中文名 | 補色渲染 | 外文名 | Phong Shading |
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別????名 | 馮氏著色,補償著色渲染 | 定????位 | 2014最好的著色方法 |
效????果 | 優(yōu)于GouraudShading | 應(yīng)????用 | 光影渲染著色 |
馮氏著色和馮氏反射模型是由美國猶他大學(University of Utah)的Bui Tuong Phong于1975年在他的博士論文中提出的,都用其名字命名。
補色渲染(Phong Shading):在片段著色器中,對法向量與坐標進行插值,從而使離散的頂點計算出來的離散的顏色變得連續(xù)而光滑,這就是馮氏著色的要義。它的優(yōu)勢在于對"鏡面反光"的處理,通過對模型上每一個點都賦予投射光線的總強度值,因此能實現(xiàn)極高的表面亮度,以達到"鏡面反光"的效果。
想要渲染,你可以安裝渲染軟件的
測試渲染就用vr的默認渲染就可以了。效果圖渲染參數(shù)設(shè)置如下:vr緩沖幀啟用,去掉渲染到內(nèi)存幀,使用3d默認分辨率。全局開關(guān)里只需要去掉默認燈光的選項。圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應(yīng)準蒙特卡洛??逛?..
一、先設(shè)置寬度與高度,要小,這就是所謂渲染小圖。(圖1)。二、不論你這個場景以前渲染過與否。在“發(fā)光貼圖”與“燈光緩存”這兩個欄內(nèi)都要使用“單幀”并且將其下一點的三個勾都打上??矗▓D2)(圖3)。還有...
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頁數(shù): 未知
評分: 4.4
本文對P_Arch(建筑軟件)和ModelView(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡單的介紹,并針對應(yīng)用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實施辦法。
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評分: 4.7
本文對P_Arch(建筑軟件)和ModelView(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡單的介紹,并針對應(yīng)用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實施辦法。
1.在色環(huán)上彼此相對的一對顏色,即一種原色與另外兩種原色調(diào)配的間色互稱之為"補色"或"互補色"。
2.任何一對補色都包含了完整的三原色。
3.補色的特點就是把它們放在一起,能最大程度突出對方的鮮艷;如果加以混合,最終出現(xiàn)灰黑色。
4.理論公式:
《室內(nèi)設(shè)計師專業(yè)配色手冊:雙補色》詳細介紹了雙補色配色方案。設(shè)計色彩的個性表現(xiàn),無論從色彩的理念到色彩的聯(lián)想,都會帶給人們不同的心理感覺,從中發(fā)現(xiàn)色彩的個性所蘊減著的不同國家、地區(qū)和民族的悠久歷史。色彩所產(chǎn)生的時尚,指導著不同時期、不同年齡段,人們對色彩流行的張揚,有著不可忽視的色彩個性之印象。另《室內(nèi)設(shè)計師專業(yè)配色手冊:雙補色》附贈“專業(yè)配色四色色譜”光盤一張。
過去曾被西方稱為印度墨渲染(indianink rendering),現(xiàn)在被西方稱為中國墨渲染(chinese stick ink rendering).這是一種以墨色深淺表現(xiàn)明暗效果 與建筑形體和材料質(zhì)感的技法。說多了講不清楚,請看下面的實際渲染圖。
通俗一點說,渲染圖和照片差不多。左邊這幅渲染圖相當于黑白照片。只不過要等建筑建成后人才能拍照片,而渲染就是建筑師在設(shè)計建筑時想讓建筑建成后變成這樣,有一個時間順序而已。