書????名 | 3dsmax8模型制作實例教程 | 作????者 | 張凡、程大鵬、王世旭編著 |
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出版社 | 電子工業(yè)出版社 | 定????價 | 28 元 |
ISBN | 7121022524 |
http://pan.baidu.com/s/1o8DK5bO 有最后一個 不過其他的也不錯
把平面的細分數調高,很高,然后直接在命令面板選擇置換,注意不是材質中的置換貼圖,是有個命令就叫置換,你就可以得到置換后的一個模型了,需要編輯的話轉成可編輯多邊形即可。
這個倒2010就改了? 你換個就可以了
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大?。?span id="fawiszt" class="single-tag-height">2.3MB
頁數: 3頁
評分: 4.7
用3DS MAX構建校園建筑的三維模型,是校園場景建筑建模的基礎,筆者通過對廣東外語外貿大學南國商學院的原型圖紙進行分析和與現實環(huán)境的對比,了解到了學校的主要組成和功能,探討了利用3DS MAX中的三維建模技術設計及實現校園三維建筑模型的方法及可行性分析.以3DS MAX和AutoCAD軟件為基礎,以校園原型圖紙為輔助,為廣東外語外貿大學南國商學院搭建起三維的場景建筑模型,從而更生動直觀地展示出學校的原貌.
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評分: 4.3
3DS MAX是美國AutoDesk公司開發(fā)的三維設計、動畫制作軟件。利用3DS MAX軟件,制作建筑裝飾效果圖,其制作思路和繪圖技巧尤為重要。文章通過圖片和實例歸納總結了創(chuàng)建建筑裝修三維立體模型的具體分類、特點及應用。
這是一本全面介紹中文版3ds Max 2014/VRay制作各種效果圖的書?!吨形陌?ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》從易到難,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖制作的**參考書。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》從3ds Max 2014的基本操作入手,共15章,結合300個可操作性實例(60個軟件基礎操作實例 110個建模實例 25個燈光設置實例 5個攝影機設置實例 35個材質設置實例 25個VRay渲染器入門實例 25個效果圖后期處理實例 10家裝實例 3個工裝實例 2個建筑實例),全面而深入地闡述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、燈光、攝影機、材質和渲染方面的運用。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》講解模式新穎、思路清晰,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD9教學光盤,內容包含本書所有實例的源文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像以及贈送的500套常用單體模型、180個高動態(tài)HDRI貼圖和1套中文版3ds Max 2014的專家講堂(共160集)。另外,作者還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014的快捷鍵索引、效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)以及效果圖常見材質(共60種材質)參數設置索引,以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》非常適合作為初、中級讀者學習3ds Max 2014/VRay效果圖制作的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者學習。同時,本書也非常適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材。另外,《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖制作實例教程》所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.0進行編寫,請讀者注意。
前言
第一章 3ds Max 2010建模環(huán)境
1.1 3ds Max 2010概述
1.1.1 認識3ds Max 2010
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1.3 3ds Max 2010的新增功能
1.2 3ds Max 2010用戶界面
1.2.1 界面元素
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 視圖
1.2.5 命令面板
1.2.6底部功能欄
1.3 配置視圖
1.3.1 常用視圖設置
1.3.2 “布局”選項卡
1.3.3 “安全框”選項卡
1.3.4 “自適應降級切換”選項卡
1.3.5 ViewCube選項卡
1.3.6 SteeringWheels選項卡
1.3.7 使用視圖背景
1.4 視圖操作
1.4.1 顯示模式
1.4.2 視圖布局及切換
1.4.3 使用視圖導航控制視圖
1.4.4 縮放視圖
1.4.5 移動視圖
1.4.6 旋轉視圖
1.4.7 使用SteeringWheels
1.5 對象選擇
1.5.1 點擊選擇
1.5.2 區(qū)域選擇
1.5.3 根據名稱選擇
1.5.4 通過顏色選擇
1.5.5 選擇過濾器
1.5.6 選擇集
1.6 物體變換
1.6.1 移動變換
1.6.2 旋轉變換
1.6.3 縮放變換
1.6.4 數值變換
1.6.5 變換中心
1.6.6 設定坐標系統(tǒng)
1.7 復制物體
1.7.1 變換復制
1.7.2 鏡像復制
1.7.3 “陣列”工具
1.7.4 “間隔”工具
1.8 本章實例
1.9 本章小結
1.10 上機實戰(zhàn)
1.11 思考與練習
第二章 基本幾何體的創(chuàng)建
2.1 “創(chuàng)建”面板
2.2 標準幾何體
2.2.1 長方體
2.2.2 球體
2.2.3 圓錐體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱體
2.2.6 圓環(huán)體
2.2.7 管狀體
2.2.8 四棱錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
2.3 擴展幾何體
2.3.1 切角長方體
2.3.2 切角圓柱體
2.3.3 油罐
2.3.4 紡錘體
2.3.5 膠囊
2.3.6 L形墻
2.3.7 C形墻
2.3.8 軟管
2.3.9 球棱柱
2.3.10 棱柱
2.3.11 環(huán)形波
2.3.12創(chuàng)建建筑模型
2.4 本章實例
2.4.1 雪人的制作
2.4.2 卡通蠟燭臺的制作
2.5 本章小結
2.6 上機實戰(zhàn)
2.7 思考與練習
第三章 復合建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 矩形
3.1.2 圓和橢圓
3.1.3 文本
3.1.4 弧
3.1.5 圓環(huán)
3.1.6 多邊形
3.2 編輯二維圖形
3.2.1 編輯樣條線段
3.2.2 編輯樣條線命令
3.3 二維建模
3.3.1 擠壓(Extrude)
3.3.2 扭曲(Lathe)
3.3.3 倒角(Bevel)
3.4 復合幾何體建模
3.4.1 放樣
3.4.2 布爾運算
3.5 本章實例
3.5.1 現代茶幾的制作
3.5.2 鐘表的制作
3.5.3 椅子的制作
3.6 本章小結
3.7 上機實戰(zhàn)
3.8 思考與練習
第四章 修改建模
4.1 “修改”面板
4.1.1 “修改”面板的組成
4.1.2 堆棧的編輯
4.2 常用編輯修改器
4.2.1 彎曲(Bend)
4.2.2 錐化(Taper)
4.2.3 扭曲(Twist)
4.2.4 噪波(Noise)
4.2.5 拉伸(Stretch)
4.2.6 擠壓(Squeeze)
4.2.7 自由變形對象(FFD)
4.2.8 置換(Displace)
4.3 本章實例
4.3.1 扶手椅實例制作
4.3.2 辦公桌實例制作
4.3.3 吊燈實例制作
4.4 本章小結
4.5 上機實戰(zhàn)
4.6 思考與練習
第五章 網格建模
5.1 網格建模工具
5.2 “編輯網格”修改器
5.2.1 頂點級別修改
5.2.2 邊級別修改
5.2.3 面級別修改
5.3 “編輯多邊形”修改器
5.3.1 選擇次對象級別
5.3.2 頂點級別修改
5.3.3 邊級別修改
5.3.4 邊界級別修改
5.3.5 多邊形級別修改
5.3.6 “編輯幾何體”卷簾窗
5.3.7 分配ID號
5.3.8 平滑多邊形
5.4 網格平滑
5.5 優(yōu)化
5.6 本章實例
5.6.1 足球實例制作
5.6.2 洗漱柜實例制作
5.7 本章小結
5.8 上機實戰(zhàn)
5.9 思考與練習
第六章 材質渲染和燈光攝像機
6.1 材質編輯器
6.1.1 “材質編輯器”面板
6.1.2 常用材質類型
6.1.3 常用貼圖類型
6.1.4 “UVW貼圖”修改器
6.2 渲染器
6.2.1 默認掃描線渲染器
6.2.2 mental ray渲染器
6.3 VRay渲染器
6.3.1 VRay渲染設置部分
6.3.2 VRay常用材質
6.4 標準燈光
6.4.1 標準燈光的種類
6.4.2 燈光的屬性與參數
6.5 攝像機
6.5.1 攝像機的簡介
6.5.2 攝像機的使用
6.6 “環(huán)境”面板
6.6.1 環(huán)境的使用方法
6.6.2 “環(huán)境”面板的界面
6.7 本章實例
6.8 本章小結
6.9 上機實戰(zhàn)
6.10 思考與練習
第七章 動畫
7.1 動畫的概念和方法
7.1.1 動畫的概念
7.1.2 動畫的關鍵點模式
7.2 軌跡瀏覽器
7.2.1 “軌跡視圖”界面
7.2.2 曲線編輯器軌跡視圖
7.2.3 攝影表軌跡視圖
7.3 動畫約束
7.3.1 附著點約束
7.3.2 曲面約束
7.3.3 鏈接約束
7.3.4 方向約束
7.3.5 位置約束
7.3.6 路徑約束
7.4 本章實例
7.4.1 反彈球動畫
7.4.2 旋轉文字
7.5 本章小結
7.6 上機實戰(zhàn)
7.7 思考與練習
第八章 綜合實例制作
實例一 mental ray金屬和玻璃材質象棋綜合制作實例
一、建模
二、材質渲染
實例二 創(chuàng)建具有真實感的沙漏
實例三 花園式住宅效果表現
一、導入并處理CAD圖紙
二、根據施工圖創(chuàng)建模型
三、設定場景材質
四、創(chuàng)建攝像機
五、設置場景燈光
六、渲染輸出
七、小結
參考文獻 2100433B
《現代藝術設計類“十二五”精品規(guī)劃教材:3ds Max2010三維制作實例教程》最重要的特點是“用案例帶動教學”,旨在突出高職教育所倡導的“工學結合”的教學理念。本書以服務社會為宗旨,以社會和企業(yè)的需求為出發(fā)點,注重將學生的設計思維訓練和實踐能力訓練緊密結合,將真實的三維數字制作任務作為專業(yè)知識和職業(yè)技能的載體,讓學生在完成設計任務的過程中學到專業(yè)知識、提高職業(yè)素質、培養(yǎng)設計能力。本書的教學內容具有彈性空間,教師可根據企業(yè)的需要或自身的特長、教學經驗,以及學生的愛好、能力等,將教學單元的內容進行適度的增減與調整,使之更符合實際應用的需要,達到最佳的教學效果。