本書是系統(tǒng)學(xué)習(xí)UG NX 10.0的技術(shù)大全書籍,內(nèi)容全面,包括UG NX 10.0軟件的安裝方法和過程、UG NX 10.0軟件用戶配置、二維草圖的繪制、零件設(shè)計、曲面設(shè)計、鈑金設(shè)計、GC工具箱應(yīng)用、裝配設(shè)計、模型的測量與分析、WAVE連接器與參數(shù)化設(shè)計、TOP_DOWN自頂向下產(chǎn)品設(shè)計、工程圖設(shè)計、高級渲染、模具設(shè)計、數(shù)控加工與編程、運動仿真與分析、有限元分析和管道設(shè)計。
作 譯 者:米俊杰
出版時間:2016-04 千 字 數(shù):960
版 次:01-01 頁 數(shù):640
開 本:16(185*260)
裝 幀:
I S B N :9787121264610
第1章 UG NX 10.0基礎(chǔ)入門
1.1 UG NX 10.0功能詳解
1.2 UG NX 10.0應(yīng)用程序的安裝要求與安裝過程
1.2.1 UG NX 10.0的安裝要求
1.2.2 UG NX 10.0的安裝過程
1.3 UG NX 10.0的啟動與退出
1.4 UG NX 10.0工作環(huán)境與定制
1.4.1 設(shè)置截面主題
1.4.2 UG10.0工作環(huán)境介紹
1.4.3 工具條及菜單的定制
1.4.4 角色設(shè)置
1.5 UG NX 10.0鼠標(biāo)和鍵盤操作
1.6 UG NX 10.0的文件操作
1.6.1 創(chuàng)建工作文件目錄
1.6.2 文件的新建
1.6.3 文件的打開
1.6.4 文件的保存
1.6.5 關(guān)閉部件
1.6.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
1.6.7 使用中文文件名和文件路徑
1.7 UG NX 10.0的常用工具介紹
1.7.1 坐標(biāo)系
1.7.2 矢量構(gòu)造器
第2章 草圖設(shè)計
2.1 草圖設(shè)計基礎(chǔ)
2.1.1 進入與退出草圖設(shè)計環(huán)境
2.1.2 草圖的管理
2.1.3 定制草圖工具條
2.1.4 草圖參數(shù)的預(yù)設(shè)置
2.2 二維草圖的繪制(基礎(chǔ))
2.2.1 “草圖工具”命令介紹
2.2.2 直線
2.2.3 輪廓線
2.2.4 矩形
2.2.5 圓
2.2.6 圓弧
2.2.7 圓角
2.2.8 藝術(shù)樣條曲線
2.3 二維草圖的繪制(高級)
2.3.1 偏置曲線
2.3.2 鏡像草圖
2.3.3 派生直線
2.3.4 相交
2.3.5 投影
2.4 二維草圖的編輯
2.4.1 操縱草圖
2.4.2 刪除草圖
2.4.3 復(fù)制/粘貼
2.4.4 修剪草圖
2.4.5 延伸草圖
2.4.6 制作拐角
2.4.7 將草圖對象轉(zhuǎn)化為參考線
2.5 二維草圖的幾何約束
2.5.1 添加幾何約束
2.5.2 顯示/移除幾何約束
2.5.3 幾何約束的備選解
2.6 二維草圖的尺寸標(biāo)注
2.6.1 添加尺寸標(biāo)注
2.6.2 修改尺寸值
2.6.3 尺寸移動
2.7 草圖設(shè)計綜合應(yīng)用案例一——焊接板截面草圖
2.8 草圖設(shè)計綜合應(yīng)用案例二——連桿截面草圖
2.9 草圖設(shè)計綜合應(yīng)用案例三——軸用擋圈截面草圖
第3章 零件設(shè)計(高級)
3.1 布爾運算
3.1.1 布爾求和運算
3.1.2 布爾求差運算
3.1.3 布爾求交運算
3.1.4 布爾出錯消息
3.2 基本體素建模
3.3 拉伸
3.3.1 概述
3.3.2 創(chuàng)建拉伸特征
3.4 旋轉(zhuǎn)
3.4.1 概述
3.4.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征
3.5 倒斜角
3.6 邊倒圓
3.7 UG NX 10.0零件設(shè)計一般過程
3.7.1 概述
3.7.2 創(chuàng)建基礎(chǔ)特征
3.7.3 創(chuàng)建其余特征
3.8 UG NX 10.0部件導(dǎo)航器
3.8.1 概述
3.8.2 部件導(dǎo)航器面板
3.8.3 部件導(dǎo)航器的操作
3.9 對象的操作
3.9.1 對象屬性設(shè)置
3.9.2 分類選擇對象
3.9.3 對象的刪除操作
3.9.4 對象的隱藏與顯示
3.9.5 編輯對象的顯示
3.9.6 對象的視圖布局
3.10 UG NX 10.0中的圖層操作
3.10.1 設(shè)置圖層
3.10.2 圖層可視性設(shè)置
3.10.3 移動與復(fù)制對象至圖層
3.10.4 圖層的應(yīng)用案例
3.11 基準
3.11.1 基準平面
3.11.2 基準軸
3.11.3 基準點
3.11.4 點集
3.11.5 基準坐標(biāo)系
3.12 孔
3.13 螺紋
3.14 三角形加強筋
3.15 抽殼
3.16 拔模
3.17 掃掠
3.18 特征的編輯
3.18.1 編輯定義截面
3.18.2 編輯參數(shù)
3.18.3 編輯位置
3.19 特征的操作
3.19.1 特征的移動
3.19.2 特征的重排序
3.19.3 特征的抑制與取消抑制
3.20 關(guān)聯(lián)復(fù)制
3.20.1 抽取幾何特征
3.20.2 復(fù)合曲線
3.20.3 鏡像特征
3.20.4 鏡像幾何體
3.20.5 陣列特征
3.20.6 陣列幾何特征
3.21 變換操作
3.21.1 比例變換
3.21.2 通過一直線鏡像
3.21.3 矩形陣列
3.21.4 圓形陣列
3.22 縮放體
3.23 零件設(shè)計綜合應(yīng)用案例一——機械手臂體
3.24 零件設(shè)計綜合應(yīng)用案例二——機械手旋轉(zhuǎn)缸體
3.25 零件設(shè)計綜合應(yīng)用案例三——機械手固定鱷板
3.26 零件設(shè)計綜合應(yīng)用案例四——機械手固定架零件
3.27 零件設(shè)計綜合應(yīng)用案例五——ABS控制器蓋
3.28 零件設(shè)計綜合應(yīng)用案例六——下控制臂零件
3.29 零件設(shè)計綜合應(yīng)用案例七——汽車轉(zhuǎn)向節(jié)零件
第4章 曲面設(shè)計
4.1 曲面設(shè)計概述
4.1.1 曲面設(shè)計基礎(chǔ)
4.1.2 顯示曲面網(wǎng)格
4.2 曲線線框設(shè)計
4.2.1 基本空間曲線
4.2.2 高級空間曲線
4.2.3 派生曲線
4.2.4 來自體的曲線
4.3 一般曲面設(shè)計
4.3.1 創(chuàng)建拉伸曲面
4.3.2 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面
4.3.3 有界平面
4.4 高級曲面設(shè)計
4.4.1 直紋面
4.4.2 通過曲線組曲面
4.4.3 通過曲線網(wǎng)格曲面
4.4.4 藝術(shù)曲面
4.4.5 掃掠曲面
4.4.6 沿引導(dǎo)線掃掠
4.4.7 樣式掃掠
4.4.8 變化掃掠
4.4.9 橋接曲面
4.5 曲面的編輯
4.5.1 偏置曲面
4.5.2 抽取曲面
4.5.3 修剪曲面
4.5.4 延伸曲面
4.6 曲面倒圓角
4.6.1 邊倒圓
4.6.2 面倒圓
4.7 曲面分析
4.7.1 曲線曲率分析
4.7.2 曲面分析
4.8 曲面的縫合操作
4.9 曲面的實體化操作
4.10 曲面設(shè)計綜合應(yīng)用案例一——異型環(huán)裝飾曲面造型
4.11 曲面設(shè)計綜合應(yīng)用案例二——塑料外殼曲面造型
4.12 曲面設(shè)計綜合應(yīng)用案例三——吸塵器外殼曲面造型
4.13 曲面設(shè)計綜合應(yīng)用案例四——電鉆外殼曲面造型
第5章 鈑金設(shè)計
5.1 UG NX 10.0鈑金設(shè)計基礎(chǔ)
5.2 基礎(chǔ)鈑金特征設(shè)計
5.2.1 突出塊
5.2.2 彎 邊
5.2.3 法向除料
5.3 高級鈑金特征設(shè)計
5.3.1 沖壓除料
5.3.2 凹坑
5.3.3 筋
5.3.4 百葉窗
5.4 鈑金的折彎與展開
5.4.1 鈑金折彎
5.4.2 伸直
5.4.3 重新折彎
5.4.4 將實體轉(zhuǎn)換成鈑金件
5.5 鈑金設(shè)計綜合應(yīng)用案例一——鈑金支架
5.6 鈑金設(shè)計綜合應(yīng)用案例二——汽車制動鉗鈑金件
5.7 鈑金設(shè)計綜合應(yīng)用案例三——彈簧座鈑金件
第6章 GC工具箱應(yīng)用
6.1 GC工具箱概述
6.2 齒輪建模
6.2.1 圓柱齒輪
6.2.2 圓錐齒輪
6.3 彈簧設(shè)計
6.3.1 圓柱壓縮彈簧
6.3.2 圓柱拉伸彈簧
6.4 加工準備
6.4.1 工件設(shè)置
6.4.2 配置
6.4.3 電極加工任務(wù)管理
6.4.4 加工基準設(shè)定
第7章 裝配設(shè)計
7.1 裝配設(shè)計基礎(chǔ)
7.1.1 裝配下拉菜單及工具條介紹
7.1.2 裝配導(dǎo)航器
7.2 裝配約束
7.2.1“裝配約束”對話框
7.2.2“對齊”約束
7.2.3“距離”約束
7.2.4“角度”約束
7.3.5“平行”約束
7.4.6“垂直”約束
7.3 裝配設(shè)計一般過程
7.3.1 裝配第一個部件
7.3.2 裝配其余部件
7.4 創(chuàng)建組件陣列
7.4.1 “參考”陣列
7.4.2 線性陣列
7.4.3 圓形陣列
7.5 編輯裝配體中的組件
7.6 引用集技術(shù)
7.7 簡化裝配
7.7.1 簡化裝配概述
7.7.2 簡化裝配操作
7.8 爆炸圖
7.8.1 爆炸圖工具條介紹
7.8.2 爆炸圖的創(chuàng)建與刪除
7.8.3 編輯爆炸圖
7.9 裝配設(shè)計綜合應(yīng)用案例——機械手夾爪裝配
第8章 模型的測量與分析
8.1 模型的測量
8.1.1 測量距離
8.1.2 測量角度
8.1.3 測量面積及周長
8.2 模型的基本分析
8.2.1 模型的質(zhì)量屬性分析
8.2.2 模型的偏差分析
8.2.3 模型的幾何對象檢查
8.2.4 裝配干涉檢查
第9章 WAVE連接器與參數(shù)化設(shè)計方法
9.1 WAVE連接器
9.1.1 新建WAVE控制結(jié)構(gòu)
9.1.2 創(chuàng)建關(guān)聯(lián)零部件
9.1.3 零部件參數(shù)細節(jié)設(shè)計
9.1.4 更新零部件
9.1.5 鏈接部件
9.2 表達式編輯器
9.2.1表達式編輯器的概述
9.2.2 表達式編輯器的使用
9.2.3 建立和編輯表達式實例
9.3 可視參數(shù)編輯器
9.4 電子表格
9.4.1 UG NX 10.0電子表格功能
9.4.2 建模電子表格
9.4.3 表達式電子表格
9.4.4 部件族電子表格
9.5 參數(shù)化設(shè)計綜合應(yīng)用案例一
9.6 參數(shù)化設(shè)計綜合應(yīng)用案例二
第10章 TOP_DOWN自頂向下產(chǎn)品設(shè)計
10.1 自頂向下設(shè)計的一般過程
10.2 電動剃須刀自頂向下設(shè)計概述
10.3 電動剃須刀整體外形設(shè)計
10.4 創(chuàng)建電動剃須刀刀頭蓋
10.5 創(chuàng)建電動剃須刀殼體組件
10.6 創(chuàng)建電動剃須刀后殼組件
10.6.1 后殼主裝配體
10.6.2 電池蓋
第11章 工程圖設(shè)計
1.1 UG NX工程圖設(shè)計概述
11.1.1 UG NX工程圖特點
11.1.2 工程圖環(huán)境與工具條介紹
11.2 工程圖的管理
11.2.1 新建工程圖
11.2.2 編輯圖紙頁
11.3 工程圖視圖創(chuàng)建
11.3.1 基本視圖
11.3.2 全剖視圖
11.3.3 半剖視圖
11.3.4 旋轉(zhuǎn)剖視圖
11.3.5 階梯剖視圖
11.3.6 局部剖視圖
11.3.7 局部放大圖
11.4 工程圖視圖操作
11.4.1 視圖的顯示與更新
11.4.2 視圖的對齊
11.4.3 視圖的編輯
11.5 工程圖的標(biāo)注
11.5.1 尺寸標(biāo)注
11.5.2 表面粗糙度標(biāo)注
11.5.3 基準特征標(biāo)注
11.5.4 形位公差標(biāo)注
11.5.5 注釋編輯器
11.5.6 符號標(biāo)注
11.5.7 自定義符號標(biāo)注
11.6 工程圖設(shè)計綜合應(yīng)用案例
第12章 高級渲染
12.1 材料/紋理
12.1.1 材料/紋理對話框
12.1.2 材料編輯器
12.2 光源設(shè)置
12.2.1 基本光源設(shè)置
12.2.2 高級光源設(shè)置
12.3 展示室環(huán)境設(shè)置
12.3.1 編輯器
12.3.2 查看轉(zhuǎn)臺
12.4 基本場景設(shè)置
12.4.1 背景
12.4.2 舞臺
12.4.3 反射
12.4.4 光源
12.4.5 全局照明
12.5 視覺效果
12.5.1 前景
12.5.2 背景
12.6 高質(zhì)量圖像
12.7 高級渲染綜合應(yīng)用案例一
12.8 高級渲染綜合應(yīng)用案例二
第13章 模具設(shè)計
13.1 概述
13.2 使用UG NX軟件進行模具設(shè)計的基本過程
13.2.1 初始化項目
13.2.2 模具坐標(biāo)系
13.2.3 設(shè)置收縮率
13.2.4 創(chuàng)建模具工件
13.2.5 模具分型
13.3 模具工具
13.3.1 概述
13.3.2 創(chuàng)建方塊
13.3.3 分割實體
13.3.4 實體修補
13.3.5 邊修補
13.3.6 修剪區(qū)域修補
13.3.7 擴大曲面
13.3.8 拆分面
13.4 分型編輯工具
13.4.1 編輯分型線
13.4.2 引導(dǎo)線設(shè)計
13.5 模具設(shè)計綜合應(yīng)用案例一
13.6 模具設(shè)計綜合應(yīng)用案例二
第14章 數(shù)控加工與編程
14.1 概述
14.2 使用UG NX軟件進行數(shù)控加工的基本過程
14.2.1 UG NX數(shù)控加工流程
14.2.2 進入UG NX加工環(huán)境
14.2.3 NC操作
14.2.4 創(chuàng)建工序
14.2.5 生成刀路軌跡并進行仿真
14.2.6 后處理
14.3 銑削加工
14.3.1 底壁加工
14.3.2 表面銑
14.3.3 型腔銑
14.3.4 深度輪廓加工
14.3.5 固定輪廓銑
14.3.6 標(biāo)準鉆孔
14.4 數(shù)控加工與編程綜合應(yīng)用案例
第15章 運動仿真與分析
15.1 運動仿真概述
15.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
15.1.2 運動仿真參數(shù)預(yù)設(shè)置
15.1.3 運動仿真流程
15.2 連桿和運動副
15.2.1 連桿
15.2.2 運動副和驅(qū)動
15.3 仿真力學(xué)對象
15.4 定義解算方案
15.5 運動分析
15.5.1 動畫
15.5.2 圖表
15.5.3 填充電子表格
15.5.4 智能點、標(biāo)記與傳感器
15.5.5 干涉、測量和跟蹤
15.6 編輯仿真
15.6.1 編輯仿真對象
15.6.2 主模型尺寸
15.6.3 函數(shù)編輯器
15.7 運動仿真與分析綜合應(yīng)用案例
第16章 有限元分析
16.1 概述
16.1.1 有限元分析概述
16.1.2 UG NX高級仿真模塊
16.1.3 UG NX有限元分析流程
16.2 有限元分析一般過程
16.3 裝配體結(jié)構(gòu)分析
16.4 梁結(jié)構(gòu)有限元分析應(yīng)用
16.5 殼結(jié)構(gòu)有限元分析
第17章 管道設(shè)計
17.1 管道設(shè)計概述
17.1.1 UG管道設(shè)計的工作界面
17.1.2 UG管道設(shè)計的工作流程
17.2 管道布線綜合范例——液壓工作站管道系統(tǒng)布線
17.2.1 進入管道設(shè)計模塊
17.2.2 管道部件設(shè)計
17.2.3 創(chuàng)建第一條管道線路
17.2.4 創(chuàng)建第二條管道線路
刻錄方法,以供參考; NERO(是目前刻錄工具中最強大的) 刻錄 DVD方法一般使用DVD-R盤,DVD+-RW為可復(fù)寫盤 相關(guān)軟件; 1、ERO...
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評分: 4.3
本書UGNX9.0應(yīng)用速成標(biāo)準教程,內(nèi)容包括UG NX 9.0導(dǎo)入、UG NX 9.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪制、零件設(shè)計、曲面設(shè)計、裝配設(shè)計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖設(shè)計和同步建模等。 本書覆蓋了汽車、航空航天、工程機械等不同行業(yè),具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附1張多媒體DVD學(xué)習(xí)光盤,制作了大量UG NX 9.0設(shè)計技巧和具有針對性范例的教學(xué)視頻并進行了詳細的語音講解。
本書是系統(tǒng)學(xué)習(xí)UG NX 10.0的技術(shù)大全書籍,內(nèi)容全面,包括UG NX 10.0軟件的安裝方法和過程、UG NX 10.0軟件用戶配置、二維草圖的繪制、零件設(shè)計、曲面設(shè)計、鈑金設(shè)計、GC工具箱應(yīng)用、裝配設(shè)計、模型的測量與分析、WAVE連接器與參數(shù)化設(shè)計、TOP_DOWN自頂向下產(chǎn)品設(shè)計、工程圖設(shè)計、高級渲染、模具設(shè)計、數(shù)控加工與編程、運動仿真與分析、有限元分析和管道設(shè)計。
第1章 AutoCAD 2015基礎(chǔ)入門
1.1 計算機繪圖與AutoCAD簡介
1.1.1 計算機繪圖概述
1.1.2 AutoCAD簡介
1.1.3 AutoCAD 2015新增功能
1.2 AutoCAD 2015的安裝過程
1.3 AutoCAD的啟動與退出
1.3.1 啟動AutoCAD
1.3.2 退出AutoCAD
1.4 中文版AutoCAD 2015的工作界面
1.4.1 快速訪問工具欄
1.4.2 標(biāo)題欄
1.4.3 菜單瀏覽器與下拉菜單欄
1.4.4 功能區(qū)選項板與功能區(qū)面板
1.4.5 繪圖區(qū)
1.4.6 命令行與文本窗口
1.4.7 狀態(tài)欄
1.4.8 ViewCube 動態(tài)觀察
1.4.9 對話框與快捷菜單
1.5 AutoCAD的繪圖環(huán)境設(shè)置
1.5.1 設(shè)置繪圖選項
1.5.2 設(shè)置圖形界限
1.5.3 設(shè)置圖形單位
1.6 AutoCAD的圖形文件管理
1.6.1 新建文件
1.6.2 打開文件
1.6.3 保存文件
1.6.4 退出文件
1.7 AutoCAD的常用操作
1.7.1 激活命令
1.7.2 結(jié)束或退出命令
1.7.3 命令行操作
1.7.4 命令的重復(fù)、撤銷與重做
1.7.5 鼠標(biāo)的功能與操作
1.7.6 獲取聯(lián)機幫助
1.8 縮放與平移視圖
1.8.1 用鼠標(biāo)對圖形進行縮放與移動
1.8.2 用縮放命令對圖形進行縮放
1.8.3 用平移命令對圖形進行移動
1.9 使用坐標(biāo)
1.9.1 坐標(biāo)系概述
1.9.2 直角坐標(biāo)、極坐標(biāo)以及坐標(biāo)點的輸入
1.9.3 坐標(biāo)顯示的控制
1.9.4 使用用戶坐標(biāo)系
1.9.5 使用點過濾器
1.10 重畫與重生成
1.11 思考與練習(xí)
第2章 基本繪圖
2.1 繪制直線段
2.1.1 直線段基本概念及操作
2.1.2 直線段操作實戰(zhàn)案例01——表面粗糙度符號
2.1.3 直線段操作實戰(zhàn)案例02——五角星
2.1.4 直線段操作實戰(zhàn)案例03——奔馳標(biāo)志
2.2 繪制射線
2.2.1 射線基本概念及操作
2.2.2 射線操作實戰(zhàn)案例——三角形
2.3 繪制構(gòu)造線
2.3.1 構(gòu)造線基本概念及操作
2.3.2 構(gòu)造線操作實戰(zhàn)案例——根據(jù)兩個視圖補畫第三個視圖
2.4 繪制圓
2.4.1 圓基本概念及操作
2.4.2 圓操作實戰(zhàn)案例——奧迪標(biāo)志
2.5 繪制圓弧
2.5.1 圓弧基本概念及操作
2.5.2 圓弧操作實戰(zhàn)案例01——風(fēng)扇葉片(單個葉片)
2.5.3 圓弧操作實戰(zhàn)案例02——彎月
2.6 繪制橢圓與橢圓弧
2.6.1 橢圓基本概念及操作
2.6.2 橢圓弧基本概念及操作
2.6.3 橢圓與橢圓弧操作實戰(zhàn)案例——豐田標(biāo)志
2.7 繪制圓環(huán)
2.7.1 圓環(huán)基本概念及操作
2.7.2 圓環(huán)操作實戰(zhàn)案例——奧運五環(huán)標(biāo)志
2.8 繪制矩形
2.8.1 矩形基本概念及操作
2.8.2 矩形操作實戰(zhàn)案例——圓頭平鍵
2.9 繪制正多邊形
2.9.1 正多邊形基本概念及操作
2.9.2 正多邊形操作實戰(zhàn)案例——螺母
2.10 繪制點
2.10.1 單點
2.10.2 多點
2.10.3 定數(shù)等分點
2.10.4 定距等分點
2.10.5 繪制點操作實戰(zhàn)案例——棘輪
2.11 本章綜合實戰(zhàn)案例
2.11.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——洗衣機
2.11.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——某商會會徽
2.12 思考與練習(xí)
第3章 精確高效地繪圖
3.1 使用對象捕捉
3.1.1 設(shè)置對象捕捉選項
3.1.2 使用對象捕捉的幾種方法
3.1.3 使用對象捕捉操作實戰(zhàn)案例 1——圓公切線
3.1.4 使用對象捕捉操作實戰(zhàn)案例 2——門上裝飾
3.2 使用捕捉、柵格和正交
3.2.1 使用捕捉和柵格
3.2.2 使用正交模式
3.2.3 使用捕捉柵格和正交操作實戰(zhàn)實例——隔套
3.3 使用自動追蹤
3.3.1 設(shè)置自動追蹤選項
3.3.2 使用極軸追蹤
3.3.3 使用對象捕捉追蹤
3.3.4 使用自動追蹤操作實戰(zhàn)案例——三級刀開關(guān)
3.4 本章綜合實戰(zhàn)案例
3.4.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——機械零件圖
3.4.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——座椅
3.5 思考與練習(xí)
第4章 高級繪圖
4.1 繪制多段線
4.1.1 多段線基本概念及操作
4.1.2 編輯多段線
4.1.3 多段線操作實戰(zhàn)案例——浴缸
4.2 繪制多線
4.2.1 多線基本概念及操作
4.2.2 編輯多線
4.2.3 多線操作實戰(zhàn)案例——墻體
4.3 繪制樣條曲線
4.3.1 樣條曲線基本概念及操作
4.3.2 樣條曲線的編輯
4.3.3 樣條曲線操作實戰(zhàn)案例——花瓶
4.4 面域
4.4.1 面域基本概念及操作
4.4.2 面域的布爾運算
4.4.3 面域操作實戰(zhàn)案例——扳手
4.5 圖案填充
4.5.1 圖案填充基本概念及操作
4.5.2 圖案填充的編輯
4.5.3 圖案填充操作實戰(zhàn)案例01——給奧運五環(huán)上色
4.5.4 圖案填充操作實戰(zhàn)案例02——軸套
4.6 本章綜合實戰(zhàn)案例
4.6.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——八卦圖
4.6.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——滾花零件
4.6.3 本章綜合實戰(zhàn)案例03——雨傘
4.7 思考與練習(xí)
第5章 AutoCAD的層功能
5.1 創(chuàng)建和設(shè)置圖層
5.1.1 概述
5.1.2 創(chuàng)建新圖層
5.1.3 設(shè)置顏色
5.1.4 設(shè)置線型
5.1.5 設(shè)置線寬
5.1.6 設(shè)置圖層狀態(tài)
5.1.7 設(shè)置打印樣式
5.1.8 創(chuàng)建和設(shè)置圖層操作實戰(zhàn)案例——法蘭盤
5.2 管理圖層
5.2.1 圖層管理工具欄介紹
5.2.2 切換當(dāng)前層
5.2.3 過濾圖層
5.2.4 保存與恢復(fù)圖層設(shè)置
5.2.5 改變對象所在圖層
5.2.6 刪除圖層
5.3 本章綜合實戰(zhàn)案例
5.3.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——螺栓
5.3.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——階梯軸
5.4 思考與練習(xí)
第6章 圖形的編輯
6.1 選擇對象
6.1.1 直接選取對象
6.1.2 在使用編輯命令后選取對象
6.1.3 使用SELECT命令選取對象
6.1.4 全部選擇
6.1.5 快速選擇
6.1.6 選擇對象操作實戰(zhàn)案例——刪除指定圖形
6.2 復(fù)制對象
6.2.1 復(fù)制對象基本概念及操作
6.2.2 復(fù)制對象操作實戰(zhàn)案例——臺燈座
6.3 偏移對象
6.3.1 偏移對象基本概念及操作
6.3.2 偏移對象操作實戰(zhàn)案例——洗衣機
6.4 鏡像對象
6.4.1 鏡像對象基本概念及操作
6.4.2 鏡像對象操作實戰(zhàn)案例——定位軸
6.5 陣列對象
6.5.1 陣列對象基本概念及操作
6.5.2 陣列對象操作實戰(zhàn)案例——風(fēng)扇葉片(葉片陣列)
6.6 移動對象
6.6.1 移動對象基本概念及操作
6.6.2 移動對象操作實戰(zhàn)案例——移動臺燈至臺燈座
6.7 旋轉(zhuǎn)對象
6.7.1 旋轉(zhuǎn)對象基本概念及操作
6.7.2 旋轉(zhuǎn)對象操作實戰(zhàn)案例——裝配運動機構(gòu)
6.8 縮放對象
6.8.1 縮放對象基本概念及操作
6.8.2 縮放對象操作實戰(zhàn)案例——星形標(biāo)志
6.9 修剪對象
6.9.1 修剪對象基本概念及操作
6.9.2 修剪對象操作實戰(zhàn)案例——鉸套
6.10 延伸對象
6.10.1 延伸對象基本概念及操作
6.10.2 延伸對象操作實戰(zhàn)案例——復(fù)合按鈕
6.11 倒圓角
6.11.1 倒圓角基本概念及操作
6.11.2 倒圓角操作實戰(zhàn)案例——墊片
6.12 倒角
6.12.1 倒角基本概念及操作
6.12.2 倒角操作實戰(zhàn)案例——齒輪
6.13 拉長
6.13.1 拉長基本概念及操作
6.13.2 拉長操作實戰(zhàn)案例——鐘表
6.14 拉伸
6.14.1 拉伸基本概念及操作
6.14.2 拉伸操作實戰(zhàn)案例——手柄
6.15 打斷
6.15.1 打斷基本概念及操作
6.15.2 打斷操作實戰(zhàn)案例——閥蓋
6.16 分解
6.16.1 分解基本概念及操作
6.16.2 分解操作實戰(zhàn)案例——方頭平鍵
6.17 合并
6.17.1 合并基本概念及操作
6.17.2 合并操作實戰(zhàn)案例——圓頭平鍵
6.18 使用夾點編輯圖形
6.18.1 關(guān)于夾點
6.18.2 使用夾點編輯對象
6.18.3 使用夾點編輯圖形實戰(zhàn)案例——編輯圖形
6.19 修改對象的特性
6.19.1 使用“特性”面板
6.19.2 使用“特性”窗口
6.19.3 匹配對象特性
6.19.4 修改對象特性實戰(zhàn)案例——修改盆景花顏色
6.20 本章綜合實戰(zhàn)案例
6.20.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——衣架掛鉤
6.20.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——落地?zé)?
6.21 思考與練習(xí)
第7章 標(biāo)注圖形尺寸
7.1 尺寸標(biāo)注
7.1.1 尺寸標(biāo)注概述
7.1.2 尺寸標(biāo)注的組成
7.1.3 尺寸標(biāo)注的注意事項
7.2 尺寸標(biāo)注樣式
7.2.1 新建標(biāo)注樣式
7.2.2 尺寸線與尺寸界線的設(shè)置
7.2.3 符號和箭頭的設(shè)置
7.2.4 文字的設(shè)置
7.2.5 尺寸的調(diào)整
7.2.6 尺寸主單位的設(shè)置
7.2.7 尺寸的單位換算
7.2.8 尺寸公差的設(shè)置
7.3 標(biāo)注尺寸
7.3.1 線性標(biāo)注
7.3.2 對齊標(biāo)注
7.3.3 基線標(biāo)注
7.3.4 連續(xù)標(biāo)注
7.3.5 坐標(biāo)標(biāo)注
7.3.6 半徑標(biāo)注
7.3.7 折彎半徑標(biāo)注
7.3.8 直徑標(biāo)注
7.3.9 繪制圓心標(biāo)記
7.3.10 弧長標(biāo)注
7.3.11 角度標(biāo)注
7.3.12 快速標(biāo)注
7.3.13 公差標(biāo)注
7.3.14 多重引線標(biāo)注
7.3.15 傾斜標(biāo)注
7.3.16 標(biāo)注尺寸操作實戰(zhàn)案例01——標(biāo)注螺栓尺寸
7.3.17 標(biāo)注尺寸操作實戰(zhàn)案例02——標(biāo)注圓柱拉伸螺旋彈簧尺寸
7.3.18 標(biāo)注尺寸操作實戰(zhàn)案例03——標(biāo)注裝配機構(gòu)尺寸
7.3.19 標(biāo)注尺寸操作實戰(zhàn)案例04——標(biāo)注閥蓋尺寸
7.4 標(biāo)注幾何公差
7.4.1 幾何公差基本概念及操作
7.4.2 標(biāo)注幾何公差操作實戰(zhàn)案例——標(biāo)注閥蓋尺寸(幾何公差)
7.5 編輯尺寸標(biāo)注
7.5.1 修改尺寸標(biāo)注文字的位置
7.5.2 尺寸標(biāo)注的編輯
7.5.3 使用夾點編輯尺寸
7.5.4 使用“特性”窗口編輯尺寸
7.5.5 編輯尺寸標(biāo)注操作實戰(zhàn)案例——定位軸
7.6 本章綜合實戰(zhàn)案例
7.6.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——標(biāo)注吊鉤尺寸
7.6.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——標(biāo)注階梯軸尺寸
7.7 思考與練習(xí)
第8章 創(chuàng)建文字與表格
8.1 文字對象的創(chuàng)建
8.1.1 設(shè)置文字樣式
8.1.2 創(chuàng)建單行文字
8.1.3 創(chuàng)建多行文字
8.1.4 插入外部文字
8.1.5 文字對象的創(chuàng)建操作實戰(zhàn)案例——技術(shù)要求
8.2 文字的編輯
8.2.1 使用DDEDIT命令編輯文字
8.2.2 使用“特性”窗口編輯文字
8.2.3 縮放文字
8.2.4 對齊文字
8.2.5 查找與替換文字
8.3 表格
8.3.1 定義表格樣式
8.3.2 插入表格
8.3.3 編輯表格
8.3.4 表格操作實戰(zhàn)案例——軸承座零件明細表
8.4 本章綜合實戰(zhàn)案例
8.4.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——技術(shù)要求
8.4.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——減速器零件明細表
8.4.3 本章綜合實戰(zhàn)案例03——標(biāo)題欄
8.5 思考與練習(xí)
第9章 圖塊及其屬性
9.1 使用塊
9.1.1 塊的概念
9.1.2 創(chuàng)建塊
9.1.3 插入塊
9.1.4 寫塊
9.1.5 使用塊操作實戰(zhàn)案例——標(biāo)注軸類零件剖切符號
9.2 使用塊屬性
9.2.1 塊屬性的特點
9.2.2 定義和編輯塊屬性
9.2.3 使用塊屬性操作實戰(zhàn)案例——標(biāo)注法蘭盤表面粗糙度符號
9.3 本章綜合實戰(zhàn)案例
9.3.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——電氣圖
9.3.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——建筑平面圖
9.4 思考與練習(xí)
第10章 二維繪圖實戰(zhàn)案例
10.1 二維繪圖實戰(zhàn)案例01——單人床
10.2 二維繪圖實戰(zhàn)案例02——機械零件平面圖
10.3 二維繪圖實戰(zhàn)案例03——手動開關(guān)控制電路
第11章 軸測圖
11.1 概述
11.1.1 軸測圖的基本概念
11.1.2 軸測圖的特點
11.1.3 軸測圖的分類
11.2 軸測圖的繪制
11.2.1 軸測圖繪制的一般步驟及操作
11.2.2 軸測圖的繪制操作實戰(zhàn)案例——繪制基座
11.3 軸測圖的標(biāo)注
11.3.1 軸測圖標(biāo)注的一般步驟及操作
11.3.2 軸測圖的標(biāo)注操作實戰(zhàn)案例——標(biāo)注基座
11.4 本章綜合實戰(zhàn)案例
11.4.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——封蓋
11.4.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——把叉
11.5 思考與練習(xí)
第12章 三維網(wǎng)格面的繪制
12.1 概述
12.2 三維坐標(biāo)系
12.3 觀察三維圖形
12.3.1 使用三維動態(tài)觀察器
12.3.2 設(shè)置視點進行觀察
12.3.3 快速設(shè)置預(yù)定義的視點
12.3.4 平面視圖
12.3.5 顯示樣式
12.4 三維對象的分類
12.5 創(chuàng)建三維基本元素
12.5.1 點
12.5.2 三維多段線
12.5.3 螺旋線
12.5.4 三維面
12.5.5 三維網(wǎng)格
12.5.6 多面網(wǎng)格
12.6 平移網(wǎng)格
12.6.1 平移網(wǎng)格基本概念及操作
12.6.2 平移網(wǎng)格操作實戰(zhàn)案例——螺栓
12.7 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格
12.7.1 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格基本概念及操作
12.7.2 旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格操作實戰(zhàn)案例——帽子
12.8 直紋網(wǎng)格
12.8.1 直紋網(wǎng)格基本概念及操作
12.8.2 直紋網(wǎng)格操作實戰(zhàn)案例——三維五角星
12.9 邊界網(wǎng)格
12.9.1 邊界網(wǎng)格基本概念及操作
12.9.2 邊界網(wǎng)格操作實戰(zhàn)案例01——乒乓球臺(中間攔網(wǎng))
12.9.3 邊界網(wǎng)格操作實戰(zhàn)案例02——手機后殼部分
12.10 平面曲面
12.10.1 平面曲面基本概念及操作
12.10.2 平面曲面操作實戰(zhàn)案例——封閉三維五角星底面
12.11 本章綜合實戰(zhàn)案例
12.11.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——夾持器部分結(jié)構(gòu)
12.11.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——花籃
12.12 思考與練習(xí)
第13章 三維實體的繪制
13.1 創(chuàng)建基本的三維實體對象
13.1.1 基本三維實體對象的基本概念及操作
13.1.2 基本三維實體對象操作實戰(zhàn)案例01——球頭手柄
13.1.3 基本三維實體對象操作實戰(zhàn)案例02——三通管
13.1.4 基本三維實體對象操作實戰(zhàn)案例03——八仙桌
13.1.5 基本三維實體對象操作實戰(zhàn)案例04——公園涼亭
13.2 拉伸
13.2.1 拉伸基本概念及操作
13.2.2 拉伸操作實戰(zhàn)案例01——活動鉗口
13.2.3 拉伸操作實戰(zhàn)案例02——連桿
13.3 旋轉(zhuǎn)
13.3.1 旋轉(zhuǎn)基本概念及操作
13.3.2 旋轉(zhuǎn)操作實戰(zhàn)案例01——西洋棋
13.3.3 旋轉(zhuǎn)操作實戰(zhàn)案例02——螺母
13.3.4 旋轉(zhuǎn)操作實戰(zhàn)案例03——帶輪
13.4 掃掠
13.4.1 掃掠基本概念及操作
13.4.2 掃掠操作實戰(zhàn)案例01——彈簧
13.4.3 掃掠操作實戰(zhàn)案例02——電阻
13.5 放樣
13.5.1 放樣基本概念及操作
13.5.2 放樣操作實戰(zhàn)案例——刀把
13.6 按住/拖動
13.6.1 按住/拖動基本概念及操作
13.6.2 按住/拖動操作實戰(zhàn)案例——托架
13.7 布爾運算
13.7.1 并集運算
13.7.2 差集運算
13.7.3 交集運算
13.7.4 干涉檢查
13.7.5 布爾運算操作實戰(zhàn)案例——蝶形螺母
13.8 本章綜合實戰(zhàn)案例
13.8.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——軸承座上蓋
13.8.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——軸承座
13.9 思考與練習(xí)
第14章 三維實體的編輯
14.1 三維實體對象的編輯
14.1.1 三維實體倒角
14.1.2 三維實體倒圓角
14.1.3 三維鏡像
14.1.4 三維陣列
14.1.5 對齊對象
14.1.6 三維移動
14.1.7 三維旋轉(zhuǎn)
14.1.8 抽殼
14.1.9 三維實體對象的編輯操作實戰(zhàn)案例01——旋鈕
14.1.10 三維實體對象的編輯操作實戰(zhàn)案例02——煙灰缸
14.1.11 三維實體對象的編輯操作實戰(zhàn)案例03——下水軟管
14.2 三維實體對象的剖切
14.2.1 剖切
14.2.2 剖切截面
14.2.3 截面平面
14.2.4 三維實體對象的剖切操作實戰(zhàn)案例——半剖軸承座
14.3 三維實體邊的編輯
14.3.1 復(fù)制邊
14.3.2 提取邊
14.3.3 著色邊
14.3.4 壓印邊
14.3.5 三維實體邊的編輯操作實戰(zhàn)案例01——連桿
14.3.6 三維實體邊的編輯操作實戰(zhàn)案例02——葉輪
14.4 三維實體面的編輯
14.4.1 拉伸面
14.4.2 移動面
14.4.3 偏移面
14.4.4 刪除面
14.4.5 旋轉(zhuǎn)面
14.4.6 傾斜面
14.4.7 復(fù)制面
14.4.8 著色面
14.4.9 加厚
14.4.10 三維實體面的編輯操作實戰(zhàn)案例01——泵蓋
14.4.11 三維實體面的編輯操作實戰(zhàn)案例02——給鬧鐘上色
14.5 三維實體的其他編輯功能
14.5.1 清除
14.5.2 分割
14.5.3 檢查
14.6 三維對象的標(biāo)注
14.6.1 三維對象標(biāo)注的基本概念及操作
14.6.2 三維對象標(biāo)注操作實戰(zhàn)案例——標(biāo)注軸承座尺寸
14.7 本章綜合實戰(zhàn)案例
14.7.1 本章綜合實戰(zhàn)案例01——兒童玩具勺
14.7.2 本章綜合實戰(zhàn)案例02——塑料凳
14.8 思考與練習(xí)
第15章 三維實體實戰(zhàn)案例
15.1 三維實體實戰(zhàn)案例01——花籃
15.2 三維實體實戰(zhàn)案例02——軸承
15.3 三維實體實戰(zhàn)案例03——螺釘旋具手柄
15.4 三維實體實戰(zhàn)案例04——USB接口 2100433B