3ds max 8模型制作實例教程基本信息

書????名 3dsmax8模型制作實例教程 作????者 張凡、程大鵬、王世旭編著
出版社 電子工業(yè)出版社 定????價 28 元
ISBN 7121022524

3ds max 8模型制作實例教程造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
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行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
地圖沙盤模型 材質:高密度防火板、亞克力、ABS板、真石漆等顏色:白色、仿真色、投影色比例:1:500-1:100000制作主要工藝技術:三維雕刻技術、機械精密雕刻技術、手工制作技術、靜電植絨技術物理特點:包含建筑模型、道路交通模型、山體模型、草木模型、河流湖泊模型 查看價格 查看價格

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電子沙盤模型 材質:高密度防火板、亞克力、ABS板、真石漆、電子元器件等顏色:仿真色(定)比例:1:50-1:2000制作主要工藝:三維雕刻技術、機械精密雕刻技術、手工制作技術、靜電植絨技術物理特點:配合光電技術融合 查看價格 查看價格

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建筑沙盤模型 材質:高密度防火板、亞克力、ABS板、真石漆等顏色:仿真色(定)比例:1:100-1:5000制作主要工藝:三維雕刻技術、機械精密雕刻技術、手工制作技術、靜電植絨技術物理特點:還原建筑外觀風格 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):20; 查看價格 查看價格

新視野

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正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN500 3.材質:Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿易有限公司
正心大小制作、安裝 1.類型:正心大小頭 2.規(guī)格:DN350× DN300 3.材質:Q235B 查看價格 查看價格

13% 佛山市飛縱貿易有限公司
雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:雙色板; 查看價格 查看價格

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雕刻廣告制作 品種:雕刻廣告;說明:雕刻類;備注:弗龍板;規(guī)格(mm):40; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
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含稅
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
混漿制作循環(huán)設備 查看價格 查看價格

臺班 韶關市2008年8月信息價
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臺班 韶關市2008年5月信息價
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臺班 韶關市2008年4月信息價
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臺班 韶關市2008年2月信息價
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臺班 韶關市2007年7月信息價
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臺班 韶關市2007年6月信息價
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臺班 韶關市2007年3月信息價
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臺班 韶關市2007年1月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數 最新報價
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供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
模型園林制作 4、人工費:3人工(模型園林制作人工費:2個人工,3天)|1項 3 查看價格 廣州市尚雅模型設計有限公司 廣東   2022-08-17
模型建筑制作 7、人工費:60人工(模型建筑制作人工費:4人15天)|1項 3 查看價格 廣州市尚雅模型設計有限公司 廣東   2022-08-17
球幕影片模型制作 三維模型建模|10套 2 查看價格 安徽東一特電子技術有限公司 全國   2022-09-21
球幕影片模型制作 三維模型建模|10套 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10
球幕影片模型制作 三維模型建模|10套 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
項目模型制作 由甲方提供規(guī)劃圖紙及區(qū)域范圍內重點項目的效果圖,模型公司專業(yè)制作,制作范圍為總體規(guī)劃圖已建成和規(guī)劃項目,聲光電效果,材質采用進口亞克力、藝術玻璃、PVC、ABS工程塑膠板等;|20m2 1 查看價格 深圳市光影百年科技有限公司 全國   2018-01-25
三維角色模型制作 1.三維角色模型定制; 2.包含初級角色模型建模、按結構比例合適進行uv拆分、photoshop完善貼圖,貼圖導入; 3.模型面數3000面內; 4.模型制作內容為:運動員模型.|1個 1 查看價格 廣州恒納文化創(chuàng)意有限公司 全國   2022-10-24
三維角色模型制作 1.三維角色模型定制;2.包含初級角色模型建模、按結構比例合適進行uv拆分、photoshop完善貼圖,貼圖導入;3.模型面數3000面內;4.模型制作內容為:運動員模型.|2個 1 查看價格 北京華創(chuàng)盛遠科技有限公司 全國   2022-08-10

3ds max 8模型制作實例教程常見問題

3ds max 8模型制作實例教程文獻

基于3DS MAX的校園建筑模型設計與實現 基于3DS MAX的校園建筑模型設計與實現

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大?。?span id="fawiszt" class="single-tag-height">2.3MB

頁數: 3頁

評分: 4.7

用3DS MAX構建校園建筑的三維模型,是校園場景建筑建模的基礎,筆者通過對廣東外語外貿大學南國商學院的原型圖紙進行分析和與現實環(huán)境的對比,了解到了學校的主要組成和功能,探討了利用3DS MAX中的三維建模技術設計及實現校園三維建筑模型的方法及可行性分析.以3DS MAX和AutoCAD軟件為基礎,以校園原型圖紙為輔助,為廣東外語外貿大學南國商學院搭建起三維的場景建筑模型,從而更生動直觀地展示出學校的原貌.

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3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用 3DS MAX制作建筑裝飾效果圖建模分類與運用

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大小:2.3MB

頁數: 5頁

評分: 4.3

3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應用。

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這是一本全面介紹中文版3ds Max 2014/VRay制作各種效果圖的書?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》從易到難,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖制作的**參考書。

《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》從3ds Max 2014的基本操作入手,共15章,結合300個可操作性實例(60個軟件基礎操作實例 110個建模實例 25個燈光設置實例 5個攝影機設置實例 35個材質設置實例 25個VRay渲染器入門實例 25個效果圖后期處理實例 10家裝實例 3個工裝實例 2個建筑實例),全面而深入地闡述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、燈光、攝影機、材質和渲染方面的運用。

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前言

第一章 3ds Max 2010建模環(huán)境

1.1 3ds Max 2010概述

1.1.1 認識3ds Max 2010

1.1.2 3ds Max的應用領域

1.1.3 3ds Max 2010的新增功能

1.2 3ds Max 2010用戶界面

1.2.1 界面元素

1.2.2 菜單欄

1.2.3 工具欄

1.2.4 視圖

1.2.5 命令面板

1.2.6底部功能欄

1.3 配置視圖

1.3.1 常用視圖設置

1.3.2 “布局”選項卡

1.3.3 “安全框”選項卡

1.3.4 “自適應降級切換”選項卡

1.3.5 ViewCube選項卡

1.3.6 SteeringWheels選項卡

1.3.7 使用視圖背景

1.4 視圖操作

1.4.1 顯示模式

1.4.2 視圖布局及切換

1.4.3 使用視圖導航控制視圖

1.4.4 縮放視圖

1.4.5 移動視圖

1.4.6 旋轉視圖

1.4.7 使用SteeringWheels

1.5 對象選擇

1.5.1 點擊選擇

1.5.2 區(qū)域選擇

1.5.3 根據名稱選擇

1.5.4 通過顏色選擇

1.5.5 選擇過濾器

1.5.6 選擇集

1.6 物體變換

1.6.1 移動變換

1.6.2 旋轉變換

1.6.3 縮放變換

1.6.4 數值變換

1.6.5 變換中心

1.6.6 設定坐標系統(tǒng)

1.7 復制物體

1.7.1 變換復制

1.7.2 鏡像復制

1.7.3 “陣列”工具

1.7.4 “間隔”工具

1.8 本章實例

1.9 本章小結

1.10 上機實戰(zhàn)

1.11 思考與練習

第二章 基本幾何體的創(chuàng)建

2.1 “創(chuàng)建”面板

2.2 標準幾何體

2.2.1 長方體

2.2.2 球體

2.2.3 圓錐體

2.2.4 幾何球體

2.2.5 圓柱體

2.2.6 圓環(huán)體

2.2.7 管狀體

2.2.8 四棱錐

2.2.9 茶壺

2.2.10 平面

2.3 擴展幾何體

2.3.1 切角長方體

2.3.2 切角圓柱體

2.3.3 油罐

2.3.4 紡錘體

2.3.5 膠囊

2.3.6 L形墻

2.3.7 C形墻

2.3.8 軟管

2.3.9 球棱柱

2.3.10 棱柱

2.3.11 環(huán)形波

2.3.12創(chuàng)建建筑模型

2.4 本章實例

2.4.1 雪人的制作

2.4.2 卡通蠟燭臺的制作

2.5 本章小結

2.6 上機實戰(zhàn)

2.7 思考與練習

第三章 復合建模

3.1 創(chuàng)建二維圖形

3.1.1 矩形

3.1.2 圓和橢圓

3.1.3 文本

3.1.4 弧

3.1.5 圓環(huán)

3.1.6 多邊形

3.2 編輯二維圖形

3.2.1 編輯樣條線段

3.2.2 編輯樣條線命令

3.3 二維建模

3.3.1 擠壓(Extrude)

3.3.2 扭曲(Lathe)

3.3.3 倒角(Bevel)

3.4 復合幾何體建模

3.4.1 放樣

3.4.2 布爾運算

3.5 本章實例

3.5.1 現代茶幾的制作

3.5.2 鐘表的制作

3.5.3 椅子的制作

3.6 本章小結

3.7 上機實戰(zhàn)

3.8 思考與練習

第四章 修改建模

4.1 “修改”面板

4.1.1 “修改”面板的組成

4.1.2 堆棧的編輯

4.2 常用編輯修改器

4.2.1 彎曲(Bend)

4.2.2 錐化(Taper)

4.2.3 扭曲(Twist)

4.2.4 噪波(Noise)

4.2.5 拉伸(Stretch)

4.2.6 擠壓(Squeeze)

4.2.7 自由變形對象(FFD)

4.2.8 置換(Displace)

4.3 本章實例

4.3.1 扶手椅實例制作

4.3.2 辦公桌實例制作

4.3.3 吊燈實例制作

4.4 本章小結

4.5 上機實戰(zhàn)

4.6 思考與練習

第五章 網格建模

5.1 網格建模工具

5.2 “編輯網格”修改器

5.2.1 頂點級別修改

5.2.2 邊級別修改

5.2.3 面級別修改

5.3 “編輯多邊形”修改器

5.3.1 選擇次對象級別

5.3.2 頂點級別修改

5.3.3 邊級別修改

5.3.4 邊界級別修改

5.3.5 多邊形級別修改

5.3.6 “編輯幾何體”卷簾窗

5.3.7 分配ID號

5.3.8 平滑多邊形

5.4 網格平滑

5.5 優(yōu)化

5.6 本章實例

5.6.1 足球實例制作

5.6.2 洗漱柜實例制作

5.7 本章小結

5.8 上機實戰(zhàn)

5.9 思考與練習

第六章 材質渲染和燈光攝像機

6.1 材質編輯器

6.1.1 “材質編輯器”面板

6.1.2 常用材質類型

6.1.3 常用貼圖類型

6.1.4 “UVW貼圖”修改器

6.2 渲染器

6.2.1 默認掃描線渲染器

6.2.2 mental ray渲染器

6.3 VRay渲染器

6.3.1 VRay渲染設置部分

6.3.2 VRay常用材質

6.4 標準燈光

6.4.1 標準燈光的種類

6.4.2 燈光的屬性與參數

6.5 攝像機

6.5.1 攝像機的簡介

6.5.2 攝像機的使用

6.6 “環(huán)境”面板

6.6.1 環(huán)境的使用方法

6.6.2 “環(huán)境”面板的界面

6.7 本章實例

6.8 本章小結

6.9 上機實戰(zhàn)

6.10 思考與練習

第七章 動畫

7.1 動畫的概念和方法

7.1.1 動畫的概念

7.1.2 動畫的關鍵點模式

7.2 軌跡瀏覽器

7.2.1 “軌跡視圖”界面

7.2.2 曲線編輯器軌跡視圖

7.2.3 攝影表軌跡視圖

7.3 動畫約束

7.3.1 附著點約束

7.3.2 曲面約束

7.3.3 鏈接約束

7.3.4 方向約束

7.3.5 位置約束

7.3.6 路徑約束

7.4 本章實例

7.4.1 反彈球動畫

7.4.2 旋轉文字

7.5 本章小結

7.6 上機實戰(zhàn)

7.7 思考與練習

第八章 綜合實例制作

實例一 mental ray金屬和玻璃材質象棋綜合制作實例

一、建模

二、材質渲染

實例二 創(chuàng)建具有真實感的沙漏

實例三 花園式住宅效果表現

一、導入并處理CAD圖紙

二、根據施工圖創(chuàng)建模型

三、設定場景材質

四、創(chuàng)建攝像機

五、設置場景燈光

六、渲染輸出

七、小結

參考文獻 2100433B

《現代藝術設計類“十二五”精品規(guī)劃教材:3ds Max2010三維制作實例教程》最重要的特點是“用案例帶動教學”,旨在突出高職教育所倡導的“工學結合”的教學理念。本書以服務社會為宗旨,以社會和企業(yè)的需求為出發(fā)點,注重將學生的設計思維訓練和實踐能力訓練緊密結合,將真實的三維數字制作任務作為專業(yè)知識和職業(yè)技能的載體,讓學生在完成設計任務的過程中學到專業(yè)知識、提高職業(yè)素質、培養(yǎng)設計能力。本書的教學內容具有彈性空間,教師可根據企業(yè)的需要或自身的特長、教學經驗,以及學生的愛好、能力等,將教學單元的內容進行適度的增減與調整,使之更符合實際應用的需要,達到最佳的教學效果。

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