《聲音體驗設計》從聲音體驗設計的原則與模式出發(fā),詳述了人機交互中聲音的增減邏輯、品牌相關性,從聲音體驗設計的流程進行了深入分解。
第 1 部分 聲音體驗設計的原則與模式
第 1 章 聲音體驗設計中存在的機會............................................ 2
聲音體驗設計與味覺調制 ....................................................... 2
通過聲波產(chǎn)生的無線電 ........................................................... 3
聲音的加法設計 .....................................................................4
聲音的減法設計..................................................................... 5
聽覺化處理 ............................................................................5
聲音體驗設計與平靜技術 ....................................................... 9
聲景....................................................................................10
音頻生成 .............................................................................11
定向聲音 .............................................................................12
以聲音為治療手段 ............................................................... 13
小結 ....................................................................................14
第 2 章 產(chǎn)品聲音減法設計........................................................ 15
產(chǎn)生噪聲的原因 ...................................................................17
頻率與聲音 ..........................................................................18
目錄| XV
音量的測量.......................................................................... 20
靜音產(chǎn)品通則...................................................................... 21
小結 ....................................................................................39
第 3 章 在交互中增加聲音........................................................ 40
聲音體驗設計簡史 ............................................................... 40
通知的類型.......................................................................... 42
何時添加聲音通知 ............................................................... 44
交互中的聲音添加指南 ......................................................... 46
小結....................................................................................62
第 4 章 刪減交互中的聲音........................................................ 63
不必要的聲音...................................................................... 63
從交互中刪減聲音的指導原則 .............................................. 72
小結 ....................................................................................75
第 5 章 聲音與品牌.................................................................. 76
聲音商標的類型 ...................................................................79
設計聲音商標的建議 ............................................................ 83
小結 ....................................................................................87
第 6 章 語音交互設計.............................................................. 88
語音人物角色 ......................................................................88
小結 ....................................................................................91
第 2 部分 聲音體驗設計的流程
第 7 章 訪談............................................................................ 93
采訪利益相關者 ...................................................................93
確定工作的范圍 ...................................................................94
訪談的問題.......................................................................... 96
小結 ....................................................................................99
第 8 章 設計.......................................................................... 100
聲音的元素........................................................................ 100
設計范圍要涵蓋所有人類屬性 ............................................ 110
創(chuàng)建設計文檔.................................................................... 120
交互走查表........................................................................ 129
小結..................................................................................131
第 9 章 原型設計和開發(fā)......................................................... 132
罐頭音效素材與音效庫 ....................................................... 133
原型交付形式.................................................................... 136
小結 ..................................................................................142
第 10 章 硬件測試................................................................. 143
揚聲器的工作原理 ............................................................. 143
高質量的揚聲器 .................................................................144
低質量的揚聲器 .................................................................145
聲道和錄音類型 .................................................................146
測試目標硬件 ....................................................................149
測試失真........................................................................... 150
使用缺失的基礎元素 .......................................................... 157
最終階段的調音 .................................................................158
小結..................................................................................165
第 11 章 用戶測試..................................................................166
領域調研........................................................................... 167
包容性測試........................................................................ 167
情境用戶測試.................................................................... 170
用戶細分與民族志田野調查 ................................................ 177
用戶測試的形式 .................................................................178
人物模型調研.................................................................... 182
將你的測試結果展示給相關成員 ......................................... 185
小結 ..................................................................................185
Amber Case
人類學家、用戶體驗設計師,研究人與計算機間的相互作用以及人類與信息之間的關系如何改變著文化思考、行動和理解世界的方式。同時她也是一位公眾演說家,曾在世界各地的會議和活動中就聲音設計的未來發(fā)表主題演講和文章。
Aaron Day
聽覺體驗設計師,1998年以來,他一直致力于聲音設計、體驗設計與用戶界面設計,服務過的客戶包括Brüel & Kj?r、菲亞特、法拉利、Mozilla、觀致汽車、西班牙電信、博世、沃達豐、Sprint、西門子、奧迪和三星。
王一行
設計師。設計領域涉及交互設計、智能產(chǎn)品設計、工業(yè)設計。曾先后任職于百度、網(wǎng)易,就職于阿里巴巴,從事智能產(chǎn)品設計與服務體驗創(chuàng)新工作。關注設計與技術背后的人文思考,致力于使技術為人道服務的設計實踐。2100433B
《大設計》無所不在。在會議室和戰(zhàn)場上;在工廠車間中也在超市貨架上;在自家的汽車和廚房中;在廣告牌和食品包裝上;甚至還出現(xiàn)在電影道具和電腦圖標中。然而,設計卻并非只是我們日常生活環(huán)境中的一種常見現(xiàn)象,它...
本書分為上篇“平面構成”和下篇“色彩構成”兩個部分,每一部分的最后章節(jié)選編了一些本校歷年來學生的優(yōu)秀作品作為參考,圖文并茂、深入淺出。此外,本書最后部分附有構成運用范例及題型練習,可供自考學生參考。本...
本書從招貼的起源、發(fā)展到現(xiàn)代招貼設計的運用,闡述了招貼的分類、功能及設計形式等基本知識。全書以圖文并茂的形式講述了如何將理論知識運用到實際的招貼設計中。全文內容基礎,表述深度恰當,以簡單的理論知識引領...
格式:pdf
大小:128KB
頁數(shù): 未知
評分: 4.3
《建筑技術及設計》內容簡介《建筑技術及設計》旨在推廣國內外建筑新技術、新產(chǎn)品、新工藝、新材料的理論研究文章,及建筑設計新思想。主要欄目;專題探索——探討建筑設計技術與裝飾意念;展覽巡禮——介紹各國展覽動向和路線;產(chǎn)品細說——介紹最新建筑設計材料施工技術等;工程
格式:pdf
大?。?span id="npvj5a8" class="single-tag-height">128KB
頁數(shù): 9頁
評分: 4.7
消防工程施工組織設計 第一節(jié) 電氣工程 電氣工程包括報警線路施工、報警控制器回路、探測器、手動報警按鈕、模塊接 線施工等,施工必須有施工嚴密的管理措施, 嚴格質量管理體制, 高水平專業(yè)施 工管理人員,科學的施工方法和積極主動的協(xié)調配合精神。 1、根據(jù)專業(yè)分類組織專業(yè)技術負責人員認真熟悉圖紙。 2、對施工人員強化崗前培訓,由專業(yè)技術人員根據(jù)具體專業(yè)特點,對本專 業(yè)技術要求及規(guī)范、質量通病、特殊材料設備、工藝流程進行全面講述,并進行 崗前練兵考核,達不到要求者不準上崗。 2.1、做好圖紙會審,避免施工的盲目性。 2.2、做好開工前材料設備,施工進度總計劃及施工中月、旬計劃。 2.3、施工機具組織進場,先進設備購置。 2.4、技術交底內容包括:工藝、質量、安全、方案交底,并有針對性。 2.5、材料設備進場,配合施工開始。 3、施工程序安排: 3.1 檢查施工階段內,各種管路的數(shù)量規(guī)格,位置是否與
《設計聲音》讓聲音相關專業(yè)學生和專業(yè)聲音設計師了解并能從零創(chuàng)建音響效果。本書的論題是任何聲音都能 依據(jù)基本原理通過分析與合成的方法生成出來。本書以從業(yè)者的視角,運用一種非常容易獲得的免費軟件,對產(chǎn)生普通的日常聲音的基本原理進行探討。讀者使用Pure Data( Pd)語言構建聲音對象,這是比錄音更為 靈活更為有用的東西。聲音被看成是一個過程,而不是數(shù)據(jù)—有時候這種方法被稱為“過程式音頻”。得到 的過程式聲音是一種活的音響效果,能夠作為計算機代碼運行,并能根據(jù)不可預知的事件進行實時改變。這種過程式聲音的應用領域包括視頻游戲、電影、動畫和把聲音作為交互過程的一部分的各種媒體。
《設計聲音》采用了一種實用的系統(tǒng)的方法來論述這個主題,通過示例進行講授,并提供相關背景信息。很多示例都遵 循這樣一種敘述模式:先討論一個聲音的本質和物理過程,接下來開發(fā)各個模型,并對示例進行實現(xiàn),為所需聲音制作出Pure Data程序。全書對不同的合成方法進行了討論、分析和精心改進。在掌握了《設計聲音》 呈現(xiàn)的各種技術以后,學生將能夠為交互應用和其他項目搭建自己的聲音對象。
廣播在20世紀20年代誕生后,經(jīng)歷了調幅廣播、調頻廣播兩個發(fā)展階段,隨著數(shù)字技術、計算機技術、網(wǎng)絡技術和衛(wèi)星技術的滲透,聲音廣播正在步入數(shù)字化的第三個階段。數(shù)字聲音廣播是廣播領域中的一場革命,是當代多種高科技的結晶,是信息高速公路的一個重要組成部分,將對全球的廣播事業(yè)和電子產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響。
最先推出的是歐洲國家于20世紀90年代中開發(fā)出的數(shù)字音頻廣播(DAB)系統(tǒng),它成為國際電信聯(lián)盟(ITU)認可的地面數(shù)字音頻廣播系統(tǒng),緊接著有幾個國家提出了不同的調幅波段的數(shù)字廣播(如歐洲的DRM和美國的IBOC)系統(tǒng)。聲音廣播的數(shù)字化正朝著DAB、DRM、DMB(數(shù)字多媒體廣播)以及網(wǎng)上廣播的多元化方向發(fā)展,其技術特征表現(xiàn)為從模擬向數(shù)字轉變,從單機制作到數(shù)字音頻制播網(wǎng)絡轉變,從較單調的聲音廣播向包含數(shù)據(jù)廣播、多媒體廣播、交互式服務等的綜合形態(tài)過渡。
廣播數(shù)字化的技術準備已基本成熟,歐洲的地面和衛(wèi)星數(shù)字音頻廣播(DAB)已運行了多年;數(shù)字中短波廣播(DRM)的技術也已成熟,在原中短波的帶寬內可為聽眾提供無干擾的接近單聲道調頻質量的廣播。 2100433B
內容簡介
本書主要研究景觀體驗的感知媒介和設計途徑。個體通過視、聽、嗅、觸、味的五感認知進行體驗;群體通過集體參與的景觀事件進行體驗。在兩種媒介的作用下,景觀空間和要素可以特定體驗目標為導向,進行組織和建構體驗式景觀。以“體驗”為核心的景觀更關注人的行為與需求,在城市景觀、鄉(xiāng)村景觀和荒野景觀中,創(chuàng)造出更具吸引力的景觀場所。 2100433B