第一部分 概述
第二部分 實務示例(D建模)
第一章 Mass學習、合成現場照片和演示
第一課 CAD圖紙圖層整理
第二課 在3dsmax內插入CAD圖紙
第三課 現場照片分析
第四課 已有建筑物Mass建模
第五課 重新為幕墻進行部分 建模
第六課 陽臺重新建模中Mass部分 建模
第七課 陽臺重新建模中扶手部分 建模
第八課 攝影機匹配
第九課 渲染場景
第十課 Photoshop修正第二章 立面圖上色計劃和現場照片合成
第一課 圖紙分析
第二課 現場照片補償
第三課 修正現場照片
第四課 導入渲染圖像
第五課 開始修正
第六課 修改建筑物前面部分
第七課 圖像全面補償
第八課 玻璃窗修正
第三章 建筑物建模:周圍景色修正
第一課 建模用CAD線整理
第二課 在3dsmax內插入CAD圖紙
第三課 道路建模
第四課 人行道建模
第五課 制作道路線
第六課 制作花壇
第七課 制作建筑區(qū)域的剩余部分
第八課 制作一層墻面
第九課 制作一層門窗
第十課 制作一層門窗
第十一課 結束建模
第十二課 攝影機視圖抓取
第十三課 渲染
第十四課 表現遠景和中景
第十五課 表現道路和門窗
第十六課 結束修正
第四章 Mass學習和修正
第一課 圖紙分析
第二課 Mass建模
第三課 設置修正用視圖
第四課 透視圖修正
第五課 表現樹木
第六課 完成修正
第七課 賦予水彩畫效果
第五章 分區(qū)、建模和配景修正
第一課 整理用于建模的CAD線
第二課 建模1
第三課 建模2
第四課 制作博物館和劇院圖
第五課 制作酒店圖
第六課 制作展覽館圖
第七課 制作樹木公園和室外演出場所圖
第八課 攝影機視圖抓取
第九課 修正1(背景)
第十課 修正2(內部建筑)
第十一課 修正3(外部建筑區(qū)域部分?。?
第十二課 修正4(海邊)
第十三課 修正5(建筑區(qū)域內部)
第十四課 修正6(水產市場)
第十五課 修正7(樹木)
第三部分 實務示例(2D上色)
第一章 平面圖上色
第一課 平面圖表現方法
第二課 CAD圖紙整理
第三課 添加AdobePostScripts2打印機
第四課 頁面設置
第五課 開始上色
第六課 賦予尺寸
第七課 賦予圖案
第八課 賦予家具素材
第二章 立面圖上色1(使用EPS文件為立面圖上色)
第一課 建筑物下端上色
第二課 建筑物上端上色
第三章 立面圖上色2(3D模型背景合成)
第一課 制作立面圖1
第二課 制作立面圖2
第三課 制作立面圖3
第四章 布置圖上色
第一課 圖紙分析
第二課 道路修正
第三課 內部修正1
第四課 內部修正2
第五課 內部修正3
第六課 內部修正4
第五章 Pardun的收藏室
第一課 修正
第六章 雕刻家的居所
第一課 建筑區(qū)域分析
第二課 建筑物下半部分 修正
第三課 建筑物上半部分 修正
第四課 背景修正
第四部分 建筑演示(3D視頻)
第一章 PowerPoint資料及說明
第一課 設計簡介
第二課 演示準備
第三課 制作演示方案
第四課 制作演示方案
第二章 攝影機動畫(視頻)
第一課 攝影機操作
第二課 在建筑物建模中安裝攝影機2100433B
作者:(韓國)崔東煜 譯者:馮培山
《建筑CG表現技法3ds max與Photoshop整合應用》是一本專門介紹建筑CG表現技法的學習用書。全書共分為4個部分,分別介紹了基礎知識,制作三維模型的方法,制作二維圖像的方法以及最終的演示方法。
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景觀設計圖式的常規(guī)手法一:藝術形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術形象是自然形象的理想化表現。景觀造園活動就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點點...
室內表現技法種類很多,應根據客觀條件和個人的能力和習慣選擇合適的表現技法,下面分別介紹幾種常用技法,供練習時參考。 鉛筆畫技法 (1)鉛筆在繪畫中是最常用、最普遍的一種工具,在室內表現圖中,我們要學會...
正文語種: 中文
開本: 0開
條形碼: 9787115158581
產品尺寸及重量: 26 x 18.5 x 1.5 cm ; 640 g
ASIN: B0011F2E16
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評分: 4.4
教 師 課 時 授 課 教 案 課程名稱 3DS MAX室內設計 課 時 12 序 號 3 授課班級 05 級室內景觀班 日 期 教學方式 案例教學 課 題 客廳設計表現 任課教師 侯志杰 教學主要內容、目的、要求、重點與難點、復習、提問、小結、布置作業(yè)等 教 學 主 要 內 容 01 客廳效果圖制作 一、系統(tǒng)單位設置. 二、創(chuàng)建室內空間模型 三、導入室內物體模型 四、創(chuàng)建物體材質 五、創(chuàng)建燈光和攝相機 六、渲染出圖 七、在 Photoshop 中進行后期 目的要求 1.掌握客廳效果圖的空間設計原理。 2.掌握客廳室內的建模方法、倒入模型、材質添加、燈光等。 3.靈活掌握同類室內空間的建模方法及變化形式。 重點難點 重點:客廳效果圖的空間設計是實例中的一個重點,也是比較難掌握的一個難點。 難點:電視機的制作。 小結 先建立室內空間模型, 然后運用合并命令將其他模型合并進來。給不同的物體賦
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