書????名 | 3ds max 8典型建筑效果圖藝術(shù)表現(xiàn) | 作????者 | 王華、沈箐 |
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ISBN | 9787121020797 | 頁????數(shù) | 384頁 |
定????價(jià) | 73.8元 | 出版社 | 電子工業(yè)出版社 |
出版時間 | 2006年1月 | 裝????幀 | 平裝 |
叢書名 | 飛思數(shù)碼設(shè)計(jì)院 |
本書通過對學(xué)校大門、會所、住宅、客運(yùn)站和高層辦公樓等典型建筑效果圖制作實(shí)例的講解,由淺入深、循序漸進(jìn)地把讀者領(lǐng)進(jìn)3ds max建筑效果圖制作的殿堂。本書不僅詳盡剖析了效果圖的制作流程和技巧,還涵蓋了目前需求較大的工程項(xiàng)目。通過閱讀本書讀者可分享到作者多年從事建筑設(shè)計(jì)及效果圖制作所積累的經(jīng)驗(yàn)和心得。另外,該書還向讀者介紹了制作建筑效果圖時涉及到的AutoCAD、Photoshop等應(yīng)用軟件,并同時分析了制作時不同軟件相互配合使用的技巧,從而使讀者更能輕松應(yīng)對各類實(shí)際工程項(xiàng)目。
本書光盤內(nèi)容為書中所用實(shí)例文件和素材及多媒體視頻教學(xué)文件。
本書適合使用3ds max軟件學(xué)習(xí)建筑設(shè)計(jì)的讀者,同時也適合從事建筑設(shè)計(jì)的人員學(xué)習(xí)提高。
第1章 建筑效果圖制作軟件及流程簡介
1.1 建筑效果圖發(fā)展趨勢
1.2 AutoCAD的使用
1.2.1 建筑基礎(chǔ)知識
1.2.2 AutoCAD描線
1.2.3 CAD圖紙整理與轉(zhuǎn)換
1.3 3ds max的操作
1.3.1 操作界面介紹
1.3.2 建筑效果圖系統(tǒng)參數(shù)設(shè)定
1.3.3 建筑效果圖常用面板設(shè)置
1.4 Photoshop的使用
1.4.1 操作界面介紹
1.4.2 圖層的作用
1.4.3 濾鏡的運(yùn)用
1.5 效果圖實(shí)際工程應(yīng)對
1.5.1 建筑效果圖修改技巧
1.5.2 建筑方案變動應(yīng)對措施
1.5.3 工程流程和時間控制
1.6 本章小結(jié)
第2章 校門效果圖制作
2.1 實(shí)例分析
2.1.1 設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
2.1.2 重要知識點(diǎn)
2.2 校門效果圖的建模
2.2.1 校門制作
2.2.2 建筑小品制作
2.2.3 周邊環(huán)境制作
2.3 校門效果圖的材質(zhì)設(shè)置
2.3.1 石材、磚材制作
2.3.2 金屬、玻璃、水面材質(zhì)制作
2.3.3 其他材質(zhì)設(shè)置
2.3.4 按材質(zhì)塌陷模型
2.4 燈光和攝像機(jī)的設(shè)置
2.4.1 攝像機(jī)設(shè)置
2.4.2 創(chuàng)建燈光
2.4.3 渲染文件
2.4.4 制作材質(zhì)通道
2.5 校門效果圖的后期處理
2.5.1 導(dǎo)入圖像和構(gòu)圖
2.5.2 天空和地面制作
2.5.3 植物配景制作
2.5.4 其他配景制作
2.5.5 潤色建筑
2.5.6 添加人物與整體調(diào)整
2.6 本章小結(jié)
第3章 山地會所效果圖制作
3.1 實(shí)例分析
3.1.1 設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
3.1.2 重要知識點(diǎn)
3.2 山地會所效果圖的建模
3.2.1 山地會所墻體與窗戶制作
3.2.2 屋頂與平臺制作
3.2.3 擋土墻、煙囪和山地制作
3.3 山地會所效果圖的材質(zhì)設(shè)置
3.3.1 玻璃、金屬材質(zhì)制作
3.3.2 石材、墻面材質(zhì)制作
3.3.3 按材質(zhì)塌陷模型
3.4 燈光和攝像機(jī)的設(shè)置
3.4.1 攝像機(jī)設(shè)置
3.4.2 創(chuàng)建燈光
3.4.3 渲染文件
3.5 山地會所效果圖的后期處理
3.5.1 圖像導(dǎo)入和構(gòu)圖
3.5.2 天空和遠(yuǎn)景制作
3.5.3 山地和瀑布制作
3.5.4 近景制作和整體調(diào)整
3.6 本章小結(jié)
第4章 住宅效果圖制作
4.1 實(shí)例分析
4.1.1 設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
4.1.2 重要知識點(diǎn)
4.2 住宅效果圖的建模
4.2.1 住宅門窗模型制作
4.2.2 住宅墻體造型制作
4.2.3 沿街商業(yè)造型制作
4.2.4 導(dǎo)入其他配景模型
4.3 住宅效果圖的材質(zhì)制作
4.3.1 墻面材質(zhì)制作
4.3.2 其他材質(zhì)制作
4.3.3 VRay材質(zhì)的轉(zhuǎn)換
4.4 燈光和攝像機(jī)的設(shè)置
4.4.1 攝像機(jī)設(shè)置
4.4.2 燈光設(shè)置
4.4.3 渲染設(shè)置
4.4.4 通道圖片制作
4.5 住宅效果圖的后期處理
4.5.1 圖像導(dǎo)入和構(gòu)圖
4.5.2 天空制作和地面調(diào)整
4.5.3 配景制作
4.5.4 潤色建筑
4.6 本章小結(jié)
第5章 公交客運(yùn)站效果圖制作
5.1 實(shí)例分析
5.1.1 設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
5.1.2 重要知識點(diǎn)
5.2 客運(yùn)站效果圖的建模
5.2.1 客運(yùn)站屋頂?shù)闹谱?
5.2.2 客運(yùn)站墻體幕墻制作
5.2.3 客運(yùn)站入口制作
5.2.4 客運(yùn)站的環(huán)境制作
5.3 客運(yùn)站效果圖的材質(zhì)設(shè)置
5.3.1 玻璃、金屬材質(zhì)設(shè)置
5.3.2 墻面、地面材質(zhì)制作
5.3.3 其他材質(zhì)制作
5.3.4 按材質(zhì)塌陷模型
5.4 燈光與攝像機(jī)的設(shè)置
5.4.1 攝像機(jī)設(shè)置
5.4.2 燈光設(shè)置
5.4.3 網(wǎng)絡(luò)渲染設(shè)置
5.5 現(xiàn)代建筑效果圖的后期處理
5.5.1 畫面構(gòu)圖和天空制作
5.5.2 地面和遠(yuǎn)景制作
5.5.3 植物、人和汽車等配景制作
5.5.4 修飾建筑和總體調(diào)整
5.6 本章小結(jié)
第6章 高層辦公樓效果圖制作
6.1 實(shí)例分析
6.1.1 設(shè)計(jì)風(fēng)格分析
6.1.2 重要知識點(diǎn)
6.2 高層辦公樓模型制作
6.2.1 弧形幕墻建模
6.2.2 主體高層建模
6.2.3 樓梯盒及屋頂建模
6.3 高層辦公樓的材質(zhì)制作
6.3.1 玻璃、金屬材質(zhì)調(diào)節(jié)
6.3.2 實(shí)墻、樓板材質(zhì)制作
6.3.3 其他貼圖制作
6.4 燈光和攝像機(jī)的設(shè)置
6.4.1 攝像機(jī)設(shè)置
6.4.2 創(chuàng)建燈光
6.4.3 渲染文件
6.5 辦公樓效果圖的后期處理
6.5.1 畫面構(gòu)圖和天空制作
6.5.2 地面和遠(yuǎn)景制作
6.5.3 植物、人和汽車等配景制作
6.5.4 潤色建筑
6.6 本章小結(jié)
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本書通過對學(xué)校大門、會所、住宅、客運(yùn)站和高層辦公樓等典型建筑效果圖制作實(shí)例的講解,由淺入深、循序漸進(jìn)地把讀者領(lǐng)進(jìn)3ds max建筑效果圖制作的殿堂。本書不僅詳盡剖析了效果圖的制作流程和技巧,還涵蓋了目前需求較大的工程項(xiàng)目。通過閱讀本書讀者可分享到作者多年從事建筑設(shè)計(jì)及效果圖制作所積累的經(jīng)驗(yàn)和心得。另外,該書還向讀者介紹了制作建筑效果圖時涉及到的AutoCAD、Photoshop等應(yīng)用軟件,并同時分析了制作時不同軟件相互配合使用的技巧,從而使讀者更能輕松應(yīng)對各類實(shí)際工程項(xiàng)目。
本書不僅適合廣大使用電腦輔助設(shè)計(jì)的室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、照明設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù)人員閱讀,同時還適合社會相關(guān)培訓(xùn)班的師生及電腦愛好者閱讀、參考。
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果圖完美建筑表現(xiàn)(附盤)
網(wǎng)站上有一些視頻教程 你可以去下載
北京的水晶石教育學(xué)院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠(yuǎn)吧。
建筑效果圖 建筑表現(xiàn)圖 的英文應(yīng)該怎么說?
architectural rendering 建設(shè)效果圖architectural expression chart 建筑表現(xiàn)圖
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大?。?span id="bl4drm2" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計(jì)、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實(shí)用的三維設(shè)計(jì)軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價(jià)值。
《3ds Max室外建筑術(shù)藝術(shù)與效果圖表現(xiàn)案例教程》不僅適用于高職高專及中等職業(yè)院校學(xué)生,也適于作為短期培訓(xùn)的案例教材,對于初學(xué)者和自學(xué)者尤為適合。
第1章 建筑效果圖表現(xiàn)概述
1.1 建筑效果圖的表現(xiàn)要點(diǎn)
1.2 建筑效果圖制作的基本流程
1.2.1 創(chuàng)建模型
1.2.2 材質(zhì)調(diào)配
1.2.3 燈光與攝影機(jī)設(shè)置
1.2.4 后期處理
1.3 3ds Max 9.0效果圖的制作基礎(chǔ)
1.3.1 3ds Max 9.0界面簡介
1.3.2 單位的設(shè)置
1.3.3 對象的選擇操作
1.3.4 復(fù)制對象
1.3.5 空間捕捉
1.3.6 打通貼圖通道
1.4 Photoshop CS3簡介
本章小結(jié)
練習(xí)
第2章 公共設(shè)施效果圖表現(xiàn)
2.1 噴水池的制作
2.1.1 噴水池模型的創(chuàng)建
2.1.2 噴水池的材質(zhì)調(diào)配
2.2 亭子的制作
2.2.1 亭子基座的創(chuàng)建
2.2.2 亭子頂?shù)膭?chuàng)建
2.2.3 亭身的創(chuàng)建
2.2.4 亭子中“凳子”的創(chuàng)建
本章小結(jié)
練習(xí)
第3章 某高校校門效果圖表現(xiàn)
3.1 校門值班室的制作
3.1.1 校門值班室的模型創(chuàng)建
3.1.2 校門值班室模型材質(zhì)的創(chuàng)建
3.1.3 校門值班室門和窗戶的創(chuàng)建
3.2 校門支柱的制作
3.2.1 校門支柱模型的創(chuàng)建
3.2.2 校門支柱模型材質(zhì)的創(chuàng)建
3.3 校門頂面的創(chuàng)建
3.3.1 校門頂面模型的創(chuàng)建
3.3.2 校門頂面模型貼圖
3.4 校門其他裝飾的創(chuàng)建
3.4.1 校門圍墻的創(chuàng)建
3.4.2 校門電動門及側(cè)門的創(chuàng)建
3.5 文件的合并
3.6 校門效果圖的渲染輸出
3.7 校門效果圖疳期處理
本章小結(jié)
練習(xí)
第4章 某小區(qū)建筑效果圖表現(xiàn)
4.1 圖樣的整理及導(dǎo)入
4.1.1 圖樣的整理
4.1.2 圖樣的導(dǎo)入
4.2 分析圖樣
4.3 小區(qū)建筑模型制作
4.3.1 前墻體的制作
4.3.2 側(cè)墻體的制作
4.3.3 陽臺的制作
4.3.4 窗戶和門的制作
4.3.5 其他裝飾、屋頂和底層柱子的制作
4.4 貼圖材質(zhì)
4.4.1 創(chuàng)建墻體材質(zhì)
4.4.2 創(chuàng)建白色乳膠漆材質(zhì)
4.4.3 創(chuàng)建窗戶材質(zhì)
4.4.4 創(chuàng)建裝飾帶材質(zhì)
4.4.5 創(chuàng)建玻璃材質(zhì)
4.4.6 創(chuàng)建門材質(zhì)
4.5 小區(qū)建筑模型其他部分的制作
4.6 設(shè)置攝影機(jī)和燈光
4.7 小區(qū)效果圖的渲染輸出
4.8 小區(qū)效果圖后期處理
本章小結(jié)
練習(xí)
第5章 高層建筑效果圖表現(xiàn)
5.1 制作高層建筑模型
5.1.1 建模前的準(zhǔn)備
5.1.2 高層建筑的柱子和底層的制作
5.1.3 高層建筑中間層的制作
5.1.4 高層建筑后背墻、頂層墻體、頂面和遮光板的制作
5.1.5 玻璃材質(zhì)的參數(shù)調(diào)整和反射天空背景的制作
5.2 攝影機(jī)和燈光
5.3 高層建筑效果圖渲染輸出
5.4 利用PhotoshopCS3對效果圖進(jìn)行后期處理
本章小結(jié)
練習(xí)
第6章 小區(qū)鳥瞰效果圖的制作
6.1 小區(qū)鳥瞰圖地形的制作
6.1.1 制作基礎(chǔ)地形
6.1.2 制作甬路和地面鋪裝
6.1.3 制作花壇和水池造型
6.1.4 制作地下車庫入口
6.2 場景整合
6.3 攝影機(jī)和燈光的設(shè)置
6.4 鳥瞰效果圖的渲染輸出
6.5 鳥瞰效果圖的后期處理
本章小結(jié)
練習(xí)
參考文獻(xiàn) 2100433B
《3ds Max建筑場景效果圖表現(xiàn)》由北京理工大學(xué)出版社出版。