第一章 LIGHTSCPAE 3.2簡介
第二章 會議室的制作
第三章 經(jīng)理室的制作
第四章 辦公室的制作
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本書綜合3ds max 6與Lightscape3·2軟件來講解室內(nèi)效果圖制作。
全書共分為4章,第一章介紹了Lightscape軟件的基本界面;第二章~第四章講述了在3ds max 6中制作歐式會議室、經(jīng)理室和辦公室的全部模型、材質(zhì),并在Lightscape中設(shè)置燈光的全部過程及效果調(diào)整的內(nèi)容。
所附的光盤中有場景文件 (·max、·lp)及教學(xué)示范演示文件 (·avi),文字、插圖、場景文件、演示文件四者對照,使讀者易學(xué)易懂。
本書適合作為效果圖制作工作者的參考用書,而且由于本書范例完整,光盤素材文件全面,同樣適用于初、中級水平的讀者。
辦公室裝修前首先先選擇個專業(yè)辦公室裝修公司來進(jìn)行自己的辦公室裝修,在設(shè)計過程中要把辦公室裝修中所涉及到的眾多項目體現(xiàn)到圖紙及預(yù)算單中,因為辦公室是個多元化的施工組織,涉及到辦公室裝修的常規(guī)重要項目很多...
辦公室裝修前注意事項:辦公室裝修前需要注意的事項很多,準(zhǔn)備裝修前要將整個布局、設(shè)計、工期等考慮進(jìn)去。1、辦公室裝修前考慮好消防工程。辦公室裝修時需要做些改動,或者隔斷,如果這些工作交給業(yè)主或者裝修公司...
一色彩 家居化辦公室總體色彩可以考慮柔和悅目,不可將色彩弄得耀眼奪目,但也不應(yīng)沉悶昏暗。設(shè)計師推薦的色彩是以淡色系為主。鋁合金百葉窗或垂直布窗簾,不太適合居家辦公環(huán)境。 二墻面 建議使用健康型涂料,因...
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評分: 4.7
隨著我國社會水平的提升,經(jīng)濟(jì)步伐的推進(jìn),人們對于辦公環(huán)境的舒適程度要求也越來越高。目前,對于很多上班族以及白領(lǐng)來說,辦公室可以說是其第二個家,也是每天工作時間最長的地方。正是根據(jù)這種特點,就使得辦公室所具有的環(huán)境對他們來說尤為重要。在本文中,將就辦公空間裝飾裝修設(shè)計與施工管理進(jìn)行一定的研究與分析。
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評分: 4.5
辦公空間作為工作的起點,在這個空間里人們要進(jìn)行辦公、休息、娛樂、會客、會議,室內(nèi)設(shè)計的任務(wù)就是在辦公空
操控Lightscape3.2的特性,除了強(qiáng)大的光照功能外,還離不開其使用友好簡易的優(yōu)勢:
1.兼容多種文件:
Lightscape源于美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質(zhì)、光源等信息完求保留無需重復(fù)設(shè)置。到Lightscape進(jìn)行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對3D Studio MAX開發(fā)的插入模塊,應(yīng)用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設(shè)置好材質(zhì)光源后直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成后,還可以直接裝載到MAX軟件中進(jìn)行強(qiáng)大的動畫制作。用戶無須在重復(fù)處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進(jìn)行高性能的光線設(shè)置和產(chǎn)生完全真實的光線效果。
2.操作界面簡潔:
現(xiàn)在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設(shè)計師的需要,因為一般的渲染軟件運(yùn)行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數(shù)的對話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什么電腦不能幫我們自動分析處理嗎?當(dāng)然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源于Lightscape3.2強(qiáng)大的功能與體貼友好的版面安排。強(qiáng)大的功能使電腦自動調(diào)整各種各樣的設(shè)計參數(shù)以達(dá)到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框,耳根清凈!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,余下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕松渲染的滋味。
3.設(shè)計功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數(shù)以千計附有精美的材質(zhì)紋理的三維模型,其中的燈具更按真實產(chǎn)品配置了光學(xué)物理特性!設(shè)計師在布置圖塊、光源時,設(shè)計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉(zhuǎn)縮放這些三維模型進(jìn)行交互式瀏覽選擇,然后用鼠標(biāo)直接把目標(biāo)圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質(zhì)時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟件中直接拖至目標(biāo)表面上,并可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在制作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫游三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強(qiáng)大的設(shè)計功能,令設(shè)計過程更賞心悅目!
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設(shè)計師認(rèn)為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟件一樣,不能運(yùn)行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運(yùn)行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創(chuàng)作過程來判斷的,這才是真正的快!為什么這樣說?
使用一般渲染軟件,設(shè)計師常常在漫長的渲染過程完成后,并不滿意當(dāng)初選擇的視角、模型表面材質(zhì)和光照特征等等,但調(diào)整任何一項都必須重新進(jìn)行漫長的渲染,這將浪費(fèi)了設(shè)計師寶貴的時間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞后,直接光照與陰影已經(jīng)計算完畢得出相應(yīng)渲染效果。這時候,我們?nèi)绻薷牟馁|(zhì)和光照特征設(shè)置,全息渲染技術(shù)只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經(jīng)將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結(jié)果而無需任何計算,甚至可據(jù)此制作即時漫游動畫!而且,建立在光能傳遞基礎(chǔ)上的光影跟蹤非常迅速,設(shè)計師無需漫長的等待就能得到高分辨率精細(xì)的渲染效果圖,甚至可以進(jìn)行全屏或者局部光影跟蹤,預(yù)覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優(yōu)化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設(shè)計師大大減少工作時間,提高設(shè)計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
Lightscape于1996年由德塞公司引進(jìn)中國,它是一款資質(zhì)很老的渲染器,1997年以后開始在國內(nèi)逐漸流行,2000年以后Lightscape軟件已經(jīng)在全國大規(guī)模的商業(yè)普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收購LIGHTSCAPE公司后推出的第一個LIGHTSCAPE改進(jìn)版本。因此其用戶界面與早期的LIGHTSCAPE用戶界面相比有很大的改變。最顯著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用戶界面與AUTODESK公司的其它產(chǎn)品的用戶界面非常相似,如AUTOCAD、3DS MAX等。不僅在工具欄中增加了許多快捷命令按鈕,而且LIGHTSCAPE3.2中與AUTOCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同樣的圖標(biāo)。如移動、旋轉(zhuǎn)、環(huán)繞、全圖、紋理、材料等。
俗話說:逆水行舟,不進(jìn)則退。再好的軟件如果沒有進(jìn)步(升級)被淘汰(落后)也是遲早的問題!
2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代的主要原因是:
Lightscape的生產(chǎn)商被美國AutoDesk公司收購以后,停止了對Lightscape軟件的研究開發(fā),AutoDesk公司將Lightscape3.2的技術(shù)融入到3DMAX軟件之中,從此以后Lightscape3.2軟件不再升級,這讓所有使用Lightscape軟件的應(yīng)用者們,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在無聲無息中沉默了下來!如果Lightscape3.2繼續(xù)開發(fā)下去的話,一定能夠彌補(bǔ)Lightscape3.2顯而易見的很多缺點。
例如:①Lightscape對于室外場景的處理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高動態(tài)范圍圖像)。③導(dǎo)來導(dǎo)去的操作煩瑣。④修改麻煩。⑤材質(zhì)單一。⑥對模型要求極高等。
導(dǎo)致使用Lightscape3.2渲染器很難獲得高質(zhì)量的效果圖。
2.0版本
為什么現(xiàn)在一些設(shè)計單位要請別人做效果圖?這是因為使用一般渲染軟件制作效果圖存在三大煩惱:使用太難,速度太慢,效果太差......1996年,隨著革命性的渲染產(chǎn)品Lightscape 2.0引入中國,并把她命名為“渲染巨匠”。自此,渲染效果圖制作的三大煩惱一舉解決,Lightscape開創(chuàng)了渲染動畫新紀(jì)元!
3.2版本
在新世紀(jì)來臨之際,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次給中國設(shè)計師們帶來的了革命性的新驚喜!眾所周知,Lightscape是目前世界上唯一同時擁有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染三大技術(shù)的渲染軟件,其效果的精確真實和美觀程度是至今世界上沒有任何軟件可與之比美。Lightscape能使設(shè)計師游刃有余地做出也許是渲染高手才能達(dá)到效果,但只用了大約高手一半不到的時間!
逼真細(xì)膩的渲染效果
一般渲染軟件制作出來的效果圖,透視精準(zhǔn)可是光影生硬,很難塑造完美的建筑空間。這因為這些軟件依然沿用上世紀(jì)90年代初的光線反射折射技術(shù),只計算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。例如,屋頂燈能直接照亮地板,卻不能通過地板反射間接光線至天花,也不能把光線漫反射至墻面。于是,設(shè)計師常常設(shè)置輔助光源照亮本來應(yīng)該亮的表面以接近真實的效果。這需要豐富的光影技巧和長年的制作經(jīng)驗,否則難免留下人工修補(bǔ)的痕跡――這正是大部分大才高手的長處所在。但是,倘若擁有了Lightscape,你就能成為這樣的大才高手,甚至超越其上! 光影跟蹤技術(shù)(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每一條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(shù)(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每一個三維實體的各個面上,從而解決了漫反射問題。最后,全息渲染技術(shù) 把光影跟蹤和光能傳遞的結(jié)果疊加在一起,精確地表達(dá)出三維模型在真實環(huán)境中的實情實景,制作出光照真實陰影柔和效果細(xì)膩的渲染效果圖!