中文名 | 補充說明 | 外文名 | supplemental instruction |
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所屬學科 | 航??茖W技術 | 公布時間 | 2003年 |
《海峽兩岸航??茖W技術名詞》。2100433B
2003年經全國科學技術名詞審定委員會審定發(fā)布。
在合肥2000綜合估價表中,天棚不做抹灰的改做批膩子的。應扣除相應天棚抹灰造價,另增加6元模板損耗及天棚清理修整費用。應記取稅金及取費費用
1、請問圖紙左側的主梁是250*500是否可以作為支座?跟我上述1跨加懸挑的梁是200*500相比,圖紙的梁寬250大于200,但高度一樣,是否具備成為支座的條件?!就耆梢缘模械脑O計還會出現主梁的...
沒有固定模版,你們所寫的文件補充書面文件需要甲方認可簽字蓋章的
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評分: 4.7
關 于 《武清開發(fā)區(qū)歐式生態(tài)風情小鎮(zhèn)道路工程招標文件》 的補充說明 天津遠恒有限公司(蓋章) 2014 年 3月 關 于 《武清開發(fā)區(qū)歐式生態(tài)風情小鎮(zhèn)道路工程招標文件》的補充說明 各投標單位: 經研究決定 ,招標單位對《武清開發(fā)區(qū)歐式生態(tài)風情小鎮(zhèn)道路工程招標文件》 中未盡事宜做如下補充說明: 一、關于中標 本工程分兩個標段,開標順序為先開第二個標段,再開第一標段。投標單 位對兩個標段均可投標,但第二個標段中標單位不能參與第一個標段的競標。 二、關于報價 1、本工程采用價格固定方式,屬于一次包死工程,不受以后任何市場價格 波動和調價文件影響。 因此投標人在投標報價中除應考慮本招標文件中規(guī)定的各 種因素之外,投標報價中還應考慮施工現場情況及各種因素。 2、投標人在報價時可自行考慮一定的風險系數(風險包括政策性調價及市 場材料價格變化等因素)
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評分: 4.6
施工日志填寫補充說明 施工日志是施工資料中一份必不可少的文件。施工日記也叫施工日志,是在整個施工階 段的施工組織管理、施工技術等有關施工活動和現場情況變化的真實的綜合性記錄,也是處 理施工問題的備忘錄和總結施工管理經驗的基本素材。施工日記在整個工程檔案中具有非常 重要的位置,所以如何記、如何記好施工日記非常值得探討和總結。 施工日記的內容可分為五類:基本內容、工作內容、檢驗內容、檢查內容、其他內容。 一、基本內容 1、日期:從工程開工到竣工,全過程地不間斷記錄施工。具體每天除寫清施工當天的公 歷年、月、日外,還要記清農歷年、月、日,星期幾,農歷節(jié)氣。 (日期必須遲于開工令日期 或當天,不得早于開工令上面的日期) 2、天氣:當天的天氣,最好是上午、下午、夜間分開記,并要記清晴、陰、雨、雪、大 風、大霧、溫度等氣象情況。平均溫度可記為 XX℃—XX℃,這一點冬季施工很重要。 (尤其 是不能抗拒
關于pentium4 的架構Netburst的簡略補充
(此補充是類似于白皮書,但非官方的解釋):
Netburst是intel在頻率的競爭失利時創(chuàng)造的特別產物(reference1),它采用了多級流水線:20級,這在pentium4以前是不可想象的,多級流水線就意味著更高的頻率和更低的效率,所以在pentium4的時代amd公司的處理器頻率再也沒有趕上過intel,但是intel的pentium性能也沒有完全超越過athlon xp.
reference1:先解釋一下2000年處理器市場的狀況:amd公司與千禧年初率先推出了頻率為1GHZ的處理器,大幅度超越intel公司,intel面臨著失去市場老大的地位.當時amd引進并延伸了dec公司ev6總線,從技術水準上來說ev6是完全超越pentium3的p6總線的.于是intel公司放棄了性能不錯的p6,使用了極為創(chuàng)新且風險的netburst--可以讓頻率飛躍的新架構.
當pentium4剛上市時還有用戶反映p4的實際性能遠低于p3,但是當p4的頻率達到2GHZ后來又飆升到3GHZ時,人們關注的話題已經從性能轉移到頻率了...而amd公司在整個k7時代再也沒有能趕上...
若說對社會的貢獻pentium4不足道也,但就商業(yè)的角度來說,pentium4救了intel公司,并把amd打壓了3年,直到2003年amd 的k8誕生...
P4在散熱方面應注意哪些問題
P4的功率在50W以上,發(fā)熱量很大。最好使用經過Intel認證的強力風扇。機箱也要足夠大,有足夠的散熱空間讓空氣流通。Intel建議P4處理器搭配配備銅底的散熱片和大型散熱風扇,一個典型的P4散熱系統(tǒng)大約重450克。處理器正常運行時的內核溫度在65攝氏度左右。
P4處理器表面右下方有一個圓形小孔,有助于平衡處理器內腔和外部的氣壓,幫助熱量從昝器向外對流。由于部分散熱脂含有銀、銅等幫助散熱的金屬微粒,具有導電能力,因此在使用含有金屬微粒的散熱脂時一定要注意涂抹的范圍,不能讓其進入小孔。
DVDRIP VS rmvb
有關DVDRIP和rmvb的比較日漸增多。嚴格來說,二者各具優(yōu)缺點,在很大程度上不具可比性。我這里只是想提一句:在畫質上400M數據量(rmvb)的能和1.4G的數據量(2CDDVDRIP)比嗎?但是400M的數據量損失的只不過是細節(jié)和不必要的高音頻碼率,整體畫質和音頻基本滿意。400M/1.4G對于下載和存盤又是個什么概念?AC3效果和44k立體聲對一般人來說是體會不出差別的,另外強調音頻效果的基本可以說是不懂多媒體壓縮概念的(我這里就得罪某些人了)。
DVDRIP給我們帶來了高清晰的電影畫質享受,也給rmvb壓縮者提供了優(yōu)質的片源。DVDRIP因為可以靈活選擇字幕,因此在提供新片方面有優(yōu)勢。而rmvb因為整合進了字幕,不能盲目壓片,直接用沒有校正的字幕壓出的rmvb即使設置合理、用2pass壓也是失敗之作。因此rmvb在保存經典片、字幕幾經調整的大片方面又價值。雖然rmvb也可外掛字幕,但效果不是很好!不過卻是一種很好的思路,我們應該動觀其變。一直以來,DVDRIP制作小組、字幕小組、rmvb制作小組可存在相互依存的關系,但現在DVD的vob文件-rmvb一部到位也能實現,而且據我的經驗效果很好。如此rmvb與DVDRIP更有一博了?,F在好多論壇在提供DVDRIP時也推出了rmvb版本,如牛過、新世界、天堂論壇等。更多的論壇基本是單獨提供DVDRIP或rmvb,如海浩、永飛、急速、新動感等(實際是分流,會員交流上傳、下載,自己沒有相應的制作小組)。
現在DVDRIP的制作也能控制大小了,如采用xdiv格式編碼,音頻用mp3編碼等等,120min的電影最終文件都能控制在1CD,這樣的DVDRIP與rmvb才有可比性。當然壓成rmvb,120min的大小能控制在350M左右,就根據自己的網絡條件和硬盤大小來選定了。我對于1CD的DVDRIP還是很喜歡的,畢竟在細節(jié)上的清晰度優(yōu)于rmvb。
制作的深入認識
rm/rmvb格式的最大特點是在保證文件清晰度的同時具有體積小巧的特點。高度壓縮格式要保證最終文件清晰就需要一系列優(yōu)化方案,因此雖然壓制rmvb比制作DVDRIP相對步驟簡單,但想要獲得清晰的rmvb還是需要合理設置和長期實踐的。
這里貼出3個重要的概念:
a,rm/rmvb文件的大小計算:文件體積大小(M)=平均碼率×影片長度(秒)/(8×1024);
b,動態(tài)碼率VBR和2 pass兩次壓縮;
VBR的概念上面已經講過。正是由于VBR可以設定最大碼率,所以我們可以根據片子中的激烈(高幀率)畫面,如大火熊熊,巨浪滔天,魚群飛躍,汽車奔馳的畫面等將碼率上限調至原DVDRIP的碼率水平,如1100K。但如此一來,最終的平均碼率會偏離,有時甚至更大。從壓縮實踐來看(碼率都是*kbps VBR Download),采用450的,最終碼率甚至可以達到600以上,這樣文件體積就會變大(按照計算公式)。2次壓縮是real9.0默認的壓縮方案,可以精確的控制文件的平均碼率和最終文件大小。但是壓縮時間會增加一倍!要想獲得大家認可的rmvb,90min的rmvb2pass壓根據機器的配置需要6~10小時。
c,高度壓縮文件的幀率;
這是壓縮rmvb最容易忽視的地方,也是造成rmvb不清晰的最大原因。幀率越大,視頻越流暢,但清晰度降低。但事實上人眼是看不出15的幀率和30的幀率在畫面流動差異的。國外甚至有人推薦壓rm格式的幀率用15。
早期制作的rmvb都有這個通病,就是幀率用默認的30,要知道原DVDRIP文件的幀率一般是30,好多1CD的幀率實際在23左右,如此壓出的rmvb邊緣毛刺、馬賽克現象比較嚴重?,F在這個問題基本得到改善!
RMVB的負面影響
最大的負面影響是,采用VBR編碼的rmvb格式(real9.0)似乎讓大家?guī)缀跬鼌s和排斥rm了。rm/rmvb的清晰度與片源的關系是最大的。我們平時看到的所謂的高清晰rmvb電影,是從高度清晰的DVD/DVDRIP原始文件壓制而來,當然清晰。如果采用real8.0格式,即我們熟悉的rm格式來壓DVDRIP,最終文件一樣是清晰的,而且文件體積更小巧,播放時播放軟件支持更完善、系統(tǒng)資源占用更小。當然因為rmvb采用的是動態(tài)碼率編碼,對于一些畫面激烈的大片,在文件清晰度方面肯定是有所提高的?,F在的不良傾向是VCD格式的也在用rmvb動態(tài)碼率在壓縮,好像,采用rmvb就會清晰似的。VCD格式的就是選1M的壓縮碼率也就那樣,清晰度充其量與原VCD相近。
DVD-rmvb大畫面的影響。DVD/DVDRIP的數據量大,因此原始畫面大是合乎邏輯的,DVD原始畫面至少在512P水平,一般以640P(DVD的變形寬銀幕),576P(寬銀幕)水平多數,更大的有720P水平。而我們熟悉的VCD及RM一般是382P。
保麗補土(Polyster Putty),原子灰原理一樣,都是主劑加小小硬化劑,還有更高級的Doro Doro和Subu Subu
環(huán)氧補土(Epoxy Putty),也被稱作混合補土,做模型的時候是基本用不到的,一般是在改造模型的時候才會派上用場。買來像口香糖一樣白、綠兩片,用的時候用剪刀剪出相同的兩片,直接用手捏起來就可以了。無毒無味,只是要在手上和工具上沾點水,才不會粘手。一般只有在自制一些不規(guī)則零件時才會用到。
SSP-HG,雖然這不屬于補土的范疇,但是功能和用途卻跟補土一樣。買來是一盒像爽身粉之類的細粉,一瓶紫色瞬間接著劑和一小支柔軟劑用來延緩工作時間。用的時候取一點粉,滴出適量瞬接劑混合后調出類似糊裝物,硬化時間不到一分鐘,硬化后可以打磨削切。用途和保麗補土差不多,填縫什么的。優(yōu)點:硬化速,無收縮,氣泡少,附著力強,缺點:硬化太快,而且硬化時會產生劇臭,還會冒煙。
補土用于填補模型零件之間的縫隙(細小縫隙的填補可以用502替代,經濟實惠。但要注意,模型中重要承重部件若與主體出現裂痕或縫隙,只能用補土而不能用502)和細節(jié)的制作(比如泥土痕跡等),也用來造型,填坑等等,不能噴涂。補土有基礎補土、AB補土、光硬化補土、液態(tài)補土等。它們的基本用途差不多,但AB補土的塑形作用(當然此作用也相對有限,不是什么形狀都能用AB補土做出來)是其他補土所不具備的。
這里順便談一下水補土。水補土就是底漆,類似于涂料,通常是液狀,在一般情況下需要稀釋,但不能用水或者酒精稀釋(否則結成絮狀,無法使用),需要專門的稀釋劑。一般都使用噴涂的方法來附著到模型表面上,用法和其他油性涂料一樣。水補土分500號、1000號、1200號等幾種,作用是增強其他涂料的附著力防止掉漆和遮蓋模型零件的原有顏色防止出現色彩偏差,并檢查模型表面的瑕疵。其中第一個作用對油性涂料而言相對較弱,因為油性漆對塑料零件的附著力本來已經很強了。1200的主要用于民用車輛和飛機的制作、1000的用于戰(zhàn)車或者飛機、500號顆粒很粗,可以用于制作戰(zhàn)車裝甲的防滑板——比如老美的M1A1/2 ~~由此可見水補土和補土不是一回事。水補土的統(tǒng)一底色、檢查瑕疵等主要功能是補土所不具備的。反之,補土的填補縫隙、塑形等功能也是水補土所不具備的。此外兩者在用法上也存在很大差別??傊a土和補土是完全不同的兩種耗材,模型愛好者在使用時千萬要注意將兩者區(qū)分開來。