飲空間、辦公空間、接待空間、商業(yè)空間等。以3dsmax8的效果圖制作技術(shù)為主導(dǎo),在其前針對(duì)性地添加有關(guān)該類型室內(nèi)空間的原理知識(shí)。本書配套光盤中包括本書案例源文件,以及室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)方向主干課程的專業(yè)課件。

本書適合高等院校的建筑設(shè)計(jì)、裝飾裝潢、室內(nèi)設(shè)計(jì)等藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)作教材使用;同時(shí),也可以作為室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)人員的參考書。

目錄

第1章室內(nèi)設(shè)計(jì)與3dsmax8效果圖表現(xiàn)基礎(chǔ)知識(shí)

1.1室內(nèi)設(shè)計(jì)的含義、發(fā)展與

基本觀點(diǎn) 2

1.1.1室內(nèi)設(shè)計(jì)的含義 2

1.1.2室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展與基本觀點(diǎn) 3

1.2室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容與分類 10

1.3人體工程學(xué)、環(huán)境心理學(xué)在室內(nèi)

設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 15

1.43dsmax8室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)

基礎(chǔ)知識(shí) 18

1.4.13dsmax的基礎(chǔ)知識(shí) 19

1.4.23dsmax的建模初步 20

1.4.33dsmax的材質(zhì)初步 29

1.4.43dsmax的燈光初步 33

第2章家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖表現(xiàn)

2.1家居室內(nèi)空間設(shè)計(jì)的依據(jù)、

要求及特點(diǎn) 44

2.1.1家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù) 44

2.1.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求 50

2.1.3家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 53

2.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明、選材 54

2.2.1家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 54

2.2.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的選材 57

2.3家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的空間組織

和界面處理 57

2.4家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的程序步驟 60

2.4.1家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的程序步驟 60

2.4.2家居空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效果圖步驟圖解 61

2.5應(yīng)用3dsmax繪制臥室效果圖

的流程 63

2.5.1創(chuàng)建空間模型 64

2.5.2立體化空間中的界面并為其賦材質(zhì) 67

2.5.3創(chuàng)建、調(diào)整燈光 98

2.5.4光能傳遞的設(shè)置與調(diào)整 101

2.5.5渲染輸出的設(shè)置 102

2.5.6臥室效果圖的后期處理 103

第3章餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)

3.1餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)與要求 108

3.2餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩與界面

處理 110

3.2.1餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩 110

3.2.2餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的界面處理 111

3.3餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具與陳設(shè) 112

3.3.1餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具 112

3.3.2餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的陳設(shè) 113

3.4餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 114

3.5餐飲空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效果圖

步驟圖解 115

3.63dsmax8繪制餐廳空間室內(nèi)效

果圖 116

3.6.1創(chuàng)建模型 117

3.6.2創(chuàng)建燈光與渲染處理 130

第4章辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)

4.1辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)、

要求、特點(diǎn) 138

4.2辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩

與界面處理 139

4.2.1辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩 139

4.2.2辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的界面處理 140

4.3辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具與陳設(shè) 143

4.3.1辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具 143

4.3.2辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的陳設(shè) 144

4.4辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 144

4.5辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效果圖

步驟圖解 147

4.6辦公空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖表現(xiàn) 149

4.6.1sketchUp軟件基礎(chǔ)實(shí)例 150

4.6.2應(yīng)用SketchUp軟件創(chuàng)建會(huì)議室空間框架 170

4.6.3應(yīng)用3dsmax軟件深入調(diào)整會(huì)議室空間模型 178

4.6.4應(yīng)用Lightscape軟件渲染會(huì)議室空間 186

4.6.5應(yīng)用AdobePhotoshop軟件潤(rùn)色會(huì)議室

空間效果圖 193

第5章接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)

5.1接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)、

要求、特點(diǎn) 196

5.1.1接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù) 196

5.1.2接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求 197

5.1.3接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 197

5.2接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明、選材 197

5.2.1接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 197

5.2.2接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的選材 199

5.3接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的家具與陳設(shè) 200

5.4接待空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的手繪效

果圖步驟圖解 201

5.5綜合應(yīng)用3dsmax8等軟件繪制

接待室室內(nèi)效果圖 202

5.5.1應(yīng)用SketchUp軟件創(chuàng)建接待室單面片

模型 203

5.5.2應(yīng)用3dsmax軟件深入調(diào)整接待室空

間模型 214

5.5.3應(yīng)用Lightscape軟件渲染接待室 220

5.5.4應(yīng)用AdobePhotoshop軟件潤(rùn)色接待室

效果圖 227

第6章商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)與表達(dá)

6.1商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù)、要求、

特點(diǎn) 232

6.1.1商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的依據(jù) 239

6.1.2商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求 241

6.1.3商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn) 243

6.2商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明、選材 245

6.2.1商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的照明 245

6.2.2商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的選材 247

6.3商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的空間組織、

界面處理 251

6.4商業(yè)空間室內(nèi)設(shè)計(jì)的圖形思考

過(guò)程 252

6.5應(yīng)用3dsmax繪制服裝專賣店

效果圖的流程 254

6.5.1在sketchUp軟件中創(chuàng)建空間模型 254

6.5.2在3dsmax軟件中深化處理模型 256

6.5.3在Lightscape軟件中處理專賣店空間 262

6.5.4專賣店效果圖的后期處理 270 2100433B

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