第1章 美術基礎與效果圖制作流程 1
1.1 素描的含義 2
1.2 比例關系 3
1.3 三大面五大調子 4
1.4 近大遠小與近實遠虛 5
1.5 素描的細節(jié)處理 7
1.6 繪畫流程與效果圖流程的比較 8
1.7 效果圖制作流程 11
第2章 室外建模技術 15
2.1 繪制輔助線 16
2.2 準備工作 18
2.3 建立基本模型 19
2.4 檢查模型 26
2.5 完善體塊模型 31
2.6 修飾體塊模型 35
2.7 細化屋頂部分 39
2.8 完善門窗 49
2.9 細化門窗和配樓墻體 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善欄桿及臺階模型 62
2.12 完善弧形臺階模型 67
2.13 整體修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材質與貼圖技術 85
3.1 色彩知識 86
3.2 材質編輯器 89
3.3 材質編輯器實例 90
3.4 添加紋理貼圖 91
3.5 調整UVW貼圖 93
3.6 展平UVW貼圖 96
3.7 制作材質 99
3.8 制作屋面貼圖 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理貼圖 104
第4章 室外燈光與渲染技術 107
4.1 3D燈光與真實光源的聯系 108
4.2 3D陰影與真實陰影的聯系 111
4.3 VRay陽光與真實光源的聯系 114
4.4 VRay陰影與真實陰影的聯系 115
4.5 場景單位轉換 116
4.6 創(chuàng)建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗鋸齒 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步驟 127
4.11 VRay渲染器的重要參數 131
4.12 調節(jié)外墻質感 138
4.13 調節(jié)花架質感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 調節(jié)玻璃 148
4.17 調節(jié)植物 154
4.18 相同物體不同材質 158
4.19 繼續(xù)調節(jié)材質 161
4.20 VRay物體屬性 164
4.21 VRay天光調節(jié) 165
4.22 光子貼圖 168
4.23 最終渲染設置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染補充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果圖后期處理技術 189
5.1 調整圖像順序 190
5.2 整體調節(jié)色彩 193
5.3 局部調節(jié) 198
5.4 調節(jié)植物 203
5.5 調入素材 208
5.6 摳像合成 212
5.7 調節(jié)玻璃 215
5.8 調節(jié)屋頂 220
總結——魚眼鏡頭的制作 225
第6章 室內效果圖表現技術 227
6.1 創(chuàng)建模型 228
6.1.1 準備工作 228
6.1.2 模型與照片對位 231
6.1.3 制作室內模型 233
6.1.4 制作模型細節(jié) 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 調節(jié)材質 249
6.2.1 添加紋理材質 249
6.2.2 添加UV貼圖 252
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染與輸出 256
6.3.1 建立基本燈光 256
6.3.2 調節(jié)質感 264
6.3.3 渲染輸出 268
6.4 后期處理 274
6.4.1 整理圖像順序 274
6.4.2 整體調整色調 276
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻畫細節(jié) 287
第7章 別墅雪景表現 293
7.1 案例說明 294
7.2 分析場景 294
7.3 設定場景材質 297
7.3.1 設置渲染器 298
7.3.2 調整材質 300
7.4 創(chuàng)建場景燈光 305
7.4.1 創(chuàng)建環(huán)境光 305
7.4.2 創(chuàng)建主體光 307
7.4.3 創(chuàng)建補光 309
7.5 渲染光子圖 311
7.5.1 輸出高品質光子圖 311
7.5.2 渲染成品圖 314
7.6 后期處理 315
7.6.1 增加雪地質感 316
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最終調整 319
第8章 效果圖表現中的光影與氛圍 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黃昏和夜晚 331
8.3 光影 3412100433B
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3dsMax2012VRay室內(15)
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