將介紹兩種被用來實(shí)現(xiàn)FSAA的主要技術(shù)-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所謂的OGSS就是將原來的畫面放大并且在這放大的畫面中進(jìn)行上色的動(dòng)作,之后再將畫面還原到原來的大小顯示在螢?zāi)簧?,這樣的做法所得到畫面會(huì)將畫面中影像邊緣的鋸齒消除。而RGSS比OGSS多了一個(gè)調(diào)整取樣(Jitter)的步驟來達(dá)成消除鋸齒的目的。
會(huì)造成畫面有些許的模糊。
其主要的方法是通過采樣算法,就是將在圖形邊緣會(huì)造成鋸齒的這些像素(pixel)與其周圍的像素作一個(gè)平均的運(yùn)算,增加像素的數(shù)目,達(dá)到像素之間平滑過渡的效果。
請(qǐng)問抗鋸齒 fxaa與msaa與smaa有什么區(qū)別??
1TXAA是英偉達(dá)開發(fā)的目前畫質(zhì)最高的抗鋸齒模式,且TXAA x2可以達(dá)到MSAA x8的效果,配置要求也沒有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英偉達(dá)顯卡支持。2MSAA還原度很高,但...
根據(jù)傳說,是魯班在山上不慎被茅草割傷了手指,想到柔弱的茅草葉片怎么能象刀一樣割傷手呢?觀察之后發(fā)明了鋸子。鋸齒簡(jiǎn)介:鋸條上的尖齒或形狀或排列如鋸齒的動(dòng)物牙齒或機(jī)器的齒。魯班,今山東滕州人,大約生于周敬...
根據(jù)鋼鋸的不同形狀和鋸削不同材料來安裝鋼鋸條。通常鋼鋸條的鋸齒是朝鋼鋸的前端。鋸條安裝方向都是齒尖向著鋸子推出去的前方。這樣,用力向前推動(dòng)鋸子時(shí),鋸齒能切入工件中,弧度的那一面,因?yàn)橐蚯扒邢?,如果?..
抗鋸齒(Anti-aliasing)的技術(shù)通常被運(yùn)用於3D或文字的畫面。
去掉鋸齒后,還可以模擬高分辨率游戲的精致畫面。它是目前最熱門的特效,主要用于1600 * 1200以下的低分辨率。理論上來說,在17寸顯示器上,1600 * 1200分辨率已經(jīng)很難看到鋸齒,無須使用抗鋸齒算法。如此類推,在19寸顯示器上,必須使用1920 x 1080分辨率,總之,越大的顯示器,分辨率越高,才越不會(huì)看到抗鋸齒1920 x 1200。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,隨機(jī)存儲(chǔ)器數(shù)/模轉(zhuǎn)換器)頻率和顯示器制造技術(shù)的限制,我們不可能永無止境地提升顯示器和顯卡的分辨率,抗鋸齒技術(shù)變得很有必要了。
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VR 渲染參數(shù)詳解 3-抗鋸齒過濾器 (2013-03-07 11:11:01) 區(qū)域 : 用模糊的方塊來對(duì)圖像邊緣鋸齒過濾的方式 . 通過 "大小 "參數(shù)可以調(diào)整方塊的尺寸 , 數(shù)值較低的時(shí)候 , 可得到相對(duì)平滑的效果 , 數(shù)值較大則會(huì)導(dǎo)致整個(gè)圖像產(chǎn)生模糊的效果 (類似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此過濾器則是按照 "大小參數(shù) 2.8" 的數(shù)值來對(duì)像素進(jìn)行重組過濾 . 注 意: 大小參數(shù)是無法調(diào)節(jié)的 . Catmull-Rom: 常用的出圖過濾器 , 可以顯著的增加邊緣的清晰度 ;使圖像銳化 , 帶來硬 朗銳利的感覺 .( 一般的圖多用 ,白天的效果多用 ) 圖版匹配 /MAX R2:此過濾器影響對(duì)象的每個(gè)方面,在過濾幾何體邊緣的同時(shí)也過濾 紋理 ,從來沒有用過 ,剛才測(cè)試了下 ,居然渲染出來是一片漆黑 .我也不知道該怎么解釋 . 四方形 : 給予四方形樣條線的 9
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詳細(xì)論述鋸齒螺紋三針測(cè)量的計(jì)算公式和誤差分析,介紹選擇三針直徑時(shí)的注意事項(xiàng),推薦鋸齒螺紋三針測(cè)量程序,可省去計(jì)算中徑修正量的麻煩,最后介紹兩個(gè)實(shí)例.
CPU:65納米特制IBM Power-PC中央處理...
浮點(diǎn)運(yùn)算能力:1萬億次浮點(diǎn)八進(jìn)制
像素填充率:像素/秒,4倍多采樣全屏抗鋸齒狀...
游戲載體:DVD
音頻特性:支持48KHz 16位音頻, 擁有320個(gè)...
接口:后置USB接口×1 前置USB接口×2...
類別:Xbox360
CPU:65納米特制IBM Power-PC中央處理器
內(nèi)存性能:512MB DDR3 RAM
硬盤性能:無硬盤
浮點(diǎn)運(yùn)算能力:1萬億次浮點(diǎn)八進(jìn)制
多邊形性能:500M /秒
像素填充率:像素/秒,4倍多采樣全屏抗鋸齒狀態(tài)下每秒160億樣本的填充率
游戲載體:DVD
音頻特性:支持48KHz 16位音頻, 擁有320個(gè)獨(dú)立的解壓縮通道, 32位音頻處理器, 256條以上的音頻通道
接口:后置USB接口×1
前置USB接口×2
記憶卡插槽×2
電池與待機(jī):110V電源適配器
產(chǎn)品尺寸:309*83*258mm
產(chǎn)品重量:3.5Kg
抗鋸齒(Anti-aliasing):標(biāo)準(zhǔn)翻譯為”抗圖像折疊失真“。由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實(shí)物的物體。它是提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結(jié)合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯(cuò)位現(xiàn)象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進(jìn)行處理時(shí),須對(duì)圖像附近的像素進(jìn)行2-4次采樣,以達(dá)到不同級(jí)別的抗鋸齒效果。簡(jiǎn)單的說也就是將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進(jìn)行混合,然后用新生成的具有混合特性的點(diǎn)來替換原來位置上的點(diǎn)以達(dá)到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
右面是兩張效果圖,通過圖片可以很清楚的看到抗鋸齒的效果。點(diǎn)擊圖片看大圖。