unity3d虛擬房間要不要數(shù)據(jù)庫(kù)
理論上完全沒(méi)問(wèn)題的 -記得買(mǎi)那個(gè)250塊的青睞之光開(kāi)發(fā)者權(quán)限 然后看看規(guī)則——什么樣的游戲鐵定出問(wèn)題.然后 拉上盡可能多的(不是說(shuō)幾十幾百個(gè))的給你投票 理論上再?zèng)]啥問(wèn)題了
建筑物的話(huà)不移動(dòng)的,不要加剛體,應(yīng)該勾選static,這樣更符合常理。至于碰撞,Unity的collider不夠用?
北京2001定額給排水適用: 凡定額子目?jī)?nèi)含管卡的不再計(jì)算管道支架的組織安裝費(fèi)用了,例如; 1.DN15、DN20、DN25、DN32的;鋼管(鍍鋅鋼管、襯塑鋼管、焊接鋼管)采用絲接方式連接的;采用管...
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設(shè)計(jì)了一個(gè)基于Unity 3D的虛擬室內(nèi)裝修商城系統(tǒng)。通過(guò)腳本編輯完成了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景行為控制,表現(xiàn)了家具的移動(dòng)、視角的旋轉(zhuǎn)過(guò)程、裝修布置過(guò)程和顧客觀(guān)賞房間裝修后的場(chǎng)景,并實(shí)現(xiàn)了顧客裝修房間的動(dòng)態(tài)交互;對(duì)視角系統(tǒng)進(jìn)行了設(shè)計(jì),結(jié)合碰撞檢測(cè)技術(shù),利用游戲引擎Unity 3D建立了室內(nèi)裝修的三維可視化漫游系統(tǒng)。消費(fèi)者可以在此平臺(tái)上選擇優(yōu)質(zhì)裝修材料和家電配置,進(jìn)行隨心所欲地搭配。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了三維室內(nèi)裝修的演示及購(gòu)物。
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評(píng)分: 4.7
設(shè)計(jì)了一個(gè)基于Unity 3D的虛擬室內(nèi)裝修商城系統(tǒng)。通過(guò)腳本編輯完成了動(dòng)態(tài)場(chǎng)景行為控制,表現(xiàn)了家具的移動(dòng)、視角的旋轉(zhuǎn)過(guò)程、裝修布置過(guò)程和顧客觀(guān)賞房間裝修后的場(chǎng)景,并實(shí)現(xiàn)了顧客裝修房間的動(dòng)態(tài)交互;對(duì)視角系統(tǒng)進(jìn)行了設(shè)計(jì),結(jié)合碰撞檢測(cè)技術(shù),利用游戲引擎Unity 3D建立了室內(nèi)裝修的三維可視化漫游系統(tǒng)。消費(fèi)者可以在此平臺(tái)上選擇優(yōu)質(zhì)裝修材料和家電配置,進(jìn)行隨心所欲地搭配。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了三維室內(nèi)裝修的演示及購(gòu)物。
人們對(duì)Unity的評(píng)價(jià)褒貶不一。Unity的設(shè)計(jì)和部署一直存在爭(zhēng)議,一些評(píng)論者認(rèn)為部分軟件在Unity上不能正常運(yùn)行或功能遭到限制,另外一些評(píng)論者懷疑Unity相比于GNOME 2沒(méi)太大的改進(jìn)。2012年4月26日發(fā)布Ubuntu 12.04之后,Unity的統(tǒng)一接口更加成熟,也得到更多人的積極評(píng)價(jià)。
Cononical同時(shí)維護(hù)兩個(gè)獨(dú)立的Unity版本,包括Unity和Unity 2D,兩者的用戶(hù)界面在視覺(jué)上幾乎沒(méi)有區(qū)別,但技術(shù)和實(shí)現(xiàn)方式是不同的。
Unity作為Compiz的插件,是使用C++和Vala編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)的,并使用了不常用的Nux的OpenGL工具包。作為Compiz的一個(gè)插件,Unity的GPU加速性能可以廣泛支持不同的硬件體系。
Unity 2D是一組單獨(dú)的應(yīng)用程序,采用Qt框架構(gòu)建圖形用戶(hù)界面語(yǔ)言QML來(lái)實(shí)現(xiàn)。 Unity 2D默認(rèn)情況下,使用Metacity的窗口管理器,但也可以使用加速的窗口管理器,如 Compiz 或 KWin。 在Ubuntu 11.10上,Unity 2D使用了基于Xrender合成器的Metacity實(shí)現(xiàn)透明效果。從Ubuntu的11.10起,Unity 2D取代了經(jīng)典的GNOME面板,提供給不能運(yùn)行的Compiz的硬件系統(tǒng)。
2012年10月發(fā)布的Ubuntu 12.10不再包含Unity 2D,因?yàn)?D版已經(jīng)能夠更好地支持低配置的硬件系統(tǒng)。
因?yàn)閁nity和Ayatana項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)主要是針對(duì)Ubuntu,所以最新的版本應(yīng)用在Ubuntu上面。除Ubuntu之外,其他Linux發(fā)行版也嘗試通過(guò)Ayatana項(xiàng)目將Unity移植相應(yīng)Linux版本。 由于移植Ayatana組件需要修改其他應(yīng)用程序,這增加了移植的復(fù)雜性。
Arch Linux提供了許多的Ayatana組件,包括Unity和Unity 2D,但到目前(2011年4月)為止,這些都是陳舊的版本。
Fedora開(kāi)發(fā)者宣布有意把Unity導(dǎo)入Fedora, 但這項(xiàng)計(jì)劃被推遲到 Fedora 15,現(xiàn)已因無(wú)進(jìn)展而取消。
Frugalware采用了Ayatana,包括Unity和Unity 2D,將作為即將到來(lái)的Frugalware版本的開(kāi)發(fā)分支的一部分,但該項(xiàng)目已停止。
openSUSE提供了許多可用于GNOME的的Ayatana組件。由于Compiz不能完善解決的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者已被擱置了移植Unity的計(jì)劃。