全息處理器(Holographic Processing Unit, HPU)是可以與CPU與GPU共同運作的一塊協(xié)處理器芯片,由微軟在2015年1月21日公布。它集成于微軟HoloLens之中,使得HoloLens能夠在現(xiàn)實中疊加顯示虛擬的全息物品(增強現(xiàn)實) 。該處理器提供給諸如HoloLens一類的設(shè)備來確定當前用戶的視覺范圍,繪制周圍環(huán)境以及處理身體姿勢和語音命令。
中文名稱 | 全息處理器 | 外文名稱 | Holographic Processing Unit |
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HPU是為微軟HoloLens開發(fā)的,也是首次用于HoloLens這一需要為之開發(fā)新型協(xié)處理器芯片的增強現(xiàn)實的設(shè)備。目前還有待觀察HPU在其他設(shè)備上的成功實現(xiàn)。不過,根據(jù)微軟的Alex Kipman稱,HPU能夠"將能夠處理實時其所有傳感器產(chǎn)生的TB級數(shù)據(jù)。"
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視頻處理器技術(shù)指標 輸入信號 類型 /數(shù)量 3×復合視頻 1X YPbPr 1×VGA (RGBHV)) 1X DVI 1 1X DVI 2 1×SDI/HDSDI 視頻制式 PAL/NTSC 復合視頻幅度 阻抗 1V (p_p) / 75毆 VGA/ HDMI (DVI) 800×600@60Hz 1024×768@60Hz 1280×720@60Hz 1280×1024@60Hz 1366X768@60Hz 1400X1050@60HZ 1600X1200@60Hz 1920×1080@60Hz VGA 幅度 阻 抗 R、G、B = 0.7 V(p_p) / 75毆 YPbPr 格式 720×480i@59.94Hz/60Hz 720×480p@59.94Hz/60Hz 720×576i@50Hz 720×576p@50Hz 1280×720p@50
全息投影 萬向全息 裸眼3D全息投影 互動投影 全息內(nèi)容定制
在很早以前,全息投影的應(yīng)用就已經(jīng)出現(xiàn)了,不過由于當時的技術(shù)不夠成熟完善以及設(shè)備不夠先進,所以全息投影的應(yīng)用并不怎么廣泛。隨著科技的不斷發(fā)展,全息投影技術(shù)和設(shè)備的不斷更新和完善,如今全息投影的應(yīng)用已經(jīng)非常廣泛了。
全息投影
一個好的全息投影工程的實現(xiàn)并不是一件那么容易的事情,只有有實力、有技術(shù)、有設(shè)備的專業(yè)廠家才能夠做出一個出色的全息投影工程,那么全息投影找哪個廠家好呢?小編為大家推薦廣東全影匯投影,一個擁有多年投影工程經(jīng)驗的專業(yè)廠家。
一、全息投影是什么?
全息投影技術(shù)(Holographic projection technique)也稱虛擬成像技術(shù),其是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù),觀影者無需配戴任何外部設(shè)備(3D全息眼鏡)便可看到立體的虛擬影像。
初音
二、全息投影技術(shù)原理
全息投影設(shè)備不是利用數(shù)碼技術(shù)實現(xiàn)的,而是投影設(shè)備將不同角度投影至進口的MP全息投影膜上,讓你看不到不屬于你自身角度的其它圖像,因而實現(xiàn)了正真的3D全息立體影像。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
三、如何應(yīng)用全息投影?
全息投影技術(shù)可產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍:產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺表演、互動展廳、酒吧娛樂等。
全息投影技術(shù)在舞臺中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。從Disel時裝發(fā)布T臺秀中全息投影技術(shù)的運用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗了一把虛擬與現(xiàn)實的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運用,舞臺藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)最新的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是最需要群眾基礎(chǔ)的,能最大限度的吸引消費者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費者的消費欲望。
四、全息投影衍生產(chǎn)品
全息產(chǎn)品是由全息投影技術(shù)原理衍生的3D技術(shù)產(chǎn)品,觀眾無需配戴3D眼鏡,便可以看到立體的虛擬人物。
1、全息投影成像系統(tǒng)
全息投影技術(shù)是近些年來流行的一種高科技技術(shù),它是采用一種國外進口的全息投影膜配合投影再加以影像內(nèi)容來展示產(chǎn)品的一種推廣手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亞克力材料上成像。這種全新的互動展示技術(shù)將裝飾性和實用性融為一體,在沒有圖像時完全透明,給使用者以全新的互動感受,成為當今一種最時尚的產(chǎn)品展示和市場推廣手段。全息投影設(shè)備包括:全息投影儀,投影幕,全息投影膜,全息投影內(nèi)容制作等。
2、全息幻影成像系統(tǒng)
幻影成像技術(shù)是利用光學錯覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術(shù)所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成。按劇本演示故事的發(fā)展過程,繪聲繪色虛幻莫測,配有聲、光、電等特殊效果,新穎直觀?;糜俺上竦膬?yōu)點在于它不受場地等因素的限制,可以根據(jù)場地的大小來調(diào)節(jié)。
全息幻影成像系統(tǒng)是基于“實物模型”和“立體幻影”的光學成像結(jié)合,利用多機多方位攝像技術(shù)及人眼視覺心理特性,獲得“立體幻影”與實物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺效果。配上三維、聲音、燈光、氣味、 煙霧等,使其更加惟妙惟肖。又名虛擬成像全息投影成像系統(tǒng)是以寬銀幕的環(huán)境、場景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動人像疊加 進場景之中,構(gòu)成了動靜結(jié)合的影視畫面。
全息幻影成像系統(tǒng)可分為180度成像和360度成像兩種,180度幻影成像適合單面展示,一般應(yīng)用在3D成像面積較大的舞臺全息投影和成像面積加大的場合使用,并且可以實現(xiàn)互動;360度幻影成像是一種將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難辨,形成空中幻象中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實物的結(jié)合。也可配加觸摸屏實現(xiàn)與觀眾的互動。360度的適合展示單件的貴重物品,觀眾可以從任意角度觀看。360度幻影成像是真正呈現(xiàn)3D的影像,并且根據(jù)用戶的視距需求壹碼視界更可以為客戶打造出360度的全息幻影成像舞臺。
3、全息互動展示系統(tǒng)
全息互動展示系統(tǒng)是納米感應(yīng)觸摸膜與散射背投顯影技術(shù)的結(jié)晶,是一種新奇、超凡的展示方式。參觀者可通過全息展示玻璃進行互動,給參觀者一種神秘和魔術(shù)般的奇幻感覺,為展示查詢提供了一種現(xiàn)代、時尚的交互手段。在特定軟件制作方法下,全息互動展示系統(tǒng)還可提供浮動在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現(xiàn)強烈的視覺震撼力,同時此項技術(shù)可實現(xiàn)用手指或者其它自然物體在投影屏幕上的觸摸選擇,打開界面、轉(zhuǎn)換畫面、信息查詢、拖動等控制功能。
全息投影作為新時代最具有創(chuàng)造力的多媒體展示技術(shù),這份科技創(chuàng)新和神奇體驗不僅僅來自站在科技前沿的開發(fā)者和傳播者,還來自于那些勇于接受新技術(shù)、新體驗的廣大群眾。
全息投影是一項非常具有創(chuàng)造力的多媒體展示技術(shù),可以給我們帶來很多神奇的視覺體驗。廣東全影匯投影擁有一套強大的全息投影解決方案,以追求高質(zhì)量、高品質(zhì)、用戶滿意為宗旨的精神在行業(yè)里廣受好評!
隨著技術(shù)的進步,人們對信息的需求越來越多,對大量信息的存儲要求越來越高,“下一代DVD”的標準之爭越演越烈。全息存儲技術(shù)將會讓幾十GB容量的“下一代DVD光盤”相形見絀,將全息技術(shù)運用在存儲上面,能在一個方糖塊的體積大小上保存1000GB(ITB)的信息容量,這些一切離我們已經(jīng)很近,全息存儲時代的大幕將在2006年拉開:
什么是全息攝影技術(shù)(holography):全息即“全部信息”的意思。它與一般的攝影機攝影不同。它是用一條激光束將一個物體照亮,使其反射到那個底板上去,再用另人睛條光束,經(jīng)過平面鏡,也反射到那個底板上去,兩者在底板上形成一幅“干涉圖樣”。底板再受到第二條波長相同的激光束照射時,就會顯現(xiàn)出清晰的圖象。
容量更高、速度更快、可靠性更強,永遠是用戶對硬盤孜孜以求的目標。在美國《福布斯》雜志近期評選出的本年度科技流行趨勢中,全息存儲技術(shù)赫然位列其中。
全息存儲器嶄露頭角
目前現(xiàn)有得DVD單片容量為8.5GB,而下一代DVD存儲容量能夠達到50GB,被《福布斯》雜志評為未來10大“最酷”技術(shù)之一的全息存儲技術(shù)理論上可以達到1000GB以上的數(shù)據(jù),目前的全息存儲產(chǎn)品已經(jīng)達到了300GB的容量,是所謂的下一代DVD存儲容量的6倍。全息存儲技術(shù)的研發(fā)已經(jīng)持續(xù)了40多年,一直沒有真正的實現(xiàn),最近日本、美國的幾家公司相繼宣布,將在2006年推出可以商業(yè)化銷售的全息存儲產(chǎn)品。其中,美國的印菲斯技術(shù)公司,以傳統(tǒng)的“雙光束干涉法”為基礎(chǔ)研制出全息存儲器,其信號光束和參照光束分別來自不同的方向,照射在同一位置上。日本日立萬勝公司宣布,采用這種技術(shù)研制出了容量為300GB的全息存儲器,將推向市場。另外日本Optoware公司采用同線全息技術(shù),其信號光束和參照光束來自相同的方向,他們研發(fā)出了容量為200GB的全息存儲器,將投放市場。
現(xiàn)今全息術(shù)在科技、文化、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、醫(yī)藥、藝術(shù)、商業(yè)等領(lǐng)域都獲得了一定程度的應(yīng)用。全息術(shù)的應(yīng)用主要有以下幾方面。
全息術(shù)的最大特點是能夠再現(xiàn)出與物體十分逼真的三維像。利用紅、綠、藍三種波長激光依次在一張記錄干板上記錄物體的三基色反射全息圖,可用白光再現(xiàn)真彩色的物體三維像。
普通顯微鏡由于焦深很小,工作距離又小,不能觀察一些較深的細微結(jié)構(gòu)。全息術(shù)的三維體積成像,可實現(xiàn)超焦深顯微術(shù),只要相干激光能照射到結(jié)構(gòu)深處,就可拍攝全息圖。隨后在空間再現(xiàn)它的像,再用普通顯微鏡逐面調(diào)焦觀察。用脈沖激光記錄游動微生物或運動的微粒場,可長期保存,在靜止狀態(tài)下逐層觀測分析。
采用傅里葉變換全息圖可實現(xiàn)文字、圖像等信息的大容量高密度信息存儲。由于它是以頁面方式存儲和顯示 ,可很高速率并行記錄和讀出。利用體全息圖再現(xiàn)時對入射光的角度、波長十分敏感的特點,可用不同角度的參考光或不同波長記錄光,在介質(zhì)的同一體積處記錄多重全息圖,每一幅全息圖都可在適當條件下分別讀出。
物光的波前包含著物體的完整信息。全息術(shù)可記錄并再現(xiàn)波前,可對物體變形前后產(chǎn)生的兩個波前相比較而實現(xiàn)干涉計量。普通干涉只能測量拋光的透明物體或反射面,全息干涉可測量透明或不透明的物體,甚至三維的漫反射表面。還可以實現(xiàn)材料的無損檢測。