馮氏著色和馮氏反射模型是由美國(guó)猶他大學(xué)(University of Utah)的Bui Tuong Phong于1975年在他的博士論文中提出的,都用其名字命名。
補(bǔ)色渲染(Phong Shading):在片段著色器中,對(duì)法向量與坐標(biāo)進(jìn)行插值,從而使離散的頂點(diǎn)計(jì)算出來的離散的顏色變得連續(xù)而光滑,這就是馮氏著色的要義。它的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)"鏡面反光"的處理,通過對(duì)模型上每一個(gè)點(diǎn)都賦予投射光線的總強(qiáng)度值,因此能實(shí)現(xiàn)極高的表面亮度,以達(dá)到"鏡面反光"的效果。
想要渲染,你可以安裝渲染軟件的
測(cè)試渲染就用vr的默認(rèn)渲染就可以了。效果圖渲染參數(shù)設(shè)置如下:vr緩沖幀啟用,去掉渲染到內(nèi)存幀,使用3d默認(rèn)分辨率。全局開關(guān)里只需要去掉默認(rèn)燈光的選項(xiàng)。圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛。抗鋸...
一、先設(shè)置寬度與高度,要小,這就是所謂渲染小圖。(圖1)。二、不論你這個(gè)場(chǎng)景以前渲染過與否。在“發(fā)光貼圖”與“燈光緩存”這兩個(gè)欄內(nèi)都要使用“單幀”并且將其下一點(diǎn)的三個(gè)勾都打上??矗▓D2)(圖3)。還有...
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評(píng)分: 4.4
本文對(duì)P_Arch(建筑軟件)和ModelView(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡(jiǎn)單的介紹,并針對(duì)應(yīng)用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實(shí)施辦法。
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評(píng)分: 4.7
本文對(duì)P_Arch(建筑軟件)和ModelView(渲染軟件)的結(jié)構(gòu)和功能做了簡(jiǎn)單的介紹,并針對(duì)應(yīng)用需要提出了二次開發(fā)的方案和具體實(shí)施辦法。
1.在色環(huán)上彼此相對(duì)的一對(duì)顏色,即一種原色與另外兩種原色調(diào)配的間色互稱之為"補(bǔ)色"或"互補(bǔ)色"。
2.任何一對(duì)補(bǔ)色都包含了完整的三原色。
3.補(bǔ)色的特點(diǎn)就是把它們放在一起,能最大程度突出對(duì)方的鮮艷;如果加以混合,最終出現(xiàn)灰黑色。
4.理論公式:
《室內(nèi)設(shè)計(jì)師專業(yè)配色手冊(cè):雙補(bǔ)色》詳細(xì)介紹了雙補(bǔ)色配色方案。設(shè)計(jì)色彩的個(gè)性表現(xiàn),無論從色彩的理念到色彩的聯(lián)想,都會(huì)帶給人們不同的心理感覺,從中發(fā)現(xiàn)色彩的個(gè)性所蘊(yùn)減著的不同國(guó)家、地區(qū)和民族的悠久歷史。色彩所產(chǎn)生的時(shí)尚,指導(dǎo)著不同時(shí)期、不同年齡段,人們對(duì)色彩流行的張揚(yáng),有著不可忽視的色彩個(gè)性之印象。另《室內(nèi)設(shè)計(jì)師專業(yè)配色手冊(cè):雙補(bǔ)色》附贈(zèng)“專業(yè)配色四色色譜”光盤一張。
過去曾被西方稱為印度墨渲染(indianink rendering),現(xiàn)在被西方稱為中國(guó)墨渲染(chinese stick ink rendering).這是一種以墨色深淺表現(xiàn)明暗效果 與建筑形體和材料質(zhì)感的技法。說多了講不清楚,請(qǐng)看下面的實(shí)際渲染圖。
通俗一點(diǎn)說,渲染圖和照片差不多。左邊這幅渲染圖相當(dāng)于黑白照片。只不過要等建筑建成后人才能拍照片,而渲染就是建筑師在設(shè)計(jì)建筑時(shí)想讓建筑建成后變成這樣,有一個(gè)時(shí)間順序而已。