《3ds max 2010寶典》是2010年2月1日中國(guó)青年出版社,中國(guó)青年電子出版社出版的圖書,作者是尖峰科技。
ISBN | 9787500691662 | 出版時(shí)間 | 2010年2月1日 |
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重量 | 1.6 Kg | 頁(yè)數(shù) | 560 |
開本 | 16 | 出版社 | 中國(guó)青年出版社,中國(guó)青年電子出版社 |
書名 | 3ds max 2010寶典 | 作者 | 尖峰科技 |
產(chǎn)品尺寸 | 26.4 x 19.4 x 3 cm | 定價(jià) | 108.00元 |
正文語(yǔ)種 | 簡(jiǎn)體中文 | 裝幀 | 560頁(yè) |
CHAPTER 1 3dsMax2010的嶄新界面
1.1 3dsMax的功能簡(jiǎn)述
1.2 3dsMaX2010的嶄新界面
1.2.1 3dSM8X2010的嶄新界面
1.2.2 3dSMaX2010的新功能簡(jiǎn)述
1.3 了解3dSmaX2010中的4類界面
1.4 設(shè)置自己的界面和系統(tǒng)設(shè)置項(xiàng)
1.4.1 用戶界面的配置文件
調(diào)整視口大小
1.4 2系統(tǒng)單位和系統(tǒng)常規(guī)設(shè)置
修改系統(tǒng)單位
1.5 項(xiàng)目制作的完整工作流程
CHAPTER 2 場(chǎng)景對(duì)象的操作和設(shè)置
2.1 對(duì)象的基本操作
2.1.1 對(duì)象的選擇
2.1.2 對(duì)象的隱藏和凍結(jié)
2.1.3 對(duì)象的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
2.2 對(duì)象的高級(jí)操作
2.2.1 對(duì)象的克隆
CHAPTER 3 創(chuàng)建幾何模型
3.1 創(chuàng)建幾何基本體
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
創(chuàng)建一個(gè)光滑圓柱體
3.1 2擴(kuò)展基本體
創(chuàng)建一個(gè)足球雛形
3.2 創(chuàng)建建筑物體
3.2.1 樓梯
練習(xí)U形樓梯的創(chuàng)建
3.2.2 門
通過(guò)創(chuàng)建門了解門的結(jié)構(gòu)
在預(yù)留墻體上創(chuàng)建一個(gè)雙扇推拉門
3.2.3 窗
通過(guò)旋開窗深入了解窗戶的特點(diǎn)
3.2.4 擴(kuò)展物體
將欄桿應(yīng)用到樓梯上
在墻上創(chuàng)建門窗
3.3 創(chuàng)建圖形
3.3.1 樣條線與擴(kuò)展樣條線
獲得雕塑的截面
創(chuàng)建一個(gè)復(fù)合圖形
應(yīng)用圖形的可渲染性
3.3.2 NURBS曲線
創(chuàng)建NURBS曲線
3.3.3 可編輯樣條線
學(xué)會(huì)更改頂點(diǎn)的屬性
通過(guò)編輯樣條線的元素創(chuàng)建完美的
玻璃杯截面
3.4 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象
3.4.1 布爾運(yùn)算
使用布爾運(yùn)算制作窗洞
3.4 2放樣:
通過(guò)多截面放樣方法創(chuàng)建柱子
使用擬合放樣制作木箱
3.4.3 超級(jí)布爾和專業(yè)剪切器
制作破碎的玻璃杯
3.4.4 其他復(fù)合命令
在桌面上復(fù)制骰子
連接香水瓶
制作空心號(hào)碼臺(tái)球
通過(guò)網(wǎng)格化對(duì)象創(chuàng)建副本
3.5 創(chuàng)建簡(jiǎn)陋的路邊加油站
3.5.1 創(chuàng)建置物架
3.5.2 創(chuàng)建條凳
CHAPTER 4 使用修改器
4.1 如何使用修改器
4.1.1 使用修改面板
4.1.2 使用編輯修改器堆棧
練習(xí)使用修改器堆棧
4.1.3 重新排序修改器堆棧
使用修改堆棧制作抱枕模型效果
4.1.4 在子對(duì)象層級(jí)修改使用堆棧
4.2 世界空間修改器
4.2.1 認(rèn)識(shí)世界空間修改器及分類
4.2.2 細(xì)分修改器
4.2.3 攝影機(jī)貼圖
4.2.4 曲面變形修改器
4.2.5 曲面貼圖修改器
制作眼鏡蛇休息效果
4.2.6 路徑變形修改器
使用路徑變形器制作動(dòng)畫
4.2.7 頭發(fā)和毛發(fā)修改器
制作人物的頭發(fā)
4.3 對(duì)象空間修改器
4.3.1 彎曲修改器
4.3.2 扭曲修改器
4.3.3 倒角修改器
4.3.4 車削修改器
4.3.5 倒角剖面修改器
制作溜溜球模型
4.3.6 錐化修改器
4.3.7 殼修改器
制作雞蛋殼
4.3.8 噪波修改器,
4.3.9 網(wǎng)格平滑修改器
4.3.10 自由變形修改器
4.4 可編輯多邊形修改器
4.4.1 了解可編輯多邊形的子對(duì)象
4.4.2.編輯幾何體,
4.4.3 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象
4.4.4 編輯邊子對(duì)象
4.4.5 編輯邊界子對(duì)象
4.4.6 編輯多邊形子對(duì)象、
制作高爾夫球
4.5 制作沖鋒槍模型
CHAPTER 5 制作材質(zhì)
5.1 了解材質(zhì)編輯器
5.1.1 材質(zhì)編輯器示例窗側(cè)邊工具欄詳解
使用自定義選項(xiàng)將球體替換成茶壺
5.1 2材質(zhì)編輯器示例窗下邊工具欄的使用
5.1.3 材質(zhì)編輯器的卷展欄
5.2 掌握各種材質(zhì)類型
5.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
運(yùn)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)模擬各種質(zhì)感
5.2.2 光線跟蹤材質(zhì)
運(yùn)用光影跟蹤材質(zhì)模擬金屬質(zhì)感
5.2.3 復(fù)合材質(zhì)
運(yùn)用混合材質(zhì)制作做舊材質(zhì)
運(yùn)用變形器材質(zhì)
運(yùn)用"多維/子材質(zhì)"設(shè)置卡通鸚鵡材質(zhì)
運(yùn)用"頂/底材質(zhì)"設(shè)置銅鍋材質(zhì)
5.2.4 光度學(xué)材質(zhì)
5.2.5 無(wú)光/投影材質(zhì)
運(yùn)用"無(wú)光/投影材質(zhì)"進(jìn)行場(chǎng)景
虛實(shí)結(jié)合
5.2.6 Ink.nPaint材質(zhì)
5.2.7 mentalray材質(zhì)
調(diào)用"ProMaterials材質(zhì)"給場(chǎng)景對(duì)象
5.3 為場(chǎng)景對(duì)象制作材質(zhì)
5.3.1 制作膠囊材質(zhì)
5.3.2 制作錫箔材質(zhì)
5.3.3 制作塑料材質(zhì)
CHAPTER 6 貼圖與貼圖坐標(biāo)
6.1 了解貼圖
6.2 掌握各種貼圖類型
6.2.1 二維貼圖
6.2.2 三維貼圖
制作X光片效果
6.2.3 合成器貼圖
為集裝箱"印號(hào)
6.2.4 顏色修改器貼圖
6.2.5 反射和折射貼圖
制作鏡面反射效果
6.3 MapS(貼圖)卷展欄
6.4 貼圖坐標(biāo)
6.4.1 UVW貼圖修改器
6.4.2 展開UWv修改器
6.4.3 曲面貼圖修改器
6.5 為場(chǎng)景添加材質(zhì)貼圖
6.5.1 運(yùn)用混合貼圖制作墻面材質(zhì)
6.5.2 為消防栓制作貼圖
6.5.3 為地面材質(zhì)制作貼圖
6.5.4 制作其他材質(zhì)的貼圖
CHAPTER 7 架設(shè)攝影機(jī)與布置燈光
7.1 攝影機(jī)
7.1.1 攝影機(jī)的特性
7.1.2 3dSMaX的攝影機(jī)類別
創(chuàng)建并操作攝影機(jī)
7.1.3 控制攝影機(jī)
調(diào)整攝影機(jī)參數(shù)
7.2 多重過(guò)濾效果
7.2.1 景深
攝影機(jī)的景深測(cè)試
7.2.2 運(yùn)動(dòng)模糊
攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)模糊
7.3 真實(shí)照明與CG照明
7.3.1 真實(shí)世界的照明
7.3.2 燈光照明的主要特性
7.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的基本參數(shù)
燈光衰減應(yīng)用
7.4.2 平行光和聚光燈的區(qū)別
7.4.3 天光
7.5 光度學(xué)燈光
7.5.1 光度學(xué)燈光基本參數(shù)
7.5.2 光度學(xué)燈光的分布方式
7.5.3 光域網(wǎng)
使用光域網(wǎng)
7.6 燈光的陰影
7.6.1 陰影參數(shù)
7.6.2 陰影貼圖
7.6.3 區(qū)域陰影
7.6.4 光線跟蹤陰影
7.7 制作水城場(chǎng)景環(huán)境光照
CHAPTER 8 環(huán)境和效果
8.飛環(huán)境公用參數(shù)與曝光控制
8.1.1 設(shè)置背景與全局光
設(shè)置場(chǎng)景的背景和全局光
8.1.2 曝光控制
使用偽色彩曝光類型
8.2 大氣環(huán)境特效
8.2.1 VolumeLight(體積光)效果
給場(chǎng)景添加體積光效果
8.2.2 Fire(火)效果,
制作祭壇上的火焰
8.2.3 Fog(霧)和VolumeFog(體積霧)效果
給場(chǎng)景添加霧效果
8.3 渲染特效的使用
8.3.1 鏡頭效果
給圖像添加光暈效果
設(shè)置二級(jí)光斑的參數(shù)
8.3.2 模糊效果
選擇不同的模糊類型
8.3.3 亮度和對(duì)比度效果
8.3.4 色彩平衡
8.3.5 膠片顆粒
8.3.6 景深效果
給場(chǎng)景添加景深效果
8.3.7 運(yùn)動(dòng)模糊效果
8.4 表現(xiàn)神秘的小鎮(zhèn)場(chǎng)景
8.4.1 添加大氣環(huán)境效果
8.4.2 添加渲染效果
CHAPTER 9 動(dòng)畫制作
9.1 動(dòng)畫與關(guān)鍵幀的概念
9.1.1 什么是動(dòng)畫
……
CHAPTER 10 渲染輸出與后期全成
CHAPTER 11 粒子和空間扭曲系統(tǒng)
CHAPTER 12 reator 動(dòng)力學(xué)與角色動(dòng)畫
附錄
3ds max 2010寶典圖書信息
?叢書名: 3ds Max 2010寶典
平裝: 560頁(yè)
正文語(yǔ)種: 簡(jiǎn)體中文
開本: 16
ISBN: 9787500691662
條形碼: 9787500691662
產(chǎn)品尺寸及重量: 26.4 x 19.4 x 3 cm ; 1.6 Kg
這個(gè)倒2010就改了? 你換個(gè)就可以了
軟件介紹:3ds Max 2017是一款強(qiáng)大的三維立體設(shè)計(jì)軟件,它可生成專業(yè)品質(zhì)的三維動(dòng)畫、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 內(nèi)容。使用者和設(shè)計(jì)者通...
現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來(lái)都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會(huì)有個(gè)安裝程序,安裝了就行了,會(huì)自動(dòng)被添加到3ds max里面
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頁(yè)數(shù): 1頁(yè)
評(píng)分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國(guó)建筑設(shè)計(jì)中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來(lái)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)不僅僅是未來(lái)建筑設(shè)計(jì)的主流,而且能夠表達(dá)出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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評(píng)分: 4.5
應(yīng)用3ds max豐富的建模技術(shù)能夠較為方便和真實(shí)地表現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)世界中看到的萬(wàn)物,它在建筑效果圖繪制領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用。該文詳細(xì)介紹了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds max建筑動(dòng)畫制作技巧寶典》從慣行的案例堆疊教程中解放讀者,引導(dǎo)讀者一步步發(fā)掘軟件的應(yīng)用技巧,提高讀者的學(xué)習(xí)能力和應(yīng)變能力,從原理到技巧,內(nèi)容扎實(shí),不設(shè)多余的案例。主要內(nèi)容包括3ds max 軟件定制、基礎(chǔ)操作、常規(guī)建筑樓體建模、古建與異形樓體、程序貼圖、貼圖坐標(biāo)、繪制貼圖、動(dòng)畫原理、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、骨骼與IK、生長(zhǎng)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫,汽車動(dòng)畫,植物仿真、渲染的畫面原則、渲染的物理原則、照明分析、后期制作和后期特效以及腳本程序入門等。
讀者對(duì)象為3ds max 初、中級(jí)用戶,建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、建筑設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。
前言
第一章 3ds Max 2010建模環(huán)境
1.1 3ds Max 2010概述
1.1.1 認(rèn)識(shí)3ds Max 2010
1.1.2 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3ds Max 2010的新增功能
1.2 3ds Max 2010用戶界面
1.2.1 界面元素
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 視圖
1.2.5 命令面板
1.2.6底部功能欄
1.3 配置視圖
1.3.1 常用視圖設(shè)置
1.3.2 “布局”選項(xiàng)卡
1.3.3 “安全框”選項(xiàng)卡
1.3.4 “自適應(yīng)降級(jí)切換”選項(xiàng)卡
1.3.5 ViewCube選項(xiàng)卡
1.3.6 SteeringWheels選項(xiàng)卡
1.3.7 使用視圖背景
1.4 視圖操作
1.4.1 顯示模式
1.4.2 視圖布局及切換
1.4.3 使用視圖導(dǎo)航控制視圖
1.4.4 縮放視圖
1.4.5 移動(dòng)視圖
1.4.6 旋轉(zhuǎn)視圖
1.4.7 使用SteeringWheels
1.5 對(duì)象選擇
1.5.1 點(diǎn)擊選擇
1.5.2 區(qū)域選擇
1.5.3 根據(jù)名稱選擇
1.5.4 通過(guò)顏色選擇
1.5.5 選擇過(guò)濾器
1.5.6 選擇集
1.6 物體變換
1.6.1 移動(dòng)變換
1.6.2 旋轉(zhuǎn)變換
1.6.3 縮放變換
1.6.4 數(shù)值變換
1.6.5 變換中心
1.6.6 設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng)
1.7 復(fù)制物體
1.7.1 變換復(fù)制
1.7.2 鏡像復(fù)制
1.7.3 “陣列”工具
1.7.4 “間隔”工具
1.8 本章實(shí)例
1.9 本章小結(jié)
1.10 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
1.11 思考與練習(xí)
第二章 基本幾何體的創(chuàng)建
2.1 “創(chuàng)建”面板
2.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.2.1 長(zhǎng)方體
2.2.2 球體
2.2.3 圓錐體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱體
2.2.6 圓環(huán)體
2.2.7 管狀體
2.2.8 四棱錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
2.3 擴(kuò)展幾何體
2.3.1 切角長(zhǎng)方體
2.3.2 切角圓柱體
2.3.3 油罐
2.3.4 紡錘體
2.3.5 膠囊
2.3.6 L形墻
2.3.7 C形墻
2.3.8 軟管
2.3.9 球棱柱
2.3.10 棱柱
2.3.11 環(huán)形波
2.3.12創(chuàng)建建筑模型
2.4 本章實(shí)例
2.4.1 雪人的制作
2.4.2 卡通蠟燭臺(tái)的制作
2.5 本章小結(jié)
2.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
2.7 思考與練習(xí)
第三章 復(fù)合建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 矩形
3.1.2 圓和橢圓
3.1.3 文本
3.1.4 弧
3.1.5 圓環(huán)
3.1.6 多邊形
3.2 編輯二維圖形
3.2.1 編輯樣條線段
3.2.2 編輯樣條線命令
3.3 二維建模
3.3.1 擠壓(Extrude)
3.3.2 扭曲(Lathe)
3.3.3 倒角(Bevel)
3.4 復(fù)合幾何體建模
3.4.1 放樣
3.4.2 布爾運(yùn)算
3.5 本章實(shí)例
3.5.1 現(xiàn)代茶幾的制作
3.5.2 鐘表的制作
3.5.3 椅子的制作
3.6 本章小結(jié)
3.7 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
3.8 思考與練習(xí)
第四章 修改建模
4.1 “修改”面板
4.1.1 “修改”面板的組成
4.1.2 堆棧的編輯
4.2 常用編輯修改器
4.2.1 彎曲(Bend)
4.2.2 錐化(Taper)
4.2.3 扭曲(Twist)
4.2.4 噪波(Noise)
4.2.5 拉伸(Stretch)
4.2.6 擠壓(Squeeze)
4.2.7 自由變形對(duì)象(FFD)
4.2.8 置換(Displace)
4.3 本章實(shí)例
4.3.1 扶手椅實(shí)例制作
4.3.2 辦公桌實(shí)例制作
4.3.3 吊燈實(shí)例制作
4.4 本章小結(jié)
4.5 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
4.6 思考與練習(xí)
第五章 網(wǎng)格建模
5.1 網(wǎng)格建模工具
5.2 “編輯網(wǎng)格”修改器
5.2.1 頂點(diǎn)級(jí)別修改
5.2.2 邊級(jí)別修改
5.2.3 面級(jí)別修改
5.3 “編輯多邊形”修改器
5.3.1 選擇次對(duì)象級(jí)別
5.3.2 頂點(diǎn)級(jí)別修改
5.3.3 邊級(jí)別修改
5.3.4 邊界級(jí)別修改
5.3.5 多邊形級(jí)別修改
5.3.6 “編輯幾何體”卷簾窗
5.3.7 分配ID號(hào)
5.3.8 平滑多邊形
5.4 網(wǎng)格平滑
5.5 優(yōu)化
5.6 本章實(shí)例
5.6.1 足球?qū)嵗谱?
5.6.2 洗漱柜實(shí)例制作
5.7 本章小結(jié)
5.8 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
5.9 思考與練習(xí)
第六章 材質(zhì)渲染和燈光攝像機(jī)
6.1 材質(zhì)編輯器
6.1.1 “材質(zhì)編輯器”面板
6.1.2 常用材質(zhì)類型
6.1.3 常用貼圖類型
6.1.4 “UVW貼圖”修改器
6.2 渲染器
6.2.1 默認(rèn)掃描線渲染器
6.2.2 mental ray渲染器
6.3 VRay渲染器
6.3.1 VRay渲染設(shè)置部分
6.3.2 VRay常用材質(zhì)
6.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的種類
6.4.2 燈光的屬性與參數(shù)
6.5 攝像機(jī)
6.5.1 攝像機(jī)的簡(jiǎn)介
6.5.2 攝像機(jī)的使用
6.6 “環(huán)境”面板
6.6.1 環(huán)境的使用方法
6.6.2 “環(huán)境”面板的界面
6.7 本章實(shí)例
6.8 本章小結(jié)
6.9 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
6.10 思考與練習(xí)
第七章 動(dòng)畫
7.1 動(dòng)畫的概念和方法
7.1.1 動(dòng)畫的概念
7.1.2 動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)模式
7.2 軌跡瀏覽器
7.2.1 “軌跡視圖”界面
7.2.2 曲線編輯器軌跡視圖
7.2.3 攝影表軌跡視圖
7.3 動(dòng)畫約束
7.3.1 附著點(diǎn)約束
7.3.2 曲面約束
7.3.3 鏈接約束
7.3.4 方向約束
7.3.5 位置約束
7.3.6 路徑約束
7.4 本章實(shí)例
7.4.1 反彈球動(dòng)畫
7.4.2 旋轉(zhuǎn)文字
7.5 本章小結(jié)
7.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
7.7 思考與練習(xí)
第八章 綜合實(shí)例制作
實(shí)例一 mental ray金屬和玻璃材質(zhì)象棋綜合制作實(shí)例
一、建模
二、材質(zhì)渲染
實(shí)例二 創(chuàng)建具有真實(shí)感的沙漏
實(shí)例三 花園式住宅效果表現(xiàn)
一、導(dǎo)入并處理CAD圖紙
二、根據(jù)施工圖創(chuàng)建模型
三、設(shè)定場(chǎng)景材質(zhì)
四、創(chuàng)建攝像機(jī)
五、設(shè)置場(chǎng)景燈光
六、渲染輸出
七、小結(jié)
參考文獻(xiàn) 2100433B
第1章 定制軟件
1.1 從“-h”說(shuō)起
1.1.1 -h
1.1.2 圖形顯示驅(qū)動(dòng)的設(shè)置
1.1.3 常見的圖形顯示問(wèn)題
1.1.4 3ds max.ini文件
1.2 熟悉快捷鍵
1.3 界面設(shè)置
1.4 參數(shù)設(shè)置
1.5 Plug-in插件管理
1.6 自定義3ds max的startup啟動(dòng)
1.7 本章小結(jié)
第2章 3ds max基礎(chǔ)操作
2.1 3ds max的主界面
2.1.1 按鈕(Button)
2.1.2 菜單(Menu)
2.1.3 面板(Panel)與卷展欄(Rollout)
2.1.4 輸入框(EditText)
2.1.5 其他界面元素
2.2 3ds max的三維視口
2.2.1 坐標(biāo)指針
2.2.2 視口導(dǎo)航
2.2.3 視口的設(shè)置
2.3 3ds max的物體
2.3.1 創(chuàng)建物體
2.3.2 修改物體參數(shù)和物體屬性
2.3.3 物體的復(fù)制與關(guān)聯(lián)
2.4 物體管理策略
2.4.1 選擇物體的策略
2.4.2 隱藏、凍結(jié)和顯示面板
2.4.3 3ds max的層
2.5 文件場(chǎng)景管理策略
2.6 3ds max基礎(chǔ)建模
2.6.1 理解建模
2.6.2 建模策略
2.7 3ds max材質(zhì)基礎(chǔ)
2.7.1 3ds max的材質(zhì)編輯器與材質(zhì)瀏覽器
2.7.2 3ds max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
2.7.3 貼圖
2.7.4 其他類型材質(zhì)
2.8 3ds max燈光基礎(chǔ)
2.9 scanline掃描線渲染
2.9.1 3ds max相機(jī)
2.9.2 輸出設(shè)置:像素與幀場(chǎng)
2.9.3 其他常規(guī)渲染選項(xiàng)
2.9.4 渲染運(yùn)動(dòng)模糊
2.9.5 Render Element(渲染元素)
2.9.6 渲染幀窗口Rendered Frame Window
2.10 本章小結(jié)
第3章 建筑建模
3.1 常規(guī)樓體建模
3.1.1 理解和使甩AutoCAD圖樣
3.1.2 建模:從一扇窗開始
3.1.3 模塊化建造:按層還是按排建造
3.1.4 封頂?shù)募记?
3.1.5 欄桿:貼圖還是模型
3.1.6 進(jìn)一步討論窗體
3.1.7 整體拼接技巧
3.1.8 如何選擇建模方式
3.1.9 建筑模型的最后整理
3.1.10 附加練習(xí):建造一所別墅
3.2 古建與異形樓體
3.2.1 古建:屋頂與飛檐的建造技巧
3.2.2 異形樓體
3.3 鋪地與景觀
3.3.1 鋪地:深入掌握線造型
3.3.2 圓形地磚拼地的貼圖制作
3.3.3 建造和安置景觀物件
3.4 室內(nèi)建模
3.5 家具建模
3.6 參照?qǐng)D片建模
3.7 把模型細(xì)化
3.8 本章小結(jié)
第4章 貼圖技巧
4.1 程序貼圖
4.1.1 Tiles瓷磚
4.1.2 Gradient(漸變)
4.1.3 Falloff衰減
4.2 生成貼圖坐標(biāo)
4.2.1 紋理的大小與貼圖坐標(biāo)的大小
4.2.2 UVW Map修改器
4.2.3 物體自動(dòng)創(chuàng)建的貼圖坐標(biāo)
4.2.4 Unwarp UVW修改器
4.3 繪制貼圖
4.3.1 Photoshop基礎(chǔ)
4.3.2 三維繪制
4.3.3 ZBrush簡(jiǎn)介
4.4 本章小結(jié)
第5章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
5.1 動(dòng)畫原理
5.2 層級(jí)與IK
5.2.1 鏈接層級(jí)
5.2.2 FK和IK
5.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫與控制器動(dòng)畫
5.4 變換動(dòng)畫與變形動(dòng)畫
5.5 骨骼與IK
5.6 材質(zhì)與燈光動(dòng)畫
5.7 生長(zhǎng)動(dòng)畫
5.8 汽車動(dòng)畫
5.8.1 單輛汽車動(dòng)畫
5.8.2 多輛汽車動(dòng)畫
5.9 角色動(dòng)畫
5.9.1 Character Studio的Bipe動(dòng)畫
5.9.2 Character Studio動(dòng)畫的更多介紹
5.9.3 其他制作角色的方法
5.10 攝像機(jī)動(dòng)畫
5.10.1 靜態(tài)畫面
5.10.2 動(dòng)態(tài)畫面
5.10.3 常見的攝像機(jī)動(dòng)畫
5.10.4 關(guān)于攝像機(jī)動(dòng)畫的更多
5.11 本章小結(jié)
第6章 植物仿真
6.1 插片樹與Forest Pro插件
6.1.1 手工插片樹
6.1.2 Forest Pro插件
6.2 三維插片與Xfrog插件
6.2.1 制作簡(jiǎn)單的三維插片樹
6.2.2 Xfrog簡(jiǎn)介
6.3 SpeedTree插件
6.3.1 了解SpeedTree CAD的使用
6.3.2 掌握SpeedTreeMax的使用
6.4 TreeStonn插件
6.4.1 闊葉樹制作
6.4.2 TreeStorm的其他植物
6.4.3 TreeStorm的3ds max接口插件
6.5 AMAP植物生成軟件
6.6 Foliage:3ds max內(nèi)置植物
6.7 利用Maya添加花草
6.7.1 輸出FBX格式
6.7.2 Maya基礎(chǔ)操作
6.8 綠籬與花叢
6.9 本章小結(jié)
第7章 渲染策略
7.1 渲染的原理
7.2 渲染的畫面原則
7.2.1 畫面原則一:明暗對(duì)比
7.2.2 畫面原則二:色調(diào)冷暖
7.2.3 畫面原則三:明暗細(xì)節(jié)
7.2.4 畫面原則四:材質(zhì)細(xì)節(jié)
7.2.5 畫面原則五:場(chǎng)景層次
7.3 渲染的物理原則
7.3.1 真實(shí)世界的燈光
7.3.2 真實(shí)世界的材質(zhì)
7.4 室外照明分析
7.4.1 掃描線渲染的室外場(chǎng)景分析
7.4.2 V-ray渲染的室外場(chǎng)景分析
7.4.3 Mental Ray渲染的室外場(chǎng)景分析
7.5 材質(zhì)與室內(nèi)照明簡(jiǎn)析
7.5.1 V-RayMtl材質(zhì)
7.5.2 Mental Ray材質(zhì)簡(jiǎn)介
7.5.3 V-Ray室內(nèi)照明簡(jiǎn)述
7.5.4 Mental Ray室內(nèi)照明淺談
7.6 本章小結(jié)
……
第8章 后期制作
第9章 腳本入門
附錄 3ds max2010新功能