前言
第1章Lightscape3.2渲染基礎(chǔ)
1.1Lightscapee3.2
1.1.1Lightscape3.2的系統(tǒng)要求及軟件安裝
1.1.2啟動和運(yùn)行Lightscape3.2
1.1.3Lightscape的技術(shù)優(yōu)勢
1.1.4光影跟蹤和光能傳遞
1.1.5光能傳遞和光影跟蹤的區(qū)別
1.1.6Lightscape的光度學(xué)特性
1.2Liglatacape的工作界面
1.2.1圖形窗口
1.2.2下拉菜單
1.2.3工具欄
1.2.4四大列表
1.3設(shè)置文檔屬性
1.3.1設(shè)置顯示屬性
1.3.2設(shè)置單位屬性
1.3.3設(shè)置顏色屬性
1.3.4設(shè)置霧的屬性
1.3.5設(shè)置路徑屬性
1.3.6設(shè)置顯示交互屬性
1.4本章小結(jié)
第2章Lightscape3.2操作流程
2.13dsmax中建模的要求
2.1.1確保單位正確
2.1.2對于相交的表面進(jìn)行模型化
2.1.3建模時應(yīng)灃意的問題
2.1.4材質(zhì)方面
2.2輸入幾何體
2.2.1輸出文件
2.2.2指定測量單位
2.2.3將實體按圖塊分組
2.2.4將實體按圖層分組
2.2.5輸出材質(zhì)
2.2.6輸出光源
2.2.7輸出動畫
2.2.8輸出自然光設(shè)置
2.2.9輸出窗戶和洞口
2.2.10輸出視圖
2.3在3dsmax設(shè)置燈光
2.4Lightscape3.2的準(zhǔn)備階段
2.4.1定義表面材質(zhì)
2.4.2定義光源的光學(xué)屬性
2.5Lightscape3.2的解決階段
2.5.1定義處理參數(shù)
2.5.2進(jìn)行試驗性光能傳遞
2.5.3設(shè)置細(xì)分參數(shù)
2.5.4設(shè)置臥室場景
2.6Lightsc印e3.2的輸出階段
2.6.1創(chuàng)建光能傳遞圖像
2.6.2對模型進(jìn)行光影跟蹤設(shè)置
2.7本章小結(jié)
第3章Lightscape3.2的燈光控制
3.1輸出場景
3.2光源屬性列表
3.2.1光源類型設(shè)置
3.2.2對光源進(jìn)行LTD定位
3.2.3光源顏色規(guī)格
3.2.4定義燈光強(qiáng)度
3.3在模型中布置光源
3.3.1從模型中拖動并放置
3.3.2定義圖塊光源
3.3.3在原點(diǎn)布置單獨(dú)的光源實例
3.3.4用一個光源取代一個表面
3.4編輯光源
3.4.1編輯一個光源定義
3.4.2編輯一個光源實例
3.4.3建立一個光源陣列
3.4.4移動光源實例
3.4.5旋轉(zhuǎn)光源實例
3.4.6比例縮放一個光源
3.4.7對光源進(jìn)行指向
3.4.8移動光源的插入點(diǎn)
3.5使用光照度數(shù)據(jù)
3.5.1關(guān)于光域網(wǎng)
3.5.2建立和編輯光域網(wǎng)文件
3.6對模型進(jìn)行光能傳遞
3.6.1模擬天光
3.6.2設(shè)置細(xì)分參數(shù)
3.7分析光照統(tǒng)計量
3.7.1燈光分析
3.7.2分析光能統(tǒng)計量
3.7.3控制網(wǎng)格分析
3.7.4光照的色彩分析
3.8通過對燈光的分析來改變光源特性
3.9本章小結(jié)
第4章Lightscape3.2的材質(zhì)控制方法
4.1材質(zhì)屬性
4.2使用材質(zhì)列表
4.2.1顯示材質(zhì)列表
4.2.2改變示例球體直徑
4.3材質(zhì)的屬性
4.3.1設(shè)置材質(zhì)的物理屬性
4.3.2設(shè)置材質(zhì)的顏色
4.3.3紋理貼圖
4.4改變材質(zhì)的紋理、大小和方向
4.4.1改變材質(zhì)的紋理
4.4.2改變紋理的大小
4.4.3改變紋理的方向
4.5過程紋理貼圖
4.5.1凹凸映射(BumpMapping)
4.5.2強(qiáng)度映射(IntensityMapping)
4.6本章小結(jié)
第5章臥室——月光效果的制作
5.1定義光源
5.1.1在3dsmax中布置燈光
5.1.2輸出模型
5.1.3設(shè)置燈光參數(shù)
5.2Lightscape渲染設(shè)置
5.2.1定義材質(zhì)
5.2.2測試性光能傳遞
5.2.3設(shè)置細(xì)分參數(shù)
5.2.4設(shè)置模糊反射
5.3渲染出圖
5.3.1渲染圖像
5.3.2制作選區(qū)通道圖
5.4Photoshop后期處理
5.4.1調(diào)整圖像
5.4.2局部修改
5.4.3添加配景
5.5本章小結(jié)
第6章潔凈衛(wèi)生間效果的制作
第7章老板間效果的制作
第8章Lightscape動畫的制作
第9章陽光別墅的制作
……2100433B
《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》主要介紹使用Lightscape與3dsmax、Photoshop等相關(guān)軟件制作室內(nèi)外效果圖的方法,既介紹了室內(nèi)設(shè)計的基本理論,又圍繞著Lightscape,在軟件技術(shù)層面上對效果圖制作的知以進(jìn)行了總結(jié)和分析。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》以大量篇幅講解了客廳、衛(wèi)牛間、老板間、陽光別墅、批處理和效果圖動畫的制作?!禠ightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》案例經(jīng)典,內(nèi)含效果圖設(shè)計的完整解決方案,在講解理論的同時,更注重培養(yǎng)讀者的實際操作能力。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》附贈的光盤,不僅為讀者提供了書中所有實例的源文件,還提供了大量的視頻教學(xué)文件,使讀者能夠更好地了解設(shè)計人員創(chuàng)建照片級效果圖的全過程。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》針對的讀者是:掌握了3dsmax基礎(chǔ),但沒有制作過效果圖的用戶;制作了幾張效果圖,但始終無法制作出令自己和用戶滿意的作晶的用戶;已經(jīng)進(jìn)入效果圖制作行業(yè),但仍需要不斷提高制作水平的用戶。《Lightscape3.2渲染巨匠表現(xiàn)技法》也可以作為高等院校和技能培訓(xùn)學(xué)校的教學(xué)用書 。
制冷與低溫裝置是以耗能為前提的裝置,本書闡述了各種裝置的能耗分析及節(jié)能途徑。這類裝置的應(yīng)用范圍較廣,從日常生活、生產(chǎn)到航空、航天領(lǐng)域,所涉及的裝置類型眾多。為了按教學(xué)大綱規(guī)定的學(xué)時授課,編著者將各種裝置按其共性歸類,每個類型中介紹若干典型裝置,使讀者學(xué)習(xí)后在掌握基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上能夠舉一反三,解決科研、生產(chǎn)中的實際問題。本書可與繆道平、朱瑞琪、吳業(yè)正等編著的《制冷與低溫技術(shù)原理》、《制冷壓縮機(jī)》及《制冷裝置自動化》配套使用。
安裝包也許有問題!請安裝這個試試看吧 lightscape下載?3.2?sp1?漢化版? 1.本程序可以選擇安裝英文原版、核心漢化、外掛插件及無縫貼圖、圖像品質(zhì)處理等,并且盡量保持程序的安全性和穩(wěn)定性...
誰有張鐵哲老師的渲染巨匠lightSCAPE的教學(xué)軟件?非常的感謝那位好心人提供一下。
這個在以前的好些論壇都有的??墒亲罱鼪]有見過。另外我的電腦上面有的,但是很大,剛剛開了一下是8個多g
景觀設(shè)計圖式的常規(guī)手法一:藝術(shù)形象與自然景觀的區(qū)別在于,藝術(shù)形象是自然形象的理想化表現(xiàn)。景觀造園活動就是將自然界的景觀加以理想化的創(chuàng)造,這一深層次的創(chuàng)造活動也加深了人與自然之間的情感溝通。 1:定點(diǎn)點(diǎn)...
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評分: 4.5
希望大家喜歡,先看效果,還可表現(xiàn)各種不銹鋼欄桿 ~~~! 1、建一圓柱體 ~~~~2、轉(zhuǎn)為多邊形 1、在面級別,點(diǎn)物體上面刪除,給雙面材質(zhì) ~~~2、反轉(zhuǎn)法線,再轉(zhuǎn)到多邊形 1、在點(diǎn)級別框選下面一排點(diǎn),用收放工具沿 X向拉動 ~~2、在前視圖調(diào)呀調(diào)~~ 1 、在頂視圖繼續(xù)調(diào) ~~~2、透視圖選邊~~左視圖結(jié)合 SHIFT鍵向右上方拉動 1調(diào)節(jié)后如圖 ~~~2、頂視圖再來調(diào)下~~ 1、給個殼修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打開材質(zhì)面板 ~~在反射通道給一個VRAY貼圖 ~~~2 點(diǎn)擊獲取材質(zhì)按鈕,點(diǎn)擊 VRAYMTL材質(zhì) ~~ 1、調(diào)節(jié)反射 ~~越暗反射越小,給物體材質(zhì) ~~~2、另選一材質(zhì)球,點(diǎn)獲取材質(zhì)按鈕,選 VRAYNDRI~~ 1、點(diǎn)擊瀏覽 ~~給一個環(huán)境貼圖 ~~~~2、選擇 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默認(rèn)光,選細(xì)分 ~~~~2
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微機(jī)表現(xiàn)建筑渲染圖崔乃棟,陳向偉[東北電力學(xué)院建筑工程系,東北電力學(xué)院基礎(chǔ)教學(xué)部,吉林132012]0引言計算機(jī)繪制一幅建筑渲染圖主要包括兩部分,一是建模,根據(jù)設(shè)計尺寸繪出建筑物各部分的三維圖;二是著色渲染,對每部分上色,賦于材質(zhì),調(diào)整光線,定位像機(jī)...
內(nèi)容簡介
《LightScape建筑效果圖渲染》是新華電腦教育專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化課程體系系列教材中的一本,內(nèi)容主要以LightScape3.2理論加實踐為主。目的通過對《LightScape建筑效果圖渲染》系統(tǒng)的學(xué)習(xí),讓學(xué)生能夠掌握如何利用LightScape這一渲染巨匠來完成室內(nèi)與室外模型的最終渲染輸出,用于對三維模型、三維場景進(jìn)行精確的材質(zhì)和光照模擬,全面地掌握LightScape 3.2這門軟件,以彌補(bǔ)3ds max默認(rèn)掃描線渲染器所帶來的渲染效果差缺陷。2100433B
本書適合Lightscape 初、中級讀者與室內(nèi)外效果圖設(shè)計等相關(guān)人員學(xué)習(xí)使用,也可作為建筑、土木、設(shè)計類相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)參考書以及相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的參考教材。2100433B
本書作者秉承語言簡潔,結(jié)構(gòu)清晰,專業(yè)性強(qiáng)的寫作特點(diǎn),通過講解Lightscape 3.2在室內(nèi)外效果表現(xiàn)圖方面的具體應(yīng)用,闡述軟件的使用方法與操作技巧。全書內(nèi)容分為基礎(chǔ)和實例兩部分:第1部分講述了Lightscape 軟件的基礎(chǔ)知識以及常用命令的使用;第2部分通過客廳、酒店大堂、地鐵站、辦公空間、游泳館、花園小區(qū)、別墅以及辦公樓等室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)的具體應(yīng)用來進(jìn)一步展示Lightscape的使用方法與應(yīng)用技巧?!‰S書光盤收集了書中實例的3DS MAX文件、Lightscape 文件、素材文件、光域網(wǎng)文件以及視頻教學(xué)文件;還專門以PDF文檔的形式,為讀者提供了書中所有實例的3DS MAX模型的創(chuàng)建過程,物有所值。