書????名 | 3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)例教程 | 作????者 | 董青、王奎東、林樂(lè)彬 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787111439745 | 頁(yè)????數(shù) | 292頁(yè) |
定????價(jià) | 55.00元 | 出版社 | 機(jī)械工業(yè)出版社 |
出版時(shí)間 | 2017-6-1 | 裝????幀 | 平裝 |
開????本 | 16開 |
前言
第一篇 室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)
第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述
1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容
1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的原則
1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格及發(fā)展趨勢(shì)
1.4 思考與習(xí)題
第2章 建筑識(shí)圖基礎(chǔ)
2.1 建筑工程的設(shè)計(jì)程序和
建筑工程施工圖的分類
2.1.1 建筑工程的設(shè)計(jì)程序
2.1.2 建筑工程施工圖的分類
2.2 建筑圖樣識(shí)圖
2.2.1 建筑施工圖的組成
2.2.2 建筑施工圖的識(shí)圖方法
2.3 建筑制圖規(guī)范
2.3.1 圖紙幅面和比例
2.3.2 圖線和軸網(wǎng)
2.3.3 尺寸標(biāo)注和標(biāo)高
2.3.4 圖例及代號(hào)
2.3.5 索引符號(hào)和詳圖符號(hào)
2.3.6 指北針及風(fēng)向頻率
玫瑰圖
2.3.7 常用建筑材料圖例
2.4 思考與習(xí)題
第3章 室內(nèi)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的美術(shù)基礎(chǔ)
3.1 素描基礎(chǔ)
3.1.1 素描的定義
3.1.2 比例關(guān)系
3.1.3 素描最常用的表現(xiàn)手法
3.1.4 素描與室內(nèi)設(shè)計(jì)
3.2 透視知識(shí)
3.2.1 透視的定義
3.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用透視知識(shí)
3.3 色彩知識(shí)
3.3.1 色彩的基本理論
3.3.2 人對(duì)色彩的感覺(jué)
3.3.3 色彩相關(guān)性原理在建筑設(shè)
色中的應(yīng)用
3.4 思考與習(xí)題
第4章 室內(nèi)設(shè)計(jì)常用軟件介紹
4.1 AutoCAD
4.1.1 AutoCAD的特點(diǎn)
4.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與AutoCAD
4.2 SketchUp
4.2.1 SketchUp的特點(diǎn)
4.2.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與SketchUp
4.3 3ds Max
4.3.1 3ds Max的特點(diǎn)
4.3.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與3ds Max
4.4 Photoshop
4.4.1 Photoshop的特點(diǎn)
4.4.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)與Photoshop
4.5 思考與習(xí)題
第二篇 3ds Max常用操作
第5章 3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)
5.1 室內(nèi)效果圖制作過(guò)程
5.2 3ds Max 2012系統(tǒng)界面
5.2.1 標(biāo)題欄和菜單欄
5.2.2 工具欄
5.2.3 命令面板區(qū)
5.2.4 工作視圖區(qū)
5.2.5 動(dòng)畫控制區(qū)
5.2.6 視圖控制區(qū)
5.2.7 MAX腳本輸入?yún)^(qū)
5.2.8 狀態(tài)顯示與提示區(qū)
5.3 3ds Max 的基本概念
5.3.1 對(duì)象
5.3.2 層級(jí)結(jié)構(gòu)
5.3.3 視圖
5.3.4 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
5.3.5 軸心
5.4 3ds Max 的基本操作
5.4.1 選擇對(duì)象
5.4.2 捕捉
5.4.3 變換對(duì)象
5.4.4 復(fù)制
5.4.5 對(duì)齊工具
5.4.6 鏡像與陣列
5.5 創(chuàng)建模型前的準(zhǔn)備工作
5.5.1 創(chuàng)建模型的原則
5.5.2 建模單位的設(shè)置
5.5.3 導(dǎo)入DWG格式的AutoCAD
文件
5.6 控制操作界面和快捷鍵
5.6.1 視口
5.6.2 視圖控制區(qū)的按鈕和
快捷鍵
5.6.3 控制攝影機(jī)視圖
5.6.4 關(guān)于視口的其他幾項(xiàng)操作
5.6.5 最大化視口
5.6.6 配置視口
5.6.7 加載視口背景圖像
5.7 實(shí)訓(xùn)操作——花蕊
5.8 思考與習(xí)題
第6章 3ds Max建模
6.1 三維模型的創(chuàng)建
6.1.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
6.1.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
6.1.3 操作示例——制作簡(jiǎn)易沙發(fā)
模型
6.2 二維線型的創(chuàng)建與編輯
6.2.1 創(chuàng)建二維線型
6.2.2 二維線型的編輯
6.2.3 操作示例——制作門把手
模型
6.3 復(fù)合建模
6.3.1 布爾運(yùn)算
6.3.2 放樣
6.3.3 放樣變形
6.4 高級(jí)建模簡(jiǎn)介
6.4.1 網(wǎng)格建模
6.4.2 面片建模
6.4.3 多邊形建模
6.4.4 NURBS建模簡(jiǎn)介
6.5 實(shí)訓(xùn)操作——?jiǎng)?chuàng)建MP3播放器
模型
6.6 思考與習(xí)題
第7章 3ds Max對(duì)象的編輯修改
7.1 編輯修改器命令面板
7.2 對(duì)二維線型使用修改器
7.2.1 “車削”命令
7.2.2 “擠出”命令
7.2.3 “倒角”命令
7.2.4 “倒角剖面”命令
7.2.5 操作示例——制作衣櫥
7.3 對(duì)三維模型使用修改器
7.3.1 “彎曲”命令
7.3.2 操作示例——制作弧形
樓梯
7.3.3 “錐化”命令
7.3.4 操作示例——制作風(fēng)車
7.3.5 “扭曲”命令
7.3.6 “噪波”命令
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令
7.3.8 操作示例——制作靠枕
7.4 實(shí)訓(xùn)操作——制作長(zhǎng)廊
7.5 思考與習(xí)題
第8章 3ds Max燈光和攝影機(jī)
8.1 3ds Max燈光常用參數(shù)
設(shè)置
8.1.1 燈光類型
8.1.2 燈光參數(shù)
8.1.3 操作示例——簡(jiǎn)單的燈光
制作
8.1.4 目標(biāo)平行光參數(shù)設(shè)置
8.1.5 操作示例——簡(jiǎn)單的太陽(yáng)光
制作
8.1.6 操作示例——夜間簡(jiǎn)單室內(nèi)燈
光設(shè)置
8.2 高級(jí)照明
8.2.1 光線跟蹤
8.2.2 光能傳遞
8.2.3 操作示例——在場(chǎng)景中使用
光線跟蹤
8.3 3ds Max攝影機(jī)常用參數(shù)
設(shè)置
8.3.1 攝影機(jī)的種類
8.3.2 調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)
8.3.3 操作示例
8.4 實(shí)訓(xùn)操作——多角度觀察
場(chǎng)景
8.5 思考與習(xí)題
第9章 3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)
9.1 3ds Max常用材質(zhì)類型
9.1.1 材質(zhì)編輯器
9.1.2 材質(zhì)基本操作
9.1.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
9.1.4 操作示例——制作陶瓷
材質(zhì)
9.1.5 復(fù)合材質(zhì)
9.1.6 操作示例——制作“多維/子
對(duì)象”材質(zhì)
9.1.7 操作示例——制作玻璃
材質(zhì)
9.2 貼圖類型
9.2.1 “漸變”貼圖
9.2.2 “衰減”貼圖
9.2.3 “位圖”貼圖
9.2.4 “凹凸”通道
9.2.5 “光線跟蹤”貼圖
9.2.6 “噪波”貼圖
9.3 實(shí)訓(xùn)操作——小客廳材質(zhì)
9.4 思考與習(xí)題
第10章 V-Ray渲染器
10.1 V-Ray渲染器控制面板
10.1.1 “V-Ray”選項(xiàng)卡
10.1.2 “間接照明”選項(xiàng)卡
10.1.3 “設(shè)置”選項(xiàng)卡
10.1.4 “Render Elements”
選項(xiàng)卡
10.2 V-Ray的材質(zhì)
10.2.1 V-Ray材質(zhì)
10.2.2 V-Ray材質(zhì)包裹器
10.2.3 V-Ray燈光材質(zhì)
10.2.4 V-Ray快速SSS
10.2.5 V-Ray雙面材質(zhì)
10.2.6 V-Ray代理材質(zhì)
10.2.7 V-Ray混合材質(zhì)
10.3 V-Ray燈光
10.3.1 VR燈光
10.3.2 V-Ray IES
10.3.3 V-Ray太陽(yáng)
10.3.4 V-Ray環(huán)境燈光
10.4 實(shí)訓(xùn)操作——渲染小餐廳
場(chǎng)景
10.4.1 編輯材質(zhì)
10.4.2 創(chuàng)建燈光
10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染
場(chǎng)景
10.4.4 渲染
10.4.5 后期處理
10.5 思考與習(xí)題
第三篇 綜 合 應(yīng) 用
第11章 午后陽(yáng)光下的客廳
11.1 客廳模型的建立
11.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模
程序
11.1.2 創(chuàng)建模型
11.1.3 并入可利用構(gòu)件
11.2 客廳主要材質(zhì)編輯制作
11.2.1 墻面材質(zhì)
11.2.2 地板材質(zhì)
11.2.3 金屬材質(zhì)
11.2.4 布紋材質(zhì)
11.2.5 透明材質(zhì)
11.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與部分燈光
11.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
11.3.2 創(chuàng)建部分燈光
11.4 使用V-Ray渲染器渲染
場(chǎng)景
11.4.1 粗調(diào)材質(zhì)
11.4.2 布置面光源圖
11.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
11.4.4 渲染
11.4.5 后期處理
11.5 思考與習(xí)題
第12章 溫馨的銀行營(yíng)業(yè)廳
12.1 銀行營(yíng)業(yè)廳模型的建立
12.1.1 理解圖紙統(tǒng)籌建模程序
12.1.2 創(chuàng)建模型
12.1.3 并入可利用構(gòu)件
12.2 銀行大廳主要材質(zhì)編輯制作
12.2.1 地面材質(zhì)
12.2.2 大理石材質(zhì)
12.2.3 木質(zhì)頂棚
12.2.4 布紋材質(zhì)
12.2.5 透明材質(zhì)
12.2.6 植物貼圖
12.3 創(chuàng)建攝影機(jī)與部分燈光
12.3.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
12.3.2 創(chuàng)建部分燈光
12.4 使用V-Ray渲染器渲染
場(chǎng)景
12.4.1 粗調(diào)材質(zhì)測(cè)試渲染參數(shù)
12.4.2 布置面光源
12.4.3 細(xì)調(diào)材質(zhì)
12.4.4 渲染
12.4.5 后期處理
12.5 思考與習(xí)題
參考文獻(xiàn) 2100433B
本書著眼于3ds Max在室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作中的應(yīng)用。第一篇著重介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),并簡(jiǎn)單介紹了建筑識(shí)圖和美術(shù)常識(shí),及室內(nèi)效果圖制作涉及的相關(guān)軟件。第二篇著重從3ds Max的基本操作入手,依據(jù)繪制建筑室內(nèi)效果圖的流程,從創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體、編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光和攝影機(jī)等基本操作,到創(chuàng)建室內(nèi)場(chǎng)景并渲染輸出,循序漸進(jìn)地講解了3ds Max在制作室內(nèi)效果圖方面的應(yīng)用。第三篇通過(guò)兩個(gè)完整案例,幫助讀者學(xué)以致用,從而能在設(shè)計(jì)工作中繪制出高品質(zhì)的建筑室內(nèi)效果圖。
學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)是什么?
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)之前一般都會(huì)練習(xí)美學(xué) 鍛煉你的審美,靈感 比如:2維感官(平面構(gòu)成) 3維感官(立體構(gòu)成) 顏色(色彩構(gòu)成)等 說(shuō)俗點(diǎn) 就是要學(xué)習(xí) 什么叫美 什么叫不美 美是怎么構(gòu)成的 然后就要學(xué)習(xí) 實(shí)際的工...
介紹幾本學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的書籍
清風(fēng)設(shè)計(jì),可以看看
室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)有哪些
您好,我是優(yōu)宅尚品的設(shè)計(jì)師,很高興回答您的問(wèn)題。 室內(nèi)設(shè)計(jì)基本知識(shí)有,工程力學(xué),光學(xué),人體工程學(xué),色彩配置表,基礎(chǔ)土建工程學(xué),污染學(xué),植物學(xué)等 2,學(xué)習(xí)裝修的基本工序,小型機(jī)...
格式:pdf
大?。?span id="ldwog5i" class="single-tag-height">58KB
頁(yè)數(shù): 2頁(yè)
評(píng)分: 4.5
闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。
格式:pdf
大?。?span id="btw6yz8" class="single-tag-height">58KB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 4.4
闡述3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)計(jì)劃中的設(shè)置與教學(xué)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,根據(jù)3ds max課程在室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的現(xiàn)狀,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革方法,著重論述在教學(xué)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),以此探討3ds max課程的設(shè)置與教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握3ds max相關(guān)參數(shù)的應(yīng)用、建模能力、效果圖制作能力。傳統(tǒng)的課程設(shè)置、教學(xué)課程體系已不能滿足課程核心培養(yǎng)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),必須進(jìn)行以技能為本的課程設(shè)置與教學(xué)改革。
《3ds Max9中文版實(shí)例教程》在講解過(guò)程中既照顧初學(xué)者的學(xué)習(xí)特點(diǎn)又同時(shí)關(guān)注高級(jí)用戶的需求。講解過(guò)程詳細(xì)明確、流暢緊湊,實(shí)例之間循序漸進(jìn),環(huán)環(huán)相扣。
3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與實(shí)例教程
書號(hào): 43974A
ISBN: 978-7-111-43974-5
作者: 董青
印次: 1-2
責(zé)編: 和慶娣
開本: 16開
字?jǐn)?shù): 470千字
定價(jià): 49.0
所屬叢書: 21世紀(jì)高等院校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)規(guī)劃教材
裝訂: 平裝
出版日期: 2016-01-27
《3ds Max&Vray工業(yè)產(chǎn)品渲染實(shí)例教程》分為9章,共30多個(gè)專業(yè)案例,對(duì)學(xué)生在設(shè)計(jì)中經(jīng)常需要表現(xiàn)的如金屬、玻璃、陶瓷、塑料、皮革等材質(zhì)進(jìn)行了分類講解。為了方便讀者學(xué)習(xí),隨書附帶的光盤中提供了6個(gè)大型案例的視頻教程和《3ds Max&Vray工業(yè)產(chǎn)品渲染實(shí)例教程》實(shí)例用到的場(chǎng)景文件以及最初最終文件,讓教學(xué)更加輕松和高效。