3DS MAX 6室內(nèi)外建筑效果范例入門與提高基本信息

書????名 3DS MAX 6室內(nèi)外建筑效果范例入門與提高 作????者 張順、盧春潔、王哲、趙明富、王少華、于文虔、王大偉、于雷、張健、張慧、張仁東、黃露、孫象儀
ISBN 9787302107422 定????價 32元
出版社 清華大學出版社 出版時間 2006-2-16
裝????幀 平裝

第1章 室內(nèi)外建筑效果與表現(xiàn)概述 1

1.1 3ds max 6介紹 2

1.1.1 熟悉工作界面 2

1.1.2 新增功能簡介 6

1.2 常用建模方法 9

1.2.1 二維建模(蘋果的創(chuàng)建) 9

1.2.2 三維建模(沙發(fā)的創(chuàng)建) 18

1.2.3 插件建模(樹的創(chuàng)建) 23

1.3 幾個常用的修改命令 25

1.3.1 Extrude(擠壓) 26

1.3.2 Lathe(旋轉(zhuǎn)造型) 28

1.3.3 Bevel(導(dǎo)角造型) 30

1.3.4 Bevel Profile(輪廓導(dǎo)角) 32

1.3.5 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格) 35

1.3.6 Meshsmooth(光滑網(wǎng)格) 36

1.3.7 Optimize(優(yōu)化) 41

1.3.8 Lattice(構(gòu)造網(wǎng)格) 43

1.3.9 Ffd(自由變形修改) 45

1.3.10 Bend(彎曲) 48

1.3.11 Taper(錐形化) 53

1.3.12 Noise(噪波) 57

1.4 效果圖中的燈光及燈光的室內(nèi)外規(guī)則應(yīng)用 61

1.4.1 3ds max 6中的燈光介紹 62

1.4.2 燈光的室外規(guī)則 64

1.4.3 燈光的室內(nèi)規(guī)則 72

1.5 效果圖制作的基本流程與原則 79

1.6 本章小結(jié) 80

第2章 室外環(huán)境構(gòu)件的制作 81

2.1 休閑亭的制作 82

2.1.1 創(chuàng)建休閑亭的模型 82

2.1.2 創(chuàng)建休閑亭的材質(zhì) 87

2.1.3 設(shè)置燈光 90

2.2 廣場雕塑的制作 93

2.2.1 創(chuàng)建雕塑的模型 93

2.2.2 編輯雕塑的材質(zhì) 98

2.2.3 設(shè)置燈光 100

2.3 路燈的制作 105

2.3.1 創(chuàng)建路燈的模型 105

2.3.2 編輯路燈的材質(zhì) 110

2.3.3 設(shè)置燈光 112

2.4 果皮筒的制作 114

2.4.1 創(chuàng)建果皮筒的模型 114

2.4.2 編輯果皮筒的材質(zhì) 117

2.4.3 燈光的創(chuàng)建 119

2.5 本章小結(jié) 122

第3章 室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的制作 123

3.1 餐廳家具組合制作 124

3.1.1 餐桌模型的制作 124

3.1.2 編輯餐桌的材質(zhì) 126

3.1.3 椅子、畫模型的制作 127

3.1.4 編輯椅子、畫的材質(zhì) 130

3.2 客廳家具組合的制作 133

3.2.1 座椅模型的制作 133

3.2.2 編輯座椅的材質(zhì) 135

3.2.3 茶幾模型的制作 136

3.2.4 編輯茶幾的材質(zhì) 138

3.2.5 柜子模型的制作 138

3.2.6 編輯柜子的材質(zhì) 139

3.2.7 第二組柜子的造型 141

3.2.8 編輯第二組柜子的材質(zhì) 144

3.3 臥室家具組合制作 145

3.3.1 雙人床模型的制作 145

3.3.2 編輯雙人床的材質(zhì) 149

3.3.3 床頭柜模型的制作 150

3.4 燈具飾物組合制作 151

3.4.1 落地裝飾燈模型的制作 152

3.4.2 編輯落地裝飾燈的材質(zhì) 153

3.4.3 裝飾燈模型的制作 154

3.4.4 編輯裝飾燈的材質(zhì) 156

3.5 本章小結(jié) 156

第4章 現(xiàn)代城市住宅樓效果表現(xiàn) 157

4.1 1至2層樓體制作 158

4.1.1 CAD文件的置入與管理 158

4.1.2 1至2層墻體的創(chuàng)建 161

4.2 3~6層樓體制作 167

4.2.1 正面墻體的制作 167

4.2.2 側(cè)面墻體的制作 170

4.3 頂層樓體制作 171

4.3.1 頂層墻體制作 171

4.3.2 細節(jié)的添加 179

4.4 編輯材質(zhì) 180

4.4.1 玻璃材質(zhì)的編輯 181

4.4.2 底層材質(zhì)的編輯 183

4.4.3 屋頂材質(zhì)的編輯 184

4.4.4 墻體材質(zhì)的編輯 185

4.4.5 樓板材質(zhì)的編輯 186

4.5 燈光部分的制作 188

4.5.1 攝像機的設(shè)置 188

4.5.2 燈光的設(shè)置 189

4.5.3 渲染的設(shè)置 195

4.6 后期處理 197

4.6.1 配景的添加 197

4.6.2 景深的制作 203

4.7 本章小結(jié) 205

第5章 電梯廳效果與表現(xiàn) 206

5.1 電梯廳的墻體、地面與頂棚 207

5.1.1 墻體、地面模型的創(chuàng)建 207

5.1.2 頂棚模型的制作 218

5.2 室內(nèi)材質(zhì)的編輯 221

5.2.1 墻面材質(zhì)的編輯 221

5.2.2 裝飾板材質(zhì)的編輯 224

5.3 燈光部分制作與渲染輸出的設(shè)置 227

5.3.1 燈光部分制作 227

5.3.2 Radiosity控制器的設(shè)置與運算 234

5.3.3 渲染輸出設(shè)置 237

5.4 后期效果處理 238

5.4.1 后期的基本調(diào)節(jié) 238

5.4.2 后期處理中視覺中心點的創(chuàng)建 241

5.5 Lightscape的基本常識 242

5.6 本章小結(jié) 244

第6章 會議室效果與表現(xiàn) 245

6.1 會議室的地面、裝飾墻體的制作 246

6.1.1 單位的設(shè)定 246

6.1.2 地面的建模 247

6.1.3 墻體的建模 249

6.1.4 裝飾背景墻的建模 251

6.1.5 會議室的右面隔斷的建模 254

6.2 頂棚和窗戶的創(chuàng)建 259

6.2.1 頂棚的建模 259

6.2.2 筒燈的建模 263

6.2.3 窗戶的建模 265

6.2.4 添加家具 272

6.3 室內(nèi)材質(zhì)的設(shè)置 275

6.3.1 地面材質(zhì)的編輯 275

6.3.2 背景墻、窗臺面、柱子材質(zhì) 276

6.3.3 背景墻、窗下墻材質(zhì) 277

6.3.4 壁燈材質(zhì) 278

6.3.5 弧型吊頂、屋頂、窗上面的墻體材質(zhì) 279

6.3.6 桌子材質(zhì)的編輯 280

6.4 燈光分布制作與渲染輸出的設(shè)置 281

6.4.1 創(chuàng)建天空光 281

6.4.2 創(chuàng)建室內(nèi)光源 282

6.4.3 Radiosity控制器的設(shè)置與運算 287

6.4.4 渲染輸出設(shè)置 290

6.5 后期效果處理 290

6.5.1 畫面品質(zhì)的調(diào)節(jié) 290

6.5.2 后期視覺中心點的創(chuàng)建 293

6.6 Lightscape制作的基本流程 294

6.7 本章小結(jié) 303

第7章 現(xiàn)代住宅客廳效果圖表現(xiàn) 304

7.1 客廳模型的創(chuàng)建 305

7.1.1 墻體與地面模型的創(chuàng)建 305

7.1.2 墻體與地面材質(zhì)的編輯 307

7.1.3 室內(nèi)裝飾構(gòu)件模型的創(chuàng)建 310

7.1.4 裝飾構(gòu)件材質(zhì)的編輯 313

7.2 家具的創(chuàng)建與模型的調(diào)用 314

7.2.1 沙發(fā)模型的創(chuàng)建 314

7.2.2 沙發(fā)材質(zhì)的編輯 320

7.2.3 另類沙發(fā)的創(chuàng)建 321

7.2.4 其他家具模型的調(diào)用 322

7.2.5 飾物的合并 326

7.3 燈光部分制作與渲染輸出的設(shè)置 327

7.3.1 燈光的布置 327

7.3.2 Radiosity控制器的設(shè)置與運算 331

7.3.3 渲染輸出的設(shè)置 336

7.4 客廳的后期效果處理 336

7.4.1 畫面品質(zhì)的調(diào)整 337

7.4.2 氣氛的調(diào)節(jié)與配景的添加 338

7.5 本章小結(jié) 341

3DS MAX 6室內(nèi)外建筑效果范例入門與提高造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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工程建議價
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行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
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室內(nèi)外音柱 VLD-540/室內(nèi)外,防水;全頻,功率60W。 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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臺班 汕頭市2012年3季度信息價
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
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供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
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室內(nèi)外音柱 室內(nèi)外,防水;全頻,功率20W.|1套 1 查看價格 深圳來邦科技有限公司 廣東  深圳市 2019-11-22
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1. 3ds max 6簡介

3ds max 6是美國Discreet公司開發(fā)的、在世界上廣泛使用的動畫和三維設(shè)計軟件。3ds max 6具有強大的三維虛擬功能,利用它制作出來的建筑效果圖可以達到以假亂真的照片級效果,特別是它新增加的燈光系統(tǒng)、材質(zhì)等功能,受到廣大建筑設(shè)計人員的高度推崇。

3ds max 6是3ds max的最新版本,與早期版本相比增強了許多功能,如光度學燈光系統(tǒng)、建筑材質(zhì)、增強的自定義功能以及增強的輸出向?qū)Чδ艿取?

2. 本書內(nèi)容介紹

本書詳細介紹了目前的主流三維軟件3ds max 6的各項功能,由淺入深地展示了3ds max 6在制作室內(nèi)外效果圖方面的藝術(shù)魅力,向讀者全面講解了室內(nèi)外效果圖的制作流程、操作技巧和實戰(zhàn)經(jīng)驗。書中采用真實的工程項目作為案例,以實例的方式展示了建筑效果圖的制作流程。讀者通過模仿學習,可以掌握不同類別的建筑效果圖的制作技巧與方法。

全書共分7章。

第1章 室內(nèi)外建筑效果圖表現(xiàn)概述。主要介紹3ds max 6軟件的發(fā)展和新增功能,闡述3ds max 6在效果圖制作中所處的地位與位置,講解了3ds max 6的幾個常用的修改命令以及燈光設(shè)置規(guī)則和效果圖制作的流程與原則,并針對所介紹的命令逐一通過實例予以表現(xiàn)。

第2章 室外環(huán)境構(gòu)件的制作。通過對休閑亭、廣場雕塑、路燈、果皮筒的制作進一步強化對軟件的應(yīng)用,掌握深入加工的必要技巧。

第3章 室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的制作。通過餐廳家具組合、客廳家具組合、臥室家具組合、 燈具飾物組合的制作,熟悉室內(nèi)環(huán)境構(gòu)件的創(chuàng)建流程與重要環(huán)節(jié)。

第4章 城市住宅樓效果圖表現(xiàn)。在實例中學習城市住宅效果圖制作,全面掌握建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的操作技巧。

第5章 電梯廳效果圖表現(xiàn)。在實例中學習電梯廳效果圖制作,全面掌握室內(nèi)制作建模、材質(zhì)、燈光、渲染、后期各環(huán)節(jié)的制作要領(lǐng),并且初步了解渲染軟件Lightscape 3.2。

第6章 會議室效果圖表現(xiàn)。使用兩種方法對比制作會議室效果圖,全方位掌握室內(nèi)制作的多種表現(xiàn)方法。

第7章 客廳效果圖表現(xiàn)。通過對家庭客廳的設(shè)計制作,使讀者了解家庭裝修效果圖的制作特點,并有針對性地加以解決。

本書根據(jù)作者多年來的實踐經(jīng)驗編寫而成,書中除了講述相關(guān)理論知識的圖形之外,還列舉了大量的建筑設(shè)計實例。本書在編寫過程中嚴格遵循“知識—實例—提高”的順序,首先讓讀者了解一個專題的理論知識,通過小實例來提高操作技巧,然后通過具體設(shè)計實例來提高實戰(zhàn)技能,最后從全局的角度來對該專題進行小結(jié)。

由于該書的特點,建議讀者最好建立這樣的學習環(huán)境:計算機、圖書,再加上聚精會神的您。本書的可操作性較強,可以在豐富的練習中掌握各種學習的技巧,當然也不能忽視作為基礎(chǔ)的理論知識。為了方便與讀者的交流。

3. 本書約定

為便于讀者在閱讀本書時能方便地理解各個術(shù)語的意思,本書做如下約定。

* 本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用“【】”括起來,以示區(qū)分,而英文的菜單和命令直接寫出,即省略“【】”。此外,為了語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線“|”分隔,例如選擇【工具】|【選項】命令,就是指先單擊【工具】菜單,再在子菜單中單擊【選項】子菜單。

* 用“ ”號連接的兩個或三個鍵表示組合鍵,在操作時表示同時按下這兩個或三個鍵。例如,Ctrl V是指在按下Ctrl鍵的同時,按下V字母鍵;Ctrl Alt F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時,按下功能鍵F10。

* 在沒有特殊指定時,單擊、雙擊和拖動是指用鼠標左鍵單擊、雙擊和拖動;右擊是指用鼠標右鍵單擊。

另外,本書配備了一張素材光盤,收錄了書中所有造型的過程結(jié)果、最終結(jié)果以及調(diào)用的貼圖、線架模型、CAD文件等內(nèi)容,讀者在制作過程中,如果遇到疑難問題,可以根據(jù)需要調(diào)用本書光盤中的相關(guān)文件進行參考。

光盤具體內(nèi)容如下。

* \cad:保存了本書范例使用的CAD文件。

* \maps:保存了本書范例調(diào)用的maps貼圖文件。

* \max:保存了本書范例使用的max場景文件。

* \image:保存了本書范例渲染生成的未加工文件。

* \psd:保存了本書范例使用的后期文件。

* \lightweb:保存了本書范例使用的光域網(wǎng)文件。

* \zzxgt:保存了本書范例的最終合成文件。

* \peijing:保存了本書范例使用的配景素材文件。

* \lightscape:保存了本書范例使用的lightscape文件。

本書由張順執(zhí)筆編寫,參與本書編寫工作的還有盧春潔、王哲、趙明富、王少華、于文虔、王大偉、于雷、張健、張慧、張仁東、黃露、孫象儀等。本書在編寫過程中,得到了黃露同志的熱情指導(dǎo),還得到了很多同志的傾心幫助和技術(shù)及精神上的支持,在此對這些朋友們表示衷心的感謝。由于作者水平有限,本書不足之處歡迎廣大讀者批評指正。2100433B

本書系統(tǒng)地介紹了運用3ds max 6制作室內(nèi)外建筑效果圖的方法與技巧,以實例的方式闡述了室內(nèi)外效果圖的制作理論、表現(xiàn)方法、后期處理技巧等知識,涉及實例包括常見的室內(nèi)外建筑構(gòu)件、商業(yè)建筑、民居建筑、家庭裝修和辦公場所效果圖等。

書中所選用室內(nèi)外實例都是真實的工程案例,極具實戰(zhàn)價值。本書語言流暢,重點突出,實例豐富,適合于初、中級讀者學習使用,也可作為相關(guān)專業(yè)的教學參考書或培訓(xùn)教材。

3DS MAX 6室內(nèi)外建筑效果范例入門與提高常見問題

  • 3ds MAX 室內(nèi)效果圖

    北京的水晶石教育學院,5DS,火星時代,是全國最高的3DSMAX培訓(xùn)基地之一,北京離天津好象不遠吧。

  • 請問如何學習用3ds max 做室內(nèi)效果圖?

    前提是 你愛好這個行業(yè)么?了解這個行業(yè)么?這兩個你都接受了就可以學了! 如果是初學者的話那就要慢慢學!這個沒有秘籍,不是學一天就全都會了,1、首先是去買一本室內(nèi)設(shè)計效果圖的書?。╒R渲染器)把書的內(nèi)容...

  • 關(guān)于3DS MAX的問題

    這個倒2010就改了? 你換個就可以了

3DS MAX 6室內(nèi)外建筑效果范例入門與提高文獻

3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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頁數(shù): 1頁

評分: 4.5

3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。

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3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用 3DS MAX及其在建筑效果圖中的應(yīng)用

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頁數(shù): 1頁

評分: 4.6

3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設(shè)計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。

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3ds max 5 是 Discreet公司推出的3ds max升級版本,該版本無論是在界面設(shè)計,還是在功能上都有著極大的飛躍,是目前應(yīng)用最廣泛的計算機三維設(shè)計軟件,在我國被廣泛地應(yīng)用于建筑效果圖制作。

本書系統(tǒng)地介紹了運用3ds max 5 制作室內(nèi)外建筑效果圖的方法與技巧,以實例導(dǎo)學的方式闡述了室內(nèi)外效果圖的制作理論、表現(xiàn)技法、后期處理技術(shù)等內(nèi)容,涉及的實例包括常見的室內(nèi)外建筑構(gòu)件、商業(yè)建筑、民居建筑、家庭裝修、廳堂效果圖等。按照書中的步驟進行練習,就能掌握建筑效果圖的制作方法與技巧。

本書語言流暢、重點突出、實例豐富,適合于初、中級讀者學習使用,也可作為相關(guān)專業(yè)的教學參考書或培訓(xùn)教材。

3ds max是國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的三維設(shè)計軟件,它在影視廣告、建筑設(shè)計、裝潢、機械設(shè)計與制造、軍事科技、計算機游戲和多媒體教學等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。全書共10章,通過實例分別介紹了3ds max 8的功能、室內(nèi)外效果圖制作流程、3ds max基本操作、常用建模方法和修改器、復(fù)合命令的使用、室內(nèi)外效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用,另外還著重介紹了室內(nèi)外效果圖的燈光以及攝影機的綜合應(yīng)用方法,最后講述了Photoshop在室內(nèi)外效果圖后期處理中的應(yīng)用。本書采用“入門--基本概念與基本操作”、“進階--典型實例”、“提高--自己動手練”的結(jié)構(gòu)主線,介紹了3ds max 8的基本操作,并介紹了大量的精彩實例,實例按"最終效果 解題思路 操作步驟"的模式來編排,是入門者學習3ds max室內(nèi)外效果圖制作的理想用書。本書可供電腦初、中級讀者學習效果圖制作時使用,可作為3ds max培訓(xùn)I班的教材使用,也可作為高等院校相關(guān)專業(yè)的師生的自學參考書。

第1章 3ds max基礎(chǔ)知識

1.1 認識3ds max 8

1.1.1 3ds max 8的特色

1.1.2 3ds max 8的操作界面

1.2 制作效果圖的其他常用軟件

1.2.1 AutoCAD

1.2.2 Adobe Photoshop

1.2.3 其他軟件

1.3 3ds max的運行環(huán)境

1.3.1 軟件和硬件環(huán)境的推薦配置

1.3.2 系統(tǒng)優(yōu)化

1.4 效果圖的制作流程

1.4.1 三維建模

1.4.2 制作材質(zhì)

1.4.3 攝影機與燈光

1.4.4 渲染及后期處理

第2章 基本物體建模

2.1 入門一一基本概念和基本操作

2.1.1 三維造型

2.1.2 二維圖形

2.1.3 創(chuàng)建三維造型的基本操作

2.1.4 創(chuàng)建二維圖形的基本操作

2.2 進階一一制作電腦桌

2.2.1 制作基本結(jié)構(gòu)

2.2.2 制作輔助結(jié)構(gòu)

2.2.3 制作抽屜

2.3 提高一一自己動手練

2.3.1 電視柜的制作

2.3.2 立式凳子的制作

2.3.3 沙發(fā)的制作

第3章 物體的操作變換

3.1 入門一一基本概念和基本操作

3.1.1 物體的選擇

3.1.2 變換和復(fù)制

3.1.3 坐標系統(tǒng)與軸心控制點

3.1.4 約束及捕捉物體

3.1.5 物體的不同選擇方式

3.1.6 變換工具的使用

3.1.7 捕捉工具的使用

3.2 進階一一茶幾的制作

3.2.1 制作茶幾的基本結(jié)構(gòu)

3.2.2 制作茶幾腿

3.3 提高一一自己動手練

3.3.1 書架的制作

3.3.2 制作室外燈箱廣告牌

3.3.3 瓦制屋頂

第4章 2D轉(zhuǎn)3D的建模方法

4.1 入門一一基本概念和基本操作

4.1.1 “Extrude”修改器的參數(shù)面板

4.1.2 “I~athe'’修改器的參數(shù)面板

4.1.3 “Bevel”修改器的參數(shù)面板

4.1.4 “Extrude'’修改器的基本操作

4.1.5 “Lathe”修改器的基本操作

4.1.6 “Bevel”修改器的基本操作

4.2 進階一一典型實例制作

4.2.1 茶幾的制作

4.2.2 臺燈的制作

4.2.3 桌子的制作

4.2.4.組合柜的制作

4.3 提高一一自己動手練

4.3.1 制作玻璃桌

4.3.2 制作床.

4.3.3 制作象棋

4.3.4 制作酒杯

4.3.5 制作花瓶

4.3.6 制作落地燈

4.3.7 制作立體字

4.3.8 制作戶外雕塑

第5章 布爾運算與空間放樣

5.1 入門一一基本概念和基本操作

5.1.1 布爾運算

5.1.2 空間放樣

5.1.3 布爾命令的基本操作

5.1.4 空間放樣的基本操作

5.2 進階一一典型實例制作

5.2.1 室內(nèi)窗口的制作

5.2.2 頂角線的制作

5.2.3 十字窗洞的制作

5.2.4 低音炮的制作

5.3 提高一一自己動手練

5.3.1 制作室外裝飾墻

5.3.2 制作環(huán)行公路

5.3.3 制作窗簾

5.3.4, 制作窗幔

第6章 效果圖中的材質(zhì)應(yīng)用

6.1 入門一一基本概念和基本操作

6.1.1 材質(zhì)編輯器

6.1.2 材質(zhì)類型與貼圖

6.1.3 材質(zhì)的使用

6.1.4 貼圖方法和I)vW Map貼圖坐標

6.2 進階一一典型實例制作

6.2.1 室內(nèi)木地板的制作

6.2.2 室外磚墻的制作

6.2.3 墻紙材質(zhì)的制作

6.2.4 室內(nèi)金屬的制作

6.2.5 窗戶玻璃的制作

6.3 提高一一自己動手練

6.3.1 制作室外玻璃

6.3.2 制作室外石墻

6.3.3 制作水材質(zhì)

第7章 攝影機與燈光

7.1 入門一一基本概念和基本操作

7.1.1 攝影機

7.1.2 燈光

7.1.3創(chuàng)建攝影機

7.1.4創(chuàng)建燈光

7.2 進階一一典型實例制作

7.2.1 客廳的表現(xiàn)手法

7.2.2 室內(nèi)燈光的布置原理

7.2.3 別墅效果

7.2.4 臥室的表現(xiàn)手法

7.2.5 高建筑物的表現(xiàn)手法

7.2.6 鳥瞰圖的表現(xiàn)手法

7.2.7 日光的照射

7.2.8 光域網(wǎng)的使用

7.3 提高"para" label-module="para">

7.3.1 燈光陣列

7.3.2天光效果

7.3.3 地形的表現(xiàn)

7.3.4 住宅建筑

第8章 環(huán)境、渲染及后期處理

8.1 入門一一基本概念和基本操作

8.1.1 環(huán)境效果的基本設(shè)置

8.1.2 渲染的公用參數(shù)

8.1.3 后期處理的相關(guān)知識

8.1.4 添加背景環(huán)境

8.1.5 不同類型的渲染

8.1.6 利用Photoshop進行后期處理

8.2 進階一一典型實例制作

8.2.1 環(huán)境貼圖

8.2.2 處理色彩及陰影

8.2.3 光影跟蹤渲染

8.2.4 光能傳遞渲染

8.2.5 mental ray渲染器

8.3 提高一一自己動手練

8.3.1 制作柔焦效果

8.3.2 添加草地

8.3.3 合成氣氛

第9章 室內(nèi)效果圖經(jīng)典實例一一客廳

9.1 入門一一基本概念和基本操作

9.1.1 客廳的設(shè)計原則

9.1.2 客廳效果圖的制作流程

9.2 進階一一制作客廳效果圖

9.2.1 導(dǎo)入AutoCAD圖形并創(chuàng)建結(jié)構(gòu)

9.2.2 細化室內(nèi)結(jié)構(gòu)

9.2.3 合并模型

9.2.4 制作室內(nèi)結(jié)構(gòu)的材質(zhì)

9.2.5 制作室內(nèi)細節(jié)模型的材質(zhì)

9.2.6 創(chuàng)建攝影機

9.2.7 創(chuàng)建天光

9.2.8 模擬室內(nèi)漫反射

9.2.9 創(chuàng)建補光

9.2.10 創(chuàng)建環(huán)境光源

9.2.11 設(shè)置環(huán)境及渲染參數(shù)

9.2.12 后期光影處理

9.2.13 細節(jié)處理

9.3 提高一一自己動手練

9.3.1 臥室效果圖的制作

9.3.2 廚房效果圖的制作

9.3.3 藏式書房效果圖的制作

第10章 室外效果圖經(jīng)典實例一一住宅

10.l 入門一一基本概念和基本操作

10.1.1 小型住宅的設(shè)計原則

10.1.2 建筑效果圖的制作流程

10.2 進階一一住宅建筑效果圖的制作

10.2.1 創(chuàng)建底層樓體

10.2.2 創(chuàng)建中間層樓體

10.2.3 創(chuàng)建頂層樓體

10.2.4 創(chuàng)建鏡像樓體及環(huán)境

10.2.5 創(chuàng)建樓體材質(zhì)

10.2.6 創(chuàng)建其他材質(zhì)

10.2.7 架設(shè)攝影機

10.2.8 布置燈光

10.2.9 設(shè)置環(huán)境效果

10.2.10 設(shè)置渲染參數(shù)

10.2.11 后期光影處理

10.2.12 添加植物

10.3 提高一一自己動手練

10.3.1 制作小型廣場

10.3.2 制作別墅

lO.3.3 制作歐式建筑2100433B

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