第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)法則及理念
1.1 設(shè)計(jì)法則2
1.2 光線(xiàn)和色彩6
1.3 照明11
1.4 圖案和質(zhì)感14
1.5 裝修常識(shí)18
1.6 個(gè)性20
第2章 VR天堂書(shū)店
2.1 書(shū)店空間分析24
2.2 分析模型25
2.2.1 建立空間模型25
2.2.2 材質(zhì)的設(shè)定55
1.墻面和頂面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路55
2.頂面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路56
3.頂面連接處的設(shè)定及制作思路60
4.兩側(cè)墻面的設(shè)定及制作思路61
5.地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路84
6.展柜材質(zhì)的設(shè)定及制作思路87
7.展柜木紋材質(zhì)的設(shè)定及制作思路87
8.展柜金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路88
.9.書(shū)材質(zhì)的設(shè)定及制作思路89
10.桌子材質(zhì)的制作思路90
11.椅子材質(zhì)的制作思路91
12.靠背椅子材質(zhì)的制作思路91
13.布藝凳子材質(zhì)的制作思路92
14.黑色金屬材質(zhì)的制作思路93
15.鐵網(wǎng)材質(zhì)的制作思路94
16.鐵網(wǎng)材質(zhì)的制作思路95
17.樓梯兩側(cè)材質(zhì)的制作思路96
18.書(shū)材質(zhì)的制作思路97
2.3 相機(jī)部分98
2.4 檢查模型100
2.5 燈光的設(shè)定102
2.6 設(shè)置渲染參數(shù)111
2.7 Photoshop后期處理113
2.8 本章小結(jié)114
第3章 商務(wù)會(huì)館效果表現(xiàn)
3.1 商務(wù)會(huì)館空間表現(xiàn)理念116
3.2 分析模型116
3.3 材質(zhì)的設(shè)定119
1.馬賽克材質(zhì)的設(shè)定及制作思路119
2.玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路121
3.拉絲不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定及制作思路123
4.地磚材質(zhì)的設(shè)定及制作思路124
5.鋁板材質(zhì)的設(shè)定及制作思路125
6.灰石材材質(zhì)的設(shè)定及制作思路126
7.黑色皮紋材質(zhì)的設(shè)定及制作思路128
8.瓷器材質(zhì)的設(shè)定及制作思路129
3.4 燈光的設(shè)定130
1.不可見(jiàn)空間里的燈光130
2.可見(jiàn)空間的燈光131
3.不規(guī)則隱光燈帶131
4.吊燈132
5.走廊燈132
3.5 設(shè)置渲染參數(shù)133
3.6 Photoshop后期處理135
3.7 本章小結(jié)140
第4章 地中??蛷d表現(xiàn)
4.1 地中??蛷d效果表現(xiàn)簡(jiǎn)介142
4.2 分析模型142
4.2.1 模型的導(dǎo)入142
4.2.2 相機(jī)的設(shè)置143
4.3 材質(zhì)的設(shè)定144
1.凹凸地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路144
2.白墻材質(zhì)的設(shè)定及制作思路146
3.紅墻材質(zhì)的設(shè)定及制作思路147
4.頂木板材質(zhì)的設(shè)定及制作思路148
5.木梁材質(zhì)的設(shè)定及制作思路149
6.沙發(fā)布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路150
7.木紋材質(zhì)的設(shè)定及制作思路152
8.黑木亞光材質(zhì)的設(shè)定及制作思路153
9.不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定及制作思路154
10.古銅材質(zhì)的設(shè)定及制作思路154
11.椅子靠背材質(zhì)的設(shè)定及制作思路155
12.插座材質(zhì)的設(shè)定及制作思路156
13.椅子漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路156
14.桌布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路157
4.4 燈光的設(shè)定159
4.4.1 布光思路159
4.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)159
1.大吊燈160
2.小吊燈161
3.筒燈162
4.補(bǔ)光163
4.5 設(shè)置渲染參數(shù)165
4.5.1 設(shè)置簡(jiǎn)單的測(cè)試參數(shù)165
4.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置167
4.6 Photoshop后期處理169
4.7 本章小結(jié)176
第5章 VR日光汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)
5.1 汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)分析178
5.2 分析模型179
5.2.1 模型局部渲染效果179
5.2.2 相機(jī)部分179
5.3 材質(zhì)的設(shè)定181
1.不銹鋼頂面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路181
2.地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路182
3.亞面金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路183
4.灰色石材質(zhì)的設(shè)定及制作思路184
5.水泥地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路185
6.灰鏡材質(zhì)的設(shè)定及制作思路186
7.白色墻磚材質(zhì)的設(shè)定及制作思路187
8.地臺(tái)材質(zhì)的設(shè)定及制作思路188
9.汽車(chē)材質(zhì)的設(shè)定及制作思路190
10.汽車(chē)漆材質(zhì)的制作思路190
11.車(chē)玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路191
12.汽車(chē)輪胎材質(zhì)的設(shè)定及制作思路192
13.汽車(chē)車(chē)轂材質(zhì)的設(shè)定及制作思路192
14.車(chē)燈材質(zhì)的設(shè)定及制作思路193
15.汽車(chē)車(chē)頂材質(zhì)的設(shè)定及制作思路194
16.灰色車(chē)漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路194
17.彩色螢光車(chē)漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路195
18.藍(lán)色珍珠漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路196
19.樹(shù)干材質(zhì)的設(shè)定及制作思路197
20.樹(shù)葉材質(zhì)的設(shè)定及制作思路198
21.F1車(chē)身材質(zhì)的設(shè)定及制作思路199
22.車(chē)胎材質(zhì)的設(shè)定及制作思路200
5.4 燈光的設(shè)定201
5.5 空間布光201
5.6 Photoshop后期處理213
5.7 本章小結(jié)214
第6章 私人會(huì)所效果表現(xiàn)
6.1 私人會(huì)所空間表現(xiàn)理念216
6.2 分析模型216
6.2.1 模型局部渲染效果216
6.2.2 相機(jī)的設(shè)置217
6.3 模型創(chuàng)建219
1.分析毛發(fā)燈具模型的制作思路219
2.毛發(fā)燈具建模過(guò)程219
6.4 材質(zhì)的設(shè)定220
1.黑色背漆玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路220
2.玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路221
3.黑色磨砂金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路222
4.室外木地板材質(zhì)的設(shè)定及制作思路223
5.白墻材質(zhì)的設(shè)定及制作思路225
6.雨布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路226
7.背漆透明玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路226
8.不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定及制作思路227
9.鏤空藤竹材質(zhì)的設(shè)定及制作思路228
10.傘布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路229
11.地磚材質(zhì)的設(shè)定及制作思路230
12.塑料材質(zhì)的設(shè)定及制作思路231
13.磨砂玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路232
6.5 燈光的設(shè)定233
6.6 設(shè)置渲染參數(shù)237
6.7 Photoshop后期處理240
6.8 本章小結(jié)242
第7章 VR水泥走廊
7.1 走廊空間簡(jiǎn)介244
7.2 分析模型246
7.3 材質(zhì)的設(shè)定249
1.水泥地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路249
2.水泥墻面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路250
3.右側(cè)水泥柱子材質(zhì)的設(shè)定及制作思路251
4.金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路252
5.黃色玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路253
7.4 燈光的設(shè)定255
7.5 設(shè)置渲染參數(shù)261
7.6 Photoshop后期處理263
7.7 本章小結(jié)266 2100433B
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》是一本講解如何使用3ds Max/VRay進(jìn)行室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的圖書(shū)。全書(shū)分為7章,首先介紹了一些室內(nèi)設(shè)計(jì)理念,然后通過(guò)書(shū)店案例、商務(wù)會(huì)館案例、地中??蛷d案例、汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)案例、私人會(huì)所案例、水泥走廊案例等,詳細(xì)講解了制作高清晰、高質(zhì)量效果圖的全過(guò)程。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》將眾多的新思維、新材料、新技法融入案例中,所有案例效果均為高質(zhì)量室內(nèi)空間效果。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》附贈(zèng)1張DVD光盤(pán),包括書(shū)中所有案例的素材源文件、場(chǎng)景文件及視頻教學(xué)演示。另外,光盤(pán)中還附贈(zèng)了10個(gè)經(jīng)典空間模型源文件。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》適合3ds Max和VRay的初、中級(jí)讀者,以及從事室內(nèi)表現(xiàn)工作的讀者閱讀。
正文語(yǔ)種: 簡(jiǎn)體中文
開(kāi)本: 16
ISBN: 9787115217004
條形碼: 9787115217004
尺寸: 27.6 x 16.8 x 1.8 cm
重量: 621 g
這種軟件還是很多的,cad,3damx等等。不過(guò)也可以用酷家樂(lè)來(lái)設(shè)計(jì),他擁有這些nb的功能。自由設(shè)計(jì)造型簡(jiǎn)單設(shè)置多級(jí)頂,繪制燈帶造型、簡(jiǎn)單拖動(dòng)角線(xiàn)、繪制型材造型頂面刷漆,扣板精準(zhǔn)鋪貼石膏吊頂、集成吊頂...
如果說(shuō)外圍考察是基礎(chǔ),那我認(rèn)為對(duì)商業(yè)空間的主體消費(fèi)者的認(rèn)識(shí)是設(shè)計(jì)的核心。商業(yè)空間設(shè)計(jì)因?yàn)樯虡I(yè)空間的成功與失敗在很大程度上取決于消費(fèi)者的認(rèn)可程度,準(zhǔn)確對(duì)消費(fèi)者心理的把握是設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵。劉萍設(shè)計(jì)首創(chuàng)室內(nèi)...
你好,禪意與室內(nèi)空間很好設(shè)計(jì)的,禪意一般以簡(jiǎn)單為主,追求簡(jiǎn)潔優(yōu)雅的禪意空間,摒棄傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中的復(fù)雜元素,力求簡(jiǎn)化,注重有限元素的設(shè)計(jì),豐富禪意的表達(dá)。追求“看到禪思想,揭示宇宙的本質(zhì),摒棄了繁瑣的人工雕...
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大?。?span id="pwkgcre" class="single-tag-height">75KB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 4.6
背景墻是室內(nèi)空間界面的裝飾重點(diǎn),文章以背景墻的風(fēng)格、品味為切入點(diǎn),分析了背景墻在審美及表現(xiàn)需求上的體現(xiàn),進(jìn)而提出對(duì)背景墻設(shè)計(jì)的要求:充分理解風(fēng)格內(nèi)涵,避免過(guò)度的淺表化和細(xì)節(jié)化;必須服從室內(nèi)設(shè)計(jì)整體風(fēng)格的統(tǒng)一;新技術(shù)及材料的使用要適當(dāng),避免功能性的喪失。
格式:pdf
大?。?span id="tt5oiq5" class="single-tag-height">75KB
頁(yè)數(shù): 2頁(yè)
評(píng)分: 4.5
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》是一本講解如何使用3ds Max/VRay進(jìn)行室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的圖書(shū)。全書(shū)分為7章,首先介紹了一些室內(nèi)設(shè)計(jì)理念,然后通過(guò)書(shū)店案例、商務(wù)會(huì)館案例、地中??蛷d案例、汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)案例、私人會(huì)所案例、水泥走廊案例等,詳細(xì)講解了制作高清晰、高質(zhì)量效果圖的全過(guò)程。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》將眾多的新思維、新材料、新技法融入案例中,所有案例效果均為高質(zhì)量室內(nèi)空間效果。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》附贈(zèng)1張DVD光盤(pán),包括書(shū)中所有案例的素材源文件、場(chǎng)景文件及視頻教學(xué)演示。另外,光盤(pán)中還附贈(zèng)了10個(gè)經(jīng)典空間模型源文件。
《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法2》適合3ds Max和VRay的初、中級(jí)讀者,以及從事室內(nèi)表現(xiàn)工作的讀者閱讀。
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》是一本專(zhuān)門(mén)介紹3ds Max/VRay光與材質(zhì)的書(shū)。目前,國(guó)內(nèi)的VRay圖書(shū)很多都是以建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)等多個(gè)部分綜合進(jìn)行講解的,或是專(zhuān)門(mén)介紹室內(nèi)外效果圖的制作方法,而專(zhuān)門(mén)講解光與材質(zhì)的圖書(shū)較少,《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》就是基于這個(gè)出發(fā)點(diǎn)而編寫(xiě)的。《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》共有12章,第1章和第2章為“基礎(chǔ) 實(shí)踐”部分,這兩章主要講解燈光和材質(zhì)在CG中的應(yīng)用;第3章~第12章為大型案例部分,其中每個(gè)案例的制作流程都講解得非常詳細(xì),讀者可以根據(jù)書(shū)中的制作流程輕松地創(chuàng)作出與《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》附贈(zèng)1張DVD教學(xué)光盤(pán),內(nèi)容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖,以及所有案例的視頻教學(xué)和基礎(chǔ)視頻教學(xué)錄像。讀者可以一邊學(xué)習(xí)書(shū)中案例的制作方法,一邊觀看視頻演練。
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來(lái)學(xué)習(xí)。
《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》適合3ds Max初、中級(jí)讀者,以及從事CG工作的讀者閱讀。
本書(shū)是一本講解如何使用3ds Max/VRay進(jìn)行室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與表現(xiàn)的圖書(shū)。
全書(shū)分為7章,首先介紹了一些室內(nèi)設(shè)計(jì)理念,然后通過(guò)書(shū)店案例、商務(wù)會(huì)館案例、地中??蛷d案例、汽車(chē)賣(mài)場(chǎng)案例、私人會(huì)所案例、水泥走廊案例等,詳細(xì)講解了制作高清晰、高質(zhì)量效果圖的全過(guò)程。
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本書(shū)適合3ds Max和VRay的初、中級(jí)讀者,以及從事室內(nèi)表現(xiàn)工作的讀者閱讀。