作????者 | 點智文化 | ISBN | 9787121074462 |
---|---|---|---|
頁????數(shù) | 378 | 定????價 | 79.00元 |
出版時間 | 2009-1 |
作為一本技術(shù)性書籍,圖書還通過10個案例詳細展示了如何使用VRay渲染工裝及建筑效果圖的技術(shù),其中包括如何制作材質(zhì),如何設(shè)置逼真地燈光,如何設(shè)置測試渲染參數(shù)與最終成品渲染參數(shù),以及如何進行后期制作等步驟?!?ds max&VRay工裝及建筑效果圖渲染技法精粹》光盤不僅包含了書中涉及到的案例模型、貼圖等源文件,還額外贈送了視頻教案、豐富的VRay材質(zhì)庫、常用的材質(zhì)貼圖素材庫以及精品模型庫。
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《3ds max&VRay工裝及建筑效果圖渲染技法精粹》是SOHO創(chuàng)業(yè)系列圖書中的一本,書中詳細講解了各種在效果圖制作方面進行SOHO創(chuàng)業(yè)的必備知識,例如軟、硬件方面的準備、各類效果圖常規(guī)報價、獲得SOHO業(yè)務(wù)的若干途徑、SOHO設(shè)計必備合同、優(yōu)秀SOHO網(wǎng)站介紹等。
vray是3ds的一個最重要的插件,如果你只是學建筑效果,要求不高的的話,看看vray實例教程,用空白模型多做些實例,無非就是材質(zhì),燈光,后期PS,輸出。先看教材按部就班的操作做幾個效果出來,上手了再...
首先用sketchup 或者3D建立模型,建議用sketchup 7,它功能強大而且快速上手,是可能壓過3D的一款設(shè)計軟件(目前3D仍很有市場,尤其老一點的設(shè)計工作者習慣用),另外最好連它的插件都下齊...
格式:pdf
大?。?span id="u1hrkmw" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.6
3DS MAX是Autodesk公司推出的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于建筑室內(nèi)外效果圖制作、產(chǎn)品效果圖制作、游戲角色場景設(shè)計、影片動畫制作等各個領(lǐng)域。3DS MAX是制作建筑效果圖非常實用的三維設(shè)計軟件,特別是材質(zhì)貼圖、燈光等的應(yīng)用,對制作千變?nèi)f化、絢麗多彩的效果圖具有重要的價值。
《完美風暴:3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖渲染技法精粹》學習形式輕松,內(nèi)容全面,實例豐富,可操作性強,巧妙地將設(shè)計理念融入到設(shè)計制作中,即使是初學者也能夠決速上手。
《完美風暴:3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖渲染技法精粹》配套1張DVD光盤,內(nèi)容涵蓋《完美風暴:3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖渲染技法精粹》豐富的實用資源和近200分鐘重點實例視頻教學,為您的學習提供全方位的技術(shù)支持。
《3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖渲染技法精粹》是2009年由科學出版社,北京希望電子出版社出版的圖書,作者是王曉光。
《完美風暴:3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖渲染技法精粹》主要講解利用3ds max/Vray軟件在室內(nèi)空間設(shè)計與效果圖表現(xiàn)中的渲染方法和使用技巧。
1 建筑效果圖與VRay參數(shù)解析
1.1 認識建筑效果圖制作行業(yè)
1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展
1.1.2 建筑效果圖的前景
1.1.3 如何成為一個出圖高手
1.1.4 了解相關(guān)軟件
1.2 建筑效果圖制作流程
1.3 VRay渲染器簡介
1.3.1 初步認識強大的VRay渲染器
1.3.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢
1.4 激活VRay渲染器
1.5 VRay渲染器在3ds Max.0中的功能
1.6 VRay渲染器參數(shù)詳解
1.6.1 V-Ray:Frame buffer(幀緩存)卷展欄
1.6.2 V-Ray:Global switches(全局開關(guān))卷展欄
1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)] 卷展欄
1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自適應(yīng)細分圖像采樣)卷展欄
1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(間接照明)卷展欄
1.6.6 V-Ray:Irradiance map(發(fā)光貼圖)卷展欄
1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(準蒙特卡羅全局光照)卷展欄
1.6.8 V-Ray:Light cache(燈光緩存)卷展欄
1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子貼圖)卷展欄
1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展欄
1.6.11 V-Ray:Environment(環(huán)境)卷展欄
1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展欄
1.6.13 V-Ray:Camera(攝像機)卷展欄
1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(準蒙特卡羅采樣)卷展欄
1.6.15 V-Ray:Default displacement(置換)卷展欄
1.6.16 V-Ray:System(系統(tǒng)設(shè)置)卷展欄
2 辦公大廳空間表現(xiàn)
2.1 辦公大廳空間簡介
2.2 辦公大廳測試渲染設(shè)置
2.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
2.2.2 布置場景燈光
2.3 設(shè)置場景材質(zhì)
2.3.1 設(shè)置場景主體材質(zhì)
2.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)
2.4 最終渲染設(shè)置
2.4.1 最終測試燈光效果
2.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
2.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
2.4.4 最終成品渲染
2.5 Photoshop后期處理
3 會所餐廳表現(xiàn)
3.1 會所餐廳空間簡介
3.2 會所餐廳測試渲染設(shè)置
3.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
3.2.2 布置場景燈光
3.3 設(shè)置場景材質(zhì)
3.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
3.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)
3.4 最終渲染設(shè)置
3.4.1 最終測試燈光效果
3.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
3.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
3.4.4 最終成品渲染
4 中式超大宴會廳表現(xiàn)
4.1 中式超大宴會廳空間簡介
4.2 中式超大宴會廳測試渲染設(shè)置
4.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
4.2.2 布置場景燈光
4.3 設(shè)置場景材質(zhì)
4.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
4.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì)
4.4 最終渲染設(shè)置
4.4.1 最終測試燈光效果
4.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
4.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
4.4.4 最終成品渲染
5 茶藝區(qū)空間表現(xiàn)
5.1 茶藝區(qū)空間簡介
5.2 茶藝區(qū)空間測試渲染設(shè)置
5.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
5.2.2 布置場景燈光
5.3 設(shè)置場景材質(zhì)
5.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
5.3.2 設(shè)置場景木材質(zhì)
5.3.3 設(shè)置場景布料材質(zhì)
5.3.4 設(shè)置其他材質(zhì)
5.4 最終渲染設(shè)置
5.4.1 最終測試燈光效果
5.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
5.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
5.4.4 最終成品渲染
5.5 Photoshop后期處理
6 房產(chǎn)公司前廳表現(xiàn)
6.1 房產(chǎn)公司前廳空間簡介
6.2 房產(chǎn)公司前廳測試渲染設(shè)置
6.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
6.2.2 布置場景燈光
6.3 設(shè)置場景材質(zhì)
6.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
6.3.2 設(shè)置場景的其他材質(zhì)
6.4 最終渲染設(shè)置
6.4.1 最終測試燈光效果
6.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
6.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
6.4.4 最終成品渲染
7 售樓處接待廳空間表現(xiàn)
7.1 售樓處接待廳空間簡介
7.2 接待廳空間測試渲染設(shè)置
7.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
7.2.2 布置場景燈光
7.3 設(shè)置場景材質(zhì)
7.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
7.3.2 設(shè)置展臺材質(zhì)
7.3.3 設(shè)置其他材質(zhì)
7.4 最終渲染設(shè)置
7.4.1 最終測試燈光效果
7.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
7.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
7.4.4 最終成品渲染
8 露臺黃昏效果表現(xiàn)
8.1 露臺空間簡介
8.2 露臺空間測試渲染設(shè)置
8.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.2.2 布置場景燈光
8.3 設(shè)置場景材質(zhì)
8.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
8.3.2 設(shè)置場景金屬材質(zhì)
8.3.3 設(shè)置場景其他材質(zhì)
8.4 最終渲染設(shè)置
8.4.1 最終測試燈光效果
8.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
8.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
8.4.4 最終成品渲染
8.5 Photoshop后期處理
9 住宅小區(qū)日景表現(xiàn)
9.1 住宅小區(qū)空間簡介
9.2 住宅小區(qū)測試渲染設(shè)置
9.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
9.2.2 布置場景燈光
9.3 設(shè)置場景材質(zhì)
9.4 最終渲染設(shè)置
9.4.1 最終測試燈光效果
9.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
9.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
9.4.4 最終成品渲染
9.4.5 通道渲染
9.5 Photoshop后期處理
9.5.1 初步布局畫面
9.5.2 添加景物圖像及整體調(diào)整
9.5.3 畫面整體調(diào)整
10 商業(yè)樓夜景表現(xiàn)
10.1 商業(yè)樓場景簡介
10.2 商業(yè)樓場景測試渲染設(shè)置
10.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.2.2 布置場景燈光
10.3 設(shè)置場景材質(zhì)
10.4 最終渲染設(shè)置
10.4.1 最終測試燈光效果
10.4.2 燈光細分參數(shù)設(shè)置
10.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖的渲染參數(shù)
10.4.4 最終成品渲染
10.5 Photoshop后期處理
10.5.1 初步處理畫面
10.5.2 調(diào)整樓體
10.5.3 添加配景及整體調(diào)整
11 小區(qū)整體鳥瞰表現(xiàn)
11.1 小區(qū)整體鳥瞰空間簡介
11.2 小區(qū)鳥瞰測試渲染設(shè)置
11.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.2.2 布置場景燈光
11.3 設(shè)置場景材質(zhì)
11.3.1 設(shè)置地面部分材質(zhì)
11.3.2 設(shè)置場景建筑部分材質(zhì)
11.4 最終渲染設(shè)置
11.4.1 最終測試燈光效果
11.4.2 設(shè)置燈光細分參數(shù)
11.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
11.4.4 最終成品渲染
11.5 Photoshop后期處理
11.5.1 初步整體調(diào)整
11.5.2 添加配景 2100433B