3ds Max 2012快速入門
1.1 三維設(shè)計基礎(chǔ) 1.2 3ds Max 2012的新功能簡介
1.3 3ds Max 2012的用戶界面
1.4 設(shè)置3ds Max 2012
1.5 管理圖形文件
1.6 三維建模的基本流程 課后練習
基本模型的創(chuàng)建和編輯
2.1 實例:茶幾(標準基本體建模)
2.2 實例:床(擴展基本體建模)
2.3 實例:辦公桌(模型對象的編輯)
課后練習
創(chuàng)建復(fù)合模型和建筑模型
3.1 實例:硯臺(復(fù)合對象)
3.2 實例:門廳基礎(chǔ)模型(建筑模型)
課后練習
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現(xiàn)在網(wǎng)上下載vary,下下來都是rar格式的,解壓后在文件夾里面會有個安裝程序,安裝了就行了,會自動被添加到3ds max里面
由二維圖形生成三維模型
4.1 實例:吊扇俯視圖(二維圖形的繪制和編輯)
4.2 實例:乒乓球拍(擠出建模)
4.3 實例:花瓶(車削建模)
4.4 實例:帶臺布的圓桌(放樣建模)
4.5 實例:店招(倒角建模)
4.6 實例:臺燈(倒角剖面建模) 課后練習
三維修改器建模8
5.1 實例:桌罩(認識修改器)
5.2 實例:桔子(FFD修改器)
5.3 實例:內(nèi)六角扳手(彎曲修改器)
5.4 實例:洗耳球(拉伸修改器)
5.5 實例:翡翠原石(噪波修改器)
5.6 實例:電子體溫計(錐化和網(wǎng)格平滑修改器)
5.7 實例:雙絞線(扭曲、推力和渦輪平滑修改器)
5.8 實例:折斷的木棍(波浪修改器)
5.9 實例:盆中水(漣漪修改器)
5.10 實例:毛筆(松弛和擠壓修改器)
課后練習
多邊形建模
6.1 實例:包裝盒(認識多邊形建模)
6.2 實例:西紅杮(頂點層級)
6.3 實例:旅行充電器(多邊形層級)
6.4 實例:洗潔精桶(石墨建模工具) 課后練習
配置材質(zhì)和貼圖
7.1 實例:配置“桌罩”材質(zhì)(認識“Slate材質(zhì)編輯器”)
7.2 實例:配置“毛筆”材質(zhì)(認識“精簡材質(zhì)編輯器”)
7.3 實例:配置“電子體溫計”材質(zhì)(標準材質(zhì))
7.4 實例:配置“茶幾”材質(zhì)(建筑材質(zhì))
7.5 實例:配置“床”材質(zhì)(復(fù)合材質(zhì))
7.6 實例:配置“翡翠原石”貼圖(認識貼圖)
7.7 實例:配置“圓桌”貼圖(貼圖坐標)
7.8 實例:配置“包裝盒”貼圖(2D貼圖)
7.9 實例:配置“花瓶”貼圖(3D貼圖)
7.10 實例:配置“洗潔精桶”貼圖(合成器貼圖)
7.11 實例:配置“桔子”貼圖(顏色修改器貼圖)
7.12 實例:配置“臺燈”貼圖(其他貼圖)
課后練習
配置燈光效果
8.1 實例:“翡翠原石”照明效果(目標聚光燈)
8.2 實例:“圓桌”照明效果(自由聚光燈)
8.3 實例:“茶幾”照明效果(目標平行光)
8.4 實例:“體溫計”照明效果(自由平行光)
8.5 實例:“毛筆”照明效果(泛光燈)
8.6 實例:“花瓶”照明效果(mr區(qū)域泛光燈)
8.7 實例:“桔子”照明效果(天光)
8.8 實例:“床”的照明效果(mr區(qū)域聚光燈)
8.9 實例:“洗潔精桶”照明效果(使用光度學燈光)
課后練習
架設(shè)攝影機
9.1 實例:從不同角度觀察“床”(目標攝影機)
9.2 實例:從不同角度觀察“桔子”(自由攝影機) 課后練習
場景渲染輸出
10.1 實例:雙絞線效果圖(輸出靜態(tài)圖像)
10.2 實例:乒乓球拍效果圖(渲染參數(shù))
10.3 實例:藍天下的硯臺(場景背景)
10.4 實例:海灘上的圓桌(環(huán)境貼圖)
10.5 實例:著色的店招(照明顏色和染色)
10.6 實例:霧中西紅杮(霧大氣環(huán)境)
10.7 實例:燃燒的充電器(火焰大氣環(huán)境)
10.8 實例:含顆粒的木棍(膠片顆粒效果)
10.9 實例:泛黃的內(nèi)六角扳手(色彩平衡效果)
課后練習
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格式:pdf
大?。?span id="jdspv4t" class="single-tag-height">115KB
頁數(shù): 1頁
評分: 4.5
3ds MAX技術(shù)在我國建筑設(shè)計中占有極其重要的地位,利用3ds MAX技術(shù)來進行建筑設(shè)計不僅僅是未來建筑設(shè)計的主流,而且能夠表達出豐富多彩的建筑效果,本文筆者將從3ds MAX的基本功能出發(fā),探討3ds MAX技術(shù)在建筑效果圖中的應(yīng)用,以供廣大同僚參考交流使用。
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第1章中文版3ds Max 2012基礎(chǔ)
1.1安裝方法及快捷鍵介紹
1.2界面及編輯工具介紹
1.3常用工具及應(yīng)用實例
1.4中文版3ds Max 2012新增功能
第2章建筑外觀效果圖的制作
2.1建筑外觀的模型制作
2.2建筑外觀的材質(zhì)設(shè)置
2.3建筑外觀的視角設(shè)置
2.4建筑外觀的燈光設(shè)置
2.5建筑外觀的渲染設(shè)置
2.6建筑外觀的后期制作
第3章室內(nèi)場景效果圖的制作
3.1室內(nèi)場景的模型制作
3.2室內(nèi)場景的材質(zhì)設(shè)置
3.3室內(nèi)場景的燈光設(shè)置
3.4室內(nèi)場景的渲染設(shè)置
3.5室內(nèi)場景的后期制作
第4章建筑場景動畫的制作
4.1場景動畫的模型整理
4.2場景動畫的燈光設(shè)置
4.3場景動畫的貼圖設(shè)置
4.4場景動畫的VRay物理相機設(shè)置
4.5場景動畫的鏡頭細化
4.6場景動畫的VRay渲染參數(shù)設(shè)置 2100433B