本書是“范例導航”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了數(shù)字影視技術基礎與After Effects基礎知識,包括圖層的基本操作、關鍵幀、蒙版與遮罩動畫、繪畫與形狀、文本操作、色彩校正與調(diào)色、鍵控摳像技術、運動跟蹤、視頻特效、創(chuàng)建三維空間、高級動畫控制表達式,以及渲染與輸出等方面的知識、技巧及應用案例。

本書配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了本書全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了多套相關視頻教學課程,超低的學習門檻和超大光盤內(nèi)容含量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。

本書面向多媒體設計與制作愛好者,可以作為After Effects CS6基礎入門的自學教程和參考指導書籍,更加適合院校計算機輔助設計課程的實訓教材,同時還可以作為初、中級影視后期制作培訓班的課堂教材。

After Effects CS6基礎入門與應用造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應商 報價日期
基礎 品種:基礎梁;規(guī)格型號:C30商砼;類別:土建工程; 查看價格 查看價格

炬龍鋼結構

m3 13% 四川炬龍鋼結構建筑工程有限公司
鐵塔基礎 M48×1680 查看價格 查看價格

13% 廣州鏵茂鋼構材料制造有限公司
裝配式獨立基礎 強度等級:C35,說明:無鐵線, 查看價格 查看價格

民諾

m 13% 廣州市民諾建筑材料有限公司
基礎 C55 查看價格 查看價格

興典

m3 13% 廣西南寧興典混凝土有限責任公司
基礎 C35 查看價格 查看價格

興典

m3 13% 廣西南寧興典混凝土有限責任公司
基礎 C40 查看價格 查看價格

興典

m3 13% 廣西南寧興典混凝土有限責任公司
基礎 C60 查看價格 查看價格

興典

m3 13% 廣西南寧興典混凝土有限責任公司
基礎 C10 查看價格 查看價格

盛達

m3 13% 廣西盛達混凝土有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
基礎(約) 查看價格 查看價格

m2 江門市臺山市2006年1季度信息價
基礎(約) 查看價格 查看價格

m2 江門市臺山市2006年3季度信息價
鑄鐵平式格冊 750×465×650 查看價格 查看價格

韶關市2005年10月信息價
鑄鐵平式格冊 750×465×650 查看價格 查看價格

韶關市2005年9月信息價
鑄鐵平式格冊 750×465×650 查看價格 查看價格

韶關市2005年8月信息價
鑄鐵平式格冊 750×465×650 查看價格 查看價格

韶關市2005年7月信息價
鑄鐵平式格冊 750×465×650 查看價格 查看價格

韶關市2005年1月信息價
鑄鐵平式格冊 750×465×650 查看價格 查看價格

韶關市2004年9月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應商 報價地區(qū) 最新報價時間
基礎應用支撐平臺 提供統(tǒng)一登錄平臺入口、權限管理系統(tǒng)、日志管理系統(tǒng)、用戶登錄統(tǒng)計等基礎功能.|1套 1 查看價格 廣州賽瑞電子有限公司 全國   2022-08-04
基礎應用軟件 品牌:松博爾型號: SOB3.0 規(guī)格:應用軟件|1套 1 查看價格 深圳松博爾科技有限公司 廣東   2019-08-21
球幕內(nèi)容球幕內(nèi)容聯(lián)動系統(tǒng) 控制球幕播放內(nèi)容,使之觸摸內(nèi)容實現(xiàn)完美聯(lián)動.|1套 1 查看價格 北京華堂立業(yè)科技有限公司 四川  成都市 2016-07-07
球幕內(nèi)容與觸摸內(nèi)容聯(lián)動系統(tǒng) 控制球幕播放內(nèi)容,使之觸摸內(nèi)容實現(xiàn)完美聯(lián)動.|1套 1 查看價格 北京華堂立業(yè)科技有限公司 四川  成都市 2016-07-07
基礎應用軟件 加油站用戶管理、用戶油卡指標管理、加油記錄數(shù)據(jù)庫,動態(tài)監(jiān)控和參數(shù)配置管理|1套 1 查看價格 河南安鑫電子有限公司 廣東   2020-09-21
基礎應用軟件 1.名稱:智能照明主機2.內(nèi)容:含智能照明主機及集成軟件|1臺 3 查看價格 南京天溯自動化控制系統(tǒng)有限公司 廣東   2022-09-26
入門左側 4.93m×1.61m,5號黨旗0.96m×0.64m1cm(厚)高密度角皮PVC板 雙層立體 UV噴繪,直黨旗(5號旗尺寸及旗桿整套套裝)|1項 1 查看價格 佛山市港藝廣告有限公司 全國   2022-11-02
入門右側 4.05m×1.75m,相框:21cm×29.7cm×8個,7cm×10cm×20個1cm(厚)高密度角皮PVC板 雙層立體 UV噴繪,A4尺寸的亞克力材質(zhì)相框(8個),7×10cm尺寸的亞克力材質(zhì)相框(20個)|1套 1 查看價格 佛山市港藝廣告有限公司 全國   2022-11-02

第1章數(shù)字影視技術基礎與AfterEffects概述 1

1.1后期合成技術 2

1.1.1后期合成技術概述 2

1.1.2模擬信號與數(shù)字信號 2

1.1.3線性編輯與非線性編輯 3

1.2數(shù)字影視制作基礎 4

1.2.1影視編輯色彩與知識 4

1.2.2常用影視編輯基礎術語 9

1.3AfterEffectsCS6概述 13

1.3.1系統(tǒng)要求 13

1.3.2應用領域 14

1.4基本工作流程 14

1.4.1基本流程詳解 14

1.4.2基本的工作流程 15

1.5課后練習 22

第2章AfterEffectsCS6快速入門 23

2.1進入工作空間 24

2.1.1啟動界面 24

2.1.2選擇不同的工作界面 24

2.1.3自定義工作區(qū)界面 26

2.1.4保存工作界面 27

2.1.5刪除工作界面 28

2.2工作界面 28

2.2.1菜單欄 28

2.2.2工具欄 29

2.2.3項目窗口 29

2.2.4合成窗口 30

2.2.5時間線窗口 31

2.3常用窗口面板 31

2.3.1特效控制窗口 31

2.3.2信息面板 32

2.3.3音頻面板 32

2.3.4預覽面板 33

2.3.5特效與預置面板 33

2.3.6圖層窗口 33

2.4項目的創(chuàng)建與管理 34

2.4.1創(chuàng)建與打開新項目 34

2.4.2項目模板與示例 35

2.4.3保存與備份項目 35

2.4.4項目時間顯示 36

2.5項目合成 37

2.5.1認識合成窗口 37

2.5.2建立合成圖像 38

2.5.3合成設置 42

2.5.4合成預覽 43

2.5.5合成嵌套 45

2.5.6時間線面板 49

2.6范例應用與上機操作 51

2.6.1網(wǎng)格的使用 51

2.6.2快照的使用 53

2.7課后練習 54

2.7.1思考與練習 54

2.7.2上機操作 54

第3章導入與組織素材 55

3.1AfterEffects支持的素材文件類型 56

3.1.1音頻格式 56

3.1.2圖片格式 56

3.1.3視頻格式 57

3.2導入素材 58

3.2.1基本素材導入方式 58

3.2.2導入PSD 59

3.2.3導入帶通道的TGA序列 62

3.3管理素材 63

3.3.1組織素材 63

3.3.2替換素材 64

3.3.3解釋素材 65

3.4代理素材 67

3.4.1占位符 67

3.4.2設置代理 68

3.5范例應用與上機操作 68

3.5.1添加素材 69

3.5.2整理素材 70

3.6課后練習 71

3.6.1思考與練習 71

3.6.2上機操作 72

第4章圖層的基本操作 73

4.1層的分類 74

4.2層的基本操作 74

4.2.1創(chuàng)建圖層 74

4.2.2選擇圖層 78

4.2.3管理圖層 78

4.2.4分割圖層 81

4.2.5調(diào)整圖層順序 81

4.3層屬性設置 82

4.3.1AnchorPoint(定位點) 82

4.3.2Position(位置) 83

4.3.3Scale(縮放) 83

4.3.4Rotation(旋轉) 84

4.3.5Opacity(不透明度) 85

4.4圖層排序 86

4.4.1空間排序 86

4.4.2時間排序 86

4.5圖層的疊加模式 87

4.5.1調(diào)出圖層疊加控制面板 87

4.5.2普通模式 88

4.5.3變暗模式 89

4.5.4變亮模式 92

4.5.5疊加模式 94

4.5.6差值模式 97

4.5.7色彩模式 98

4.5.8蒙版模式 99

4.5.9共享模式 101

4.6范例應用與上機操作 102

4.6.1利用固態(tài)層制作背景 102

4.6.2利用文字圖層制作海報文字 104

4.7課后練習 106

4.7.1思考與練習 106

4.7.2上機操作 106

第5章關鍵幀動畫 107

5.1創(chuàng)建關鍵幀動畫 108

5.1.1關鍵幀動畫概述 108

5.1.2產(chǎn)生關鍵幀動畫的基本條件 108

5.1.3創(chuàng)建關鍵幀動畫的基本流程 109

5.1.4運動模糊 110

5.2創(chuàng)建及編輯關鍵幀 112

5.2.1添加關鍵幀 113

5.2.2選擇關鍵幀 114

5.2.3刪除關鍵幀 114

5.2.4修改關鍵幀 115

5.2.5轉跳吸附 116

5.2.6關鍵幀動畫調(diào)速 116

5.2.7復制和粘貼關鍵幀 117

5.3快速創(chuàng)建與修改動畫 117

5.3.1運動草圖 117

5.3.2關鍵幀平滑 119

5.3.3關鍵幀抖動 119

5.3.4關鍵幀勻速 121

5.3.5關鍵幀時間反轉 122

5.4速度調(diào)節(jié) 122

5.4.1將層調(diào)整到特定速度 122

5.4.2幀時間凍結 123

5.4.3時間重映射 124

5.4.4幀融合與像素融合 126

5.5回放與預覽 127

5.5.1預覽動畫的方法 127

5.5.2延長渲染時長 128

5.5.3OpenGL 130

5.5.4在其他監(jiān)視器中預覽 131

5.6范例應用與上機操作 132

5.6.1關鍵幀制作風車旋轉動畫 132

5.6.2關鍵幀制作樹葉飄落 134

5.7課后練習 136

5.7.1思考與練習 136

5.7.2上機操作 137

第6章蒙版與遮罩動畫 139

6.1蒙版動畫的原理 140

6.2創(chuàng)建蒙版 140

6.2.1利用矩形工具創(chuàng)建方形蒙版 140

6.2.2利用橢圓工具創(chuàng)建橢圓形蒙版 141

6.2.3利用鋼筆工具創(chuàng)建自由蒙版 142

6.3改變蒙版的形狀 143

6.3.1節(jié)點的選擇 143

6.3.2節(jié)點的移動 143

6.3.3添加/刪除節(jié)點 144

6.3.4節(jié)點的轉換 145

6.4修改蒙版屬性 147

6.4.1蒙版的混合模式 147

6.4.2修改蒙版的大小 150

6.4.3蒙版的鎖定 151

6.4.4蒙版的羽化操作 152

6.4.5蒙版的不透明度 152

6.4.6蒙版范圍的擴展和收縮 153

6.5認識與掌握遮罩 154

6.6創(chuàng)建遮罩 154

6.6.1利用工具創(chuàng)建遮罩 154

6.6.2輸入數(shù)據(jù)創(chuàng)建遮罩 156

6.6.3使用第三方軟件創(chuàng)建遮罩 157

6.7編輯遮罩 157

6.7.1編輯遮罩形狀 157

6.7.2設置遮罩的其他屬性 159

6.7.3多個遮罩的操作 161

6.7.4遮罩的混合模式 163

6.8范例應用與上機操作 167

6.8.1制作望遠鏡效果 167

6.8.2制作畫面朦朧效果 169

6.9課后練習 171

6.9.1思考與練習 171

6.9.2上機操作 172

第7章繪畫與形狀 173

7.1繪畫 174

7.1.1Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)面板 174

7.1.2BrushTool(畫筆工具) 177

7.1.3EraserTool(橡皮擦工具) 180

7.1.4CloneStampTool(仿制圖章工具) 181

7.2形狀 183

7.2.1形狀概述 183

7.2.2形狀工具 185

7.2.3PenTool(鋼筆工具) 189

7.2.4創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層 191

7.2.5形狀組 192

7.2.6形狀屬性 193

7.3范例應用與上機操作 196

7.3.1墨水畫像動畫 196

7.3.2手寫字動畫 201

7.4課后練習 203

7.4.1思考與練習 203

7.4.2上機操作 204

第8章文本的操作 205

8.1創(chuàng)建并編輯文字層 206

8.1.1文字層概述 206

8.1.2輸入點文字 206

8.1.3輸入段落文字 207

8.1.4選擇與編輯文字 208

8.1.5文字形式轉換 209

8.1.6改變文字方向 210

8.2格式化字符和段落 211

8.2.1使用字符面板格式化字符 211

8.2.2改變文字的轉角類型 212

8.2.3正確使用Tate-Chuu-Yoko命令 212

8.2.4使用段落面板格式化段落 213

8.2.5文本對齊 213

8.2.6縮進與段間距 214

8.3創(chuàng)建文字動畫 214

8.3.1SourceText(源文字)動畫 215

8.3.2Animator(動畫器)文字動畫 216

8.3.3路徑動畫文字 221

8.3.4文字的動畫預置 224

8.4文字Outlines 225

8.4.1CreateMasksfromText(創(chuàng)建文字遮罩) 225

8.4.2CreateShapesfromText(創(chuàng)建文字形狀輪廓) 227

8.5范例應用與上機操作 229

8.5.1制作風景文字 229

8.5.2制作文字掃光效果 232

8.6課后練習 235

8.6.1思考與練習 235

8.6.2上機操作 236

第9章色彩校正與調(diào)色 237

9.1色彩調(diào)整的方法 238

9.2主要調(diào)色濾鏡 239

9.2.1Levels(色階)濾鏡 239

9.2.2Curves(曲線)濾鏡 240

9.2.3Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 241

9.3常用的調(diào)色濾鏡 242

9.3.1Colorama(色彩映射)濾鏡 242

9.3.2Tint(染色)濾鏡 244

9.3.3Tritone(三色)濾鏡 244

9.3.4PhotoFilter(照片過濾)濾鏡 245

9.3.5ColorBalance(色彩平衡)濾鏡 246

9.3.6ColorBalance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 247

9.3.7Exposure(曝光)濾鏡 248

9.3.8ChannelMixer(通道混合器)濾鏡 249

9.3.9Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡 250

9.3.10BroadcastColors(廣播級顏色)濾鏡 251

9.4基本調(diào)色濾鏡 252

9.4.1Brightness&Contrast(亮度與對比度)濾鏡 252

9.4.2LeaveColor(去色)濾鏡 253

9.4.3Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡 253

9.4.4Equalize(補償)濾鏡 254

9.4.5ColorLink(色彩鏈接)濾鏡 255

9.4.6ChangeColor(換色)濾鏡 256

9.4.7ChangetoColor(將顏色換為)濾鏡 257

9.5其他調(diào)色濾鏡 258

9.5.1PSArbitraryMap(PS任意貼圖)濾鏡 258

9.5.2ColorStabilizer(色彩穩(wěn)定)濾鏡 259

9.5.3AutoColor(自動顏色)濾鏡 260

9.5.4AutoLevels(自動色階)濾鏡 261

9.5.5AutoContrast(自動對比度)濾鏡 262

9.6范例應用與上機操作 263

9.6.1水滴滑落效果 263

9.6.2制作玻璃寫字效果 265

9.7課后練習 267

9.7.1思考與練習 267

9.7.2上機操作 268

第10章鍵控摳像技術 269

10.1鍵控摳像技術概述 270

10.2Keying(鍵控)濾鏡組 271

10.2.1ColorKey(色彩鍵)濾鏡 271

10.2.2LumaKey(亮度鍵)濾鏡 272

10.2.3LinearColorKey(線性色彩鍵)濾鏡 272

10.2.4DifferenceMatte(差異蒙版)濾鏡 274

10.2.5Extract(提取)濾鏡 275

10.2.6ColorDifferenceKey(色彩差異鍵)濾鏡 276

10.2.7ColorRange(色彩范圍)濾鏡 277

10.2.8Inner/OuterKey(內(nèi)/外輪廓鍵)濾鏡 278

10.2.9SpillSuppressor(抑色)濾鏡 279

10.3Matte(邊緣控制)濾鏡組 280

10.3.1MatteChoker(蒙版清除)濾鏡 280

10.3.2RefineMatte(精煉清除)濾鏡 281

10.3.3SimpleChoker(簡單清除)濾鏡 281

10.4范例應用與上機操作 282

10.4.1制作水墨芭蕾人像合成 282

10.4.2制作蝴蝶飛舞合成效果 284

10.5課后練習 286

10.5.1思考與練習 286

10.5.2上機操作 286

第11章運動跟蹤 287

11.1運動跟蹤概述 288

11.1.1運動跟蹤的作用與應用范圍 288

11.1.2運動跟蹤的設置 288

11.2運動跟蹤流程 289

11.2.1鏡頭設置 289

11.2.2添加合適的跟蹤點 289

11.2.3選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區(qū)域 289

11.2.4設置附著點偏移 290

11.2.5調(diào)節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域 290

11.2.6分析 290

11.2.7優(yōu)化 290

11.2.8應用跟蹤數(shù)據(jù) 291

11.3運動跟蹤參數(shù)設置 291

11.3.1Tracker(跟蹤)面板 291

11.3.2時間線面板中的運動跟蹤參數(shù) 295

11.3.3運動跟蹤和運動穩(wěn)定 296

11.4范例應用與上機操作 296

11.4.1更換室外廣告牌效果 296

11.4.2海面穩(wěn)定效果 299

11.5課后練習 302

11.5.1思考與練習 302

11.5.2上機操作 302

第12章AfterEffectsCS6視頻特效 303

12.1視頻特效應用基礎 304

12.1.1視頻特效的使用方法 304

12.1.2特效參數(shù)的調(diào)整 306

12.1.3特效的復制與粘貼 309

12.23DChannel(三維通道)特效應用 310

12.2.13DChannelExtract(提取3D通道) 310

12.2.2DepthMatte(深度蒙版) 311

12.2.3DepthofField(場深度) 311

12.2.4EXtractoR(提取) 312

12.2.5Fog3D(3D霧) 312

12.2.6IDMatte(ID蒙版) 313

12.2.7IDentifier(標識符) 313

12.3Blur&Sharpen(模糊與銳化)特效應用 314

12.3.1BoxBlur(盒狀模糊) 314

12.3.2BilateralBlur(左右對稱模糊) 315

12.3.3CameraLensBlur(攝像機鏡頭模糊) 315

12.3.4CCCrossBlur(CC交叉模糊) 317

12.3.5CCRadialBlur(CC放射模糊) 317

12.3.6CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊) 318

12.3.7CCVectorBlur(CC矢量模糊) 319

12.3.8DirectionalBlur(方向模糊) 320

12.3.9Sharpen(銳化) 321

12.3.10UnsharpMask(非銳化遮罩) 322

12.4Channel(通道)特效應用 322

12.4.1Arithmetic(通道算法) 323

12.4.2CCComposite(CC組合) 323

12.4.3ChannelCombiner(通道組合器) 324

12.4.4Invert(反轉) 325

12.4.5Minimax(最小最大值) 326

12.4.6RemoveColorMatting(刪除顏色蒙版) 327

12.4.7SetChannels(通道設置) 328

12.4.8SetMatte(遮罩設置) 328

12.4.9ShiftChannels(通道轉換) 329

12.4.10SolidComposite(固態(tài)合成) 330

12.5Distort(扭曲)特效應用 331

12.5.1CCFloMotion(CC液化流動) 331

12.5.2CCGriddler(CC網(wǎng)格變形) 332

12.5.3CCPageTurn(CC卷頁) 333

12.5.4BezierWarp(貝塞爾曲線變形) 334

12.5.5CCLens(CC鏡頭) 335

12.5.6Bulge(凹凸效果) 336

12.5.7CCBendIt(CC2點彎曲) 337

12.5.8CCPowerPin(CC四角縮放) 338

12.5.9CCSlant(CC傾斜) 339

12.5.10CCSmear(CC涂抹) 340

12.5.11CCSplit(CC分裂) 341

12.5.12CCTiler(CC拼貼) 342

12.5.13CornerPin(邊角扭曲) 342

12.5.14MeshWarp(網(wǎng)格變形) 343

12.5.15Mirror(鏡像) 344

12.5.16Offset(偏移) 345

12.5.17OpticsCompensation(光學變形) 346

12.5.18PolarCoordinates(極坐標) 346

12.5.19Spherize(球面化) 347

12.5.20Twirl(扭轉) 348

12.6Generate(生成)特效應用 349

12.6.1LensFlare(鏡頭光暈) 349

12.6.24-ColorGradient(四色漸變) 350

12.6.3Beam(激光) 351

12.6.4CCGlueGun(CC噴膠器) 352

12.6.5CCLightBurst2.5(CC光線爆裂2.5) 352

12.6.6Circle(圓) 353

12.6.7Ellipse(橢圓) 354

12.6.8EyedropperFill(滴管填充) 355

12.6.9Fill(填充) 356

12.6.10Ramp(漸變) 357

12.7Noise&Grain(噪波與雜點)特效應用 358

12.7.1AddGrain(添加雜點) 358

12.7.2Dust&Scratches(蒙塵與劃痕) 359

12.7.3FractalNoise(分形噪波) 360

12.7.4MatchGrain(匹配雜點) 361

12.7.5Median(中間值) 362

12.7.6Noise(噪波) 363

12.7.7NoiseAlpha(噪波Alpha) 364

12.7.8NoiseHLS(噪波HLS) 364

12.7.9NoiseHLSAuto(自動噪波HLS) 365

12.7.10RemoveGrain(降噪) 366

12.7.11TurbulentNoise(擾動噪波) 367

12.8Perspective(透視)特效應用 368

12.8.13DGlasses(3D眼鏡) 368

12.8.2BevelAlpha(Alpha斜角) 369

12.8.3BevelEdges(斜邊) 370

12.8.4CCCylinder(CC圓柱體) 371

12.8.5CCSpotlight(CC聚光燈) 372

12.8.6DropShadow(投影) 373

12.8.7RadialShadow(徑向陰影) 373

12.9Stylize(風格化)特效應用 374

12.9.1BrushStrokes(畫筆描邊) 374

12.9.2CCBurnFilm(CC燃燒效果) 375

12.9.3CCKaleida(CC萬花筒) 376

12.9.4CCRepeTile(邊緣拼貼) 377

12.9.5ColorEmboss(彩色浮雕) 378

12.9.6Mosaic(馬賽克) 379

12.9.7Posterize(色彩分離) 379

12.9.8Scatter(擴散) 380

12.9.9Threshold(閾值) 381

12.9.10FindEdges(查找邊緣) 381

12.10Time(時間)特效應用 382

12.10.1CCForceMotionBlur(CC強力運動模糊) 382

12.10.2CCTimeBlend(CC時間混合) 383

12.10.3CCTimeBlendFX(CC時間混合FX) 384

12.10.4CCWideTime(CC時間工具) 384

12.10.5Echo(重復) 385

12.10.6PosterizeTime(多色調(diào)分色時期) 386

12.10.7TimeDifference(時間差異) 387

12.10.8TimeDisplacement(時間置換) 387

12.10.9Timewarp(時間變形) 388

12.11Transition(切換)特效應用 389

12.11.1BlockDissolve(塊狀溶解) 389

12.11.2CardWipe(卡片擦除) 390

12.11.3CCGridWipe(CC網(wǎng)格擦除) 391

12.11.4CCJaws(CC鋸齒) 392

12.11.5CCLightWipe(CC發(fā)光過渡) 393

12.11.6CCRadialScaleWipe(CC放射狀縮放擦除) 394

12.11.7CCScaleWipe(CC縮放擦除) 395

12.11.8CCTwister(CC扭曲) 396

12.11.9GradientWipe(梯度擦除) 396

12.11.10IrisWipe(形狀擦除) 397

12.11.11LinearWipe(線性擦除) 398

12.11.12RadialWipe(徑向擦除) 399

12.11.13VenetianBlinds(百葉窗) 400

12.12范例應用與上機操作 401

12.12.1制作舞動光線效果 401

12.12.2制作紅色行星運動效果 406

12.13課后練習 411

12.13.1思考與練習 411

12.13.2上機操作 411

第13章創(chuàng)建三維空間合成 413

13.1認識三維空間 414

13.2三維空間合成的工作環(huán)境 414

13.2.1三維視圖 414

13.2.2坐標系 415

13.33D圖層 415

13.3.1轉換并創(chuàng)建3D層 416

13.3.2移動3D層 417

13.3.3旋轉3D層 418

13.3.4坐標模式 418

13.3.5影響3D層的屬性 419

13.4燈光的應用 419

13.4.1燈光的建立 419

13.4.2燈光屬性及其設置 421

13.5攝像機的應用 422

13.5.1創(chuàng)建攝像機 422

13.5.2調(diào)整攝像機的變化屬性 423

13.5.3攝像機視圖與3D視圖 424

13.6范例應用與上機操作 426

13.6.1制作墻壁掛畫效果 426

13.6.2制作文字投影效果 428

13.7課后練習 432

13.7.1思考與練習 432

13.7.2上機操作 432

第14章高級動畫控制表達式 433

14.1運動控制 434

14.1.1關鍵幀插值 434

14.1.2速度控制 438

14.1.3時間控制 440

14.2基本表達式 441

14.2.1表達式概述 441

14.2.2添加、編輯與刪除表達式 442

14.2.3保存和調(diào)用表達式 444

14.2.4ExpressionControls(表達式控制)濾鏡 445

14.3表達式語法 445

14.3.1表達式語言 445

14.3.2訪問對象的屬性和方法 446

14.3.3數(shù)組與維數(shù) 446

14.3.4向量與索引 447

14.3.5表達式時間 447

14.4表達式庫 448

14.4.1Global(全局) 448

14.4.2VectorMath(向量數(shù)學) 449

14.4.3RandomNumbers(隨機數(shù)) 450

14.4.4Interpolation(插值) 451

14.4.5ColorConversion(顏色轉換) 451

14.4.6OtherMath(其他數(shù)學) 452

14.4.7JavaScriptMath(腳本方法) 452

14.4.8Comp(合成) 453

14.4.9Footage(素材) 454

14.4.10LayerSub-objects(圖層子對象) 455

14.4.11LayerGeneral(普通圖層) 455

14.4.12LayerProperties(圖層特征) 456

14.4.13Layer3D(3D圖層) 457

14.4.14LayerSpaceTransforms(圖層空間變換) 457

14.4.15Camera(攝像機) 458

14.4.16Light(燈光) 459

14.4.17Effect(濾鏡) 460

14.4.18Mask(遮罩) 460

14.4.19Property(特征) 461

14.4.20Key(關鍵幀) 463

14.5范例應用與上機操作 463

14.5.1文字晃動效果表達式 463

14.5.2漸變跟隨效果表達式 466

14.6課后練習 468

14.6.1思考與練習 468

14.6.2上機操作 468

第15章渲染與輸出 469

15.1渲染與輸出基礎 470

15.1.1渲染與輸出概述 470

15.1.2輸出文件格式 471

15.1.3RenderQueue(渲染隊列)面板 472

15.1.4RenderQueue(渲染隊列)窗口參數(shù) 473

15.1.5RenderSettings(渲染設置) 477

15.1.6更改渲染模板 481

15.2創(chuàng)建渲染和輸出模板 482

15.2.1創(chuàng)建渲染模板 482

15.2.2創(chuàng)建輸出模塊模板 484

15.3輸出到Flash格式動畫 485

15.3.1與Flash相關的輸出格式 486

15.3.2輸出XFL文件到Flash 486

15.3.3渲染輸出合成為SWF文件 487

15.3.4渲染輸出合成為FLV或F4V文件 488

15.4其他渲染輸出的方式 489

15.4.1將幀輸出為Photoshop層 489

15.4.2輸出為PremierePro項目 490

15.5范例應用與上機操作 491

15.5.1輸出AVI文件 491

15.5.2輸出序列圖片 494

15.6課后練習 496

15.6.1思考與練習 496

15.6.2上機操作 496

課后練習答案 497 2100433B

After Effects CS6基礎入門與應用內(nèi)容簡介常見問題

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    如果你說的是跟蹤效果的話,在窗口里有跟蹤面板,默認情況在右側能找到,雙擊你要跟蹤的素材A,設置好合適的跟蹤點,然后點擊播放按鈕跟蹤,跟蹤完成后點擊完成將跟蹤到的路徑施加到你選擇的某個B素材上。

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After Effects CS6基礎入門與應用內(nèi)容簡介文獻

用After Effects制作3D電視墻 用After Effects制作3D電視墻

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使用3D Invigorator建立一個由九個視頻文件組成的有厚度的電視墻,這個電視墻還可以在地板上產(chǎn)生投影,并且放射出光芒。本文的最后,電視墻放大成滿屏并且可以和其它的視頻文件進行切換。

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《攝影測量學》內(nèi)容簡介 《攝影測量學》內(nèi)容簡介

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《After Effects CS6完全自學手冊(全彩印刷)》特點:1.激發(fā)學習興趣:內(nèi)容豐富、全面、循序漸進、圖文并茂,邊講邊練,激發(fā)學習興趣。2.實踐和教學經(jīng)驗的總結:多年一線實踐和教學經(jīng)驗的積累和總結,實用性和指導性強。3.培養(yǎng)動手能力和提高操作技能:各種范例制作的步驟詳細,講解生動,培養(yǎng)動手能力和提高操作技能。4.多媒體光盤教學:光盤中包括4套完整電視欄目包裝范例的制作視頻,并提供了36組視頻背景和《After Effects CS6完全自學手冊(全彩印刷)》相關項目文件,方便學習。適用范圍:全國高校影視后期特效專業(yè)課教材;用After Effects進行影視后期特效處理等從業(yè)人員實用的自學指導書。

第1章 影視后期概述

1.1影視后期分析

1.2影視后期內(nèi)容

1.2.1 標識

1.2.2 元素

1.2.3 色彩

1.2.4樣式

1.2.5 內(nèi)容

1.3信號與速率

1.3.1模擬與數(shù)字信號

1.3.2幀與場

1.4分辨率與壓縮

1.4.1 分辨率像素比

1.4.2視頻壓縮解碼

1.5影視后期相關軟件

1.5.1平面軟件

1.5.2三維軟件

1.5.3后期軟件

1.5.4其他軟件

1.6本章小結

第2章 快速入門

2.1軟件簡介

2.2界面布局

2.2.1 菜單欄

2.2.2 工具欄

2.2.3項目窗口

2.2.4合成窗口

2.2.5 時間線

2.2.6工作界面切換

2.2.7預覽面板

2.2.8信息面板

2.2.9音頻面板

2.2.10特效預置面板

2.2.11跟蹤控制面板

2.2.12排列面板

2.2.13平滑面板

2.2.14搖擺面板

2.2.15運動模擬面板

2.2.16精確蒙板插值面板

2.2.17繪畫面板

2.2.18 筆刷控制面板

2.2.19段落面板

2.2.20字符面板

2.3新特性概述

2.3.1擠壓3D文本形狀

2.3.2 彎曲2D層

2.3.3 光線追蹤

2.3.4使用快速預覽

2.3.5材質(zhì)選擇

2.3.6羽毛遮罩工具

2.3.7 3D攝影機追蹤

2.4工作流程

2.4.1 Composition合成

2.4.2導入素材

2.4.3增加特效

2.4.4文字輸入

2.4.5 動畫記錄

2.4.6渲染操作

2.5支持文件格式

2.5.1動畫格式

2.5.2 圖像格式

2.53音頻文件格式

2.6輸出設置

2.6.1 全部渲染面板

2.6.2當前渲染面板

2.6.3 渲染設置

2.6.4輸出模塊設置

2.6.5輸出路徑

2.7渲染順序

2.7.1標準渲染順序

2.7.2更改渲染順序

2.8本章小結

第3章 菜單命令

3.1 文件菜單

3.2編輯菜單

3.3合成菜單

3.4 圖層菜單

3.5特效菜單

3.6動畫菜單

3.7視圖菜單

3.8窗口菜單

3.9幫助菜單

第4章 視圖面板

4.1 時間線

4.2時間線面板功能區(qū)

4.3工具應用

4.3.1 基本工具組

4.3.2形狀工具組

4.3.3繪圖工具組

4.4動畫浮動面板

4.4.1預覽面板

4.4.2平滑面板

4.4.3搖擺面板

4.5信息與跟蹤浮動面板

4.5.1信息面板

4.5.2跟蹤控制面板

4.6繪畫浮動面板

4.6.1繪畫面板

4.6.2筆刷面板

4.7文字浮動面板

4.7.1 字符面板

4.7.2段落面板

3.8本章小結

……

第5章 色彩校正與通道

第6章 遮罩與摳像

第7章 濾鏡特效

第8章特效插件

第9章 范例——《時尚娛樂界》

第10章 范例——《十年大吉》

第11章 范例——《超級星光大道》

第12章范例——《鐵路電視臺》

第1章 影視非線性編輯基礎

1.1 影視非線性編輯入門

1.2 非線性編輯的工作流程

1.3 電視廣播的幾種制式標準

1.4 視頻硬件技術相關術語

1.5 非線性編輯軟件相關術語

1.6 常見多媒體文件格式

1.6.1 視頻文件格式

1.6.2 圖像文件格式

1.6.3 音頻文件格式

1.7 本章小結

1.8 本章習題

第2章 After Effects 7.0概述

2.1 After Effects簡介

2.1.1 After Effects的用途

2.1.2 After Effects的系統(tǒng)要求

2.2 After Effects 7.0新特性

2.3 一般工作流程

2.4 本章小結

2.5 本章習題

第3章 After Effects 7.0菜單的使用

3.1 菜單欄

3.1.1 File菜單

3.1.2 Edit菜單

3.1.3 Composition菜單

3.1.4 I~ayer。菜單

3.1.5 Effect菜單

3.1.6 Animation菜單

3.1.7 View菜單

3.1.8 Window菜單

3.1.9 Help菜單

3.2 本章小結

3.3 本章習題

第4章 After Effects 7.0工作界面與主要面板

4.1 工作空間簡介

4.2 主要工作面板介紹

4.2.1 項目面板(Project Panel)

4.2.2 時間軸面板(Timeline Panel)

4.2.3 合成面板(Composition Panel)

4.2.4 特效控制面板(Effect Control Panel)

4.2.5 素材面板(Footage Panel)

4.2.6 層面板(Layer Panel)

4.3 本章小結

4.4 本章習題

第5章 After Effects 7.0其他常用面板

5.1 工具面板(Tools Panel)

5.2 信息面板(Info Panel)

5.3 時間控制面板(Time Controls Panel)

5.4 音頻面板(.Audio Panel)

5.5 特效與動畫預設面板(Effects & Presets Panel)

5.6 字符面板(Character Panel)

5.7 段落面板(Paragraph Panel)

5.8 繪畫面板(Paint Panel)

5.9 筆尖面板(Brush Tips Panel)

5.10 排列與分布面板(Align & Distribut Panel)

5.11 跟蹤控制面板(Tracker Controls Panel)

5.12 運動草圖面板(Motion Sketch Panel)

5.13 平滑器面板(The Smoother Panel)

5.14 擺動器面板(The Wiggler Panel)

5.15 智能遮罩插值面板(Smart Mask Interpolation Panel)

5.16 本章小結

5.17 本章習題

第6章 用After Effects對素材進行加工處理

6.1 素材的概念

6.2 素材操作流程

6.3 音頻素材的處理

6.3.1 音頻素材的剪輯操作

6.3.2 音頻素材的預覽

6.3.3 音頻素材特效處理和輸出

6.4 本章小結

6.5 本章習題

第7章 After Effects基礎應用

7.1 收藏鑒寶宣傳片《中華古玉》

7.2 電視片花《新觀點》

7.3 本章小結

7.4 本章習題

第8章 使用內(nèi)置特效插件

8.1 特效使用方法

8.2 3D Channel(三維通道,僅限專業(yè)版)

8.3 Audio(音頻)

8.4 Blur & Sharpen(模糊與銳化)

8.5 Channel(通道)

8.6 Color Correction(顏色校正)

8.7 Distort(扭曲)

8.8 Generate(發(fā)生)

8.9 Keying(鍵控)

8.10 Matte Tools(蒙版工具,僅限專業(yè)版)

8.11 Noise & Grain(噪點與顆粒)

8.12 Paint(繪畫,僅限專業(yè)版)

8.13 Perspective(透視)

8.14 Simulation(模擬)

8.15 Stylize(風格化)

8.16 Text(文字)

8.17 Time(時間)

8.18 Transition(轉場)

8.19 Utility(功能)

8.20 本章小結

8.21 本章習題

第9章 第三方插件

9.1 第三方插件的安裝和使用

9.2 Boris AE插件

9.3 DigiEffects Effects插件

9.3.1 DigiEffects Aurori

9.3.2 DigiEffects Berserk

9.3.3 DigiEffects Delirium

9.3.4 DigiEffects CineLook

9.4 Final Effects Complete插件

9.4.1 Final Effects插件組

9.4.2 Next Effects插件組

9.4.3 Studio Effects插件組

9.5 Knoll光效插件

9.5.1 Lens Flare Pro(鏡頭光暈專業(yè)版)

9.5.2 Knoll Light Factory

9.6 Panopticum系列插件

9.6.1 PAN Fire(火焰)

9.6.2 PAN Lens Pro Ⅲ(透鏡專業(yè)版Ⅲ)

9.7 Trapcode系列插件

9.7.1 3D Stroke(三維描邊)

9.7.2 Echospace(重復空間)

9.7.3 Lux(可見光照明)

9.7.4 Particular(粒子系統(tǒng))

9.7.5 Shine(照耀)

9.7.6 Starglow(星光)

9.8 專業(yè)摳像插件Primatte Keyer

9.9 Film Magic Pro動畫預設

9.10 本章小結

9.11 本章習題

第10章 與其他軟件的結合

10.1 導入素材文件

10.1.1 導入素材文件的多種方法

10.1.2 圖像文件的導入

10.1.3 圖像序列文件的導入

10.1.4 帶Alpha通道文件的導入

10.2 與Photoshop的結合

10.2.1 導入Photoshop文件

10.2.2 應用Photoshop的透明區(qū)域、圖層遮罩以及調(diào)節(jié)層

10.2.3 應用Photoshop的濾鏡特效圖層

10.2.4 應用Photoshop的文本圖層

10.3 與Adobe Illustrator的結合

10.3.1 導入Illustrator文件

10.3.2 導入Illustrator路徑作為遮罩

10.4 與Adobe Premiere的結合

10.5 本章小結

10.6 本章習題

第11章 綜合實例

11.1 制作水墨淡彩效果

11.2 制作電閃雷鳴效果

11.3 制作電子婚紗相冊

11.4 制作藝術短片片頭

11.5 本章習題

第12章 制作電影和輸出

12.1 視頻壓縮

12.1.1 壓縮器的使用

12.1.2 QuickTime壓縮器

12.1.3 Video for Windows壓縮器

12.1.4 其他

12.2 渲染輸出

12.3 本章小結

12.4 本章習題

部分習題參考答案

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