書(shū)????名 | 中文版3ds max7三維設(shè)計(jì)教程 | 作????者 | 李彪,尹新梅編著 |
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ISBN | 9787503842535 | 頁(yè)????數(shù) | 301 |
定????價(jià) | 28.00元 | 出版社 | 中國(guó)林業(yè) |
出版時(shí)間 | 2006-4 |
內(nèi)容介紹
附光盤。
本書(shū)遵循讀者學(xué)習(xí)3ds max三維設(shè)計(jì)規(guī)律,從實(shí)際操作出發(fā),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 7常用概念和基本操作。全書(shū)共分9章,內(nèi)容涵蓋了3ds max 7概述、基本操作、二維曲線、二維轉(zhuǎn)三維建模、復(fù)合建模、多邊形建模、修改建模、材質(zhì)的運(yùn)用、貼圖的運(yùn)用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境和特殊效果、動(dòng)畫初步制作、粒子系統(tǒng)、環(huán)境與特效的創(chuàng)建、效果圖的設(shè)計(jì)和漫游動(dòng)畫的制作等。本書(shū)結(jié)構(gòu)合理,實(shí)例豐富,圖文并茂,軟件使用講解與實(shí)例剖析相結(jié)合,是高等院校藝術(shù)與設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的首選教材,也是初、中級(jí)3ds max愛(ài)好者和社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。本書(shū)配套光盤內(nèi)容包含部分需要的場(chǎng)景文件、貼圖文件及3ds max源文件。
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把平面的細(xì)分?jǐn)?shù)調(diào)高,很高,然后直接在命令面板選擇置換,注意不是材質(zhì)中的置換貼圖,是有個(gè)命令就叫置換,你就可以得到置換后的一個(gè)模型了,需要編輯的話轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可。
格式:pdf
大?。?span id="drsqut5" class="single-tag-height">268KB
頁(yè)數(shù): 3頁(yè)
評(píng)分: 4.4
討論了3DS MAX和PandaDXExporter相結(jié)合的建模方法,闡述了模型構(gòu)建和模型優(yōu)化的過(guò)程,介紹了模型整合等后期處理工作,為城市三維建筑模型的構(gòu)建工作提供了一種新思路,研究了該方法的可行性。
格式:ppt
大?。?span id="a9nujbh" class="single-tag-height">268KB
頁(yè)數(shù): 未知
評(píng)分: 3
中文版AutoCAD 2007實(shí)用教程-繪制三維網(wǎng)格和實(shí)體——在前面一章中我們介紹了線架模型的繪制方法,在本章中將要介紹表面模型和實(shí)體模型的繪制方法。表面模型用面描述三維對(duì)象,它不僅定義了三維對(duì)象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特征。實(shí)體模型不僅具...
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的設(shè)置
1.3 3ds max7的視口配置
1.4 3ds max7視圖的控制
思考與練習(xí)
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 選擇對(duì)象
2.2 變換對(duì)象
2.3 復(fù)制對(duì)象
2.4 對(duì)齊對(duì)象
2.5 對(duì)象的鏈接
2.6 對(duì)Group(組)的操作
2.7 顯示命令面板
思考與練習(xí)
第三章 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體
3.1 創(chuàng)建對(duì)象與修改對(duì)象參數(shù)
3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建球體和多面體
3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對(duì)象)
3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯
3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)
思考與練習(xí)
第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改
4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)
4.2 創(chuàng)建樣條曲線實(shí)例
4.3 修改Splines(樣條曲線)
4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)
思考與練習(xí)
第五章 修改編輯器
5.1 修改器堆棧及其管理
5.2 對(duì)曲線的修改器
5.3 對(duì)曲面的修改器
5.4 對(duì)幾何體的修改器
5.5 其他修改器
思考與練習(xí)
第六章 復(fù)合對(duì)象
6.1 Morph(變形)
6.2 Scatter(離散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(連接)
6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))
6.6 ShapeMerge(形體合并)
6.7 Boolean(布爾運(yùn)算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放樣)
6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)
思考與練習(xí)
第七章 燈光與攝影機(jī)
7.1 燈光概述
7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光
7.3 Photometric(光度學(xué))燈光
7.4 Advanced Lighting (高級(jí)照明)
7.5 攝影機(jī)
思考與練習(xí)
第八章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)與貼圖概述
8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
8.3 材質(zhì)
8.4 貼圖
思考與練習(xí)
第九章 動(dòng)畫技術(shù)
9.1 使用軌跡欄和動(dòng)畫控制區(qū)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.2 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)
9.4 約束動(dòng)畫
9.5 動(dòng)畫控制器
9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫
9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動(dòng)畫
思考與練習(xí)
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)
10.5 場(chǎng)景特效
10.6 Video Post(視頻合成)
10.7 預(yù)演動(dòng)畫
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并動(dòng)畫)
思考與練習(xí)
第十一章 reactor(反應(yīng)器)動(dòng)力學(xué)對(duì)象與動(dòng)畫
11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對(duì)象)
11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對(duì)象)
11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對(duì)象)
11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對(duì)象)
11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對(duì)象)
11.6 創(chuàng)建Plane(平面)
11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)
11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)
11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)
11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動(dòng)機(jī))
11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))
11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)
11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)
11.14 創(chuàng)建Water(水)
11.15 Constraint Solver(約束解算)
11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)
11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)
思考與練習(xí)
第十二章 粒子系統(tǒng)與動(dòng)畫
12.1 Spray(噴射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子陣列)
12.6 Super Spray(超級(jí)噴射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考與練習(xí)
第十三章 空間扭曲與動(dòng)畫
13.1 概述
13.2 Focces(力)空間扭曲
13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲
13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲
思考與練習(xí)
第十四章 二足角色動(dòng)畫
14.1 創(chuàng)建二足角色
14.2 足跡動(dòng)畫
14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動(dòng)畫
14.4 Bones(骨骼)
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本書(shū)共分14章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個(gè)部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡(jiǎn)單幾何的創(chuàng)建與修改、曲線和曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器等。
第1章 3ds max 7概述
1.1 3ds max應(yīng)用概述
1.1.1 效果圖制作
1.1.2 工業(yè)設(shè)計(jì)
1.1.3 游戲設(shè)計(jì)
1.1.4 廣告片頭設(shè)計(jì)
1.2 3ds max 7的界面與窗口
1.2.1 菜單欄
1.2.2 工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視圖區(qū)
1.2.5 腳本輸入?yún)^(qū)
1.2.6 動(dòng)畫播放區(qū)
1.2.7 視圖導(dǎo)航區(qū)
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改進(jìn)
1.3.2 建模改進(jìn)
1.3.3 材質(zhì)改進(jìn)
1.3.4 動(dòng)畫改進(jìn)
1.3.5 渲染改進(jìn)
1.4 本章小結(jié)
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物體建模
2.1.1 三維物體
2.1.2 圖形
2.2 多邊形與網(wǎng)絡(luò)建模
2.2.1 可編輯多邊形
2.2.2 可編輯網(wǎng)格
2.3 面片建模
2.4 NURBS建模
2.5 復(fù)合對(duì)象建模
2.5.1 布爾運(yùn)算
2.5.2 放樣
2.5.3 圖形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 車削建模
2.6.2 擠出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 復(fù)制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 鏡像
2.7.3 陣列
2.7.4 快照
2.7.5 間隔工具
2.8 本章小結(jié)
第3章 “倒角”建?!褤羲?
3.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
3.2 制作流程
3.3 實(shí)例制作
3.3.1 槍身的制作
3.3.2 槍管的制作
3.3.3 瞄準(zhǔn)器的制作
3.3.4 彈匣的制作
3.3.5 子彈的制作
3.3.6 板機(jī)的制作
3.3.7 材質(zhì)燈光的制作
3.4 本章小結(jié)
3.5 動(dòng)手練一練
第4章 車削建?!业墓ぷ鏖g
4.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
4.2 制作流程
4.3 實(shí)例制作
4.3.1 墻體的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 臺(tái)燈的制作
4.3.4 書(shū)本的制作
4.3.5 電腦的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 掛畫的制作
4.3.8 導(dǎo)入鍵盤
4.3.9 材質(zhì)燈光的制作
4.4 本章小結(jié)
4.5 動(dòng)手練一練
第5章 可編輯多邊形建模——手掌
5.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
5.2 制作流程
5.3 實(shí)例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材質(zhì)和貼圖
5.4 本章小結(jié)
5.5 動(dòng)手練一練
第6章 可編輯網(wǎng)格建?!w機(jī)
6.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
6.2 制作流程
6.3 實(shí)例制作
6.3.1 機(jī)身的制作
6.3.2 機(jī)翼的制作
6.3.3 發(fā)動(dòng)機(jī)的制作
6.3.4 導(dǎo)彈的制作
6.3.5 座艙的制作
6.3.6 材質(zhì)和貼圖
6.4 本章小結(jié)
6.5 動(dòng)手練一練
第7章 布爾運(yùn)算——Nokia8050手機(jī)
7.1 關(guān)鍵技術(shù)概述
7.2 制作流程
7.3 實(shí)例制作
7.3.1 手機(jī)殼的上部分
7.3.2 手機(jī)殼的下部分
7.3.3 手機(jī)的按鈕制作
7.3.4 手機(jī)屏幕的制作
7.3.5 材質(zhì)和貼圖
7.4 本章小結(jié)
7.5 動(dòng)手練一練
第8章 多邊形中級(jí)建?!?
……
第9章 高級(jí)放樣建?!痰?
第10章 快照建?!直?
第11章 曲面建?!r花
第12章 多邊形高級(jí)建?!祟^2100433B