書評
本書特色:
28個典型、完美的實例帶領(lǐng)讀者領(lǐng)略After Effects在特效制作方面的神奇魔力;最頂尖高手的技巧、最前沿的技術(shù)、最高效的手法,保證您學習到最實用的知識;步驟詳盡、圖文并茂、實例完整,使讀者輕松、順利地制作出精美的視頻效果;題材廣泛,技術(shù)內(nèi)涵豐富,動畫效果精美而細膩,全面激發(fā)設(shè)計者的創(chuàng)作靈感。
隨書光盤包含本書所有實例的工程文件和素材圖片,以及相應(yīng)的動畫效果,另外贈送8個作者精心制作的實例源文件及效果,供讀者學習參考。
本書出自國內(nèi)一線制作高手,以After Effects 6.5為基礎(chǔ),由28個經(jīng)典實例組成,從文字特效、三維空間特效以及綜合特效三方面講解了After Effects的具體應(yīng)用。力求通過完整的講解和清晰的步驟,使讀者用最簡單的方式,對軟件的操作。特效的應(yīng)用和動畫的設(shè)置有一個完整的認識。同時,還兼顧了構(gòu)圖、色彩等設(shè)計理念對影片風格的影響。
本書吸納了視頻設(shè)計領(lǐng)域最新的技術(shù)內(nèi)容,融合了作者多年的制作經(jīng)驗,適用于電視臺、制片公司及廣告公司的影視后期、多媒體設(shè)計,視頻包裝和欄目制作人員,同時也適合各企事業(yè)單位電視臺編導、個人發(fā)燒友,以及希望在短時間內(nèi)掌握視頻合成技術(shù)的讀者。
附書光盤包含本書所有實例的工程文件和素材圖片,以及相應(yīng)的動畫效果,另外贈送8個作者精心制作的實例源文件及效果,供讀者學習參考。
Partl 文字特效部分
實例1 飛舞星空文字效果……………………2
Particular特效
Starglow特效
Glow特效
Lens Flare特效
Basic Text特效
實例2 飛舞粒子文字效果……………………30
FE Pixel Polly特效
Basic Text特效
Bevel Alpha特效
Glow特效
Lens Flare特效
實例3 描邊文字效果…………………………44
Vegas特效
Hue/Saturation特效
Basic Text特效
Glow特效
Fractal Noise特效
實例4 屏幕打字機文字效果…………………55
IL Text Typewriter特效
Grid特效
Ramp特效
Basic 3D特效
實例5 液體變化文字效果……………………66
Fractal Noise特效
Displacement Map特效
Basic Text特效
Levels特效
Curves特效
Compound Blur特效
Glow特效
實例6 水波文字效果…………………………81
Wave World特效
Caustics特效
Light Factory EZ特效
Basic Text特效
Glow特效
Curves特效
實例7 色塊飛舞文字效果……………………92
CardWipe特效
Starglou特效
Basic Text特效
Bevel Alpha特效
實例8 水波翻轉(zhuǎn)文字效果……………………119
Colorama特效
FE Cylinder特效
Card Wipe特效
Shift Channels特效
Ramp特效
Bevel Alpha特效
Basic 3D特效
實例9 碎片文字組合效果……………………154
CardWipe特效
Directional Blur特效
Colorama特效
DE Visual Harmonizer特效
Levels特效
Mosaic特效
Light Factory EZ特效
實例10 圖片變文字效果………………………178
Card Dacne特效
Levels特效
Starglow特效
實例11 字母飛舞組合文字效果………………190
Shatter特效
Shine特效
Glow特效
Light Factory EZ特效
Venetian Blinds特效
Basic Text特效
Part2 三維空間部分
實例12 旋轉(zhuǎn)光線效果…………………………206
Echo特效
Radial Wipe特效
Ramp特效
3D Stroke特效
Levels特效
Glow特效
實例13 三維空間電視墻變換效果……………235
Block Dissolve特效
Grid特效
Glow特效
Card Wipe特效
實例14 旋轉(zhuǎn)的光環(huán)球效果……………………244
Polar Coordinates特效
Curves特效
Glow特效
Basic 3D特效
Light Factory LE特效
Lens Flare特效
實例15 粒子破碎效果…………………………255
Shatter特效
Ramp特效
Noise特效
實例16 子彈時間效果…………………………262
Shatter特效
實例17 旋轉(zhuǎn)粒子效果…………………………269
Particular特效
Grid特效
實例18 自轉(zhuǎn)圓環(huán)飛舞效果……………………289
Polar Coordinates特效
Radial Wipe特效
實例19 光照齒輪效果…………………………306
Path Text特效
Stroke特效
Ramp特效
Glow特效
Levels特效
Gaussian Blur特效
Fractal Noise特效
實例20 變色球面效果…………………………325
Ramp特效
Gaussian Blur特效
Levels特效
Hue/Saturation特效
實例21 飛舞圓環(huán)效果…………………………344
Fractal Noise特效
Polar Coordinates特效
Hue/Saturation特效
Part3綜合特效部分
實例22 飛舞的彩帶效果………………………36:
Basic 3D特效
Ramp特效
Warp特效
Hue/Saturation特效
Basic Text特效
Vegas特效
Polar Coordinates特效
實例23 花朵粒子飛舞效果……………………38E
Foam特效
Cell Pattern特效
Hue/Saturation特效
Basic Text特效
Drop Shadow特效
實例24 隨機色條劃過效果……………………399
Fractal Noise特效
Hue/Saturation特效
實例25 逆光剪影效果…………………………409
Gaussian Blur特效
Shine特效
3D Stroke特效
Glow特效
實例26 模擬電視開關(guān)機效果…………………421
Fractal Noise特效
Light Factory EZ特效
Ramp特效
Venetian Blinds特效
Curves特效
實例27 旋轉(zhuǎn)飛舞的小球效果…………………435
3D Stroke特效
Hue/Saturation特效
Ramp特效
實例28 國畫筆刷效果…………………………449
Find Edges特效
Hue/Saturation特效
Gaussian Blur特效
Levels特效
Vegas特效
Ramp特效
Adobe After Effects一個視頻怎么做多個跟蹤運動?
如果你說的是跟蹤效果的話,在窗口里有跟蹤面板,默認情況在右側(cè)能找到,雙擊你要跟蹤的素材A,設(shè)置好合適的跟蹤點,然后點擊播放按鈕跟蹤,跟蹤完成后點擊完成將跟蹤到的路徑施加到你選擇的某個B素材上。
?????? 20世紀80年代數(shù)字影視技術(shù)引進到我國影視制作中。然后到90年代中后期,大型電影廠、各省級電視臺紛紛引進國外最新數(shù)字影視軟硬件設(shè)備,電影制作公司也逐漸接觸到數(shù)字影視特效合成技術(shù)。目前我國...
地方還是蠻寬敞的了,,設(shè)計不是只設(shè)計客廳一個區(qū)域啊,,要看整體的啊,,可以聯(lián)系我,,細談
格式:pdf
大?。?span id="m5jas4h" class="single-tag-height">1.7MB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.7
使用3D Invigorator建立一個由九個視頻文件組成的有厚度的電視墻,這個電視墻還可以在地板上產(chǎn)生投影,并且放射出光芒。本文的最后,電視墻放大成滿屏并且可以和其它的視頻文件進行切換。
格式:pdf
大?。?span id="4mo7ygd" class="single-tag-height">1.7MB
頁數(shù): 3頁
評分: 4.7
本文以傳播學視角研究建筑文化,通過實體建筑環(huán)境及擬態(tài)建筑環(huán)境傳播的兩種不同模式,揭示出擬態(tài)建筑環(huán)境傳播在當代的優(yōu)勢,并通過對擬態(tài)環(huán)境產(chǎn)生與擴散過程的分析,對論建筑媒體在當代的重要作用。
《3ds Max印象 影視包裝特效流體篇》系統(tǒng)地講解了影視包裝制作中經(jīng)常用到的、經(jīng)典的RealFlow液態(tài)流體系統(tǒng)、FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng)、Phoenix FD高級仿真流體系統(tǒng),以及glu3D、DreamScape和RealWave等高級的流體表現(xiàn)工具。
《3ds Max印象 影視包裝特效流體篇》共23章。第 1章對流體各大系統(tǒng)的應(yīng)用和功能的總概述;第 2章~第 23章分別對各大流體系統(tǒng)進行了詳細的解析,從它們的基礎(chǔ)部分到拓展應(yīng)用方面進行了講解,并配以豐富的實例全面解析流體系統(tǒng)所展現(xiàn)的各種奇特效果。
《3ds Max印象 影視包裝特效流體篇》適合影視包裝、廣告、游戲等CG愛好者,以及特效愛好者使用。
3ds Max印象 影視包裝特效流體篇系統(tǒng)地講解了影視包裝制作中經(jīng)常用到的、經(jīng)典的RealFlow液態(tài)流體系統(tǒng)、FumeFX氣態(tài)流體系統(tǒng)、Phoenix FD高級仿真流體系統(tǒng),以及glu3D、DreamScape和RealWave等高級的流體表現(xiàn)工具。3ds Max印象 影視包裝特效流體篇共23章。第1章對流體各大系統(tǒng)的應(yīng)用和功能的總概述;第2章~第23章分別對各大流體系統(tǒng)進行了詳細的解析,從它們的基礎(chǔ)部分到拓展應(yīng)用方面進行了講解,并配以豐富的實例全面解析流體系統(tǒng)所展現(xiàn)的各種奇特效果。3ds Max印象 影視包裝特效流體篇適合影視包裝、廣告、游戲等CG愛好者,以及特效愛好者使用。
第1章沖裁模的設(shè)計1
1.1實例一電極板沖孔模設(shè)計詳解1
1.1.1電極板沖孔模設(shè)計的前期準備1
1.1.2電極板沖孔??傮w方案的確定3
1.1.3電極板沖孔工藝計算5
1.1.4電極板沖孔模主要零部件設(shè)計計算10
1.1.5電極板沖孔模裝配圖的設(shè)計繪制14
1.1.6電極板沖孔模零件圖的設(shè)計繪制17
1.1.7 編寫、整理技術(shù)文件23
1.2實例二槽鋼沖孔模設(shè)計范圖23
1.2.1槽鋼沖孔模裝配圖的設(shè)計繪制24
1.2.2槽鋼沖孔模零件圖的設(shè)計繪制24
1.3實例三電極板切角模設(shè)計范圖30
1.3.1電極板切角模裝配圖的設(shè)計繪制30
1.3.2電極板切角模零件圖的設(shè)計繪制30
第2章彎曲模的設(shè)計36
2.1實例一支承板彎曲模設(shè)計詳解36
2.1.1彎曲模設(shè)計的前期準備36
2.1.2彎曲模總體方案的確定36
2.1.3彎曲工藝計算37
2.1.4彎曲模零件設(shè)計計算41
2.1.5彎曲模裝配圖的設(shè)計繪制43
2.1.6彎曲模零件圖的設(shè)計繪制45
2.1.7編寫、整理技術(shù)文件53
2.2實例二側(cè)板彎曲模設(shè)計范圖53
2.2.1側(cè)板彎曲模裝配圖的設(shè)計繪制53
2.2.2側(cè)板彎曲模的工作過程54
2.2.3側(cè)板彎曲模主要零件圖的設(shè)計繪制54
2.3實例三電極板彎曲模設(shè)計范圖55
2.3.1電極板彎曲模裝配圖的設(shè)計繪制55
2.3.2電極板彎曲模的工作過程55
2.3.3電極板彎曲模零件圖的設(shè)計繪制56
2.4實例四底座彎曲模設(shè)計范圖59
2.4.1底座彎曲模裝配圖的設(shè)計繪制59
2.4.2底座彎曲模的工作過程60
2.4.3底座彎曲模主要零件圖的設(shè)計繪制61
第3章拉深模的設(shè)計62
3.1實例一支座拉深模設(shè)計詳解62
3.1.1拉深模設(shè)計的前期準備62
3.1.2拉深模方案的確定62
3.1.3拉深模結(jié)構(gòu)形式的確定62
3.1.4拉深工藝計算63
3.1.5拉深模零件的設(shè)計計算64
3.1.6壓力機的選擇66
3.1.7拉深模裝配圖的設(shè)計繪制66
3.1.8拉深模零件圖的設(shè)計繪制68
3.1.9編寫、整理技術(shù)文件74
3.2實例二油杯拉深模設(shè)計詳解74
3.2.1油杯的產(chǎn)品工藝分析74
3.2.2油杯拉深的工藝計算74
3.2.3油杯拉深工藝方案的確定76
3.2.4油杯拉深的工藝計算76
3.2.5油杯拉深模結(jié)構(gòu)的確定 77
3.2.6油杯拉深模的工作過程78
3.2.7油杯拉深模主要零件的設(shè)計78
3.3實例三接線盒拉深模設(shè)計詳解78
3.3.1接線盒產(chǎn)品工藝分析79
3.3.2接線盒拉深的工藝計算79
3.3.3接線盒拉深模主要零件的設(shè)計計算81
3.3.4接線盒拉深模裝配圖的設(shè)計繪制82
3.3.5接線盒拉深模主要零件圖的設(shè)計繪制82
第4章冷擠壓模的設(shè)計91
4.1實例一萬向節(jié)軸套反擠壓模設(shè)計詳解91
4.1.1冷擠壓產(chǎn)品工藝分析91
4.1.2冷擠壓工藝方案的確定91
4.1.3冷擠壓工藝計算93
4.1.4冷擠壓模零件的設(shè)計計算95
4.1.5冷擠壓模裝配圖的設(shè)計繪制96
4.1.6冷擠壓模零件圖的設(shè)計繪制96
4.2實例二碰柱正擠壓模設(shè)計范圖99
4.2.1碰柱正擠壓模裝配圖的設(shè)計繪制99
4.2.2碰柱正擠壓模零件圖的設(shè)計繪制99
第5章成形模的設(shè)計102
5.1實例一襯套翻邊模設(shè)計詳解102
5.1.1襯套翻邊工藝分析102
5.1.2襯套翻邊工藝計算102
5.1.3襯套翻邊模裝配圖的設(shè)計繪制103
5.1.4襯套翻邊模零件圖的設(shè)計繪制103
5.2實例二壓蓋翻邊模設(shè)計107
5.2.1壓蓋翻邊模裝配圖的設(shè)計繪制108
5.2.2翻邊模主要零件的設(shè)計108
5.3實例三罩蓋脹形模設(shè)計詳解109
5.3.1罩蓋脹形工藝分析109
5.3.2罩蓋脹形的工藝計算110
5.3.3罩蓋脹形模的裝配設(shè)計111
5.3.4罩蓋脹形模零件圖的設(shè)計繪制112
5.4實例四倍低音大彎脹形模設(shè)計詳解115
5.4.1倍低音大彎脹形的工藝分析116
5.4.2倍低音大彎脹形的工藝計算116
5.4.3倍低音大彎脹形模結(jié)構(gòu)的確定118
5.4.4倍低音大彎脹形模的裝配設(shè)計118
5.4.5倍低音大彎脹形模的零件設(shè)計118
5.5實例五燈罩縮口模設(shè)計詳解120
5.5.1燈罩縮口工藝分析120
5.5.2燈罩縮口的工藝計算120
5.5.3燈罩縮口模結(jié)構(gòu)確定121
5.5.4燈罩縮口模的裝配設(shè)計121
5.5.5燈罩縮口模的零件設(shè)計121
第6章組合工序沖模的設(shè)計126
6.1實例一墊片落料、沖孔復合模設(shè)計詳解126
6.1.1墊片沖壓工藝分析126
6.1.2墊片沖壓工藝方案的確定127
6.1.3墊片沖模結(jié)構(gòu)的確定127
6.1.4墊片沖壓工藝計算128
6.1.5墊片復合模主要零件的設(shè)計計算132
6.1.6墊片復合模裝配圖的設(shè)計繪制141
6.1.7墊片復合模零件圖的設(shè)計繪制141
6.2實例二電極片沖孔、落料、彎曲連續(xù)模設(shè)計詳解142
6.2.1插片沖壓工藝分析142
6.2.2插片沖壓工藝方案的確定142
6.2.3插片沖壓工藝計算144
6.2.4插片連續(xù)模主要零部件的設(shè)計145
6.2.5電極片連續(xù)模裝配圖的設(shè)計繪制145
6.2.6電極片連續(xù)模零件圖的設(shè)計繪制145