3dsmax9,Lightscape3.2,photoshopcs3建筑效果圖設計基礎培訓百例圖片
書????名 | 3dsmax9、Lightscape3.2、photoshopcs3建筑效果圖設計基礎培訓百例 | 作????者 | 網冠科技 |
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ISBN | 10位[7111227344]13位[9787111227342] | 定????價 | ¥37.00元 |
出版社 | 機械工業(yè)出版社 | 出版時間 | 2008-1-1 |
3dsmax9,Lightscape3.2,photoshopcs3建筑效果圖設計基礎培訓百例編輯推薦
本書適用于建筑設計、平面設計人員,也可作為相關專業(yè)的培訓教材。
第1章步入計算機建筑設計之門——建筑效果圖設計基礎知識
1.1建筑效果圖制作的基本流程
1.認識建筑效果圖
2.建筑效果圖的工作流程
1.23dsmax準備工作
1.工作界面介紹
2.自定義設置
實例1調整主工具欄的大小
第2章物體建模通用方法——三維基本建模
2.1幾何體建模
實例2風鈴
實例3畫架
實例4桌子
2.2二維曲線建模
1.圖形編輯
實例5果籃
實例6酒瓶架
2.文字工具的使用
實例7logo標志
2.3修改器建模
1.認識修改面板
實例8電腦桌
實例9文件柜
實例10移動式文件柜
2.使用“修改”命令面板編輯物體
實例11碗筷
實例12蘋果
實例13雞尾酒
實例14菜碟
實例15枕頭
實例16玻璃杯
2.4復制建模
1.陣列工具
實例17鐘表
實例18座地燈
2.間距復制
實例19鑄鐵窗架
實例20CD架
2.5參數化建模
實例21門庭門
實例22窗戶
第3章建筑效果圖高級建模——復雜物體的制作
3.1合成建模
1.放樣
實例23窗簾
實例24羅馬柱
實例25壁燈
2.布爾運算
實例26筆架
3.2多邊形建模
1.網格編輯
實例27臥室門
實例28煙灰缸
2.多邊形編輯
實例29椅子
實例30等離子電視機
實例31咖啡杯
第4章建筑效果圖質感表現——材質與貼圖的應用
4.1標準材質
1.材質基礎
實例32金屬材質
2.標準材質的應用
實例33玻璃材質
實例34陶瓷材質
實例35自發(fā)光材質
4.2貼圖及貼圖坐標的應用
1.貼圖的應用
2.貼圖坐標
實例36UVWmap貼圖
實例37大理石
實例38透明貼圖
實例39凹凸貼圖
實例40反射貼圖
……
第5章建筑效果圖光影效果——燈光的設置
第6章建筑效果圖真實表現——高級渲染器的應用
第7章建筑效果圖渲染工——Lightscape快速入門
第8章建筑效果圖渲染工具——Lightscape材質與燈光的處理
第9章建筑效果圖后期處理——PhotoshopCS3快速入門
第10章建筑效果圖后期處理——PhotoshopCS3修飾與調整
第11章建筑效果圖后期處理——PhotoshopCS3配景與合成
第12章知識拓展——PhotoshopCS3紋理與貼圖2100433B
3dsmax9,Lightscape3.2,photoshopcs3建筑效果圖設計基礎培訓百例內容提要
本書從課堂講解、課堂討論、全程實例和點撥實例4個方面入手,全面、系統(tǒng)、循序漸進地講述了使用3dsmax9、Lightscape3.2和PhotoshopCS3進行建筑效果圖設計的方法與技巧。
其實。這個可以自己在網上下載一些教程來進行學習的,要多花一點時間,多練習。多看。多想。最好是多動手,還有就是堅持下來。肯定就能成功的。3Dmax基礎教程全套文檔:http://www.3322.cc/...
最近注冊公司,求名。做建筑效果圖設計的公司,求名,藝術點的名字。
幾個人合作的?有男有女么?偏好事物名字 還是抽象概念的? 不過設計類的都是直觀抽象的。比如視覺 視點 感官累的 名字范圍很龐大 起名字建議你多準備幾個 注冊時同行業(yè)有同名的了 你只能用備選了 恩...
要么直接找公司去學,要么找個師傅 比如我 哈哈
格式:pdf
大?。?span id="ypgwmib" class="single-tag-height">19KB
頁數: 未知
評分: 4.5
應用3DSMAX繪制建筑效果圖的幾點技巧
格式:pdf
大小:19KB
頁數: 3頁
評分: 4.6
探討3dsmax建筑效果圖制作課程h100c制作流程、M00C內容設計以及與校內教學相結合進行翻轉課堂實踐的一些做法,目的是利用好M00c提高教學水平,為未來計算機操作類課程更好地適應MOOC變革做好準備。
第2章 選擇和變換
第4章 使用圖層、通道、蒙版和智能濾鏡
第6章 動畫與視頻編輯
第2部分 綜合設計
第8章 照片修飾與后期處理
第10章 海報、招貼畫設計
第12章 網頁按鈕與動畫
第14章 產品造型設計
第16章 效果圖后期處理
…… 2100433B
本書是PhotoshopCs3中文版建筑效果圖后期編輯的實例型教程。根據建筑效果圖編輯的難易程度和類型全書分為圖像調整、配景添加、商業(yè)案例、精品設計四大部分,每一部分包含1~5個實例。實例的講解從軟件操作到制作過程,都遵循由淺入深的原則,使讀者能夠循序漸進地進行學習。所有實例均取材于實際案例,便于讀者盡快地將所學的知識應用于實際工作當中。
該書條理清晰,結構新穎,實用性強,內容講解由淺入深,適合建筑行業(yè)的設計師、制圖員以及相關專業(yè)在校學生選用。
在建筑行業(yè)中,使用三維軟件制作的效果圖受到軟件功能和制作時間的限制,往往不能直接達到滿意的效果,所以通常在建筑效果圖制作流程中,渲染完成初步的圖象后,需要將圖象在三維軟件中進行編輯,使其成為完整的效果圖。三維軟件使用的背景、材質貼圖等素材均為二維圖象,這些二維圖象是通過圖形圖象處理軟件的編輯得到的,所以在建筑行業(yè),二維圖形圖象處理軟件應用的范圍非常廣泛,是廣大設計師和制圖人員不可缺少的得力助手。(含光盤)