中文名 | 細(xì)分驅(qū)動(dòng)電源 | 外文名 | Subdivision drive power supply |
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領(lǐng)????域 | 電動(dòng)機(jī)電路 | 用????途 | 用于電機(jī)驅(qū)動(dòng) |
驅(qū)動(dòng)放大電路的功能是將環(huán)形分配器發(fā)出的TTL電平信號(hào)放大到幾安培的電流,送至步進(jìn)電動(dòng)機(jī)的各相繞組。驅(qū)動(dòng)放大電路的控制方式種類較多,常使用單電壓驅(qū)動(dòng)、高低壓切換驅(qū)動(dòng)、恒流斬波、調(diào)頻調(diào)壓等驅(qū)動(dòng)電路,所采用的功率半導(dǎo)體元件可以是大功率晶體管GTR,也可以是功率場效應(yīng)管 MOSFET或可關(guān)斷晶閘管GTO。
恒流斬波驅(qū)動(dòng)電源也稱定電流驅(qū)動(dòng)電源,或稱波頂補(bǔ)償控制驅(qū)動(dòng)電源。這種動(dòng)電源的控制原理是隨時(shí)檢測繞組的電流值,當(dāng)繞組電流值下降到下限設(shè)定值時(shí),便使高壓功率管導(dǎo)通,使繞組電流上升;當(dāng)繞組電流值上升到上限設(shè)定值時(shí),便關(guān)斷高壓管。這樣,在一個(gè)步進(jìn)周期內(nèi),高壓管多次通斷,使繞組電流在上、下限之間波動(dòng),接近恒定值,提高了繞組電流的平均值,有效地抑制了電動(dòng)機(jī)輸出轉(zhuǎn)矩的降低。如圖2所示為恒流斬波電源電路圖。
折波電路雖然復(fù)雜,但它使步進(jìn)電動(dòng)機(jī)的運(yùn)行特性有了明顯的改善,提高了快速響應(yīng)性,可以在很大的頻率范圍內(nèi)保證步進(jìn)電動(dòng)機(jī)能輸出恒定的轉(zhuǎn)矩隨著步進(jìn)電動(dòng)機(jī)在各方面的廣泛應(yīng)用,其驅(qū)動(dòng)裝置也從分立元件電路發(fā)展到集成元件電路,目前已經(jīng)形成了系列化、模塊化的步進(jìn)電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器,為步進(jìn)電動(dòng)機(jī)控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì),提供了模塊化的選擇,簡化了設(shè)計(jì)過程,提高了效率。
圖3中所示為上海開通數(shù)控有限公司生產(chǎn)的KT350型混合式步進(jìn)電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器外形圖。各生產(chǎn)廠家生產(chǎn)的步進(jìn)電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)器雖然標(biāo)準(zhǔn)不同,但其接口定義基本相同,只要了解接口中接線端子、標(biāo)準(zhǔn)接口及撥動(dòng)開關(guān)的定義和使用,即可利用驅(qū)動(dòng)器構(gòu)成步進(jìn)電動(dòng)機(jī)的控制系統(tǒng)。
細(xì)分驅(qū)動(dòng)電源步進(jìn)電動(dòng)機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)方式是步進(jìn)式運(yùn)動(dòng),即毎給電動(dòng)機(jī)一相繞組或幾相繞組一個(gè)脈沖電壓,步進(jìn)電動(dòng)機(jī)就旋轉(zhuǎn)一步。前述的各種驅(qū)動(dòng)電源,都是按電動(dòng)機(jī)工作方式輪流給各相繞組供電,毎換一次相,電動(dòng)機(jī)就轉(zhuǎn)動(dòng)一步,即每拍電動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)步距角。如果在一拍中,通電相的電流不是一次達(dá)到最大值,而是分成多次,每次使繞組電流增加一些。每次增加,都使轉(zhuǎn)子轉(zhuǎn)過一小步。同樣,繞組電流的下降也是分多次完成。這樣步進(jìn)電動(dòng)機(jī)原來的一個(gè)步距,便分成許多微步運(yùn)動(dòng)來完成,即實(shí)現(xiàn)了步距的細(xì)分。這樣使步進(jìn)電動(dòng)機(jī)的分辨力得以提高,運(yùn)動(dòng)更加平穩(wěn),振動(dòng)減小,噪聲降低,且不易失步。要實(shí)現(xiàn)細(xì)分,需將繞組中的矩形電流波變成階梯形電流波。階梯波控制信號(hào)可由很多方法產(chǎn)生,如圖1所示為一種恒頻脈寬調(diào)制細(xì)分驅(qū)動(dòng)電源。
最好不要。led電源大多數(shù)是恒流源,也就是說電源的輸出電流是恒定的,而電壓在一定范圍內(nèi)變化。假如,用3w的電源去驅(qū)動(dòng)5w的燈,由于電源會(huì)吧電流恒定在3w的工作電流上,那么這個(gè)燈就達(dá)不到正常亮度。如果反...
LED顯示屏驅(qū)動(dòng)電源和LED照明驅(qū)動(dòng)電源有什么不同
LED顯示屏電源大部分是恒壓的,LED照明驅(qū)動(dòng)電源的種類很多,一般是高功高效恒流的
led顯示屏驅(qū)動(dòng)電源和LED照明驅(qū)動(dòng)電源有什么差別?
:兩者在原理上沒啥太大的區(qū)別,只不過LED驅(qū)動(dòng)IC為了迎合LED照明的特點(diǎn),集成了更多的功能,就算用普通的電源驅(qū)動(dòng)IC一樣可以實(shí)現(xiàn)那些功能,只不過電路更復(fù)雜一些。
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1 LED驅(qū)動(dòng)電源及調(diào)光驅(qū)動(dòng) 【摘要】 LED 自 20 世紀(jì) 60 年代誕生以來,在各個(gè)鄰域已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用, LED 照明無處不在,正在改變著我 們的生活。 LED 被稱為第四代光源,具有節(jié)能、環(huán)保、安全、壽命長、低功耗、低熱、高亮度、防水、微型、防震、 易調(diào)光、光束集中、維護(hù)簡便等特點(diǎn)。 LED 的應(yīng)用,需要合適的驅(qū)動(dòng)控制電路,本文研究工作是針對(duì)新型 LED 照明設(shè) 計(jì)合適的智能調(diào)光,調(diào)色溫驅(qū)動(dòng)電源。 【關(guān)鍵詞】 LED;驅(qū)動(dòng)電源;調(diào)光;調(diào)色溫 2 目 錄 1 LED 概述 .........................................................................................................................................................
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最小輸入電壓 _Vinmin= 90.00 Vac LED單顆平均電壓 _Vled= 3.20 Vdc 最大輸入電壓 _Vinmax= 264.00 Vac LED單顆平均電流 _Iled= 320.00 mA 輸入頻率@Vinmin_Fin= 60.00 Hz LED串聯(lián)數(shù)量 _Qsled= 7.00 Pcs 系統(tǒng)工作頻率 @Voutmax_Fsw= 45.00 Khz LED并聯(lián)數(shù)量 _Qpled= 1.00 Pcs 系統(tǒng)效率@Vinmin_Eff= 85.00 % 電源輸出電壓 _Vout= 22.40 Vdc 系統(tǒng)工作最大占空比 _Dmax= 35.00 % 電源輸出電流 _Iout= 320.00 mA 輸入電容紋波電壓_ ΔVCE= 20.00 Vdc 電源輸出功率 _Pout= 7.17 Walt PPFC系數(shù)_CPPFC= 0.50 0.5/1 BP310X LED驅(qū)動(dòng)電源
作為GPU領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,nVIDIA認(rèn)為曲面細(xì)分技術(shù)所代表的GPU幾何性能是新一代顯卡最重要的功能,也是DirectX 11最重要的組成部分。GPU的發(fā)展從Geforce FX5800時(shí)代發(fā)展到Geforce GTX285,五代時(shí)間內(nèi)像素處理能力增長了1500%,而幾何性能只增長了300%。因此nVIDIA認(rèn)為幾何性能已經(jīng)成為制約GPU性能的瓶頸,在新一代Fermi架構(gòu)(費(fèi)米架構(gòu),包括GT400,GT500系列顯卡)中,要專門加強(qiáng)幾何處理能力,曲面細(xì)分作為幾何處理的典范便首先得到了加強(qiáng)。
在Fermi架構(gòu)中,nVIDIA通過PolyMorph Engine,將Tessellation任務(wù)分配給CUDA單元(CUDA單元也就是通常說的“流處理器”,nVIDIA稱其為CUDA單元)處理。Fermi第一代旗艦顯卡GTX480擁有15個(gè)PolyMorph Engine,也就等效于擁有15個(gè)具有Tessellation技術(shù)處理能力的單元。
nVIDIA這樣做的優(yōu)點(diǎn)在于,可以在高曲面細(xì)分負(fù)載下獲得優(yōu)秀的曲面細(xì)分能力,也就是在純Tessellation計(jì)算中GPU的幾何性能相當(dāng)出色。在單純的Tessellation計(jì)算中,nVIDIA以16倍于AMD的Tessellation處理單元的數(shù)量,得到了6倍于AMD的Tessellation處理能力。不過缺點(diǎn)在于,這種設(shè)計(jì)占用了CUDA單元的計(jì)算能力,前文說過,曲面細(xì)分并不是DirectX 11的全部。在實(shí)際游戲中,并不是單純的Tessellation計(jì)算。CUDA單元還要處理其他游戲相關(guān)的3D渲染數(shù)據(jù),如果游戲中3D渲染數(shù)據(jù)處理需求不大,這種設(shè)計(jì)就不成問題,不過一旦3D渲染數(shù)據(jù)處理需求很大,比如高分辨率,高全屏抗鋸齒,豐富的光影效果等,那么這種設(shè)計(jì)的缺陷就會(huì)暴露出來。
這就是在3DMARK 11中,GTX460成績不如HD5830的原因之一,3DMARK軟件圖形、光照、抗鋸齒計(jì)算壓力很大,GPU還要分出CUDA單元去處理曲面細(xì)分計(jì)算,因此整體計(jì)算能力便捉襟見肘。再比如在《地鐵2033》中,即使GTX580也不能打開全部效果在1080P下全程流暢運(yùn)行, 且表現(xiàn)不及HD5970 。這與nVIDIA的曲面細(xì)分實(shí)現(xiàn)方法也是有關(guān)的。
作為Tessellation技術(shù)的開發(fā)者,AMD(ATI) 對(duì)曲面細(xì)分的態(tài)度有所不同。AMD認(rèn)為,在當(dāng)前的DirectX 11游戲中,將一個(gè)物體的細(xì)分后最小的像素在16個(gè)是比較合適的,過分的加大曲面細(xì)分負(fù)載所帶來的變化,是人的肉眼無法分辨的。因此AMD堅(jiān)持對(duì)模型做適度的Tessellation處理才是理智的,過分的加大Tessellation計(jì)算負(fù)載,只是在白白浪費(fèi)計(jì)算資源,因?yàn)槿说娜庋蹮o法分辨。
在Evergreen架構(gòu)(即HD5000系列)中,AMD秉承了自R600以來的做法,集成了一個(gè)專用的Tessellation處理單元。在之后的Northern Islands架構(gòu)的Barts核心中(即HD6800系列),AMD又對(duì)Tessellation處理單元做了優(yōu)化,通過增強(qiáng)的線程分配模塊設(shè)計(jì),Barts核心在低Tessellation計(jì)算負(fù)載下?lián)碛?.5倍于5800系列的處理能力。當(dāng)然高負(fù)載下仍然不理想。之后的采用Cayman核心的HD6900系列顯卡,則將專用的Tessellation處理單元增加到2個(gè)。
AMD這種設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)在于,專用的Tessellation單元并不占用流處理器資源,不影響3D渲染數(shù)據(jù)的計(jì)算。在實(shí)際游戲中,畫面分辨率越高,抗鋸齒級(jí)別越高,3D渲染處理需求越大,這種設(shè)計(jì)的優(yōu)勢就越明顯。
其缺點(diǎn)是,在3D渲染數(shù)據(jù)處理需求不大時(shí),遇到高負(fù)載Tessellation計(jì)算,便力不從心。
2011年12月22日,AMD發(fā)布了新一代測采用SI GCN架構(gòu)的AMD Radeon HD7970顯卡。得益于GCN架構(gòu),其曲面細(xì)分計(jì)算能力也得到了飛躍式的發(fā)展。HD7970顯卡的曲面細(xì)分單元概念被幾何引擎流水線所代替,仍為專用的2個(gè),但是采用了最新的硬件Tessellation迭代單元,提高了頂點(diǎn)的復(fù)用度、片外緩存設(shè)計(jì)有所增強(qiáng)、采用了更大參數(shù)的高速緩存,因此HD7970的Tessellation和幾何緩存都有顯著的增強(qiáng),能在所有拆分倍率下達(dá)到4 倍于HD6970 。與競爭對(duì)手相比,HD7970較之于GTX580,以八分之一的幾何引擎數(shù)量獲得了1.6倍的性能。特別是這種設(shè)計(jì)仍不會(huì)占用顯卡的3D數(shù)據(jù)計(jì)算資源。
LED驅(qū)動(dòng)電源特點(diǎn)
根據(jù)電網(wǎng)的用電規(guī)則和LED驅(qū)動(dòng)電源的特性要求,在選擇和設(shè)計(jì)LED驅(qū)動(dòng)電源時(shí)要考慮到以下幾點(diǎn):
1.高可靠性 特別像LED路燈的驅(qū)動(dòng)電源,裝在高空,有防水鋁殼驅(qū)動(dòng)電源,質(zhì)量好的話不容易壞,減少維修次數(shù)。
2.高效率 LED是節(jié)能產(chǎn)品,驅(qū)動(dòng)電源的效率要高。對(duì)于電源安裝 在燈具內(nèi)的結(jié)構(gòu),尤為重要。因?yàn)長ED的發(fā)光效率隨著LED溫度的升高而下降,所以LED的散熱非常重要。電源的效率高,它的耗損功率小,在燈具內(nèi)發(fā)熱量就小,也就降低了燈具的溫升。對(duì)延緩LED的光衰有利。
3.高功率因數(shù) 功率因數(shù)是電網(wǎng)對(duì)負(fù)載的要求。一般70瓦以下的用電器,沒有強(qiáng)制性指標(biāo)。雖然功率不大的單個(gè)用電器功率因素低一點(diǎn)對(duì)電網(wǎng)的影響不大,但晚上大家點(diǎn)燈,同類負(fù)載太集中,會(huì)對(duì)電網(wǎng)產(chǎn)生較嚴(yán)重的污染。對(duì)于30瓦~40瓦的LED驅(qū)動(dòng)電源,據(jù)說不久的將來,也許會(huì)對(duì)功率因數(shù)方面有一定的指標(biāo)要求。
4.驅(qū)動(dòng)方式 現(xiàn)在通行的有兩種:其一是一個(gè)恒壓源供多個(gè)恒流源,每個(gè)恒流源單獨(dú)給每路LED供電。這種方式,組合靈活,一路LED故障,不影響其他LED的工作,但成本會(huì)略高一點(diǎn)。另一種是直接恒流供電,LED串聯(lián)或并聯(lián)運(yùn)行。它的優(yōu)點(diǎn)是成本低一點(diǎn),但靈活性差,還要解決某個(gè)LED故障,不影響其他LED運(yùn)行的問題。這兩種形式,在一段時(shí)間內(nèi)并存。多路恒流輸出供電方式,在成本和性能方面會(huì)較好。也許是以后的主流方向。
5.浪涌保護(hù) LED抗浪涌的能力是比較差的,特別是抗反向電壓能力。加強(qiáng)這方面的保護(hù)也很重要。有些LED燈裝在戶外,如LED路燈。由于電網(wǎng)負(fù)載的啟甩和雷擊的感應(yīng),從電網(wǎng)系統(tǒng)會(huì)侵入各種浪涌,有些浪涌會(huì)導(dǎo)致LED的損壞。因此LED驅(qū)動(dòng)電源要有抑制浪涌的侵入,保護(hù)LED不被損壞的能力。
6.保護(hù)功能 電源除了常規(guī)的保護(hù)功能外,最好在恒流輸出中增加LED溫度負(fù)反饋,防止LED溫度過高。
7.防護(hù)方面 燈具外安裝型,電源結(jié)構(gòu)要防水、防潮,外殼要耐曬。
8.驅(qū)動(dòng)電源的壽命要與LED的壽命相適配。
9.要符合安規(guī)和電磁兼容的要求。
隨著LED的應(yīng)用日益廣泛,LED驅(qū)動(dòng)電源的性能將越來越適合LED的要求。
購買驅(qū)動(dòng)電源重要的事:
是否帶IC控制芯片,因?yàn)镮C控制芯片具有防止短路,過壓,過載,過溫等保護(hù)功能。
只要這兩點(diǎn)到位的驅(qū)動(dòng)電源,質(zhì)量已經(jīng)非常好了。
曲面細(xì)分,或者更準(zhǔn)確的說“鑲嵌化處理技術(shù)”,就是在頂點(diǎn)與頂點(diǎn)之間自動(dòng)嵌入新的頂點(diǎn)。在自動(dòng)插入大量新的頂點(diǎn)之后,模型的曲面會(huì)被分得非常細(xì)膩,看上去更加平滑致密。它是一種能夠在圖形芯片內(nèi)部自動(dòng)創(chuàng)造頂點(diǎn),使模型細(xì)化,從而獲得更好畫面效果的技術(shù)。 曲面細(xì)分能自動(dòng)創(chuàng)造出數(shù)百倍與原始模型的頂點(diǎn),這些不是虛擬的頂點(diǎn),而是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn),效果是等同于建模的時(shí)候直接設(shè)計(jì)出來的。
曲面細(xì)分技術(shù)是完全可編程的,它提供了多種插值頂點(diǎn)位置的方法來創(chuàng)造各種曲面:
1. N-Patch曲面,就是和當(dāng)年TruForm技術(shù)一樣,根據(jù)基礎(chǔ)三角形頂點(diǎn)的法線決定曲面;
2. 貝塞爾曲面,根據(jù)貝塞爾曲線的公式計(jì)算頂點(diǎn)的位置;
3. B-Spline、NURBs、NUBs曲線(這三種曲線均為CAD領(lǐng)域常用曲線,在Maya中均有相應(yīng)工具可以生成)
4. 通過遞歸算法接近Catmull-Clark極限曲面。Tessellation技術(shù)最初主要被用以“細(xì)分曲面”,隨著該技術(shù)被納入DirectX11范疇,得到大范圍推廣之后,插值頂點(diǎn)的算法也越來越多,因此用途也越來越廣,產(chǎn)生了很多非常有創(chuàng)意的應(yīng)用。 例如nVIDIA的一個(gè)Demo演示了利用Tessellation技術(shù)生產(chǎn)的“頭發(fā)”,這些頭發(fā)都是真實(shí)存在的,當(dāng)然并不是為每一根頭發(fā)建立一個(gè)模型,而是利用Tessellation技術(shù)在有限的頭發(fā)模型中,鑲嵌入更多的頭發(fā)模型。
除了大幅提升模型細(xì)節(jié)和畫質(zhì)外,Tessellation最吸引程序員的地方就是:他們無需手動(dòng)設(shè)計(jì)上百萬個(gè)三角形的復(fù)雜模型,只需簡單勾繪一個(gè)輪廓,剩下的就可以交給Tessellation技術(shù)自動(dòng)鑲嵌,大大提高開發(fā)效率;而且簡單的模型在GPU處理時(shí)也能大幅節(jié)約顯存開銷,同時(shí)大幅提升渲染速度。