《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計經(jīng)典150例》內(nèi)容簡介:3ds Ma×+VRay是目前業(yè)界最流行的三維創(chuàng)作軟件和渲染插件組合,在材質(zhì)和特效制作方面有著非常廣泛的應(yīng)用,能夠創(chuàng)作出給人以超真實視覺沖擊體驗的作品。在3D質(zhì)感的表現(xiàn)中,技術(shù)能力與藝術(shù)表現(xiàn)力缺一不可,只有將兩者完美結(jié)合,才能誕生出優(yōu)秀作品。而這種結(jié)合說到底就是一個切入點的問題,《3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計經(jīng)典150例》即著眼于這個切入點為讀者帶來完整解決方案。
書????名 | 3ds max材質(zhì)與貼圖設(shè)計經(jīng)典150例 | 出版時間 | 2010年1月1日 |
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頁????數(shù) | 460頁 | 裝????幀 | 平裝 |
出版社 | 中國青年出版社 |
在Max貼圖里,默認賦給ae模型貼圖的方式是一張貼圖賦給整個平面,所以要讓他每次在導(dǎo)入貼圖時,直接就以均勻排列,只有將貼圖做成模型的樣子,而且 只能是馬路直條的,貼圖也是直條的,但不是所有的貼圖做成模...
你是外景嗎?如果是你只需要找一張夜景貼上去就可以了
和正常的貼圖一樣,只是在貼完圖后,可能要進行uvw的貼圖修改,進入面板,到次物體級,轉(zhuǎn)到坐標方向到合理的角度。
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頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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大?。?span id="okqwgqv" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.7
用3DS MAX構(gòu)建校園建筑的三維模型,是校園場景建筑建模的基礎(chǔ),筆者通過對廣東外語外貿(mào)大學(xué)南國商學(xué)院的原型圖紙進行分析和與現(xiàn)實環(huán)境的對比,了解到了學(xué)校的主要組成和功能,探討了利用3DS MAX中的三維建模技術(shù)設(shè)計及實現(xiàn)校園三維建筑模型的方法及可行性分析.以3DS MAX和AutoCAD軟件為基礎(chǔ),以校園原型圖紙為輔助,為廣東外語外貿(mào)大學(xué)南國商學(xué)院搭建起三維的場景建筑模型,從而更生動直觀地展示出學(xué)校的原貌.
《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》是全國數(shù)字媒體動漫游戲?qū)I(yè)主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹3ds max中模型材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作技巧?!?ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》理論與實踐密切結(jié)合。敘述上避免理論的堆積,實例的選擇上做到生動有趣、富有吸引力并具有很強的實用性。全書共13章,不僅講解了材質(zhì)與貼圖的基本理論和相關(guān)參數(shù),還分門別類地詳細講解了25個材質(zhì)制作實例,基本涵蓋了比較常見的各種材質(zhì)類型,并對同類型的材質(zhì)表現(xiàn)技法進行了分析、梳理,用一個實訓(xùn)案例指導(dǎo)讀者制作作品,達到求職目的?!?ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可以使讀者對材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn)有一個整體的認識,課后練習(xí)讓讀者及時鞏固所學(xué)知識。隨書光盤內(nèi)容為各章實例的源文件和模型文件,并輔以部分章節(jié)實例的操作視頻講解文件,力求讓讀者省時省力,輕松掌握材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作的核心知識。
讀者對象:《3ds max材質(zhì)與貼圖的設(shè)計和制作》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)的授課教材使用,也可作為廣大三維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類三維動畫培訓(xùn)班的參考教材。
本書來自具有多年實踐經(jīng)驗的3ds Max專業(yè)人士。作者將自己多年來對3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)的深入理解和實際應(yīng)用,通過本書全面無私地展現(xiàn)出來。
全書從理論及概念人手,系統(tǒng)全面介紹3ds Max中每一個材質(zhì)、貼圖相關(guān)的工具與命令,并通過實例演示,展現(xiàn)3ds Max材質(zhì)與貼圖技術(shù)的應(yīng)用技法與技巧。
全書共分10篇,內(nèi)容涉及材質(zhì)編輯器、材質(zhì)類型、貼圖類型與貼圖坐標中每一個工具與命令的使用;用兩個篇章專門講解如何提升3ds Max材質(zhì)與貼圖等質(zhì)感表現(xiàn)能力的建議與方法;用近30個專題實例點釋常用質(zhì)感、自然景觀質(zhì)感以及其他3D質(zhì)感表現(xiàn)的技術(shù)精華;最后以5個綜合實例分別講解室內(nèi)效果、室外建筑、工業(yè)渲染、片頭動畫和游戲角色中材質(zhì)與貼圖技術(shù)的應(yīng)用。
本書的配套光盤包含書中所有實例的素材、實例源文件,并對“人物角色”貼圖、“老虎角色”貼圖等實例制作了語音視頻教學(xué),方便讀者學(xué)習(xí)。
本書適合3ds Max初中級讀者學(xué)習(xí)使用,其中的不少實例與應(yīng)用技巧對中高級用戶也有一定的參考價值,能幫助您在3D藝術(shù)創(chuàng)作的道路上邁向一個更高的臺階。
本書附光盤1張。
ds Max材質(zhì)與貼圖應(yīng)用技法精粹》以3DS MAX9材質(zhì)與貼圖的界面參數(shù)講解及功能應(yīng)用操作為主線,從“材質(zhì)編輯器、材質(zhì)貼圖修改命令、實際應(yīng)用中的問題解決”三個方面進行詳細透徹地剖析。內(nèi)容全而細,文字精而明,集筆者多年制作經(jīng)驗技巧,無保留、無跳躍地奉獻給讀者。