《景觀建模:景觀可視化的數(shù)字技術》介紹了哈佛大學的教育工作者們關于制作景觀數(shù)字模型和景觀可視化的方法與步驟的獨特觀點。他們的數(shù)學作品將計算機輔助設計(CAD)、圖形模型和地理信息系統(tǒng)(GIS)與計算機繪圖及動畫制作集成起來。這種綜合的方法使得將景觀和包括我們在現(xiàn)實生活遇到的復雜現(xiàn)象的空間體驗轉化為數(shù)碼變得更為容易。《景觀建模:景觀可視化的數(shù)字技術》內(nèi)容既包括了景觀四要素-地形、植被、水和大氣中每一要素的建模技術詳解,同時也介紹了各種景觀要素的組合與表現(xiàn)的合成方法。
書名 | 景觀建模 | 出版社 | 中國建筑工業(yè)出版社 |
---|---|---|---|
頁數(shù) | 288頁 | 開本 | 16 |
品牌 | 中國建筑工業(yè)出版社 | 作者 | 斯蒂芬·歐文 霍普·哈斯布魯克 |
出版日期 | 2004年1月1日 | 語種 | 簡體中文 |
ISBN | 7112059003, 9787112059003 |
Revit Structure建??梢赃M行結構分析嗎?還是它只是提供可視化的建筑模型?
1樓怎么亂說呢 沒有去用過就別胡亂猜測現(xiàn)階段關于Structure的Revit 軟件作為BIM設計序列的一部分還顯得很初步雖然Revit Structure包含了結構分析 但是你去仔細查看 就...
需要會室外建筑建模吧 但是一般要求不是非常嚴格吧 畢竟主體不是建筑 一般可能甲方提供CAD 或者現(xiàn)場照片照著照片建。
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.6
當前,BIM技術在建設領域中的應用越來越普遍,Autodesks Revit作為一款優(yōu)秀的建模軟件被設計者廣泛應用到BIM項目上。Dynamo是一款基于Autodesks Revit軟件的可視化編程插件,其打破了傳統(tǒng)的建模軟件的局限性,受到廣大設計者的關注和青睞。論文簡要介紹Dynamo,通過盾構三維隧道模型實例來對Dynamo的應用加以說明,展示了可視化編程在三維建模中的靈活性和精確性,探索了可視化編程在三維建模中的應用。
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頁數(shù): 3頁
評分: 4.6
介紹了一種適合古建筑LOD不同級別的模型構建方法,根據(jù)建筑自身特點進行了拆分,采用DDS紋理格式來減少紋理數(shù)據(jù)量,以三維模型與3DGIS集成方法得以實現(xiàn)。
前言
致謝
第一章 景觀建模
1.1 景觀建模介紹
1.1.1 建模的理由
1.1.2 模型的維度
1.1.3 數(shù)字建模技術
1.2 二維模型
1.2.1 坐標系
1.2.2 地圖坐標
1.2.3 像素和色彩空間{色隙)
1.2.4 點線多邊形和曲線
1.3 三維模型
1.3.1 表面
1.3.2 實體模型
1.4 三維建模操作
1.4.1 組織重復組合等
1.4.2 布爾運算交集差集并集等
1.4.3 程序式操作和腳本
1.5 透視
1.5.1 光線追蹤
1.5.2 多通道紋理
1.5.3 程序式紋理
1.6 表現(xiàn)
1.6.1 光與影
1.6.2 相機的邊框和視角
1.7 二維和三維模型的計算
1.7.1 數(shù)據(jù)庫模型
1.7.2 基于地理信息系統(tǒng)的分析
1.8 動態(tài)模型:四維模型
1.8.1 生成
1.8.2 移動穿行
1.8.3 物體的運動
1.8.4 相互關系
1.9 景觀建模中計算機圖形技術的歷史回顧
1.1 0小結
參考文獻
2.1 引言
2.2二維表現(xiàn)方式
2.2.1 獨立高程點
2.2.2 等高線
2.2.3 剖面
2.3三維地形.
2.3.1 表面
2.3.1.1 簡單平面
2.3.1.2 柵格網(wǎng)面
2.3.1.3 規(guī)則表面
指導規(guī)則表面
2.3.1.4.TN——不規(guī)則三角網(wǎng)絡
指導TN——不規(guī)則三角網(wǎng)絡
2.3.1.5 參數(shù)表面補丁和NuRB表面
指導NuRB表面
2.3.2
三維實體地形
2.3.2.1 參數(shù)實體
指導參數(shù)實體
2.3.2.2 階梯狀高線(“烙餅”模型)
指導階梯狀實體等高線模型
2.3.2.3 布爾運算
指導布爾運算
2.3.2.4 巖石
2.4針對地形的操作:空間構建,設計方法
2.5地形材質
2.5.1 簡單的顏色
2.5.2 多通道材質包括基于材質的照片
2.5.3 覆蓋二維影像地圖
2.5.4 地理特定材質
2.5.5 地理象征材質
指導覆蓋影像地圖
2.6地形可視化
2.6 1材質圖的覆蓋
2.6.2 詳細程度
2.6.3 地形中的光和影
2.7地形計算:分析模型
2.71 挖方和填方計算
2.7.2 基于地理信息系統(tǒng)的高程坡度和方位分析
2.8動態(tài)一程序式模型和表現(xiàn)方式
2.8.1 生成
2.8.1.1 分形地貌
2.8.1.2 地形構建
2.8.2 穿越地形的運動
2.8.3 地形的移動
指導地形變形
2.8.4 基于GS的侵蝕和其他的動態(tài)模型
2.9.小結
參孝文獻
第三章 植被
3.1 引言
3.2二維植被模型
3.2.1 用于拼貼和繪圖的照片
3.2.2.水平/正交投影圖
3.2.2.1 種植平面圖
3:2.2.2 平面圖符號
3.2.2.3 立面圖和剖面圖符號
3.3三維植被模型
3.3.1 表面模型
3.3.1.1 “廣告牌”技術
3.3.1.2 “剪影”技術
指導“廣告牌”技術
指導“剪影”技術
3.3.1.3 層狀樹冠
指導層狀樹冠
3.3.2 體的表現(xiàn)方式
3.3.2.1 簡單參數(shù)實體——圓錐體和圓柱體
3.3.2.2 基于圓柱體的手工模型
指導簡單參數(shù)實體
3.3.3 混臺式(三維和二維)植物形狀
指導:混合式模型
3.3.3.1 三維參數(shù)模型
指導:程序式模型
3.3.3.2 特殊樹種——棕櫚樹及其他
3.3.4 植物結構小樹林和林蔭道
3.4植物材料的紋理
3.4.1 實體貼圖
3.4 .2簡單色彩
3.4.3 凹凸貼圖和其他復合材質
3.4.4 基于照片的材質
指導樹皮材質圖
3.4.5 程序式材質
3.4.6 草和地被物
3.5可視化的影響.
3.5.1 透明度
3.5.2 1照
3.5.3 陰影
3.5.4 詳細程度
3.5.4.1 森林模型
3.6植物動態(tài)
3.6.1 生成
3.6.1.1 遞歸的植物形狀
3.6.1.2 生成植物的其他程序代碼
3.6.1.3 生長變化和季節(jié)
3.6.2 穿越植被的運動
3.6.2.1 步行穿越植被
3.6.3 植被的運動
3.6.3.1 基于物理學的運動系統(tǒng)
3.6.3.1.1 風吹動效果
3.6.3.2 森林生長模型
3.7.小結
參考文獻
第四章 水
4.1 引言
4.2.7 水體的二維模型
4.2.1 平行投影/正交素描
4.2.2 地勢圖
4.3.7 .k體的三維模型
4.3.1 表面
4.3.1.1 平面
4.3.1.2 表面波紋
4.3.1.3 湖泊和池塘
4.3.2 實體表現(xiàn)方式
4.3.2.1 簡單的參數(shù)實體——棱柱體
4.3.2.2 下落的水體
4.3.2.3 飛沫薄霧水滴
4.4水的紋理
4.4.1 簡單顏色
4.4.1.1 透明度
4.4.1.2 反射率
4.4 .1.3 折射率
4.4.2 多通道紋理
4.4.3 水下效果
4.4.4 濕潤的物體
4.4.5 水坑
4.4.6 冰和雪
4.5基于GIS的水文模型
4.6 水動力學
4.6 1穿越水的運動
4.6.2 水的運動
第五章 大氣
5.1 引言
5.2 照明
5.3 陰影
5.4 天空
5.5 云
5.6 天氣
5.7 景觀中的顏色
5.8 大氣動力學
5.9 小結
參考文獻
第六章 景觀合成
6.1 引言——將所有內(nèi)容綜合在一起
6.2 專業(yè)實踐
6.3 顯示和輸出媒介
6.4 數(shù)據(jù)源
6.5 倫理學和表現(xiàn)方式的考慮
6.6 最后的思考:下一步的發(fā)展
6.7 小結
參考文獻
附錄1 軟件
附錄2 術語
英漢詞匯對照
關于光盤
譯后記2100433B
作者:(美國)斯蒂芬·歐文 (美國)霍普·哈斯布魯克 譯者:杜鵬飛 孫傅
斯蒂芬·歐文,是哈佛大學設計學院信息技術系的主任助理,景觀建筑學講師。他的有關景觀設計和虛擬景觀的文章廣為傳播。
霍普·哈斯布魯克,是哈佛大學設計學院的助理教授。她講授設計和數(shù)字技術在景觀建筑學研究與實踐中的應用。她的研究工作集中于在景觀建筑學實踐、教學及科研中開發(fā)并應用數(shù)字表現(xiàn)模型。
本書收錄了由國內(nèi)外設計師設計完成的有關數(shù)字化景觀的作品,主題新穎、項目完善、內(nèi)容豐富,為讀者展示了數(shù)字化景觀設計的經(jīng)典案例。 2100433B