本書系統(tǒng)介紹了3ds max 高級燈光和材質(zhì),對3ds max 內(nèi)置的高級燈光和材質(zhì)以及外掛的渲染器插件進行了詳細的講解。
3dsmax材質(zhì)與燈光圖片
書名 | 3dsmax材質(zhì)與燈光 | 作者 | 黃君舟 |
---|---|---|---|
出版社 | 紅旗出版社 | 出版時間 | 2005年 |
全書共分19章,第1、2、3章講解了3ds max 的高級燈光和材質(zhì)特性;第4章到第12章用9個高級實例講解3ds max 內(nèi)置的高級燈光材質(zhì);第13章到第17章使用了5個高級實例對于目前流行的VRay渲染器進行了實例講解;第18、19章使用了2個精彩實例對業(yè)界最真實的渲染器巴西進行了講解。本書通過16個精彩高級實例,由淺入深,循序漸進地講解了3ds max 的高級燈光和材質(zhì)特效以及VRay和巴西這兩大業(yè)界流行的渲染器在3ds max上的使用。 本書適用于三維動畫愛好者,影視制作人員,建筑裝潢設(shè)計人員,工業(yè)設(shè)計人員。此外,也可作為各種美術(shù)院校和藝術(shù)學校用于燈光和材質(zhì)的教材。 本書配套光盤內(nèi)容為本書實例的場景、材質(zhì)貼圖。
創(chuàng)建方式與創(chuàng)建攝象機的方式非常類似。目標聚光燈除了有一個起始點以外還有一個目標點。起始點表明燈光所在位置,而目標點則指向希望得到照明的物體。用來模擬的典型例證是手電筒、燈罩為錐形的臺燈、舞臺上的追光燈、軍隊的探照燈、從窗外投入室內(nèi)的光線等照明效果。
與目標式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標物體。它依靠自身的旋轉(zhuǎn)來照亮空間或物體。其它屬性與目標式聚光燈完全相同。
起始點代表燈光的位置,而目標點指向所需照亮的物體。與聚光燈不同,平行光中的光線是平行的而不是呈圓錐形發(fā)散的??梢阅M日光或其它平行光。
用于漫游動畫或連接到其它物體上??捎靡苿印⑿D(zhuǎn)的手段調(diào)整燈光的位置與照明方向。 泛光燈:泛光燈屬于點狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標。泛光燈的應用非常廣泛。如果要照亮更多的物體,請把燈光位置調(diào)得更遠。由于泛光燈不擅長于凸現(xiàn)主題,所以通常作為補光來模擬環(huán)境光的漫反射效果。不管是哪一種燈光,創(chuàng)建時都有 6 個極其類似卷簾
作者:黃君舟等編
ISBN:10位[7505110667] 13位[9787505110663]
出版社:紅旗出版社
出版日期:2005年
定價:¥68.00 元
3dsmax導入模型有以下三種方法:1 將文件拖入視圖,在彈出的對話框里選擇合并模型。2 依次點擊文件----------導入------------合并文件-------...
做個球(作為燈泡) 在modify面板里有自發(fā)光選項,選上它調(diào)節(jié)就行 其它如燈罩都是簡單幾何體,自己會做吧
1.畫一條波浪形的樣條線。(分段不要太高)2.對樣條線加 擠出 修改器,生成一個類似石棉瓦的波浪形面片物體。3.轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,用ffd修改器 結(jié)合手動調(diào)線的方式調(diào)整出窗簾的效果。另外,用放樣的方...
在三維的世界中,燈光和材質(zhì)一直是創(chuàng)建真實場景的關(guān)鍵。一張小小的貼圖,一種巧妙的燈光布置,往往能夠創(chuàng)建出真實的效果。3ds max是目前最為流行的三維動畫軟件 ,最新發(fā)布的版本中3ds max的燈光和材質(zhì)方面的功能有了質(zhì)的飛越,這不僅表現(xiàn)在其引入了高級光能傳輸軟件Lightscape所提供的Radiosity光能傳輸功能,而且其在速度和質(zhì)量上都非常優(yōu)秀。此外,最近兩年興起的渲染器風暴更是使3ds max的燈光材質(zhì)渲染效果達到了最高端的級別。通過使用流行的VRay,巴西等渲染器,3ds max可以獲得高端軟件如Maya,XSI,Houdini所具有的高級燈光材質(zhì)和渲染特性。而3ds max更是完全集成了好萊塢應用非常廣泛的著名..
第1章 3ds max材質(zhì)與燈光總述 1
1.1 3ds max的特點 2
1.2 3ds max的插件概述 4
1.3 3ds max的燈光與材質(zhì) 9
1.4 本章小結(jié) 10
1.5 思考題 10
第2章 3ds max高級燈光 11
2.1 Radiosity--光能傳輸 12
2.1.1 Radiosity簡介 12
2.1.2 Radiosity工作流程 13
2.1.3 Radiosity參數(shù)精解 16
2.1.4 Radiosity高級材質(zhì)(Advanced Lighting Override Material) 21
2.1.5 Architectural建筑材質(zhì) 22
2.2 Light Tracer--光追蹤器 23
2.3 Photometric Lights--參數(shù)光 26
2.4 基于圖像的光照 27
2.4.1 HDRI光照介紹 27
2.4.2 Open EXR光照介紹 29
2.5 本章小結(jié) 29
1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應用。
2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。
本書系統(tǒng)介紹了3ds max 高級燈光和材質(zhì),對3ds max 內(nèi)置的高級燈光和材質(zhì)以及外掛的渲染器插件進行了詳細的講解。全書共分19章,第1、2、3章講解了3ds max 的高級燈光和材質(zhì)特性;第4章到第12章用9個高級實例講解3ds max 內(nèi)置的高級燈光材質(zhì);第13章到第17章使用了5個高級實例對于目前流行的VRay渲染器進行了實例講解;第18、19章使用了2個精彩實例對業(yè)界最真實的渲染器巴西進行了講解。本書通過16個精彩高級實例,由淺入深,循序漸進地講解了3ds max 的高級燈光和材質(zhì)特效以及VRay和巴西這兩大業(yè)界流行的渲染器在3ds max上的使用。本書適用于三維動畫愛好者,影視制作人員,建筑裝潢設(shè)計人員,工業(yè)設(shè)計人員。此外,也可作為各種美術(shù)院校和藝術(shù)學校用于燈光和材質(zhì)的教材。本書配套光盤內(nèi)容為本書實例的場景、材質(zhì)貼圖。
格式:pdf
大?。?span id="7wgh2oe" class="single-tag-height">3.4MB
頁數(shù): 5頁
評分: 4.6
3dsmax與舞臺燈光設(shè)計效果表現(xiàn)
格式:pdf
大?。?span id="2aij6da" class="single-tag-height">3.4MB
頁數(shù): 8頁
評分: 4.3
3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
第1章3dsMax材質(zhì)貼圖概述
1.1材質(zhì)貼圖軟件的歷史
1.2 材質(zhì)貼圖流程
1.2.1材質(zhì)類型和貼圖類型
1.2.2 材質(zhì)貼圖的使用流程
1.3 貼圖坐標
1.3.1UVWMap坐標調(diào)整
1.3.2UnwarpUVW貼圖展開
1.4 材質(zhì)編輯器用法
1.5 3dsMax的材質(zhì)類型
1.6 3dsMax的貼圖類型
1.7 小結(jié)
第2章 淺談3dsMax燈光
2.1燈光概述
2.2自然光屬性
2.3 標準燈光類型
2.3.1 泛光燈
2.3.2 聚光燈
2.3.3自由聚光燈
2.3.4 方向光燈
2.3.5 天光燈
2.3.6 模擬照明
2.4 Photometric光度燈光類型
2.5 VRay渲染器專用燈光類型
2.5.1VRayLight燈光
2.5.2VRaySun陽光
2.5.3VRaySky天空貼圖
2.5.4VRay陰影設(shè)置
2.6VRay全局光照
2.7 光線原理
2.7.1 光線散射
2.7.2 光線反射
2.7.3 光線折射
2.8 VRay渲染器的光效
2.8.1全局光
2.8.2 首次光線反彈
2.8.3 次級光線反彈
2.8.4 光線次級反彈次數(shù)
2.8.5 VRay大氣環(huán)境
2.9 小結(jié)
第3章VRay材質(zhì)貼圖基礎(chǔ)
3.1 指定VRay渲染器
3.2 VRayMtl材質(zhì)類型
3.3 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型
……
第4章 3dsMax2009渲染基礎(chǔ)
第5章 攝影棚照明模擬
第6章 各種燈光照明場景
第7章 臺燈照明聲景
第8章 3dsMax經(jīng)典程序貼圖
第9章 歐式時尚浴室
第10章 經(jīng)典靜物渲染
第11章 建筑材質(zhì)貼圖表現(xiàn)2100433B
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》編輯推薦:7類知識主體,12種常用建模方法,28個實戰(zhàn)案例,120種素材文件,340分鐘教學視頻,1DVD-ROM,《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》立足最基礎(chǔ)的技術(shù)和最實用的技巧,深入剖析模型、材質(zhì)、燈光方面的技術(shù)難點,把握效果圖渲染速度和質(zhì)量的最佳平衡點。
《3ds Max/VRay室內(nèi)建模、材質(zhì)與燈光技術(shù)解析》針對室內(nèi)設(shè)計行業(yè)制作流程安排篇章結(jié)構(gòu),精心設(shè)計了多個具有較強代表性的實例,培養(yǎng)讀者實際應用與操作能力。全書結(jié)合建筑與室內(nèi)設(shè)計特點,案例式講解,涵蓋室內(nèi)家居裝飾的應用范疇;以較小飾品模型入手,循序漸進,將室內(nèi)設(shè)計制作技巧逐一呈現(xiàn),不僅講述創(chuàng)建流程,還深入淺出地剖析了這樣創(chuàng)建的原因,使讀者能真正掌握方法,針對爪同案例進行獨立分析和制作。
在室內(nèi)外效果圖制作中,燈光和材質(zhì)的設(shè)置是至關(guān)重要的,兩者相輔相成,缺一不可。本書詳細介紹了3ds max材質(zhì)編輯器中工具欄的使用、各項參數(shù)控制區(qū)的調(diào)節(jié),以及常用材質(zhì)類型的運用。
書中通過大量的實例來表現(xiàn)通常使用的4種木紋材質(zhì)(啞光木紋、反射木紋、雜質(zhì)木紋和裂痕的木紋)、4種金屬材質(zhì)(假反射金屬、腐蝕金屬、磨砂金屬和銅器質(zhì)感金屬)、4種半透明材質(zhì)(反射鏡子、玻璃質(zhì)感、磨砂玻璃和玉石)、3種布料材質(zhì)(呢絨布料、皮革和透光窗簾)、3種水的表現(xiàn)(游泳池水、臟污的水和江水)以及其他特殊材質(zhì)的制作;講解了3ds max中各種特效的制作(火焰、霧效、光學特效和景深效果);還通過3個室內(nèi)外效果圖實例,綜合闡述了效果圖中各種材質(zhì)配合燈光的使用全過程,使讀者能全面學習材質(zhì)與燈光的各種知識,并掌握材質(zhì)與燈光在效果圖中的運用方法。