中文名 | 建筑動畫與特效火星課堂·Vue環(huán)境景觀篇 | 外文名 | Architecture animation and Special Effects Mars classroom vue environmental landscape |
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作????者 | 楊晨 | 出版社 | 人民郵電 |
出版日期 | 2012年10月 |
圖書出版概述:
ISBN:978-7-115-29213-1
定價:98.00
第1部分 基礎(chǔ)知識
第1課 軟件介紹
1.1 軟件介紹 2
1.2 Vue和三維軟件接口 3
1.3 界面概述 4
1.3.1 界面布局 4
1.3.2 自定義界面 5
1.3.3 雙重和多重圖標 5
1.3.4 視圖操作 5
1.3.5 主工具欄 6
1.3.6 創(chuàng)建工具欄 6
1.3.7 物體屬性標簽面板 6
1.3.8 攝影機控制中心 9
1.3.9 世界瀏覽器 9
1.3.10 動畫時間線面板 9
1.4 提速技巧 10
第2課 創(chuàng)建對象
2.1 創(chuàng)建標準幾何體 13
2.2 創(chuàng)建水面/地面/云層 14
2.3 創(chuàng)建文本 15
2.4 標準地形 15
2.5 程序地形 16
2.6 植物 17
2.7 巖石 18
2.8 云對象 19
2.9 行星 20
2.10 曲線 21
2.11 調(diào)入對象 21
2.12 組對象 22
2.13 布爾對象 22
2.14 變形球?qū)ο蟆?2
2.15 燈光 23
2.16 風機對象 23
2.17 攝影機對象 24
第3課 常用面板
3.1 Render Options[渲染選項]面板 26
3.1.1 Preset render quality[預設渲染質(zhì)量]選項卡 26
3.1.2 Renderer[渲染器]選項卡 27
3.1.3 Render Destination[渲染目標]選項卡 27
3.1.4 Render what"para" label-module="para">
3.1.5 Render quality[渲染品質(zhì)]選項卡 28
3.1.6 Anti_aliasing[抗鋸齒]選項卡 28
3.1.7 Picture size and resolution[圖片尺寸和分辨率]選項卡 29
3.1.8 Other[其他]選項卡 29
3.2 Post Render Options[后期渲染選項]面板 29
3.3 Options[選項]面板 30
3.3.1 General Preference[全局首選項]選項卡 30
3.3.2 General Preference[全局首選項]選項卡 30
3.3.3 Units & Coordinates[單位 & 坐標]選項卡 31
3.3.4 Operation[操控]選項卡 32
第4課 燈光編輯器
4.1 Lens Flares[鏡頭光斑]選項卡 33
4.2 Gel[濾光鏡]選項卡 34
4.3 Volumetric[體積光]選項卡 34
4.4 Shadows[陰影]選項卡 35
4.5 Lighting[燈光]選項卡和Influence[影響]選項卡 36
第5課 大氣編輯器
5.1 Atmosphere model[大氣模式]簡介 38
5.2 通用選項卡 38
5.2.1 Sun[太陽]選項卡 38
5.2.2 Light[照明]選項卡 38
5.2.3 Cloud[云]選項卡 39
5.2.4 Fog and Haze[天空、霧和霾]選項卡 40
5.2.5 Wind[風]選項卡 42
5.2.6 Effects[效果]選項卡 42
第6課 材質(zhì)編輯器
6.1 材質(zhì)編輯器簡介 43
6.1.1 工具欄和切換面板 44
6.1.2 材質(zhì)類型 45
6.1.3 材質(zhì)效果選項 45
6.1.4 材質(zhì)層級選項 45
6.2 簡單材質(zhì)選項卡簡介 45
6.2.1 color & Alpha[顏色和通道]選項卡 45
6.2.2 Bump[凹凸]選項卡 45
6.2.3 Highlights[高光]選項卡 46
6.2.5 Transparency[透明]選項卡 46
6.2.6 Reflection[反射]選項卡 46
6.2.7 Translucency[半透明]選項卡 47
6.2.8 Effects[效果]選項卡 47
6.2.9 Environment[環(huán)境]選項卡 47
6.3 混合材質(zhì)選項卡簡介 48
6.3.1 Material to mix[混合材質(zhì)]選項卡 48
6.3.2 Influence of environment[環(huán)境影響]選項卡 49
6.4 體積材質(zhì)選項卡簡介 49
6.4.1 Color & Density[顏色和密度]選項卡 49
6.4.2 Lighting & Effects[燈光和效果]選項卡 49
6.5 生態(tài)材質(zhì)選項卡簡介 50
6.5.1 生態(tài)系統(tǒng)簡介 50
6.5.2 General[全局]選項卡 50
6.5.3 Density[密度]選項卡 51
6.5.4 Scale & Orientation[縮放和方向]選項卡 51
6.5.5 Color[顏色]選項卡 51
6.5.6 Presence[存在率]選項卡 52
6.5.7 Animation[動畫]選項卡 52
第7課 節(jié)點編輯器
7.1 節(jié)點編輯器簡介 53
7.1.1 工具欄簡介 54
7.1.2 連接線簡介 54
7.1.3 數(shù)據(jù)類型簡介 54
7.1.4 節(jié)點操作簡介 55
7.2 Noise Node[噪波節(jié)點] 56
7.2.1 Cellular Patterns[細胞圖案]節(jié)點 57
7.2.2 Cyclic Cellular Patterns[循環(huán)細胞圖案]節(jié)點 57
7.2.3 Distributed Pattern[分布圖案]節(jié)點 57
7.2.4 Flat Patterns[平鋪圖案]節(jié)點 57
7.2.5 Line Patterns[線性圖案]節(jié)點 58
7.2.6 Math Patterns[數(shù)學圖案]節(jié)點 58
7.2.7 Other Patterns[其他圖案]節(jié)點 58
7.2.8 Perlin Noise[花邊噪波]節(jié)點 59
7.2.9 Square Patterns[方形圖案]節(jié)點 59
7.3 Fractal Node[分形節(jié)點] 60
7.3.1 Cyclic Fractal[循環(huán)分形]節(jié)點組中的子節(jié)點 60
7.3.2 Fractal Node[分形節(jié)點]中的其余節(jié)點 60
7.4 Color Node[顏色節(jié)點] 61
7.4.1 Color Correction[顏色校正]節(jié)點組中的子節(jié)點 61
7.4.2 MetaNodes[元標簽]節(jié)點組中的子節(jié)點 61
7.4.3 其他子節(jié)點 62
7.5 Texture Map Node[紋理貼圖節(jié)點] 62
7.6 Filter Node[過濾節(jié)點] 62
7.6.1 Environment Sensitive[環(huán)境敏感]節(jié)點組中的子節(jié)點 63
7.6.2 Recursive[遞歸]節(jié)點組中的子節(jié)點 63
7.6.3 其他節(jié)點 63
7.7 Constant Node[常量節(jié)點] 64
7.7.1 Constant Node[常量節(jié)點]節(jié)點組中的子節(jié)點 64
7.7.2 其他節(jié)點 64
7.8 Turbulence Node[湍流節(jié)點] 64
7.9 Combiner Node[組合節(jié)點]組 65
7.10 Math Node[數(shù)學節(jié)點]組 65
7.10.1 Conversion[轉(zhuǎn)換]節(jié)點組中的子節(jié)點 65
7.10.2 Randomness[隨機]節(jié)點組中的子節(jié)點 66
7.10.3 Trigonometry[三角法]節(jié)點組中的子節(jié)點 66
7.10.4 Vector Operation[矢量操作]節(jié)點組中的子節(jié)點 67
7.11 Dynamics Node[動態(tài)節(jié)點] 67
7.12 Load MetaNode[調(diào)入節(jié)點] 68
第8課 動畫
8.1 創(chuàng)建動畫 69
8.1.1 動畫選項卡 69
8.1.2 動畫預設選項 69
8.1.3 跟蹤對象 70
8.1.4 鏈接到對象 70
8.2 動畫向?qū)?
8.2.1 動畫向?qū)гO置 70
8.2.2 關(guān)鍵幀動畫 71
第2部分 案例應用
第1課 倔強生長 78
第2課 夕陽余暉 90
第3課 亂石嶙峋 100
第4課 繁花似錦 114
第5課 林間小路 133
第6課 幽靜月夜 152
第7課 椰風海韻 166
第8課 穿云奪霧 184
第9課 風吹草動 192
第10課 祥和小鎮(zhèn) 211
第11課 湖邊紅亭 225
第12課 三潭映月 241
第13課 函數(shù)山地模型 251
第14課 函數(shù)山地材質(zhì) 263
第15課 深海探秘 279
第16課 阿凡達的世界 291
第17課 雪山氣魄 3062100433B
《建筑動畫與特效火星課堂·Vue環(huán)境景觀篇》是《建筑動畫與特效火星課堂》系列教材之一,《建筑動畫與特效火星課堂·Vue環(huán)境景觀篇》主要講解Vue環(huán)境景觀制作軟件的應用,包括植物、天空、云、霧、海、沙地、陽光、巖石、山脈等各種自然環(huán)境的制作。全書配備了詳細的文字講解和視頻教學,安排了17個實際應用案例,內(nèi)容涉及建筑景觀設計、動畫設計、影視場景設計等多個領(lǐng)域,通過閱讀本書可以了解Vue軟件的軟件技術(shù)、使用方法和創(chuàng)作流程,使讀者學習后能夠制作出優(yōu)秀的三維自然場景和環(huán)境景觀動畫。
水景觀: 首先要求設計方應在西安特有的本地四季氣候、地質(zhì)條件下運用水系,同時結(jié)合我方提供的高新楓林綠洲的水資源規(guī)劃及成本控制要求設計水景觀來滿足生態(tài)要求。在與小區(qū)建筑和場所的銜接中水面積應開合有...
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具體如下: 水景觀: 首先要求設計方應在西安特有的本地四季氣候、地質(zhì)條件下運用水系,同時結(jié)合我方提供的高新楓林綠洲的水資源規(guī)劃及成本控制要求設計水景觀來滿足生態(tài)要求.在與小區(qū)建筑和場所的銜接...
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建筑動畫制作 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設計 師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意 可調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點:把握好設計的總體思路, 再加上簡潔的鏡頭語
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建筑動畫制作分析 一.建筑動畫介紹 建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動, 利用計算機軟件來表現(xiàn)設計師 的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可 調(diào)的鏡頭,進行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。 建筑動畫技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化, 了解樓盤周邊的環(huán)境, 虛構(gòu)各種 美景氣氛,讓觀眾可以以任意角度瀏覽, 體驗建筑的空間感受。 通過動畫的各個 視角來對建筑進行修改,從而讓建筑達到完美的境界。 建筑動畫應用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項目的廣告宣傳、 工程投標、建 設項目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護、古建筑復原等。在現(xiàn)在的社會中,建筑動 畫已經(jīng)成為我們建筑行業(yè)重要的一部分。 二.建筑動畫分類 1.建筑設計投標動畫 特點:建筑味濃,以表現(xiàn)建筑的空間感為主,包括建筑形態(tài)、建筑設計思路、構(gòu) 成手法等。 制作要點:把握好設計的總體思路, 再加上簡潔的鏡
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