ISBN | 9787113073329 | 作????者 | 楊雪果 |
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出版社 | 中國鐵道 | 出版時間 | 2006年7月 |
頁????數(shù) | 320 | 定????價 | 59.00元 |
《3ds max高級程序貼圖的藝術》是中國鐵道出版的圖書,作者是楊雪果
內(nèi)容簡介
本書由國內(nèi)知名3ds max專家傾力編著。主要講解3ds max程序貼圖材質(zhì)及紋理表現(xiàn)技術。通過50多個國際級的3ds max程序貼圖經(jīng)典案例,為讀者詳細、系統(tǒng)并毫無技術保留地剖析了3ds max程序貼圖所能實現(xiàn)的各種材質(zhì)特效。還針對傳統(tǒng)3ds max材質(zhì)貼圖在動畫制作中常見的圖像像素渲染失真、內(nèi)存占用量大等問題,提供了最完美的解決方案。2100433B
在Max貼圖里,默認賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
你是外景嗎?如果是你只需要找一張夜景貼上去就可以了
和正常的貼圖一樣,只是在貼完圖后,可能要進行uvw的貼圖修改,進入面板,到次物體級,轉(zhuǎn)到坐標方向到合理的角度。
格式:pdf
大?。?span id="kwh2xka" class="single-tag-height">1.8MB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.3
3ds Max是一款十分強大的建模軟件,不同于普通建模。虛擬場景建模技術強調(diào)了更多的細節(jié)處理和真實性,許多產(chǎn)品和建筑的設計過程也越來越多地采用了3ds Max技術進行虛擬場景的創(chuàng)建。該文通過拍攝照片用Auto CAD制作平面五視圖,在CAD底圖的基礎上采用3ds Max多邊形建模方法進行室外建筑建模,通過實例制作探究總結(jié)了3ds Max在建筑虛擬場景建模時的技巧和方法,對室外建筑建模技術的提高有一定幫助。
格式:pdf
大?。?span id="hxtamya" class="single-tag-height">1.8MB
頁數(shù): 4頁
評分: 4.5
以校園一建筑樓體的三維建模技術為例,探討了建筑漫游動畫中三維技術的實踐方法和技術,重點說明了構(gòu)建模型、貼圖設計、UV材質(zhì)坐標、渲染和烘焙以及后期合成編輯的各個方面,以此來闡述如何實現(xiàn)并表現(xiàn)具體真實感的建筑漫游的三維建模技術。
本書全面講解了3ds Max 2009的材質(zhì)和貼圖在表現(xiàn)各種質(zhì)感方面的作用,并結(jié)合實例進行深入分析和講解。本書以實例分析和實例步驟兩個部分來解析每一個實例的制作思路和方法,在每個章節(jié)末以本章小結(jié)的形式來總結(jié)本章的重點知識、難點知識。本書提供豐富的經(jīng)典實例,介紹了多種材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn),讓讀者朋友能有機會接觸到業(yè)界頂尖高手的經(jīng)驗和技巧,零距離接觸參數(shù)。
內(nèi)容簡介
《3ds max材質(zhì)與貼圖的藝術》:韓國資深3D專家劉喜洋先生最新力作,針對應用中的重點和難點,全面介紹max材質(zhì)與貼圖的知識,精選數(shù)十個精彩范例,以Sep by Sep的方式講解制作步驟,并深入剖析高級制作技法。在韓國一經(jīng)推出,即獲好評如潮,是目前不可多犁max高級教程。2100433B
Chapter 01 設計材質(zhì)
1.1 初識材質(zhì)
1.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
1.1.2 材質(zhì)的著色類型
1.2 模擬材質(zhì)質(zhì)感
1.3 材質(zhì)與環(huán)境的聯(lián)系
1.3.1 光與影的關系
1.3.2 環(huán)境與材質(zhì)的關系
1.4 本章小結(jié)
Chapter 02 材質(zhì)與貼圖的必備知識
2.1 貼圖的重要作用
2.2 認識基本材質(zhì)
2.3 貼圖的基礎運用
2.3.1 貼圖坐標
2.3.2 貼圖公用參數(shù)卷展欄
2.4 深入了解貼圖通道
2.4.1 Ambient Color(環(huán)境光顏色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)通道
2.4.3 Specular Color(高光顏色)通道
2.4.4 Specular Level(高光級別)通道
2.4.5 Glossiness(光澤度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自發(fā)光)通道
2.4.7 ODacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小結(jié)
Chapter 03 材質(zhì)特性及各類型材質(zhì)貼圖
Chapter 04 透明特性材質(zhì)的設置及表現(xiàn)
Chapter 05 特殊的半透明材質(zhì)
Chapter 06 高級的透明材質(zhì)——流體材質(zhì)
Chapter 07 肌理質(zhì)感的凹凸與置換表現(xiàn)
Chapter 08 另類卡通材質(zhì)制作
Chapter 09 反射特性類材質(zhì)的表現(xiàn)重點
Chapter 10 建筑材質(zhì)解析
Chapter 11 室內(nèi)靜幀效果表現(xiàn)
Chapter 12 CG場景的制作
Chapter 13 使用VRay實現(xiàn)場景虛實結(jié)合2100433B