中文名 | 3ds max7室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程 | 出版社 | 中國(guó)電力出版社 |
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頁(yè)????數(shù) | 324 頁(yè) | 開(kāi)????本 | 16 開(kāi) |
品????牌 | 中國(guó)電力出版社 | 作????者 | 胡國(guó)寧 |
出版日期 | 2005年1月1日 | 語(yǔ)????種 | 簡(jiǎn)體中文 |
ISBN | 7508329694 |
叢書(shū)序
前 言
開(kāi)始之前
第1章 模型篇
1.1 用旋轉(zhuǎn)法線(xiàn)的方法創(chuàng)建一個(gè)符合要求的場(chǎng)景空間 6
1.2 運(yùn)用倒角和倒角放樣等功能創(chuàng)建一把椅子 23
1.3 運(yùn)用放樣和布爾運(yùn)算創(chuàng)建臺(tái)燈 33
1.4 運(yùn)用陣列命令創(chuàng)建一個(gè)辦公柜 45
第2章 材質(zhì)篇
2.1 乳膠漆材質(zhì) 56
2.2 木紋材質(zhì) 64
2.3 布紋材質(zhì) 68
2.4 地毯 71
2.5 不銹鋼材質(zhì) 74
2.6 皮革材質(zhì) 83
2.7 透明貼圖 86
第3章 燈光篇
3.1 點(diǎn)光源、線(xiàn)光源、面光源 92
3.2 光域網(wǎng) 98
3.3 創(chuàng)建暗光燈槽效果 101
3.4 日光系統(tǒng) 105
第4章 渲染篇
4.1 光能傳遞 110
4.2 采樣率 113
第5章 后期處理
第6章 領(lǐng)導(dǎo)的辦公室
6.1 建模部分 124
6.1.1 創(chuàng)建主體框架 124
6.1.2 創(chuàng)建吊頂 135
6.1.3 創(chuàng)建窗戶(hù)部分 149
6.1.4 創(chuàng)建木材飾面板 154
6.1.5 創(chuàng)建主形象墻面 160
6.1.6 創(chuàng)建門(mén)套和門(mén) 166
6.1.7 家具的選配 170
6.1.8 創(chuàng)建其他輔助物體 170
6.1.9 創(chuàng)建攝像機(jī) 171
6.2 調(diào)整材質(zhì) 173
6.3 創(chuàng)建燈光 203
6.3.1 創(chuàng)建日光光源 203
6.3.2 創(chuàng)建暗藏?zé)魩?204
6.3.3 創(chuàng)建天光光源 206
6.4 渲染 206
6.5 后期處理 210
第7章 高檔會(huì)議空間
7.1 建模部分 224
7.1.1 創(chuàng)建主體框架 224
7.1.2 創(chuàng)建吊頂 233
7.1.3 創(chuàng)建窗戶(hù)部分 239
7.1.4 創(chuàng)建飾面板 247
7.1.5 創(chuàng)建門(mén)套和門(mén) 263
7.1.6 創(chuàng)建攝像機(jī) 266
7.1.7 創(chuàng)建主形象墻 268
7.1.8 導(dǎo)入家具等物品 270
7.1.9 創(chuàng)建輔助物體 271
7.2 調(diào)整并指定材質(zhì) 271
7.3 創(chuàng)建燈光 301
7.4 渲染 303
7.5 后期處理 3052100433B
書(shū)評(píng)
◆叢書(shū)前一版本《電腦建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)白金手冊(cè)》蟬聯(lián)2003-2004年度效果圖類(lèi)最優(yōu)秀圖書(shū)及銷(xiāo)售桂冠!
◆新版由清華美院教育專(zhuān)家傾情企劃,國(guó)際頂級(jí)效果圖專(zhuān)家精心編著,延續(xù)叢書(shū)一流品質(zhì)與傳奇品牌;
◆繪制技術(shù)和設(shè)計(jì)理念與國(guó)際潮流相輝映,各層面全面領(lǐng)先于同類(lèi)圖書(shū),是從業(yè)人員的首選教程。
※更前沿實(shí)用的技術(shù),完全揭秘“光能傳遞”等業(yè)界核心技術(shù)。
※精彩絕倫的視覺(jué)設(shè)計(jì)效果,代表當(dāng)今效果圖商業(yè)化應(yīng)用的最新趨勢(shì)。
※貼切讀者的大量“經(jīng)驗(yàn)談”,奉獻(xiàn)成熟制作師的數(shù)百條壓軸經(jīng)驗(yàn)。
室內(nèi)設(shè)計(jì)公司辦公空間哪家效果好?
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前臺(tái)接待,總經(jīng)理辦公室,財(cái)務(wù)室,設(shè)計(jì)及市場(chǎng)部辦公區(qū),工程部辦公室,樣品展示區(qū),洽談區(qū),茶水間,衛(wèi)生間,會(huì)議室
格式:pdf
大?。?span id="xvbtzjj" class="single-tag-height">58KB
頁(yè)數(shù): 2頁(yè)
評(píng)分: 4.5
闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿(mǎn)足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。
格式:pdf
大?。?span id="ttdnldf" class="single-tag-height">58KB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 4.4
闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿(mǎn)足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門(mén)窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線(xiàn)與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線(xiàn))
4.2 創(chuàng)建樣條曲線(xiàn)實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線(xiàn))
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線(xiàn))
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線(xiàn)的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫(huà)控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線(xiàn)編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫(huà)
9.5 動(dòng)畫(huà)控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話(huà)框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫(huà)
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫(huà))
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫(huà)
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類(lèi)對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類(lèi)對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類(lèi)對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類(lèi)對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類(lèi)對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線(xiàn)緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車(chē))
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫(huà)
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫(huà)
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫(huà)
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫(huà)
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫(huà)
14.4 Bones(骨骼)
思考與練習(xí) 2100433B
本書(shū)共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡(jiǎn)單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線(xiàn)和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
《紅色風(fēng)暴II 3ds max 7 室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程:渲染篇》吸納了海內(nèi)外室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的最新研究成果,融合了作者多年的設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn),是目前較為經(jīng)典的3ds max高級(jí)實(shí)例類(lèi)參考書(shū)?!都t色風(fēng)暴II 3ds max 7 室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程:渲染篇》語(yǔ)言流暢、層次清晰、實(shí)例精彩而豐富,深入淺出地介紹了在3ds max中建立模型,設(shè)置燈光、材質(zhì),并進(jìn)行渲染的操作方法和技巧。
內(nèi)容充實(shí):《紅色風(fēng)暴II 3ds max 7 室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程:渲染篇》的步驟簡(jiǎn)潔、清晰、明快,圖注豐富,避免了操作步驟繁瑣、重復(fù)的通病,實(shí)實(shí)在在地為讀者講述了室內(nèi)設(shè)計(jì)中的各種相關(guān)技巧和各種注意事項(xiàng)。
流程揭密:《紅色風(fēng)暴II 3ds max 7 室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例教程:渲染篇》實(shí)例遵循了建立模型、調(diào)節(jié)基本光效、精調(diào)材質(zhì)并出圖的流程,避免了因流程混亂而造成的重復(fù)操作,有助于讀者節(jié)約操作時(shí)間。
毫無(wú)保留:完全針對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的實(shí)際特點(diǎn),從實(shí)用角度出發(fā),由國(guó)內(nèi)知名專(zhuān)家精心編著,讓您有機(jī)會(huì)接觸到業(yè)界最前沿的技術(shù)與業(yè)內(nèi)最頂尖的高手的制作經(jīng)驗(yàn)。
精益求精:作者沒(méi)有滿(mǎn)足于制作周期短但品質(zhì)一般的效果圖,因?yàn)槟侵粫?huì)誤導(dǎo)讀者,而是殫精竭慮地把制作水平發(fā)揮到極致,以求把最真實(shí)的技術(shù)與技巧展現(xiàn)給大家。