1、添加了三個(gè)新的渲染元素:VRayMatteShadow, VRayTotalLighting, VRayRawTotalLighting;
2、增加了輸出.vrscene腳本文件功能,輸出的腳本文件可被VRay獨(dú)立運(yùn)行版所支持。
3、增加了irradiance map動(dòng)畫模式:"Animation (prepass)" 和 "Animation (rendering)"可控制相鄰幀的混合程度 。
1、增加回報(bào)速度為一些類型場(chǎng)面。
2、更新了WIBU密碼鎖驅(qū)動(dòng)為32位和64窗口(包括窗口和景色)等設(shè)施。
3、VRaySun現(xiàn)在是與3dsmax白天系統(tǒng)兼容,可能被選擇作為太陽類型。
4、VRayDisplacementMod現(xiàn)在支持高動(dòng)態(tài)范圍紋理為位移在“2d landscape”方式。
5、VRayPhysicalCamera支持天際線在viewports、剪報(bào)和環(huán)境、近和遠(yuǎn)的范圍。
6、分布的rendering可能現(xiàn)在開始作為BackBurner工作。
7、增加一個(gè)選擇從忽略排除具體對(duì)象他們的材料從全球性開關(guān)rollout。
8、VRayColor紋理有一個(gè)選擇向被顯示的顏色申請(qǐng)伽瑪更正在UI。
9、"Don't影響colors"選擇為顏色映射;有用如果您只需要采樣適應(yīng)進(jìn)行。
10、Cutoff" 門限參量為VRayLight's 準(zhǔn)許減少回報(bào)時(shí)期在場(chǎng)面以許多微弱的光。
11、"Envrionment priority" 選擇增加了來VRayMtl來控制環(huán)境代理傭金行為在不同的材料之間。
12、選擇為直接控制回報(bào)方式(區(qū)域、莊稼等)V光芒VFB。
13、"No GI在其他mattes"并且"GI表面ID" 參量增加來VRayMtlWrapper。
14、表面無光澤的對(duì)象以"Shadows"選擇被檢查現(xiàn)在將引起VRayRawLighting、VRayRawShadow 和 VRayMatteShadow元素。
15、如果"Check為缺掉files"選擇被檢查,DR 現(xiàn)在無法在回報(bào),如果一些地圖無法被發(fā)現(xiàn),反而會(huì)rendering 錯(cuò)誤。
16、如果有幾個(gè)VRaySun 結(jié)合場(chǎng)面,VRaySky 現(xiàn)在將采摘第一個(gè)使能(而不是第一個(gè)根本)。
新功能 1、 CAD圖及圖片的分層保存 每層切換時(shí),可以保存退出層的CAD圖和圖片,且顯示進(jìn)入層以前保存的CAD圖和圖片。 2、 圖片旋轉(zhuǎn) 通過該功能,先在圖片上通過兩點(diǎn)繪制一條...
坑1:1.5*1.5*1.5 請(qǐng)問老師坑1是什么
集水坑。
求3Dmax8 中文版的 VRay 1.5 中文版本 玻璃~磚~常用的材質(zhì)怎么調(diào)???急
玻璃 VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾選菲涅耳、折射RGB255、將煙霧倍增值設(shè)為0.03、折射率改為1.517、勾選菲涅爾反射、指定煙霧顏色、勾選影響陰影。 磨沙玻璃 玻璃基礎(chǔ)上在凹凸...
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評(píng)分: 4.5
VR 太陽 VR 太陽參數(shù) 勾選激活 濁度:6.0 臭氧:0.6 強(qiáng)度倍增器: 0.03 尺寸倍增器: 5.0 陰影細(xì)分: 25 陰影偏移: 0.2mm 光子發(fā)射半徑: 50.0mm 環(huán)境貼圖 VR 天空 VR 天空參數(shù) 勾選手動(dòng)太陽節(jié)點(diǎn) 太陽濁度: 6.0 太陽臭氧: 0.6 太陽倍增器: 0.04 太陽大小倍增: 1.0 廚房 Vray 材質(zhì)參數(shù): 地板材質(zhì) uvw 貼圖: 1100:2400:196mm 一、 Vraymtl :漫反射: 242 +木地板貼圖 w 位置: 90 (基本材質(zhì) ) 反射:衰減 前黑側(cè) 197.227.255 衰減方式: fresnel 高光光澤度: 0.8 光澤度: 0.85 凹凸:復(fù)制漫反射材質(zhì) 20% 二、 Vray 代理材質(zhì): Vraymtl:漫反射: 214.202.183 (全局光材質(zhì)) 墻面磚材質(zhì) uvw 貼圖 1100:780:
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頁數(shù): 8頁
評(píng)分: 4.3
3dsMax2012VRay室內(nèi)(13)
《3ds max終極渲染》是一本圖書,作者是房琦
內(nèi)容簡(jiǎn)介
《3ds max終極渲染:VRay實(shí)戰(zhàn)技法完全剖析(室內(nèi)篇)》主要內(nèi)容:VRay1.5中的核心功能,通過實(shí)例對(duì)VRay物理相機(jī)與VRaySun(VRay陽光系統(tǒng))兩大主要功能做出了細(xì)致的剖析。在材質(zhì)部分將幾種有特點(diǎn)的材質(zhì)由淺至深地編排在《3ds max終極渲染:VRay實(shí)戰(zhàn)技法完全剖析(室內(nèi)篇)》的各個(gè)章節(jié)中,從而達(dá)到條理清晰、講解全面的目的?!?ds max終極渲染:VRay實(shí)戰(zhàn)技法完全剖析(室內(nèi)篇)》在追求畫面效果的同時(shí),更加注重如何解決制作時(shí)遇到的實(shí)際問題,可以說是針對(duì)常見問題而編寫的技法叢書。書中全部案例均是使用物理相機(jī)制作而成,從根本上解決了用戶在使用物理相機(jī)時(shí)所遇到的困難。共分11章,內(nèi)容包括:渲染器面板參數(shù)與初始設(shè)置,VRa1.5物理相機(jī)參數(shù)詳解,物理相機(jī)景深實(shí)例,自由的Loft,客廳商業(yè)表現(xiàn)等。2100433B
本書從“真實(shí)”的角度出發(fā),根據(jù)筆者多年積累的建筑效果圖制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),深入講解了超寫實(shí)建筑全模渲染技法。
全書分為10個(gè)章節(jié)。第1章重點(diǎn)講解了建筑表現(xiàn)的相關(guān)知識(shí),其中包括建筑攝影,如何進(jìn)行畫面構(gòu)圖和色彩構(gòu)成,光線和天氣的變化及建筑的分類等,第2章至第10章為案例教學(xué),共有9個(gè)效果不同的精彩案例。
本書所有案例均由3ds Max 9和VRay1.5 RC3制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外,本書附帶DVD光盤,內(nèi)容包括案例模型和貼圖,所有案例的視頻教學(xué)錄像,以方便讀者進(jìn)行學(xué)習(xí)。
本書適合有一定軟件操作基礎(chǔ)的讀者選用,不管是剛開始學(xué)習(xí)建筑效果圖表現(xiàn)的學(xué)生,還是水平需要提高的從業(yè)人員,都可以通過本書學(xué)習(xí)到先進(jìn)的制作技術(shù)。
書中全部實(shí)例對(duì)3dsMax版本要求為3dsMax2008以上,渲染器要求位VRay1.5 RC5版本。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,講解由淺入深、循序漸進(jìn),涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》附帶1張DVD多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容包括《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》所有案例的貼圖、素材、效果圖、源文件和教學(xué)錄像。
《印象3ds max/Vray影視場(chǎng)景表現(xiàn)藝術(shù)》適合廣大CG愛好者,以及想從事CG影視場(chǎng)景表現(xiàn)工作的初、中級(jí)讀者閱讀。