電力網(wǎng)絡(luò)

power network是電力系統(tǒng)中除發(fā)電設(shè)備和用電設(shè)備以外的部分。電力網(wǎng)絡(luò)包括變電、輸電、配電3個環(huán)節(jié)。它把分布在廣闊地域內(nèi)的發(fā)電廠和用電戶連成一體,把集中生產(chǎn)的電能送到分散用電的千家萬戶。電力網(wǎng)絡(luò)主要由電力線路、變電所和換流站(實現(xiàn)交流電和直流電相互變換的技術(shù)裝置)組成。按功能可分為輸電線路、區(qū)域電網(wǎng)、聯(lián)絡(luò)線和配電網(wǎng)絡(luò)。聯(lián)絡(luò)線用于實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),可以合理調(diào)劑區(qū)域間的電能,提高供電可靠性和發(fā)電設(shè)備利用率,使電力系統(tǒng)運行的經(jīng)濟性、穩(wěn)定性都得以改善。實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)雖具有大的社會、經(jīng)濟效益,但它對電力系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、控制措施、通信設(shè)施、運行調(diào)度等也提出了更高的要求。

電力網(wǎng)絡(luò)基本信息

中文名 電力網(wǎng)絡(luò) 原版名稱 power network
玩家人數(shù) 2 人 推薦年齡 12歲以上
游戲時間 約120分鐘 語言版本 英語、中文
BGG排名 第3名 游戲人數(shù) 2-6人

Power Gird 電力網(wǎng)絡(luò) 游戲規(guī)則

電力網(wǎng)絡(luò)是弗里德曼弗里澤彩色游戲Funkenschlag的更新版本。它取消了原版本的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的彩色成分,但保留了浮動商品,如McMulti,以及拍賣,讓人想起"佛羅倫薩王子"中的情形。

游戲的目標是當玩家中有人的電網(wǎng)達到預(yù)定的容量時給最多的城市提供電力。新版中,玩家要在城市之間已經(jīng)存在的路線標記連接,然后相互投標購買電廠供城市用電。

然而,由于工廠的購買、更新,越來越多的電廠建成,僅僅靠購買電廠的話,你會使他人獲得更先進的設(shè)備。

此外,玩家必須獲取原料(煤炭,石油,垃圾和鈾),支持所需的電力設(shè)備(除’再生’電場/太陽能發(fā)電站,它不需要燃料),并不斷努力升級你的電廠以獲得最大的效率,同時還要保持足夠的資金來快速擴張你的網(wǎng)絡(luò)以獲得最廉價的線路。

電力網(wǎng)絡(luò)造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
電力網(wǎng)絡(luò)機柜 外形尺寸(高×寬×深)mm:2200×600×600;類型:HXJG系列19"標準網(wǎng)絡(luò)機柜; 查看價格 查看價格

恒信

13% 北京晨信恒瑞科技有限公司
網(wǎng)絡(luò) 產(chǎn)品說明:大噴繪;外形尺寸(mm):2.5 2.8 3.2米; 查看價格 查看價格

得倫

m2 13% 貴州貞鑫旭辰廣告有限公司
多功能電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9200A 查看價格 查看價格

許繼

13% 許昌許繼測控儀表有限公司
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100C 查看價格 查看價格

許繼

13% 許昌許繼測控儀表有限公司
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100F 查看價格 查看價格

許繼

13% 許昌許繼測控儀表有限公司
網(wǎng)絡(luò)機柜 600寬800深(42U)產(chǎn)品編碼:21020439;型號:NR-M060820;描述:600W×800D×2000H(42U),前平板門后雙開門,調(diào)節(jié)地腳,雙側(cè)門,無頂蓋; 查看價格 查看價格

艾默生

13% 沈陽天源時創(chuàng)科技有限公司
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100B 查看價格 查看價格

許繼

13% 許昌許繼測控儀表有限公司
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9200A 查看價格 查看價格

許繼

13% 許昌許繼測控儀表有限公司
材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
機械用 查看價格 查看價格

kW·h 陽江市2022年10月信息價
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kW·h 陽江市2022年9月信息價
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kW.h 陽江市陽西縣2022年9月信息價
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kW.h 陽江市海陵島區(qū)2022年9月信息價
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kW·h 潮州市饒平縣2022年8月信息價
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kW·h 陽江市2022年8月信息價
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kW.h 陽江市海陵島區(qū)2022年7月信息價
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kW·h 潮州市饒平縣2022年5月信息價
材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100E|9033臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-06-10
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100A|6113臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-04-07
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100F|5890臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-08-21
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100D|6830臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-08-13
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100C|8282臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-08-11
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9200A|6536臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-08-10
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9200C|778臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-06-30
電力網(wǎng)絡(luò)儀表 XJ9100B|4928臺 1 查看價格 許昌許繼測控儀表有限公司 河南  鄭州市 2015-03-31

游戲圖板1塊(一面為德國,另一面為美國。上面印有點算表、次序表及燃料市場)

木制房屋132間(分綠、黃、紅、藍、紫、棕,每種22間)

燃煤Coal(木制棕色方塊)24

石油Oil(木制黑色圓柱)24

廢物Garbage(木制黃色八角柱)24

鈾原素Uranium(木制紅色八角柱)12

金錢(紙鈔,面值分別是1、5、10和50)

發(fā)電廠牌43張(42座發(fā)電廠、1張Phase 3)

游戲總結(jié)5張

注:游戲中的金錢可自由找換。

這游戲是以電力公司發(fā)展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業(yè)。游戲結(jié)束時,能為最多城市提供電力者獲勝。

電力網(wǎng)絡(luò)常見問題

1832年制成第一座發(fā)電機,引發(fā)堪稱第二次工業(yè)革命的技術(shù)革命。自第一座發(fā)電廠于公元1875年建成,電氣工業(yè)即蓬勃發(fā)展。發(fā)電廠的建立、輸電網(wǎng)的鋪設(shè)、連帶大量用電工具的誕生,為舊產(chǎn)業(yè)帶來革新之余,本身亦成長為一龐大的工業(yè)。

在現(xiàn)今時代,無論是富裕的發(fā)達國家,還是貧窮的發(fā)展中國家,誰都不能沒有電。電氣工業(yè)已成為一國現(xiàn)代化的重要指標。大型輸電網(wǎng)絡(luò)就像人體中的血管一樣,將動力帶至各個城市中的每個角落。保障電力供應(yīng)是國家最重要的課題。電氣工業(yè)只有不足二百年的歷史,但緊隨著電子技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代文明對電力的依賴只會是有增無減。

這游戲是以電力公司發(fā)展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業(yè)。在有限的金錢中,與玩家們競標電廠;建構(gòu)城市網(wǎng)絡(luò),并購買能源以供發(fā)電來賺取金錢。當有玩家建構(gòu)十七座城以上,該回合能供應(yīng)最多座城市電力的玩家,就是游戲的優(yōu)勝者.

本游戲需要良好的策略及精算能力,喜歡動動腦的您想信不會錯過這款游戲

Power Grid(電力網(wǎng)絡(luò))是以電力公司發(fā)展為背景。每位玩家都支配著一間電力能源公司,努力拓展自己的事業(yè)。游戲結(jié)束時,能為最多城市提供電力者獲勝。

每個玩家有50塊的起始資金(呃,嫌太少了?你也可以這是50w~~哈)。

第一個步驟是競拍電廠市場里面的電廠,每個玩家最多只能擁有四個電廠。

然后是輪流購買在燃料市場上的發(fā)電原料,因為除了環(huán)保不用原料的發(fā)電廠,其他大多電廠是分為用煤、石油、垃圾或者核能的,你只能購買和儲存你手上擁有電廠的原料。

第三個步驟是在各個城市建設(shè)你的房屋,建設(shè)房屋不單要給建房子的錢,還要給連接各個房子發(fā)電管道的錢。

最后一個步驟就是收獲的時候了,你可以用你手上的電廠和里面的原料給你的房子發(fā)電,能為越多你自己的房子提供電能你就能收到越多的錢。

然后就是根據(jù)場上的人數(shù)為市場補充原料,以及對電廠市場進行整理。

當一個玩家的房子到達一定數(shù)量會進入游戲的第二階段,當電廠市場摸到階段三的時候就進入游戲的第三階段。最后當一個玩家房子到達另一個數(shù)量的時候,游戲就會結(jié)束,然后能為自己最多房子發(fā)電的玩家就是勝利者。

注:這是一款純思考計算的游戲,基本上沒有運氣的成分的存在,Power Grid在BGG上排名第3,也可以看到他的受歡迎程度。喜歡思考策略型的玩家一定不可以錯過喔,不過游戲過程略顯沉悶,所以喜歡歡樂型的玩家就可能不適合了。

將游戲圖板展開放于桌上。

游戲圖板以顏色分有 6 個區(qū)域,每個區(qū)域包含 7 個城市。每位玩家輪流選擇一個區(qū)域作為游戲的范圍。這些區(qū)域必須相連。游玩時玩家只可在這些區(qū)域內(nèi)進行游戲。(注:玩家數(shù)目會影響游戲的進行。見玩家數(shù)目)

每位玩家選擇使用何種顏色的房屋,并獲發(fā)50元。余下的金錢放在一旁作為庫房。

各玩家將一間房屋放在點算表上0的位置上(畫有白色房屋)。

各玩家以抽簽形式?jīng)Q定順序,將一間房屋依次放在次序表上(畫有白色燈泡)。

燃料市場分為1至8、10、12、14及16的圖角方格。把3個燃煤分別放在1至8的方格中印有煤堆的位置上,共24個燃煤。

把3個石油分別放在3至8的方格中印有油桶的位置上,共18桶石油。

把3個廢物分別放在7和8的方格中印有廢物桶的位置上,共6桶廢物。

把1個鈾原素放到14和16的方格中印有放射源的位置上,共2桶鈾原素。

余下的燃料放在一旁備用。

將編號3到10的發(fā)電廠牌排成兩行。第一行是3、4、5、6。第二行是 7、8、9、10。這兩行發(fā)電廠牌即是發(fā)電廠市場。

將Phase 3牌及編號13的發(fā)電廠牌拿開。將剩下的發(fā)電廠牌牌面向下地洗混,將Phase 3牌放到牌迭底,將編號13的發(fā)電廠牌放到牌迭頂。

將游戲總結(jié)分發(fā)予各玩家。

游戲結(jié)束后,最多供電城市的玩家獲勝。

供電城市數(shù)目相同則以金錢多寡分勝負。金錢多者獲勝。

金錢都相同則以連接城市的多寡分勝負。連接城市較多者獲勝。

發(fā)電廠

左上角的大數(shù)字是發(fā)電廠的編號,亦是競投時的最低叫價。中間印有發(fā)電廠的圖案,游戲中并無特別作用。左下角是其使用的燃料及保持運作所需的數(shù)量。每回合中,該發(fā)電廠只有在秏用等同這數(shù)目的燃料時,才可正常運作。每座發(fā)電廠最多可存放兩倍于這數(shù)目的燃料。

混合電廠可以使用燃煤或石油,可存放不多于這數(shù)目之兩倍的燃煤和石油組合。

生態(tài)電廠或核融電廠不能儲存,亦不秏用任何燃料,但必然正常運作。

右下角的房屋中印有數(shù)字。這數(shù)字表示該發(fā)電廠在正常運作時,可以為多少個城市提供電力。

發(fā)電廠市場

在游戲中的第一及第二階段,發(fā)電廠市場是以8張發(fā)電廠牌組成。

8張發(fā)電廠牌分成兩行。編號較小的4張發(fā)電廠牌放在第一行,是為交易市場actual market。編號較大的4張發(fā)電廠牌放在第二行,是為預(yù)測市場future market。

玩家只可從發(fā)電廠市場的第一行中,揀選一座發(fā)電廠進行競投。

當?shù)谝恍兄械陌l(fā)電廠被投走后,翻開1張發(fā)電廠牌,讓發(fā)電廠市場補回8座。

根據(jù)以上原則從新排列發(fā)電廠市場。即新翻開的發(fā)電廠可能放在第一行,亦可能放在第二行而把另一發(fā)電廠推到第一行的位置。

在游戲中的第三階段,發(fā)電廠市場只以6張發(fā)電廠牌組成。

全部6張發(fā)電廠牌皆是交易市場。玩家可從發(fā)電廠市場中,揀選任何一座發(fā)電廠進行競投。

這游戲以回合進行。每回合包含五個步驟。完成五個步驟后,回合結(jié)束。游戲?qū)男麻_始新的回合。

回合流程

玩家順序 → 競投電廠 → 購買燃料 → 建設(shè)網(wǎng)絡(luò) → 行政管理

⒈ 玩家順序

依玩家連接的城市數(shù)目多寡,將玩家的房屋由左到右放在次序表上。若玩家連接的城市數(shù)目相同,則依玩家的發(fā)電廠決定。擁有編號較大的發(fā)電廠者靠左方。開局時各玩家以抽簽形式?jīng)Q定順序。

⒉ 競投電廠

玩家的順序依次序表上由左到右。最先行的玩家從發(fā)電廠市場的第一行(交易市場)中,揀選一座發(fā)電廠進行競投。由揀選該發(fā)電廠的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流叫價bid或棄權(quán)pass。該發(fā)電廠最終屬叫價最高的玩家所有。每座發(fā)電廠的最低叫價等同其編號。揀選該發(fā)電廠的玩家必須叫價。已棄權(quán)的玩家不能再對同一座發(fā)電廠進行叫價。勝出競投的玩家,必須支付金錢予庫房。

每個回合,每名玩家只可購買一座發(fā)電廠。玩家只可擁有最多三座發(fā)電廠。若玩家投得第四座發(fā)電廠,他可四選其三作保留,多出來的則作棄牌。丟棄的發(fā)電廠上若放有燃料,玩家可將這些燃料存放到別的發(fā)電廠。若發(fā)電廠無法存放這些燃料,則和發(fā)電廠一起丟棄。

翻開1張發(fā)電廠牌,讓發(fā)電廠市場變回8座。見發(fā)電廠市場。

當最先行的玩家購入(或放棄購買)一座發(fā)電廠后,才由第二先行的玩家揀選另一座發(fā)電廠進行競投。同樣地當?shù)诙刃械耐婕屹徣耄ɑ蚍艞壻徺I)一座發(fā)電廠后,才由第三先行的玩家揀選另一座發(fā)電廠進行競投。如此類推。當輪到玩家揀選發(fā)電廠作競投時,已經(jīng)購入發(fā)電廠、或不想購入發(fā)電廠的玩家可以選擇放棄購買。放棄購買(或已購入發(fā)電廠)的玩家不可參與其它的發(fā)電廠競投。第一回合時,所有玩家都不可放棄購買發(fā)電廠。一回合中,若所有玩家都放棄購買發(fā)電廠,則丟棄發(fā)電廠市場中編號最小的發(fā)電廠,然后翻開1張發(fā)電廠牌,讓發(fā)電廠市場變回8座。

例:玩家次序為甲、乙、丙。玩家甲揀選編號12的發(fā)電廠,以15開叫。乙叫價17,丙棄權(quán)。甲叫價18,乙叫價19。甲棄權(quán)。該發(fā)電廠由乙以19元投得。玩家甲可再揀選發(fā)電廠進行競投,但甲放棄購買,便輪到玩家丙揀選發(fā)電廠作競投。因為甲已放棄購買,乙又已購入發(fā)電廠,丙便可以最低價格購入發(fā)電廠。

⒊ 購買燃料

玩家的順序依次序表上由右到左。次序和競投電廠正好相反。玩家只可購買其發(fā)電廠能夠儲存的燃料。若空間不足,或種類不合,玩家不可購買該種燃料。每座發(fā)電廠可儲存其所需燃料的兩倍數(shù)量。發(fā)電廠不能儲存其無法使用的燃料。

例:編號5的混合電廠Hybrid 可以儲存4個燃煤或石油。編號13的生態(tài)電廠Ecological和編號50的核融電廠Fusion不能儲存任何燃料。

無論任何時間,玩家可以重新調(diào)配其燃料的擺放。

某燃料的價格依其位置決定。燃料市場中圓角方格右上角的數(shù)字即為該燃料的價格。

例:開局時位于方格1的3個燃煤,它們的價格即為1。

玩家先從燃料市場中揀選需要購買的燃料,付錢給庫房后,再將該燃料放在合適的發(fā)電廠上。

⒋ 建設(shè)網(wǎng)絡(luò)

次序和競投電廠正好相反。在這個步驟中,玩家輪流擴展其輸電網(wǎng)。擴展其輸電網(wǎng)時,只需有足夠的金錢,玩家即可不斷擴展其輸電網(wǎng)。當玩家決定不再擴展時,才輪至下位玩家。

游戲開局時,玩家在圖板上并無任何城市。玩家可揀選任何未有設(shè)有電力網(wǎng)的城市(沒有擺放房屋)為起點。

在該城市擺放一個自己的房屋,并向庫房繳付10元。玩家在點算表上的房屋即放到1 的位置,代表玩家的網(wǎng)絡(luò)已連接上一個城市。

玩家無需急于在第一回合時連接上他的第一個城市。玩家可于往后的回合才擺放第一個自己的房屋。除連接第一個城市(即第一個房屋)外,隨后玩家若想連接任何城市,都必須先找出一條沿著電纜、城市伸延的路線。該路線必須連接著玩者的網(wǎng)絡(luò)(任何放有玩家自己之房屋的城市)和目標城市。找出該伸延路線后,將沿線的費用(電纜上的白色數(shù)字)的總和,加上連接該城市的費用,即為連接上一個新城市的代價。

玩家繳付過連接的費用后,即可把自己的房屋擺放到該城市上。將點算表中的房屋往上挪動。點算表中的房屋正是用以點算玩家連接上的城市數(shù)目。

每個城市分為三份,這三部份分別印上10、15及20。這些數(shù)字即連接城市的費用。要在城市上放置第一個房屋,玩家需花費10元,再把房屋放在印上10的部份上。要在城市上放置第二個房屋,另一玩家需花費15元,再把房屋放在印上15的部份上。要在城市上放置第二個房屋,第三名玩家需花費20元,再把房屋放在印上20的部份上。

這游戲分為三個階段。開局后為第一階段。

第一階段中每個城市上最多可放置一個房屋。第二階段中每個城市上最多可放置兩個分別屬于兩名玩家的房屋。第三階段中每個城市上最多可放置三個分別屬于三名玩家的房屋。同一玩家不可在同一城市上放上多于一個房屋。

若因城市已被其它三位玩家連接,或因游戲進行中不同階段的限制,玩家無法(或不愿)在某城市上放置房屋時,這些城市將等同一般的電纜。玩家可通過這個城市連接其它城市,玩家無需繳付額外費用。

游戲中的任何時候(包括其它步驟),若可供競投的發(fā)電廠中,某發(fā)電廠的編號等同或小于點算表中最多連接城市的數(shù)目,則將這發(fā)電廠丟棄,另翻一張發(fā)電廠替代。玩家擁有的發(fā)電廠不受此限。新翻開的發(fā)電廠亦可能因此規(guī)則而丟棄。

例:玩家甲連接上了最多的城市,共有6個之多,則發(fā)電廠市場第一行中所有編號為3至6的發(fā)電廠都需丟棄。

⒌ 行政管理

玩家的順序依次序表上由左到右,輪流收取收入。先點算玩家有多少可正常運作的發(fā)電廠,再找出他總共可為多少個城市提供電力,這即是其最大供電量。玩家可選擇關(guān)閉部份可正常運作的發(fā)電廠,來減少供電量??鄢P(guān)閉的發(fā)電廠,這才得出直正供電量。根據(jù)點算表上表示玩家連接的城市數(shù)目,與其直正供電量比較,數(shù)值較小者即是其供電城市數(shù)目。依游戲總結(jié)上的收入Payments,玩家可以找出供電城市數(shù)目和收入數(shù)目。供電城市除用以計算收入,亦用以判斷勝負。

為供電而運作的發(fā)電廠,會耗用燃料(生態(tài)或核融電廠除外)。耗用的燃料放回一旁備用。

例:玩家甲擁有編號4及7號發(fā)電廠,但他只有夠量的燃煤,卻沒有足夠的石油,因此他的最大供電量是1。點算表上玩家甲的房屋在2的格上,代表他已連接兩個城市。玩家甲決定用編號4的發(fā)電廠發(fā)電,因此他的供電城市數(shù)目是1,收入即是22元。他亦需移走編號4的發(fā)電廠上2個燃煤。

所有玩家輪流完成收取收入后,新的燃料將投放到燃料市場。

依據(jù)玩家的人數(shù)、游戲的階段,查閱燃料表Resource table,可得出各類燃料的補充數(shù)目。若某燃料已全數(shù)放在發(fā)電廠及燃料市場時,則不用補充該燃料。

例:五人游戲中的第二階段,各類燃料的補充數(shù)目為燃煤7個、石油5個、廢物3個、鈾原素3個。新的燃料會從右至左放置,即價格由高至低地放在燃料市場上的空格。

第一或第二階段時,從發(fā)電廠市場中,把編號最大的發(fā)電廠(必然在第二行)放到發(fā)電廠的牌迭底(即Phase 3牌下)。另翻一張發(fā)電廠替代。第三階段時,從發(fā)電廠市場中,把編號最小的發(fā)電廠丟棄,另翻一張發(fā)電廠替代。

游戲階段

這游戲分為三個階段。完成步驟4建設(shè)網(wǎng)絡(luò)時,當任何玩家連接上17個或以上的城市后,游戲結(jié)束。

第一階段:開局后即為第一階段。第一階段中,每個城市上最多可放置一個房屋。

第二階段:當步驟4建設(shè)網(wǎng)絡(luò)時,任何玩家連接上7個城市后,進入步驟5行政管理時,游戲即踏入第二階段。踏入第二階段的一刻,開始步驟5前,把發(fā)電廠市場中編號最小的發(fā)電廠丟棄。另翻一張發(fā)電廠替代。全局游戲中,這動作只執(zhí)行一次。第二階段中,每個城市上最多可放置兩個分別屬于兩名玩家的房屋。

第三階段:翻開發(fā)電廠時,若出見Phase 3牌,游戲即將會進入第三階段。第三階段的發(fā)電廠市場以6張發(fā)電廠牌組成。玩家可揀選任何一座發(fā)電廠進行競投。當Phase 3牌出現(xiàn)的在任何步驟時,繼續(xù)完成該步驟后,丟棄Phase 3牌及編號最小的發(fā)電廠,但不補回發(fā)電廠。讓發(fā)電廠市場減至6張牌。

步驟5行政管理中,則直接丟棄Phase 3牌及編號最小的發(fā)電廠即可。游戲即踏入第三階段時,將未用的發(fā)電廠牌迭重新洗混。這些都應(yīng)是第一或第二階段中,步驟5行政管理時放到牌迭底的發(fā)電廠。第三階段中,每個城市上最多可放置三個分別屬于三名玩家的房屋。

踏入第三階段的說明

步驟2競投電廠:把Phase 3牌當成編號最大的發(fā)電廠,繼續(xù)游戲。完成步驟2后,丟棄Phase 3牌及編號最小的發(fā)電廠,但不補回發(fā)電廠。步驟3開始時,游戲即進入第三階段。步驟4建設(shè)網(wǎng)絡(luò):把Phase 3牌當成編號最大的發(fā)電廠,繼續(xù)游戲。完成步驟4后,丟棄Phase 3牌及編號最小的發(fā)電廠,但不補回發(fā)電廠。步驟5開始時,游戲即進入第三階段。步驟5行政管理:丟棄Phase 3牌及編號最小的發(fā)電廠,但不補回發(fā)電廠。下一回合開始時,游戲即進入第三階段。

電力網(wǎng)絡(luò)二人游戲

游戲的范圍是3個區(qū)域。完成開局后,隨意的將8張發(fā)電廠牌放回盒中。每名玩家可以擁有四座發(fā)電廠。踏入第二階段的條件由7個城市改為10個城市。游戲結(jié)束的條件由17個城市改為全部21個城市。

電力網(wǎng)絡(luò)三人游戲

完成開局后,隨意的將8張發(fā)電廠牌放回盒中。

電力網(wǎng)絡(luò)四人游戲

完成開局后,隨意的將4張發(fā)電廠牌放回盒中。

電力網(wǎng)絡(luò)五人游戲

游戲結(jié)束的條件由17個城市改為15個城市。

電力網(wǎng)絡(luò)六人游戲

游戲的范圍是5個區(qū)域。踏入第二階段的條件由7個城市改為6個城市。游戲結(jié)束的條件由17個城市改為14個城市。2100433B

電力網(wǎng)絡(luò)文獻

關(guān)于電力網(wǎng)絡(luò)降損節(jié)能問題的探討 關(guān)于電力網(wǎng)絡(luò)降損節(jié)能問題的探討

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從降損節(jié)能的角度考慮電網(wǎng)布局,先是分析電力網(wǎng)線管理存在的問題,接著探討電力網(wǎng)絡(luò)降損的實施具體辦法。

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簡單電力網(wǎng)絡(luò)的計算和分析 簡單電力網(wǎng)絡(luò)的計算和分析

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簡單電力網(wǎng)絡(luò)的計算和分析

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電力網(wǎng)絡(luò)分析及其應(yīng)用是電氣工程專業(yè)研究生的一門課程。書中重點介紹了電力網(wǎng)絡(luò)基本知識、分析方法及其在工程中的應(yīng)用。全書共9章,分別介紹了電力網(wǎng)絡(luò)概論、電力網(wǎng)絡(luò)的矩陣方程、電力網(wǎng)絡(luò)的等值變換、電力網(wǎng)絡(luò)的靈敏度分析、容差網(wǎng)絡(luò)故障的區(qū)間分析及可測點的選擇、電力網(wǎng)功率流圖原理及其應(yīng)用、電力網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)方程、電力網(wǎng)接地網(wǎng)故障診斷技術(shù)和電力網(wǎng)絡(luò)分析的計算機實現(xiàn)等內(nèi)容。 為了便于讀者學習,書中除了詳細闡述基本原理外,還附有分析應(yīng)用示例、計算數(shù)據(jù)和形圖。讀者通過學習能系統(tǒng)掌握電力網(wǎng)絡(luò)理論的分析方法。

第1章 電力網(wǎng)絡(luò)概論 1

1.1 電力網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)成 1

1.2 電力網(wǎng)絡(luò)的模型 2

1.2.1 基本元件 2

1.2.2 變壓器 4

1.2.3 電力線路 5

1.3 電力網(wǎng)絡(luò)圖論基礎(chǔ) 10

1.4 電力網(wǎng)絡(luò)的矩陣 11

1.4.1 關(guān)聯(lián)矩陣 11

1.4.2 回路矩陣 13

1.4.3 割集矩陣 13

1.4.4 路徑矩陣 14

1.4.5 拓撲矩陣之間的關(guān)系 14

第2章 電力網(wǎng)絡(luò)的矩陣方程 18

2.1 電力網(wǎng)絡(luò)矩陣方程的基本概念 18

2.1.1 基爾霍夫電流定律 18

2.1.2 基爾霍夫電壓定律 19

2.1.3 特勒根定理 20

2.2 電力網(wǎng)絡(luò)的基本方程 20

2.2.1 典型支路及其約束 20

2.2.2 節(jié)點電壓方程 21

2.2.3 回路電流方程 22

2.2.4 割集電壓方程 22

2.2.5 路徑電流方程 23

2.3 電力網(wǎng)絡(luò)的特殊支路 24

2.3.1 變壓器支路 24

2.3.2 受控源支路 26

2.3.3 電感耦合支路 30

2.4 電力網(wǎng)絡(luò)矩陣方程的修改 32

2.4.1 支路導(dǎo)納發(fā)生變化 32

2.4.2 變壓器變比發(fā)生變化 33

2.4.3 增加節(jié)點 33

2.4.4 消去節(jié)點 33

2.4.5 節(jié)點合并 35

2.5 電力網(wǎng)絡(luò)混合變量方程 35

第3章 電力網(wǎng)絡(luò)等值變換 40

3.1 射型與網(wǎng)型網(wǎng)絡(luò)的變換 40

3.1.1 星形變?yōu)槿切渭柏摵梢浦?40

3.1.2 多射形變?yōu)榫W(wǎng)形及負荷移置 41

3.2 諾頓等值與戴維南等值 42

3.2.1 單端口諾頓等值和戴維南等值 42

3.2.2 多端口諾頓等值與戴維南等值 44

3.3 WARD等值 45

3.4 REI等值 48

第4章 電力網(wǎng)絡(luò)的靈敏度分析 53

4.1 靈敏度的概念 53

4.1.1 網(wǎng)絡(luò)方程的靈敏度 53

4.1.2 代數(shù)方程組的靈敏度 56

4.1.3 網(wǎng)絡(luò)公式與算法 57

4.2 電力網(wǎng)絡(luò)的靈敏度 59

4.2.1 線性網(wǎng)絡(luò)的靈敏度 59

4.2.2 攝動方程 59

4.2.3 節(jié)點-支路阻抗矩陣 60

4.2.4 一般網(wǎng)絡(luò)方程的靈敏度 60

4.2.5 電力網(wǎng)絡(luò)方程的靈敏度 61

4.3 增量網(wǎng)絡(luò)法 63

4.4 伴隨網(wǎng)絡(luò)法 70

4.4.1 伴隨網(wǎng)絡(luò) 70

4.4.2 用伴隨網(wǎng)絡(luò)法計算靈敏度 73

4.5 張量法 78

第5章 容差網(wǎng)絡(luò)故障的區(qū)間分析及可測點的選擇 83

5.1 引言 83

5.2 含有容差網(wǎng)絡(luò)的區(qū)間分析 83

5.2.1 區(qū)間節(jié)點電壓方程計算方法 84

5.2.2 故障仿真分析實例 85

5.3 容差網(wǎng)絡(luò)故障的區(qū)間判定 86

5.4 容差子網(wǎng)絡(luò)級故障區(qū)間診斷 89

5.4.1 線性容差子網(wǎng)絡(luò)級故障區(qū)間診斷 89

5.4.2 非線性容差子網(wǎng)絡(luò)級故障區(qū)間診斷 90

5.5 容差網(wǎng)絡(luò)可測點電壓靈敏度與故障識別關(guān)系 93

5.6 撕裂端口零電流門限靈敏度與故障識別關(guān)系 94

5.7 容差子網(wǎng)絡(luò)級可測點的優(yōu)化選擇 95

5.7.1 容差網(wǎng)絡(luò)可測點合理選擇示例一 96

5.7.2 容差網(wǎng)絡(luò)可測點合理選擇示例二 98

5.8 優(yōu)化選擇可測點對子網(wǎng)絡(luò)故障診斷的影響 102

5.8.1 可測點合理選擇對子網(wǎng)絡(luò)N1零門限D(zhuǎn)0的影響 102

5.8.2 可測點合理選擇對子網(wǎng)絡(luò)故障診斷的影響 103

5.9 本章小結(jié) 106

第6章 電力網(wǎng)功率流圖原理及其應(yīng)用 107

6.1 流圖的基本概念 107

6.2 流圖與線性方程的關(guān)系 108

6.3 功率流圖與矩陣方程 108

6.4 電力網(wǎng)絡(luò)流圖的形成法 109

6.5 流圖的運算規(guī)則 111

6.6 傳輸(增益)的求解 113

6.7 路徑與回路的搜索法 114

6.8 封閉信號流圖法 116

6.9 Coates流圖及其應(yīng)用 118

6.9.1 Coates流圖 119

6.9.2 Coates公式 119

第7章 電力網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)方程 124

7.1 狀態(tài)變量法的基本概念 124

7.1.1 狀態(tài)、狀態(tài)變量、狀態(tài)方程 124

7.1.2 網(wǎng)絡(luò)復(fù)雜性的階數(shù) 125

7.2 線性網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)方程 129

7.2.1 編寫狀態(tài)方程的基本考慮 130

7.2.2 線性時不變R、L、C、M網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)方程 133

7.2.3 狀態(tài)方程的端口建立法 139

7.3 狀態(tài)方程的建立 145

7.3.1 利用信號流圖建立狀態(tài)方程 145

7.3.2 代數(shù)余子式的拓撲法 151

7.4 單雙口網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)方程 152

7.4.1 單口網(wǎng)絡(luò)策動點函數(shù)Zd(s)和Yd(s) 152

7.4.2 雙口網(wǎng)絡(luò)Z函數(shù) 152

第8章 電力網(wǎng)接地網(wǎng)故障診斷技術(shù) 154

8.1 接地網(wǎng)故障的原因及其故障的危害性 154

8.1.1 接地網(wǎng)的導(dǎo)體腐蝕 154

8.1.2 土壤電阻率不均勻 154

8.1.3 電位分布不均 155

8.1.4 接地網(wǎng)故障的危害性 155

8.2 接地電阻常用的計算方法 155

8.2.1 接地網(wǎng)設(shè)計及有關(guān)問題 156

8.2.2 接地網(wǎng)形式 156

8.2.3 接地網(wǎng)的材料 156

8.2.4 設(shè)計誤差及改進措施 156

8.2.5 接地電阻的計算方法 157

8.3 降低接地電阻的方法和措施 159

8.3.1 降阻材料應(yīng)用及接地極防腐措施 160

8.3.2 降低接地電阻的物理和化學方法 161

8.3.3 高阻區(qū)降低電阻的措施 161

8.3.4 變電站接地網(wǎng)的特殊降阻措施 162

8.3.5 深孔壓力灌注接地降阻 163

8.4 接地網(wǎng)故障診斷字典法 164

8.4.1 字典法故障診斷介紹 165

8.4.2 字典法故障診斷仿真示例 168

8.5 接地網(wǎng)故障分塊診斷法 171

8.5.1 分塊法故障診斷理論 171

8.5.2 接地網(wǎng)分塊故障定位仿真 174

第9章 電力網(wǎng)絡(luò)分析的計算機實現(xiàn) 177

9.1 MATLAB軟件在電網(wǎng)絡(luò)中的應(yīng)用 177

9.1.1 MATLAB語言結(jié)構(gòu) 177

9.1.2 空間管理命令 180

9.1.3 MATLAB的M文件 181

9.1.4 MATLAB的矩陣運算 181

9.2 潮流計算的計算機算法 192

9.2.1 概述 192

9.2.2 潮流計算的數(shù)學模型 192

9.2.3 迭代法潮流計算 194

9.2.4 牛頓法潮流計算 196

9.2.5 P-Q分解法潮流計算 198

9.3 稀疏技術(shù) 200

9.3.1 稀疏矩陣簡介 200

9.3.2 稀疏矩陣存儲技術(shù) 201

9.3.3 對角元素不稀疏的稀疏矩陣存儲 202

9.3.4 三角分解技術(shù) 203

9.3.5 稀疏矩陣方程的計算 204

9.3.6 稀疏向量矩陣 206

9.3.7 網(wǎng)絡(luò)演化 208

9.3.8 節(jié)點編號技術(shù) 213

附錄 215

附錄A 215

附錄B 216

附錄C 220

參考文獻 224 2100433B

電力網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控簡介

電力網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,即利用電力線來組建監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)。電力網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控最大的優(yōu)勢是不需要重新架構(gòu)監(jiān)控傳輸線,通過區(qū)域內(nèi)現(xiàn)有的電力線就可以實現(xiàn)語音、視頻等監(jiān)控信號的傳輸。

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