3ds Max輔助園林制圖(第二版)基本信息

書????名 3ds Max輔助園林制圖(第二版) 作????者 徐峰
ISBN 9787122130358 頁????數(shù) 190頁
出版社 化學工業(yè)出版社 出版時間 2012年4月
裝????幀 平裝 開????本 16開
叢書名 園林設計師書系 版????次 2-1

第1章 3ds Max 2011基礎知識

1.1 3ds Max 概述 1

1.2 3ds Max 2011的安裝與界面布局 2

1.2.1 3ds Max 2011的安裝 2

1.2.2 3ds Max 2011的界面布局 4

第2章 3ds Max 2011的基本操作

2.1 主工具欄的基本操作 8

2.1.1 選擇的命令按鈕 8

2.1.2 捕捉的命令按鈕 9

2.1.3 復制的命令按鈕 10

2.1.4 對齊的命令按鈕 10

2.1.5 材質編輯器 11

2.1.6 渲染工具 13

2.2 命令面板的基本操作 14

2.2.1 創(chuàng)建命令面板 14

2.2.2 修改命令面板 15

2.3 常用標準二維物體的建模及修改 15

2.3.1 [線](Line) 15

2.3.2 [矩形](Rectangle) 18

2.3.3 [圓](Circle) 19

2.3.4 [橢圓](Ellipse) 19

2.3.5 [弧](Arc) 19

2.3.6 [同心圓環(huán)](Dount) 20

2.3.7 [多邊形](NGon) 21

2.3.8 [星形](Star) 21

2.3.9 [文本](Test) 22

2.3.10 [螺旋線](Helix) 23

2.3.11 常見二維修改建模命令 23

2.4 常用標準三維幾何物體的建模以及修改 33

2.4.1 [長方體](Box) 34

2.4.2 [圓錐體](Cone) 36

2.4.3 [球體](Sphere) 37

2.4.4 [幾何球體](Geosphere) 38

2.4.5 [圓柱體](Cylinder) 39

2.4.6 [管狀體](Tube) 39

2.4.7 [圓環(huán)](Torus) 40

2.4.8 [四棱錐](Pyramid) 41

2.4.9 [茶壺](Teapot) 41

2.4.10 [平面](Plane) 42

2.4.11 常用三維物體標準修改 43

第3章 3ds Max 2011的高級功能操作

3.1 Boolean布爾運算復合建模 66

3.1.1 并集運算 66

3.1.2 交集運算 67

3.1.3 差集運算 68

3.2 Loft放樣建模和復合對象 69

3.2.1 創(chuàng)建放樣路徑和截面 70

3.2.2 創(chuàng)建放樣物體 71

3.2.3 放樣參數(shù)設置 72

3.2.4 放樣變形 73

第4章 材質與貼圖的概念及操作方法

4.1 材質與貼圖的概念和原理 79

4.1.1 材質與貼圖的概念 79

4.1.2 材質與貼圖的原理 80

4.2 材質編輯器 80

4.2.1 樣本窗 81

4.2.2 參數(shù)控制區(qū) 81

4.2.3 常用材質類型 83

4.3 貼圖方法 87

4.3.1 貼圖過程 87

4.3.2 UVW貼圖坐標 88

4.3.3 各種貼圖方式的應用 89

4.4 常用貼圖類型 93

4.4.1 [位圖](Bitmap) 94

4.4.2 [棋盤格](Checker) 94

4.4.3 [凹痕](Dent) 94

4.4.4 [衰減](Falloff) 95

4.4.5 [平面鏡](Flat Mirror) 96

4.4.6 [漸變](Gradient) 96

4.4.7 [遮罩](Mask) 97

4.4.8 [混合](Mix) 98

4.4.9 [噪波](Noise) 98

4.4.10 [反射/折射](Reflect/Refract) 99

4.4.11 [平鋪](Tiles) 99

第5章 攝影機及燈光的創(chuàng)建與調整

5.1 攝影機的創(chuàng)建與調整 102

5.1.1 燈光的類型 102

5.1.2 燈光的基本屬性 104

5.1.3 建立和使用燈光 105

5.1.4 常用參數(shù)解析 106

5.1.5 燈光陰影 111

5.1.6 高級燈光系統(tǒng) 116

5.1.7 體積光 118

5.1.8 燈光視圖 122

5.2 攝影機的使用方法及特效 122

5.2.1 攝影機概述 123

5.2.2 攝影機的使用方法 124

5.2.3 攝影機的常用參數(shù)解析 125

5.2.4 攝影機的景深特效 126

5.3 環(huán)境特效 129

5.3.1 霧 129

5.3.2 火焰 131

第6章 園林小品效果圖的制作

6.1 園林效果圖制作過程概述 133

6.2 地形的制作 135

6.3 園橋的制作 137

6.4 石桌、石凳的制作 140

6.5 花架的制作 143

6.6 景墻的制作 148

第7章 園林景觀效果圖的制作

7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作 156

7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調用 168

7.3 攝影機與燈光的設置 169

7.4 Photoshop的后期處理 174

第8章 3ds Max V-Ray插件簡介

8.1 V-Ray基本參數(shù)介紹 185

8.2 V-Ray的材質和貼圖技術 187

3ds Max輔助園林制圖(第二版)造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
輔助觸點 6NO+6NC [-BB0] 查看價格 查看價格

ABB

13% ABB(中國)有限公司上海分公司
輔助觸點 11NO+11NC [-BB0] 查看價格 查看價格

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輔助觸點 11NO+11NC [-BB0] 查看價格 查看價格

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13% ABB(中國)有限公司蘭州分公司
輔助觸點 11NO+11NC [-BB0] 查看價格 查看價格

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輔助觸點 11NO+11NC [-BB0] 查看價格 查看價格

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不銹鋼輔助 馬桶扶手 YG-2968(304不銹鋼亮光)/見附圖 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
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行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
輪壓路機 2Y6/8/10 查看價格 查看價格

深圳市2007年8月信息價
輪壓路機 2YJ6/8/10 查看價格 查看價格

深圳市2007年8月信息價
輪壓路機 2Y6/8/10 查看價格 查看價格

深圳市2007年7月信息價
輪壓路機 2YJ6/8/10 查看價格 查看價格

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深圳市2006年5月信息價
輪壓路機 2YJ8/10 查看價格 查看價格

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輪壓路機 2YJ6/8 查看價格 查看價格

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輪壓路機 2YJ8/10 查看價格 查看價格

深圳市2006年2月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
第二展廳:墻面3 (73+63+1009)cm×320cm,包含定制字體、畫工藝等,詳見附圖|1套 2 查看價格 廣州千藝五金制品有限公司 廣東   2022-08-22
園林用土 園林用土|1m3 1 查看價格 - 廣東  惠州市 2011-03-28
園林用土(黃泥) 園林用土(黃泥)|1m3 1 查看價格 深圳市英鵬園林景觀有限公司 廣東  惠州市 2011-03-28
、模型園林制作 詳見附件|1項 3 查看價格 廣州市尚雅模型設計有限公司 廣東   2022-09-20
、模型園林制作 詳見附件|1項 3 查看價格 廣州市尚雅模型設計有限公司 廣東   2022-09-20
、模型園林制作 詳見附件|1項 3 查看價格 廣州市尚雅模型設計有限公司 廣東   2022-09-20
、模型園林制作 詳見附件|1項 3 查看價格 廣州市尚雅模型設計有限公司 廣東   2022-09-20
、模型園林制作 詳見附件|1項 3 查看價格 廣州市尚雅模型設計有限公司 廣東   2022-09-20

本套教材以比較流行的3dsMax為主創(chuàng)工具,采用內容講解和實例制作相結合的方式,介紹了園林制圖、園林效果圖制作的實用技能、方法, 力求通俗易懂、深入淺出。全書共八章,從結構上分為三部分。基礎部分(第一至五章)分別介紹了3dsMax的基礎知識、基礎操作、高級功能操作、材質與貼圖的概念和操作方法以及攝影機及燈光的創(chuàng)建和調整。制作部分(第六、七章)分別介紹了園林小品效果圖的制作、園林景觀效果圖的制作,涵蓋了地形、園林、石桌石凳、花架景墻、小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作。插圖部分(第八章)介紹了V-Ray插件的參數(shù),V-Ray材質和貼圖技術。

本套教程可供園林專業(yè)的學生輔助制圖,也可供3dsMax軟件的初中級用戶、廣大3dsMax愛好者、工程技術人員學習參考,同時可作為各大中專院校相關專業(yè)教師和學生的參考教材。

3ds Max輔助園林制圖(第二版)常見問題

3ds Max輔助園林制圖(第二版)文獻

APQP手冊中文第二版 APQP手冊中文第二版

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頁數(shù): 100頁

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現(xiàn)代天線設計(第二版) 現(xiàn)代天線設計(第二版)

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頁數(shù): 1頁

評分: 4.4

現(xiàn)代天線設計(第二版)

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第1章 3ds max 6基礎知識

1.1 3ds max 6安裝與啟動

1.1.1 3ds max 6安裝

1.1.2 打開3ds max的方法

1.2 3ds max 6的界面布局

第2章 基本三維造型的創(chuàng)建及修改

2.1 常用標準二維物體的建模及修改

2.1.1 [Line](線)

2.1.2 [Rectangle](矩形)

2.1.3 [Circle](圓)

2.1.4 [Ellipse](橢圓)

2.1.5 [Arc](?。?

2.1.6 [Dount](同心圓環(huán))

2.1.7 [NGon](多邊形)

2.1.8 [Star](星形)

2.1.9 [Text](文本)

2.1.10 [Helix]螺旋線

2.1.11 常見二維修改建模命令

2.2 常用標準三維幾何物體的建模以及修改

2.2.1 [Box](方體)

2.2.2 [Cone](錐體)

2.2.3 [Sphere](球體)

2.2.4 [Geosphere](幾何球體)

2.2.5 [Cylinder](圓柱體)

2.2.6 [Tube](管狀物)

2.2.7 [Torus](圓環(huán))

2.2.8 [Pyramid](棱錐)

2.2.9 [Teapot](茶壺)

2.2.10 [Plane](平面)

2.2.11 常用三維物體標準修改

第3章 材質與貼圖的概念及調配方法

3.1 材質與貼圖的概念和原理

3.1.1 材質與貼圖的概念

3.1.2 材質與貼圖的原理

3.2 材質編輯器

3.2.1 樣本槽

3.2.2 工具欄

3.2.3 參數(shù)區(qū)

3.3 常用材質類型

3.3.1 [Double Sided](雙面)材質

3.3.2 [Matte/Shadow](不可見/投影)材質

3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質

3.3.4 [Top/Bottom](頂/底)材質

3.4 貼圖方法

3.4.1 貼圖過程

3.4.2 UVW Map貼圖坐標

3.4.3 各種貼圖方式的應用

3.5 常用貼圖類型

3.5.1 [Bitmap](位圖)

3.5.2 [Checker](棋盤格)

3.5.3 [Dent](凹痕)

3.5.4 [Falloff](衰減)

3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)

3.5.6 [Gradient](漸變)

3.5.7 [Mask](蒙板)

3.5.8 [Mix](混合)

3.5.9 [Noise](噪波)

3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)

3.5.11 [Tiles](瓷磚)

第4章 攝像機及燈光的創(chuàng)建與調整

4.1 燈光的創(chuàng)建與調整

4.1.1 燈光的類型

4.1.2 燈光的基本屬性

4.1.3 建立和使用燈光

4.1.4 常用參數(shù)解析

4.1.5 燈光陰影

4.1.6 高級燈光系統(tǒng)

4.1.7 體積光

4.1.8 燈光視圖

4.2 攝像機的使用方法及特效

4.2.1 攝像機概述

4.2.2 攝像機的使用方法

4.2.3 攝像機的常用參數(shù)解析

4.2.4 攝像機的景深特效

4.3 環(huán)境特效

第五章 園林小品效果圖的制作

5.1 園林效果圖制作過程概述

5.2 石桌、石凳的制作

5.3 園橋的制作

5.4 景石的制作

5.5 路燈的制作

5.6 花架的制作

第六章 園林建筑設計效果圖的制作

6.1 園林建筑的建模

6.2 材質的編輯

6.3 添加攝像機和燈光

6.4 Photoshop的后期處理

6.5 園林夜景效果圖的制作方法

第7章 小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作

7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作

7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調用

7.3 攝像機與燈光的設置

7.4 Photoshop的后期處理

3D常用快捷鍵一覽表

參考文獻 2100433B

第1章 3ds max 6基礎知識

1.1 3ds max 6安裝與啟動

1.1.1 3ds max 6安裝

1.1.2 打開3ds max的方法

1.2.3 ds max 6的界面布局

第2章基本三維造型的創(chuàng)建及修改

2.1 常用標準二維物體的建模及修改

2.1.1 [Line](線)

2.1.2 [Rectangle](矩形)

2.1.3 [Circle](圓)

2.1.4 [Ellipse](橢圓)

2.1.5 [Arc](弧)

2.1.6 [Dount](同心圓環(huán))

2.1.7 [NGon](多邊形)

2.1.8 [Star](星形)

2.1.9 [Text](文本)

2.1.10 [Helix]螺旋線

2.1.11 常見二維修改建模命令

2.2 常用標準三維幾何物體的建模以及修改

2.2.1 [Box](方體)

2.2.2 [Cone](錐體)

2.2.3 [sphere](球體)

2.2.4 [Geosphere](幾何球體)

2.2.5 [Gylinder](圓柱體)

2.2.6 [Tube](管狀物)

2.2.7 [Torus](圓環(huán))

2:2.8 [Pyramid](棱錐)

2.2.9 [Teapot](茶壺)

2.2.10 [Plane](平面)

2.2.11 常用三維物體標準修改

第3章 材質與貼圖的概念及調配方法

3.1 材質與貼圖的概念和原理

3.1.1 材質與貼圖的概念

3.1.2 材質與貼圖的原理

3.2 材質編輯器

3.2.1 樣本槽

3.2.2 工具欄

3.2.3 參數(shù)區(qū)

3.3 常用材質類型

3.3.1 [Double Sided](雙面)材質

3.3.2 [Matte/Shadow](不可見/投影)材質

3.3.3 [Multi/Sub-Object](多維子)材質

3.3.4 [Tbp/Bottom](頂/底)材質

3.4貼圖方法

3.4.1貼圖過程

3.4.2 UVW Map貼圖坐標

3.4.3 各種貼圖方式的應用

3.5 常用貼圖類型

3.5.1 [Bitmap](位圖)

3.5.2 [Checker](棋盤格)

3.5.3 [Dent](凹痕)

3.5.4 [Falloff](衰減)

3.5.5 [Flat Mirror](鏡面反射)

3.5.6 [Gradient](漸變)

3.5.7 [Mask](蒙板)

3.5.8 [Mix](混合)

3.5.9 [Noise](噪波)

3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)

3.5.11 [Tiles](瓷磚)

第4章 攝像機及燈光的創(chuàng)建與調整

4.1 燈光的創(chuàng)建與調整

4.1.1 燈光的類型

4.1.2 燈光的基本屬性

4.1.3 建立和使用燈光

4.1.4 常用參數(shù)解析

4.1.5 燈光陰影

4.1.6 高級燈光系統(tǒng)

4.1.7 體積光

4.1.8 燈光視圖

4.2 攝像機的使用方法及特效

4.2.1 攝像機概述

4.2.2 攝像機的使用方法

4.2.3 攝像機的常用參數(shù)解析

4.2.4 攝像機的景深特效

4.3 環(huán)境特效

第五章 園林小品效果圖的制作

5.1 園林效果圖制作過程概述

5.2 石桌、石凳的制作

5.3 園橋的制作

5.4 景石的制作

5.5 路燈的制作

5.6 花架的制作

第六章 園林建筑設計效果圖的制作

6.1 園林建筑的建模

6.2 材質的編輯

6.3 添加攝像機和燈光

6.4 Photoshop的后期處理

6.5 園林夜景效果圖的制作方法

第7章 小區(qū)規(guī)劃效果圖的制作

7.1 小區(qū)規(guī)劃效果圖地形的制作

7.2 小區(qū)規(guī)劃效果圖建筑主體的調用

7.3 攝像機與燈光的設置

7.4 Photoshop的后期處理

3D常用快捷鍵一覽表

參考文獻2100433B

本書為《園林設計師書系》中的一冊。

本書以從理論到實踐的方式講述了3ds max 6軟件在園林規(guī)劃設計中的主要應用命令、方法及其具體用途。內容包括3ds max 6的基本安裝與打開、關閉的方法及其界面視圖;在制作園林規(guī)劃效果圖中用到的基本二維造型的創(chuàng)建及修改,材質與貼圖的概念及調配方法,攝影機及燈光的創(chuàng)建與調整方法,并根據(jù)經驗介紹一些常用的攝影機視圖的建立模式。具體舉例介紹一些基本的園林小品如石桌、石凳、園橋、景石、路燈、花架的制作方法,園林建筑設計日景和夜景效果圖的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一個園林居住小區(qū)的效果圖制作過程為例講述園林效果圖的基本制作流程及方法,以供讀者在以后的學習中加以訓練、提高。本書附贈配套光盤。

本書主要供園林專業(yè)及其相關專業(yè)的學生和從事園林規(guī)劃設計職業(yè)的初級人員學習使用。

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