守護線程是特殊的線程,一般用于在后臺為其他線程提供服務(wù).

Java中,isDaemon():判斷一個線程是否為守護線程.

Java中,setDaemon():設(shè)置一個線程為守護線程.

C# 守護線程

類1:守護線程類

/**
* 本線程設(shè)置了一個超時時間
* 該線程開始運行后,經(jīng)過指定超時時間,
* 該線程會拋出一個未檢查異常通知調(diào)用該線程的程序超時
* 在超時結(jié)束前可以調(diào)用該類的cancel方法取消計時
* @author solonote
*/public class TimeoutThread extends Thread{
/**
* 計時器超時時間
*/
private long timeout;
/**
* 計時是否被取消
*/
private boolean isCanceled = false;
/**
* 當計時器超時時拋出的異常
*/
private TimeoutException timeoutException;
/**
* 構(gòu)造器
* @param timeout 指定超時的時間
*/
public TimeoutThread(long timeout,TimeoutException timeoutErr) {
super();
this.timeout = timeout;
this.timeoutException = timeoutErr;
//設(shè)置本線程為守護線程
this.setDaemon(true);
}
/**
* 取消計時
*/
public synchronized void cancel()
{
isCanceled = true;
}
/**
* 啟動超時計時器
*/
public void run()
{
try {
Thread.sleep(timeout);
if(!isCanceled)
throw timeoutException;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

線程造價信息

市場價 信息價 詢價
材料名稱 規(guī)格/型號 市場價
(除稅)
工程建議價
(除稅)
行情 品牌 單位 稅率 供應(yīng)商 報價日期
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萬里金雕 品種:金雕;規(guī)格(mm):1984×944;銅板尺寸(cm):1500×500;外框尺寸(cm):1984×944;說明:歐式框;型號:JD 查看價格 查看價格

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萬里浮雕 品種:浮雕;規(guī)格(mm):2840×1230;型號:FD-029B; 查看價格 查看價格

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材料名稱 規(guī)格/型號 除稅
信息價
含稅
信息價
行情 品牌 單位 稅率 地區(qū)/時間
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臺班 汕頭市2010年3季度信息價
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臺班 廣州市2010年3季度信息價
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材料名稱 規(guī)格/需求量 報價數(shù) 最新報價
(元)
供應(yīng)商 報價地區(qū) 最新報價時間
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進程是資源分配的基本單位。所有與該進程有關(guān)的資源,都被記錄在進程控制塊PCB中。以表示該進程擁有這些資源或正在使用它們。

另外,進程也是搶占處理機的調(diào)度單位,它擁有一個完整的虛擬地址空間。當進程發(fā)生調(diào)度時,不同的進程擁有不同的虛擬地址空間,而同一進程內(nèi)的不同線程共享同一地址空間。

與進程相對應(yīng),線程與資源分配無關(guān),它屬于某一個進程,并與進程內(nèi)的其他線程一起共享進程的資源。

線程只由相關(guān)堆棧(系統(tǒng)?;蛴脩魲#┘拇嫫骱途€程控制表TCB組成。寄存器可被用來存儲線程內(nèi)的局部變量,但不能存儲其他線程的相關(guān)變量。

通常在一個進程中可以包含若干個線程,它們可以利用進程所擁有的資源。在引入線程的操作系統(tǒng)中,通常都是把進程作為分配資源的基本單位,而把線程作為獨立運行和獨立調(diào)度的基本單位。由于線程比進程更小,基本上不擁有系統(tǒng)資源,故對它的調(diào)度所付出的開銷就會小得多,能更高效的提高系統(tǒng)內(nèi)多個程序間并發(fā)執(zhí)行的程度,從而顯著提高系統(tǒng)資源的利用率和吞吐量。因而近年來推出的通用操作系統(tǒng)都引入了線程,以便進一步提高系統(tǒng)的并發(fā)性,并把它視為現(xiàn)代操作系統(tǒng)的一個重要指標。

線程與進程的區(qū)別可以歸納為以下4點:

1)地址空間和其它資源(如打開文件):進程間相互獨立,同一進程的各線程間共享。某進程內(nèi)的線程在其它進程不可見。

2)通信:進程間通信IPC,線程間可以直接讀寫進程數(shù)據(jù)段(如全局變量)來進行通信——需要進程同步和互斥手段的輔助,以保證數(shù)據(jù)的一致性。

3)調(diào)度和切換:線程上下文切換比進程上下文切換要快得多。

4)在多線程OS中,進程不是一個可執(zhí)行的實體。

在多線程OS中,通常是在一個進程中包括多個線程,每個線程都是作為利用CPU的基本單位,是花費最小開銷的實體。線程具有以下屬性。

1)輕型實體

線程中的實體基本上不擁有系統(tǒng)資源,只是有一點必不可少的、能保證獨立運行的資源。

線程的實體包括程序、數(shù)據(jù)和TCB。線程是動態(tài)概念,它的動態(tài)特性由線程控制塊TCB(Thread Control Block)描述。TCB包括以下信息:

(1)線程狀態(tài)。

(2)當線程不運行時,被保存的現(xiàn)場資源。

(3)一組執(zhí)行堆棧。

(4)存放每個線程的局部變量主存區(qū)。

(5)訪問同一個進程中的主存和其它資源。

用于指示被執(zhí)行指令序列的程序計數(shù)器、保留局部變量、少數(shù)狀態(tài)參數(shù)和返回地址等的一組寄存器和堆棧。

2)獨立調(diào)度和分派的基本單位。

在多線程OS中,線程是能獨立運行的基本單位,因而也是獨立調(diào)度和分派的基本單位。由于線程很“輕”,故線程的切換非常迅速且開銷小(在同一進程中的)。

3)可并發(fā)執(zhí)行。

在一個進程中的多個線程之間,可以并發(fā)執(zhí)行,甚至允許在一個進程中所有線程都能并發(fā)執(zhí)行;同樣,不同進程中的線程也能并發(fā)執(zhí)行,充分利用和發(fā)揮了處理機與外圍設(shè)備并行工作的能力。

4)共享進程資源。

在同一進程中的各個線程,都可以共享該進程所擁有的資源,這首先表現(xiàn)在:所有線程都具有相同的地址空間(進程的地址空間),這意味著,線程可以訪問該地址空間的每一個虛地址;此外,還可以訪問進程所擁有的已打開文件、定時器、信號量機構(gòu)等。由于同一個進程內(nèi)的線程共享內(nèi)存和文件,所以線程之間互相通信不必調(diào)用內(nèi)核。

線程守護線程常見問題

1.服務(wù)器中的文件管理或通信控制

2.前后臺處理

3.異步處理

線程的引入:

60年代,在OS中能擁有資源和獨立運行的基本單位是進程,然而隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,進程出現(xiàn)了很多弊端,一是由于進程是資源擁有者,創(chuàng)建、撤消與切換存在較大的時空開銷,因此需要引入輕型進程;二是由于對稱多處理機(SMP)出現(xiàn),可以滿足多個運行單位,而多個進程并行開銷過大。

因此在80年代,出現(xiàn)了能獨立運行的基本單位——線程(Threads)。

線程的同步是Java多線程編程的難點,往往開發(fā)者搞不清楚什么是競爭資源、什么時候需要考慮同步,怎么同步等等問題,當然,這些問題沒有很明確的答案,但有些原則問題需要考慮,是否有競爭資源被同時改動的問題?對于同步,在具體的Java代碼中需要完成以下兩個操作:把競爭訪問的資源標識為private;同步哪些修改變量的代碼,使用synchronized關(guān)鍵字同步方法或代碼。當然這不是唯一控制并發(fā)安全的途徑。synchronized關(guān)鍵字使用說明synchronized只能標記非抽象的方法,不能標識成員變量。為了演示同步方法的使用,構(gòu)建了一個信用卡賬戶,起初信用額為100w,然后模擬透支、存款等多個操作。顯然銀行賬戶User對象是個競爭資源,而多個并發(fā)操作的是賬戶方法oper(int x),當然應(yīng)該在此方法上加上同步,并將賬戶的余額設(shè)為私有變量,禁止直接訪問。

工作原理

線程是進程中的實體,一個進程可以擁有多個線程,一個線程必須有一個父進程。線程不擁有系統(tǒng)資源,只有運行必須的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);它與父進程的其它線程共享該進程所擁有的全部資源。線程可以創(chuàng)建和撤消線程,從而實現(xiàn)程序的并發(fā)執(zhí)行。一般,線程具有就緒、阻塞和運行三種基本狀態(tài)。

在多中央處理器的系統(tǒng)里,不同線程可以同時在不同的中央處理器上運行,甚至當它們屬于同一個進程時也是如此。大多數(shù)支持多處理器的操作系統(tǒng)都提供編程接口來讓進程可以控制自己的線程與各處理器之間的關(guān)聯(lián)度(affinity)。

有時候,線程也稱作輕量級進程。就象進程一樣,線程在程序中是獨立的、并發(fā)的執(zhí)行路徑,每個線程有它自己的堆棧、自己的程序計數(shù)器和自己的局部變量。但是,與分隔的進程相比,進程中的線程之間的隔離程度要小。它們共享內(nèi)存、文件句柄和其它每個進程應(yīng)有的狀態(tài)。

進程可以支持多個線程,它們看似同時執(zhí)行,但互相之間并不同步。一個進程中的多個線程共享相同的內(nèi)存地址空間,這就意味著它們可以訪問相同的變量和對象,而且它們從同一堆中分配對象。盡管這讓線程之間共享信息變得更容易,但您必須小心,確保它們不會妨礙同一進程里的其它線程。

Java 線程工具和 API看似簡單。但是,編寫有效使用線程的復(fù)雜程序并不十分容易。因為有多個線程共存在相同的內(nèi)存空間中并共享相同的變量,所以您必須小心,確保您的線程不會互相干擾。

線程屬性

為了正確有效地使用線程,必須理解線程的各個方面并了解Java 實時系統(tǒng)。必須知道如何提供線程體、線程的生命周期、實時系統(tǒng)如 何調(diào)度線程、線程組、什么是幽靈線程(Demo nThread)。

線程體

所有的操作都發(fā)生在線程體中,在Java中線程體是從Thread類繼承的run()方法,或?qū)崿F(xiàn)Runnable接口的類中的run()方法。當線程產(chǎn)生并初始化后,實時系統(tǒng)調(diào)用它的run()方法。run()方法內(nèi)的代碼實現(xiàn)所產(chǎn)生線程的行為,它是線程的主要部分。

線程狀態(tài)

附圖表示了線程在它的生命周期內(nèi)的任何時刻所能處的狀態(tài)以及引起狀態(tài)改變的方法。這圖并不是完整的有限狀態(tài)圖,但基本概括了線程中比較感興趣和普遍的方面。以下討論有關(guān)線程生命周期以此為據(jù)。

●新線程態(tài)(New Thread)

產(chǎn)生一個Thread對象就生成一個新線程。當線程處于"新線程"狀態(tài)時,僅僅是一個空線程對象,它還沒有分配到系統(tǒng)資源。因此只能啟動或終止它。任何其他操作都會引發(fā)異常。例如,一個線程調(diào)用了new方法之后,并在調(diào)用start方法之前的處于新線程狀態(tài),可以調(diào)用start和stop方法。

●可運行態(tài)(Runnable)

start()方法產(chǎn)生運行線程所必須的資源,調(diào)度線程執(zhí)行,并且調(diào)用線程的run()方法。在這時線程處于可運行態(tài)。該狀態(tài)不稱為運行態(tài)是因為這時的線程并不總是一直占用處理機。特別是對于只有一個處理機的PC而言,任何時刻只能有一個處于可運行態(tài)的線程占用處理 機。Java通過調(diào)度來實現(xiàn)多線程對處理機的共享。注意,如果線程處于Runnable狀態(tài),它也有可能不在運行,這是因為還有優(yōu)先級和調(diào)度問題。

●阻塞/非運行態(tài)(Not Runnable)

當以下事件發(fā)生時,線程進入非運行態(tài)。

①suspend()方法被調(diào)用;

②sleep()方法被調(diào)用;

③線程使用wait()來等待條件變量;

④線程處于I/O請求的等待。

●死亡態(tài)(Dead)

當run()方法返回,或別的線程調(diào)用stop()方法,線程進入死亡態(tài)。通常Applet使用它的stop()方法來終止它產(chǎn)生的所有線程。

線程的本操作:

派生:線程在進程內(nèi)派生出來,它即可由進程派生,也可由線程派生。

阻塞(Block):如果一個線程在執(zhí)行過程中需要等待某個事件發(fā)生,則被阻塞。

激活(unblock):如果阻塞線程的事件發(fā)生,則該線程被激活并進入就緒隊列。

調(diào)度(schedule):選擇一個就緒線程進入執(zhí)行狀態(tài)。

結(jié)束(Finish):如果一個線程執(zhí)行結(jié)束,它的寄存器上下文以及堆棧內(nèi)容等將被釋放。

圖2 線程的狀態(tài)與操作

線程的另一個執(zhí)行特性是同步。線程中所使用的同步控制機制與進程中所使用的同步控制機制相同。

線程優(yōu)先級

雖然我們說線程是并發(fā)運行的。然而事實常常并非如此。正如前面談到的,當系統(tǒng)中只有一個CPU時,以某種順序在單CPU情況下執(zhí)行多線程被稱為調(diào)度(scheduling)。Java采用的是一種簡單、固定的調(diào)度法,即固定優(yōu)先級調(diào)度。這種算法是根據(jù)處于可運行態(tài)線程的相對優(yōu)先級來實行調(diào)度。當線程產(chǎn)生時,它繼承原線程的優(yōu)先級。在需要時可對優(yōu)先級進行修改。在任何時刻,如果有多條線程等待運行,系統(tǒng)選擇優(yōu)先級最高的可運行線程運行。只有當它停止、自動放棄、或由于某種原因成為非運行態(tài)低優(yōu)先級的線程才能運行。如果兩個線程具有相同的優(yōu)先級,它們將被交替地運行。 Java實時系統(tǒng)的線程調(diào)度算法還是強制性的,在任何時刻,如果一個比其他線程優(yōu)先級都高的線程的狀態(tài)變?yōu)榭蛇\行態(tài),實時系統(tǒng)將選擇該線程來運行。一個應(yīng)用程序可以通過使用線程中的方法setPriority(int),來設(shè)置線程的優(yōu)先級大小。

有線程進入了就緒狀態(tài),需要有線程調(diào)度程序來決定何時執(zhí)行,根據(jù)優(yōu)先級來調(diào)度。

線程中的join()可以用來邀請其他線程先執(zhí)行(示例代碼如下):

packageorg.thread.test;publicclassJoin01implementsRunnable{publicstaticvoidmain(String[]args){for(inti=0;i

yield()告訴系統(tǒng)"把自己的CPU時間讓掉,讓其他線程或者自己運行",示例代碼如下:

packageorg.thread.test;

publicclassYield01

{

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

YieldFirstyf=newYieldFirst();

YieldSecondys=newYieldSecond();

YieldThirdyt=newYieldThird();

yf.start();ys.start();yt.start();

}

}

classYieldFirstextendsThread

{

@Overridepublicvoidrun()

{

for(inti=0;i

{

System.out.println("第一個線程第" (i 1) "次運行.");//讓當前線程暫停yield();

}

}

}

classYieldSecondextendsThread

{

@Overridepublicvoidrun()

{

for(inti=0;i

{

System.out.println("第二個線程第" (i 1) "次運行.");//讓當前線程暫停yield();

}

}

classYieldThirdextendsThread

{

@Overridepublicvoidrun(){for(inti=0;i

{

System.out.println("第三個線程第" (i 1) "次運行.");//讓當前線程暫停yield();

}

}

幽靈線程

任何一個Java線程都能成為幽靈線程。它是作為運行于同一個進程內(nèi)的對象和線程的服務(wù)提供者。例如,HotJava瀏覽器有一個稱為" 后臺圖片閱讀器"的幽靈線程,它為需要圖片的對象和線程從文件系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)讀入圖片。 幽靈線程是應(yīng)用中典型的獨立線程。它為同一應(yīng)用中的其他對象和線程提供服務(wù)。幽靈線程的run()方法一般都是無限循環(huán),等待服務(wù)請求。

線程組

每個Java線程都是某個線程組的成員。線程組提供一種機制,使得多個線程集于一個對象內(nèi),能對它們實行整體操作。譬如,你能用一個方法調(diào)用來啟動或掛起組內(nèi)的所有線程。Java線程組由ThreadGroup類實現(xiàn)。

當線程產(chǎn)生時,可以指定線程組或由實時系統(tǒng)將其放入某個缺省的線程組內(nèi)。線程只能屬于一個線程組,并且當線程產(chǎn)生后不能改變它所屬的線程組。

多線程

對于多線程的好處這就不多說了。但是,它同樣也帶來了某些新的麻煩。只要在設(shè)計程序時特別小心留意,克服這些麻煩并不算太困難。在生成線程時必須將線程放在指定的線程組,也可以放在缺省的線程組中,缺省的就是生成該線程的線程所在的線程組。一旦一個線程加入了某個線程組,不能被移出這個組。

同步線程

許多線程在執(zhí)行中必須考慮與其他線程之間共享數(shù)據(jù)或協(xié)調(diào)執(zhí)行狀態(tài)。這就需要同步機制。在Java中每個對象都有一把鎖與之對應(yīng)。但Java不提供單獨的lock和unlock操作。它由高層的結(jié)構(gòu)隱式實現(xiàn),來保證操作的對應(yīng)。(然而,我們注意到Java虛擬機提供單獨的monito renter和monitorexit指令來實現(xiàn)lock和

unlock操作。) synchronized語句計算一個對象引用,試圖對該對象完成鎖操作,并且在完成鎖操作前停止處理。當鎖操作完成synchronized語句體得到執(zhí)行。當語句體執(zhí)行完畢(無論正?;虍惓#?,解鎖操作自動完成。作為面向?qū)ο蟮恼Z言,synchronized經(jīng)常與方法連用。一種比較好的辦法是,如果某個變量由一個線程賦值并由別的線程引用或賦值,那么所有對該變量的訪問都必須在某個synchromized語句或synchronized方法內(nèi)。

在此假設(shè)一種情況:線程1與線程2都要訪問某個數(shù)據(jù)區(qū),并且要求線程1的訪問先于線程2,則這時僅用synchronized是不能解決問題的。這在Unix或Windows NT中可用Simaphore來實現(xiàn)。而Java并不提供。在Java中提供的是wait()和notify()機制。使用如下:

synchronizedmethod_1(/*……*/){//calledbythread1.//accessdataareaavailable=true;notify();}synchronizedmethod_2(/*……*/){//calledbythread2.while(!available)try{wait();//waitfornotify().}catch(InterruptedExceptione){}//accessdataarea}

其中available是類成員變量,置初值為false。

如果在method-2中檢查available為假,則調(diào)用wait()。wait()的作用是使線程2進入非運行態(tài),并且解鎖。在這種情況下,method-1可以被線程1調(diào)用。當執(zhí)行notify()后。線程2由非運行態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榭蛇\行態(tài)。當method-1調(diào)用返回后。線程2可重新對該對象加鎖,加鎖成功后執(zhí)行wait()返回后的指令。這種機制也能適用于其他更復(fù)雜的情況。

死鎖

如果程序中有幾個競爭資源的并發(fā)線程,那么保證均衡是很重要的。系統(tǒng)均衡是指每個線程在執(zhí)行過程中都能充分訪問有限的資源。系統(tǒng)中沒有餓死和死鎖的線程。Java并不提供對死鎖的檢測機制。對大多數(shù)的Java程序員來說防止死鎖是一種較好的選擇。最簡單的防止死鎖的方法是對競爭的資源引入序號,如果一個線程需要幾個資源,那么它必須先得到小序號的資源,再申請大序號的資源。

優(yōu)化

Java的多線程安全是基于Lock機制實現(xiàn)的,而Lock的性能往往不如人意。原因是,monitorenter與monitorexit這兩個控制多線程同步的bytecode原語,是JVM依賴操作系統(tǒng)互斥(mutex)來實現(xiàn)的。而互斥是一種會導致線程掛起,并在較短的時間內(nèi)又需要重新調(diào)度回原線程的,較為消耗資源的操作。所以需要進行對線程進行優(yōu)化,提高效率。

輕量級鎖

輕量級鎖(Lightweight Locking)是從Java6開始引入的概念,本意是為了減少多線程進入互斥的幾率,并不是要替代互斥。它利用了CPU原語Compare-And-Swap(CAS,匯編指令CMPXCHG),嘗試在進入互斥前,進行補救。下面將詳細介紹JVM如何利用CAS,實現(xiàn)輕量級鎖。

Java Object Model中定義,Object Header是一個2字(1 word = 4 byte)長度的存儲區(qū)域。第一個字長度的區(qū)域用來標記同步,GC以及hash code等,官方稱之為 mark word。第二個字長度的區(qū)域是指向到對象的Class。在2個word中,mark word是輕量級鎖實現(xiàn)的關(guān)鍵,其結(jié)構(gòu)見右表。

從表中可以看到,state為lightweight locked的那行即為輕量級鎖標記。bitfieds名為指向lock record的指針,這里的lock record,其實是一塊分配在線程堆棧上的空間區(qū)域。用于CAS前,拷貝object上的mark word。第三項是重量級鎖標記。后面的狀態(tài)單詞很有趣,inflated,譯為膨脹,在這里意思其實是鎖已升級到OS-level。一般我們只關(guān)注第二和第三項即可。lock,unlock與mark word之間的聯(lián)系如右圖所示。在圖中,提到了拷貝object mark word,由于脫離了原始mark word,官方將它冠以displaced前綴,即displaced mark word(置換標記字)。這個displaced mark word是整個輕量級鎖實現(xiàn)的關(guān)鍵,在CAS中的compare就需要用它作為條件。

在拷貝完object mark word之后,JVM做了一步交換指針的操作,即流程中第一個橙色矩形框內(nèi)容所述。將object mark word里的輕量級鎖指針指向lock record所在的stack指針,作用是讓其他線程知道,該object monitor已被占用。lock record里的owner指針指向object mark word的作用是為了在接下里的運行過程中,識別哪個對象被鎖住了。

最后一步unlock中,我們發(fā)現(xiàn),JVM同樣使用了CAS來驗證object mark word在持有鎖到釋放鎖之間,有無被其他線程訪問。如果其他線程在持有鎖這段時間里,嘗試獲取過鎖,則可能自身被掛起,而mark word的重量級鎖指針也會被相應(yīng)修改。此時,unlock后就需要喚醒被掛起的線程。

偏向鎖

Java偏向鎖(Biased Locking)是Java 6引入的一項多線程優(yōu)化。它通過消除資源無競爭情況下的同步原語,進一步提高了程序的運行性能。它與輕量級鎖的區(qū)別在于,輕量級鎖是通過CAS來避免進入開銷較大的互斥操作,而偏向鎖是在無競爭場景下完全消除同步,連CAS也不執(zhí)行(CAS本身仍舊是一種操作系統(tǒng)同步原語,始終要在JVM與OS之間來回,有一定的開銷)。所謂的無競爭場景,就是單線程訪問帶同步的資源或方法。

偏向鎖,顧名思義,它會偏向于第一個訪問鎖的線程,如果在接下來的運行過程中,該鎖沒有被其他的線程訪問,則持有偏向鎖的線程將永遠不需要觸發(fā)同步。如果在運行過程中,遇到了其他線程搶占鎖,則持有偏向鎖的線程會被掛起,JVM會嘗試消除它身上的偏向鎖,將鎖恢復(fù)到標準的輕量級鎖。(偏向鎖只能在單線程下起作用)。

偏向模式和非偏向模式,在mark word表中,主要體現(xiàn)在thread ID字段是否為空。

掛起持有偏向鎖的線程,這步操作類似GC的pause,但不同之處是,它只掛起持有偏向鎖的線程(非當前線程)。

在搶占模式的橙色區(qū)域說明中有提到,指向當前堆棧中最近的一個lock record(在輕量級鎖中,lock record是進入鎖前會在stack上創(chuàng)建的一份內(nèi)存空間)。這里提到的最近的一個lock record,其實就是當前鎖所在的stack frame上分配的lock record。整個步驟是從偏向鎖恢復(fù)到輕量級鎖的過程。

偏向鎖也會帶來額外開銷。在JDK6中,偏向鎖是默認啟用的。它提高了單線程訪問同步資源的性能。

但試想一下,如果你的同步資源或代碼一直都是多線程訪問的,那么消除偏向鎖這一步驟對你來說就是多余的。事實上,消除偏向鎖的開銷還是蠻大的。所以在你非常熟悉自己的代碼前提下,大可禁用偏向鎖 -XX:-UseBiasedLocking。

分類

線程有兩個基本類型:

用戶級線程:管理過程全部由用戶程序完成,操作系統(tǒng)內(nèi)核心只對進程進行管理。

系統(tǒng)級線程(核心級線程):由操作系統(tǒng)內(nèi)核進行管理。操作系統(tǒng)內(nèi)核給應(yīng)用程序提供相應(yīng)的系統(tǒng)調(diào)用和應(yīng)用程序接口API,以使用戶程序可以創(chuàng)建、執(zhí)行、撤消線程。

舉例UNIX International 線程

UNIX International 線程的頭文件是 ,僅適用于Sun Solaris操作系統(tǒng)。所以UNIX International線程也常被俗稱為Solaris線程。

1.創(chuàng)建線程

intthr_create(void*stack_base,size_tstack_size,void*(*start_routine)(void*),void*arg,longflags,thread_t*new_thr);

2.等待線程

intthr_join(thread_twait_for,thread_t*dead,void**status);

3.掛起線程

intthr_suspend(thread_tthr);

4.繼續(xù)線程

intthr_continue(thread_tthr);

5.退出線程

voidthr_exit(void*status);

6.返回當前線程的線程標識符

thread_tthr_self(void);POSIX線程

POSIX線程(Pthreads)的頭文件是,適用于類Unix操作系統(tǒng)。Windows操作系統(tǒng)并沒有對POSIX線程提供原生的支持庫。不過Win32的POSIX線程庫的一些實現(xiàn)也還是有的,例如pthreads-w32 。

1.創(chuàng)建線程

intpthread_create(pthread_t*thread,constpthread_attr_t*attr,void*(*start_routine)(void*),void*arg);

2.等待線程

intpthread_join(pthread_tthread,void**retval);

3.退出線程

voidpthread_exit(void*retval);

4.返回當前線程的線程標識符

pthread_tpthread_self(void);

5.線程取消

intpthread_cancel(pthread_tthread);Win32線程

Win32線程的頭文件是,適用于Windows操作系統(tǒng)。

1.創(chuàng)建線程

HANDLEWINAPICreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,SIZE_TdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpThreadId);

2.結(jié)束本線程

VOIDWINAPIExitThread(DWORDdwExitCode);

3.掛起指定的線程

DWORDWINAPISuspendThread(HANDLEhThread);

4.恢復(fù)指定線程運行

DWORDWINAPIResumeThread(HANDLEhThread);

5.等待線程運行完畢

DWORDWINAPIWaitForSingleObject(HANDLEhHandle,DWORDdwMilliseconds);

6.返回當前線程的線程標識符

DWORDWINAPIGetCurrentThreadId(void);

7.返回當前線程的線程句柄

HANDLEWINAPIGetCurrentThread(void);C 11 線程

C 11 線程的頭文件是。

  1. 創(chuàng)建線程std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args);

  2. 等待線程結(jié)束std::thread::join();

  3. 脫離線程控制std::thread::detach();

  4. 交換線程std::thread::swap( thread& other );

C 11 線程

C11線程的頭文件是。

C11線程僅僅是個“建議標準”,也就是說100%遵守C11標準的C編譯器是可以不支持C11線程的。根據(jù)C11標準的規(guī)定,只要編譯器預(yù)定義了__STDC_NO_THREADS__宏,就可以沒有頭文件,自然也就也沒有下列函數(shù)。

1.創(chuàng)建線程

intthrd_create(thrd_t*thr,thrd_start_tfunc,void*arg);

2.結(jié)束本線程

_Noreturnvoidthrd_exit(intres);

3.等待線程運行完畢

intthrd_join(thrd_tthr,int*res);

4.返回當前線程的線程標識符

thrd_tthrd_current();Java線程

1)最簡單的情況是,Thread/Runnable的run()方法運行完畢,自行終止。

2)對于更復(fù)雜的情況,比如有循環(huán),則可以增加終止標記變量和任務(wù)終止的檢查點。

3)最常見的情況,也是為了解決阻塞不能執(zhí)行檢查點的問題,用中斷來結(jié)束線程,但中斷只是請求,并不能完全保證線程被終止,需要執(zhí)行線程協(xié)同處理。

4)IO阻塞和等鎖情況下需要通過特殊方式進行處理。

5)使用Future類的cancel()方法調(diào)用。

6)調(diào)用線程池執(zhí)行器的shutdown()和shutdownNow()方法。

7)守護線程會在非守護線程都結(jié)束時自動終止。

8)Thread的stop()方法,但已不推薦使用。

線程的組成

1)一組代表處理器狀態(tài)的CPU寄存器中的內(nèi)容

2)兩個棧,一個用于當線程在內(nèi)核模式下執(zhí)行的時候,另一個用于線程在用戶模式下執(zhí)行的時候

3)一個被稱為線程局部存儲器(TLS,thread-local storage)的私有儲存區(qū)域,各個子系統(tǒng)、運行庫和DLL都會用到該儲存區(qū)域

4)一個被稱為線程ID(thread ID,線程標識符)的唯一標識符(在內(nèi)部也被稱為客戶ID——進程ID和線程ID是在同一個名字空間中生產(chǎn)的,所以它們永遠 不會重疊)

5)有時候線程也有它們自己的安全環(huán)境,如果多線程服務(wù)器應(yīng)用程序要模仿其客戶的安全環(huán)境,則往往可以利用線程的安全環(huán)境

(1)創(chuàng)建線程

當創(chuàng)建一個新的進程時,也創(chuàng)建一個新的線程,進程中的線程可以在同一進程中創(chuàng)建新的線程。

(2)終止線程

可以正常終止自己,也可能某個線程執(zhí)行錯誤,由其它線程強行終止。終止線程操作主要負責釋放線程占有的寄存器和棧

(3)阻塞線程

當線程等待每個事件無法運行時,停止其運行。

(4)喚醒線程

當阻塞線程的事件發(fā)生時,將被阻塞的線程狀態(tài)置為就緒態(tài),將其掛到就緒隊列。進程仍然具有與執(zhí)行相關(guān)的狀態(tài)。例如,所謂進程處于“執(zhí)行”狀態(tài),實際上是指該進程中的某線程正在執(zhí)行。對進程施加的與進程狀態(tài)有關(guān)的操作,也對其線程起作用。例如,把某個進程掛起時,該進程中的所有線程也都被掛起,激活也是同樣。

線程守護線程文獻

多態(tài)并行處理器中的線程管理器設(shè)計 多態(tài)并行處理器中的線程管理器設(shè)計

格式:pdf

大?。?span id="viy8bfp" class="single-tag-height">466KB

頁數(shù): 未知

評分: 4.8

基于多態(tài)并行處理器提出了一種硬件線程管理器,支持MIMD模式8個線程管理操作和SIMD模式SC控制器統(tǒng)一管理兩種工作模式,實現(xiàn)了線程級并行計算;可以監(jiān)測各個線程的工作情況以及近鄰?fù)ㄐ偶拇嫫骱吐酚善鞯臓顟B(tài);能夠在通信時停止、切換、啟動線程,記錄每個線程的工作狀態(tài),同時避免了因數(shù)據(jù)阻塞帶來的等待問題,能夠最大程度地提高單個處理器的執(zhí)行效率。

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濕能空調(diào)測控軟件的多線程設(shè)計 濕能空調(diào)測控軟件的多線程設(shè)計

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大小:466KB

頁數(shù): 4頁

評分: 4.5

濕能空調(diào)機組是一種可提供全新風的新型空調(diào)設(shè)備。目前濕能空調(diào)機組的性能檢測系統(tǒng)已開發(fā)成功。介紹了性能檢測系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。測控軟件采用基于Delphi平臺的多線程模式,并實現(xiàn)相應(yīng)的功能。運行結(jié)果表明,檢測系統(tǒng)的測試精度達到了國家標準的要求,測控軟件的性能完善,工作可靠。

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線程池線程池

//線程池示例
usingSystem;
usingSystem.Threading;publicclassTest
{
//存放要計算的數(shù)值的字段
staticdoublenumber1=-1;
staticdoublenumber2=-1;publicstaticvoidMain()
{
//獲取線程池的最大線程數(shù)和維護的最小空閑線程數(shù)
intmaxThreadNum,minThreadNum;
intportThreadNum;

ThreadPool.GetMaxThreads(outmaxThreadNum,outportThreadNum);
ThreadPool.GetMinThreads(outminThreadNum,outportThreadNum);
Console.WriteLine("最大線程數(shù):{0}",maxThreadNum);
Console.WriteLine("最小線程數(shù):{0}",minThreadNum);

//函數(shù)變量值
intx=15600;
//啟動第一個任務(wù):計算x的8次方
Console.WriteLine("啟動第一個任務(wù):計算{0}的8次方。",x);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(newWaitCallback(TaskProc1),x);

//啟動第二個任務(wù):計算x的8次方根
Console.WriteLine("啟動第二個任務(wù):計算{0}的8次方根。",x);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(newWaitCallback(TaskProc2),x);

//等待,直到兩個數(shù)值都完成計算
while(number1==-1||number2==-1);
//打印計算結(jié)果
Console.WriteLine("y({0})={1}",x,number1 number2);
Console.Read();
}

//啟動第一個任務(wù):計算x的8次方
staticvoidTaskProc1(objecto)
{
number1=Math.Pow(Convert.ToDouble(o),8);
}

//啟動第二個任務(wù):計算x的8次方根
staticvoidTaskProc2(objecto)
{
number2=Math.Pow(Convert.ToDouble(o),1.0/8.0);
}
}

線程池池結(jié)構(gòu)

[HostProtection(SecurityAction.LinkDemand,Synchronization=true,ExternalThreading=true)]publicstaticclassThreadPool
{
[Obsolete("ThreadPool.BindHandle(IntPtr)hasbeendeprecated.PleaseuseThreadPool.BindHandle(SafeHandle)instead.",false),SecurityPermission(SecurityAction.Demand,Flags=SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)]
publicstaticboolBindHandle(IntPtrosHandle)
{
if(osHandle==null){thrownewArgumentNullException("osHandle");}
boolflag=false;
boolsuccess=false;
RuntimeHelpers.PrepareConstrainedRegions();
try
{
osHandle.DangerousAddRef(refsuccess);
flag=BindIOCompletionCallbackNative(osHandle.DangerousGetHandle());
}
finally
{
if(success)
osHandle.DangerousRelease();
}
returnflag;
}

線程池(英語:thread pool):一種線程使用模式。線程過多會帶來調(diào)度開銷,進而影響緩存局部性和整體性能。而線程池維護著多個線程,等待著監(jiān)督管理者分配可并發(fā)執(zhí)行的任務(wù)。這避免了在處理短時間任務(wù)時創(chuàng)建與銷毀線程的代價。線程池不僅能夠保證內(nèi)核的充分利用,還能防止過分調(diào)度??捎镁€程數(shù)量應(yīng)該取決于可用的并發(fā)處理器、處理器內(nèi)核、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)sockets等的數(shù)量。 例如,線程數(shù)一般取cpu數(shù)量 2比較合適,線程數(shù)過多會導致額外的線程切換開銷。

任務(wù)調(diào)度以執(zhí)行線程的常見方法是使用同步隊列,稱作任務(wù)隊列。池中的線程等待隊列中的任務(wù),并把執(zhí)行完的任務(wù)放入完成隊列中。

線程池模式一般分為兩種:HS/HA半同步/半異步模式、L/F領(lǐng)導者與跟隨者模式。

  • 半同步/半異步模式又稱為生產(chǎn)者消費者模式,是比較常見的實現(xiàn)方式,比較簡單。分為同步層、隊列層、異步層三層。同步層的主線程處理工作任務(wù)并存入工作隊列,工作線程從工作隊列取出任務(wù)進行處理,如果工作隊列為空,則取不到任務(wù)的工作線程進入掛起狀態(tài)。由于線程間有數(shù)據(jù)通信,因此不適于大數(shù)據(jù)量交換的場合。

  • 領(lǐng)導者跟隨者模式,在線程池中的線程可處在3種狀態(tài)之一:領(lǐng)導者leader、追隨者follower或工作者processor。任何時刻線程池只有一個領(lǐng)導者線程。事件到達時,領(lǐng)導者線程負責消息分離,并從處于追隨者線程中選出一個來當繼任領(lǐng)導者,然后將自身設(shè)置為工作者狀態(tài)去處置該事件。處理完畢后工作者線程將自身的狀態(tài)置為追隨者。這一模式實現(xiàn)復(fù)雜,但避免了線程間交換任務(wù)數(shù)據(jù),提高了CPU cache相似性。在ACE(Adaptive Communication Environment)中,提供了領(lǐng)導者跟隨者模式實現(xiàn)。

線程池的伸縮性對性能有較大的影響。

  • 創(chuàng)建太多線程,將會浪費一定的資源,有些線程未被充分使用。

  • 銷毀太多線程,將導致之后浪費時間再次創(chuàng)建它們。

  • 創(chuàng)建線程太慢,將會導致長時間的等待,性能變差。

  • 銷毀線程太慢,導致其它線程資源饑餓。

應(yīng)用程序可以有多個線程,這些線程在休眠狀態(tài)中需要耗費大量時間來等待事件發(fā)生。其他線程可能進入睡眠狀態(tài),并且僅定期被喚醒以輪循更改或更新狀態(tài)信息,然后再次進入休眠狀態(tài)。為了簡化對這些線程的管理,.NET框架為每個進程提供了一個線程池,一個線程池有若干個等待操作狀態(tài),當一個等待操作完成時,線程池中的輔助線程會執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。線程池中的線程由系統(tǒng)管理,程序員不需要費力于線程管理,可以集中精力處理應(yīng)用程序任務(wù)。

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